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《求加法中的未知數(shù)》說課稿

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《求加法中的未知數(shù)》說課稿

  說課的內(nèi)容是蘇教版義務教育教科書《數(shù)學》一年級上冊第68—69頁例11和“想想做做”第1—6題。

《求加法中的未知數(shù)》說課稿

  一、說教材

  1、教學內(nèi)容的地位、作用和意義

  《求加法中的未知加數(shù)》這一內(nèi)容,安排在10以內(nèi)的加法和相應的減法之后,單設一個課時進行教學。這時學生已初步建立10以內(nèi)數(shù)的數(shù)感,對10以內(nèi)數(shù)的概念有了一定的理解,并能正確計算10以內(nèi)的加減法。填未知加數(shù)這一內(nèi)容,從知識的邏輯順序來說,與10以內(nèi)的減法一樣,屬于同等難度的;但是,從學生的認知發(fā)展來看,需要逆向思考才能解決這一問題,對于一年級剛?cè)雽W不久的小朋友來說具有一定的挑戰(zhàn)性,需要教師的幫助和指導。這一內(nèi)容的學習,一方面讓學生初步感受方程的思想,另一方面也進一步鞏固10的分與合知識以及有關10以內(nèi)數(shù)的加、減法計算,同時為學習20以內(nèi)的進位加法和退位減法做準備。

  2、學生情況分析

  一年級的小學生只有7歲左右,天真活潑,以直觀、形象思維為主,能夠識別物體的特點,教學中為學生創(chuàng)設賦有兒童情趣的教學活動,能吸引學生主動參與進來,讓學生通過觀察、合作、交流等方式來認識、探究、學習并運用數(shù)學,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。

  3、教學目標

  (1)使學生能夠聯(lián)系具體的情境認識求未知加數(shù)的算式,能夠說出算式的意義。能用自己的方法正確填出10以內(nèi)加法算式中的未知數(shù),培養(yǎng)學生數(shù)形結(jié)合觀察思考的能力以及逆向思考的能力。

  (2)通過看一看、數(shù)一數(shù)、畫一畫等活動,引導學生經(jīng)歷填未知數(shù)的過程,探索求未知數(shù)方法的過程。同時,在解決問題的過程中,感受運用舊知解決新知的方法,學會知識的遷移。

 。3)通過從實物圖抽象填未知加數(shù)算式,使學生感受到數(shù)學與現(xiàn)實世界的密切聯(lián)系,培養(yǎng)熱愛數(shù)學的積極態(tài)度和情感。

  4、教學重、難點

  教學重點:學生能用自己的方法正確填出10以內(nèi)加法算式中的未知數(shù)。

  教學難點:理解填未知加數(shù)的方法。

  5、教學準備

 。1)搜索“填寫未知加數(shù)”的相關知識及課例設計,以供參考。

 。2)搜索制作課件所需要的圖片和文字內(nèi)容,并對其進行選擇、整理,制作成課件用于課堂教學。

  二、教法和學法的選擇

 。1)教法選擇:根據(jù)教學的實際情況,采用情景演示法、小組研討法、

 。2)學法選擇:在倡導以學生為主體,教師為主導,尊重學生個性發(fā)展的素質(zhì)教育中 ,教師不僅要使學生學會,還要讓學生會學,遵循贊科夫“使所有學生都得到發(fā)展”的原則,我結(jié)合教材和學生的特點,通過情境的設置,分組演示,課件展示等形式,引導學生在實踐中進行觀察、操作、交流,并及時地進行歸納,總結(jié),從而使學生學得輕松、學得愉快,并學以致用。

  三、教學流程設計及意圖

  由于求未知加數(shù)滲透了方程思想,計算時的思考方法與前面學習的加、減法計算方法不完全一樣,對于剛?cè)雽W不久的一年級學生來說會有一定的困難。為此,在教學時要創(chuàng)設一個愉快的課堂氛圍,首先讓學生有興趣學。然后引導學生結(jié)合具體情境理解未知數(shù)的含義,探索未知加數(shù)的方法。依據(jù)上面的分析,本課的教學流程設計如下:

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  第一層次:出示兩張數(shù)字卡片。提問:小朋友能猜出他們是幾嗎?你怎么猜的?(讓學生感受讓沒有目的或是要求的猜是無法進行的,也是沒有意義的)

  第二層次:這兩個數(shù)合起來是10,猜猜,他們可能是幾和幾?學生邊說邊進行板書。(結(jié)合學生的猜的幾種可能,最后提出:現(xiàn)在我告訴大家,這其中一張是8,你能知道另一張是幾了嗎?你是怎么想的?)

  第三層次:再猜:如果兩張合起來是9,其中一張是6,另一張是幾?如果其中一張是4,合起來是10,另一張是幾?

  【設計意圖:通過猜數(shù)字這個環(huán)節(jié)既可以幫助學生進一步復習10以內(nèi)的加法,還可以通過這個“猜”字來調(diào)動學生課堂參與的積極性,讓他們的思維處于一個比較活躍的狀態(tài),已達到高效完成課堂學習任務的目的,同時“另一張是幾”,與本節(jié)課未知數(shù)一詞的教學埋下伏筆,讓未知數(shù)的意義在不知不覺中滲透到學生的思維體系中。】

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  課件先出示一個空盒,讓學生觀察,提問:觀察到了什么?(讓學生的思維的數(shù)字聚集到“10”上面)。

  再在空盒里面動畫放8個蘋果,提問:誰能說說你現(xiàn)在又看到了什么?想到了什么?(盒子里已經(jīng)有8個蘋果了,再放幾個就是10個了)

  追問:盒子,一共可以放幾個蘋果(板書10),你們知道老師還要放幾個嗎?(根據(jù)學生的不知識,從而引出我們把不知道的數(shù)叫“未知數(shù)”)。

  未知數(shù)的表示。用小括號,先請學生書空(臺上演示大大的小括號),師范寫,此時板書有:8 ( ) 10,師講解把已經(jīng)放的和還要放的合起共是10枝,列一個算式:8+( )=10(這一步?jīng)]有讓學生列,因?qū)W生并不會念8+幾=10,多數(shù)會說成8+2=10,此處要學生掌握8+( )=10的讀法),師范讀,學生讀。

  提問:再放幾個蘋果呢?你知道嗎?那么( )中該填幾呀,你是怎么想的呢?讓學生同桌間互相交流想法,再匯報(學生會有多種方法,此過程中,引導學生回答問題的完整性,并有意識讓學生聯(lián)系已學知識,從圖形的直觀到數(shù)的組成,初步跳出圖形,同數(shù)的組成和加減法的方法來思考。)

  【設計意圖:本節(jié)課的學習內(nèi)容是求加法算式中的未知數(shù),在計算過程中,學生能夠明顯的意識到和以前的方法不一樣,是一個逆向思維,其實也滲透了我們的代數(shù)思想,教學過程中通過學生反復的感受情境圖,從圖中抽象出8+( )=10的算式,計算時要讓學生明白我們的計算方法,從而達到運用舊知的遷移來學習新知的目的,有利于培養(yǎng)學生數(shù)學知識的積累意識,讓學生體會到成功的喜悅!

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  1.出示“想想做做”第1題

  提問:看到這幅圖,你知道是什么意思嗎?(有5個水壺,再放幾個就是8個?)你們會寫出這一題的算式?算的時候要怎么想呢?(5和幾合起來是8)

  還有三題你們會用這個方法進行列式計算嗎?學生自己完成

  先同桌交流,再指名幾個同學在實物投影儀上反饋:說說你是怎么想的。

  2.出示“想想做做”第2題

  先讓學生說一說每道算式所表示的意思。如9+( )=10,可理解為9添上幾就是10,或9與幾合起來是10。在此基礎上,進一步啟發(fā):圖上已經(jīng)畫好幾個□?還要再畫幾個呢?為什么?

  學生獨立完成后進行集體訂正。(此環(huán)節(jié)中學生的思路有很多,有先算出來再畫的,有邊畫邊算的,提倡方法多樣性,特別是先算后畫的,讓學生逐漸脫離實物,把直觀感知提升為數(shù)的抽象思維。)

  3.出示“想想做做”第3題

  學生觀察題目,理解題意后,學生獨立完成。

  反饋時,注意提醒學生算一算,看一看所填的數(shù)是否符合要求,滲透驗算的思想。

  4.出示“想想做做”第4題

  出示:2+( )=10 ( )+3=7 ( )+9=10 4+( )=9

  獨立填好后,說說你的想法。交流進一步強調(diào)求未知加數(shù)的方法。

  5.出示“想想做做”第5題

  先引導學生聯(lián)系場景圖思考:地上原來有10個蘿卜,小兔拔去1個,地上還有幾個?拔去3個,地上還有幾個?……在此基礎上,讓學生獨立完成。

  反饋時,選擇2—3個格子讓學生說一說填格子時是怎么想的?

  最后引導學生觀察這組算式,引導得出:當?shù)脭?shù)不變時,相加的兩個數(shù)一個變大,另一個數(shù)就變。ㄍㄟ^本題的練習使學生更加熟練地掌握把一個數(shù)溱天10的方法)。

  6.出示“想想做做”第6題

  先出示第1、2列的題目,學生進行比較后提問:每組里上、下兩題有什么關系?第二題你是怎樣進行比較的?

  得出:比較算式與數(shù)的大小時,先要算出算式的得數(shù)。

  最后一排你們能用剛剛的方法進行比較嗎?

  【設計意圖:本題的練習是在學生已有10以內(nèi)數(shù)的大小比較基礎上進行的,練習時,先出現(xiàn)第1、2列,其目的在于讓學生把數(shù)的大小比較的方法類推到算式與數(shù)的大小比較中去,有利于培養(yǎng)學生綜合運用所學知識解決問題的能力!

  (四)課間游戲

  拍手游戲:指定一個數(shù),老師先拍,學生接著拍,要求學生拍的次數(shù)跟老師拍的次數(shù)加起來等于指定數(shù)。

  【設計意圖:游戲教學是低年級小朋友最樂于接受的學習方式,在這里安排這一環(huán)節(jié),既可以讓學生更好的復習本節(jié)課的學習內(nèi)容,還可以進一步提高計算的速度,在很大程度上激發(fā)了學生的興趣!

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  你會填這樣的( )嗎?

  3+( )﹤9 4+( )=6 ( )+6 ﹥ 8

  10﹣( )= 7 ( )+5﹤10 2+( )﹥6

  學生先獨立思考,然后同桌交流,集體交流時說一說自己是怎么想的?

  【設計意圖:由于前面的學習,學生對求加法的未知數(shù)已有了一定的活動經(jīng)驗,為了提升學生的數(shù)學思維能力,本題將學生的思維從等式引向不等式,從加法引向減法,從而豐富學生的學習內(nèi)容,提升學生的思維能力!

  五、總結(jié)全課

  這節(jié)課,我們學會了什么新的本領呀?你有什么收獲?

  總評:本節(jié)課設計有兩大特點:

 。1)游戲活動,激發(fā)興趣。復習導入中的猜數(shù)游戲,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,而且滲透了填未知數(shù)的有關知識,讓學生以此為生長點,順利地完成了知識的遷移。教學例題時,通過課件展示相關情境和老師富有啟發(fā)性的提問,讓學生從直觀的基礎上猜想出正確的答案,最后在學生積累了大量感性經(jīng)驗的基礎上,讓學生脫離實物在括號里填數(shù)。這樣設計,把直觀感知和問題啟發(fā)有機地結(jié)合起來,讓學生自己去尋找答案,主動構(gòu)建知識。

 。2)合作交流,自主探究。本課內(nèi)容從學生的認知發(fā)展來看,需要逆向思考才能解決這一問題,對于一年級剛?cè)雽W不久的小朋友來說具有一定的挑戰(zhàn)性。為此,課初通過創(chuàng)設游戲情境,讓學生帶著快樂的心情去學習。然后在探究算法的過程,教者采用直觀觀察、獨立思考、合作交流方式進行學習,并充分尊重學生的想法,注重了算法的多樣化,允許學生聯(lián)系生活經(jīng)驗探索不同的算法,鼓勵學生用自己喜歡的方法進行計算,這充分體現(xiàn)了以學生為主體,發(fā)展了學生的邏輯思維能力。

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