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托班紙趣之健康《好玩的畫片》反思

時間:2024-09-16 08:20:10 教學反思 我要投稿
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托班紙趣之健康《好玩的畫片》反思

  在充滿活力,日益開放的今天,我們要有很強的課堂教學能力,反思自己,必須要讓自己抽身出來看事件或者場景,看一段歷程當中的自己。那么優(yōu)秀的反思是什么樣的呢?以下是小編整理的托班紙趣之健康《好玩的畫片》反思,歡迎大家分享。

托班紙趣之健康《好玩的畫片》反思

  設計意圖:在開發(fā)紙趣游戲時想到了自己小時曾玩過的打畫片游戲。小小畫片利用生活中隨手可得廢舊紙張簡單折變而成,且玩的時候不受場地與天氣影響,是孩子游戲的易得材料。 傳統(tǒng)民間游戲通過再設計,拓展更多種玩法,不僅可以鍛煉幼兒手臂肌肉的發(fā)展,發(fā)展他們的手眼協(xié)調能力,同時可以使得孩子們在游戲中獲得更多快樂游戲的體驗與發(fā)展。

  《好玩的畫片》這個活動來源于我們小時候常常玩的打畫片游戲,但是對于現(xiàn)在的孩子來說基本上沒有接觸過,所以我通過嘗試玩玩到畫片游戲的闖關,讓孩子一步步喜歡上這個畫片游戲。打畫片也是我們傳統(tǒng)體育活動中的一種。《3—6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中健康的動作發(fā)展目標提到幼兒動作發(fā)展的要求,具有一定的平衡能力,動作協(xié)調、靈敏,其中就包括和幼兒一起進行傳統(tǒng)體育游戲的鍛煉。

  在第一次的試教活動中,我設計的是讓孩子進行打畫片的游戲,主要是通過打畫片來完成整個活動,環(huán)節(jié)上以一步步遞進的游戲進行的,從設計上來說是符合孩子的年齡特點的,難度也是逐步遞進的,但是從實際的活動來看,由于孩子們沒有接觸過這個畫片,沒有掌握打的技巧,畫片沒有被打翻,他們就少了激情,少了成功的體驗,所以第一次的試教不是很成功。

  通過第一次的試教活動,發(fā)現(xiàn)孩子們對于畫片打的技巧的掌握存在著難度,所以在修改教案的時候,就將整個活動以畫片游戲探索——難度遞進的闖關游戲。第二次試教,在第一個環(huán)節(jié)中,我讓孩子們自己嘗試玩畫片,探索畫片的各種玩法,梳理他們的玩法,然后再嘗試各種玩法,并在他們玩的過程中進行引導他們拋接、打畫片,為之后的闖關游戲做鋪墊。這次活動我發(fā)現(xiàn)孩子們很明顯被這樣的闖關游戲所吸引了,每個孩子對于每一次的闖關都是那么地投入,因為有分男女的比賽,他們的熱情就很高,大家都想闖關成功。

  不足的地方就是,在活動中,所有的游戲規(guī)則都由教師講述,少了孩子的理解,教師的思維占了主導性,所有的環(huán)節(jié)都是有教師安排好的,這樣教師就成了整個游戲的主導者而不是引導者,所以在這次的活動中揭示闖關內容后,讓幼兒先理解本次的闖關內容,再有教師進行補充說明,并且每次的闖關失敗者接受的懲罰也有幼兒規(guī)定,這樣孩子們興趣會更加濃厚。

  在一次次的試教中,兩位園長給了我很多意見和建議,讓我不斷的成長。通過這次的活動,讓我看到了自己的進步,雖然在大家眼里存在著很多不足的地方,但是我相信你們的指導和意見會是我前進的動力,請各位老師給予意見和建議。

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