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μC/GUI在MSGl9264液晶上的移植

時間:2023-02-20 23:29:34 電子通信論文 我要投稿
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μC/GUI在MSGl9264液晶上的移植

摘要:介紹在MSP430F149單片機上移植,μC/CUI到MSCl9264液晶的過程, 詳細(xì)闡述了,μC/GUI移植的原理以及在移植中應(yīng)注意的事項。

    關(guān)鍵詞:μC/GUI MSGl9264 移植 MSP430F149

μC/GUI是美國Micrium公司出品的一款針對嵌入式系統(tǒng)的優(yōu)秀圖形軟件。與μC/OS一樣,μC/GUI具有源碼公開、可移植、可裁減、穩(wěn)定性和可靠性高的特點[1]。采用μC/GUI,開發(fā)人員可以很方便地在液晶上顯示文本、曲線、圖形以及各種窗口對象如按鈕、編輯框、滑動條等,可完全產(chǎn)生類似于Windows的顯示效果。另外,μC/GUI提供了在VC下的仿真庫,這使得用戶完全可以在Windows下仿真μC/GUI的各種效果。

采用μC/GUI,可以大大降低嵌入式系統(tǒng)中顯示設(shè)計的難度,但μC/GUI的使用需針對不同的液晶編寫相應(yīng)的驅(qū)動程序才能實現(xiàn)。本文通過移植μC/GUI到MSGl9264液晶的過程,介紹了μC/GUI移植的原理以及移植中應(yīng)注意的事項。

1 開發(fā)工具和運行環(huán)境

為了實現(xiàn)μC/GUI的移植,選用MSP430F149。MSP430F149是一款16位超低功耗單片機,具有強大的處理能力(RISC結(jié)構(gòu)、125ns的指令周期)和豐富的片內(nèi)外設(shè)(如硬件乘法器、ADC、定時器、看門狗等)。 它內(nèi)部具有2KB的RAM和60KB的FLASH,能基本滿足μC/GUI運行的需要[2]。

軟件開發(fā)環(huán)境采用IAR公司的集成開發(fā)環(huán)境IAR EW430 2.10A。相對于較早的EW430 1.26A版本,2.10版本在各個方面有了較大改進,尤其是項目管理和調(diào)試上有了較大的改動,這使得移植μC/GUI更加方便。
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2
μC/GUI移植

μc/GUI針對不同的液晶控制器提供了多種驅(qū)動程序,如KS0713、SEDl335、T6963等控制器都有對應(yīng)的液晶驅(qū)動程序。但在很多情況下,用戶采用的液晶,μC/GUI并沒有提供其對應(yīng)的驅(qū)動程序,需自己著手編寫特定液晶的驅(qū)動程序。

2.1 液晶顯示器工作原理

為了能編寫正確的液晶驅(qū)動程序,了解相應(yīng)液晶的顯示原理非常重要。本文采用的MSGl9264液晶為192x64點陣單色液晶,其中包含一個行驅(qū)動器KS0107B和三個列驅(qū)動器KS0108B,每個列驅(qū)動器KS0108B對應(yīng)一塊64x64的液晶[3]。

MSGl9264液晶的控制線為R/W、RS、CSA、CSB和LCDEN,數(shù)據(jù)線為D0~D7。RS用于指示當(dāng)前的操作是數(shù)據(jù)還是寄存器,R/W用于表明當(dāng)前是讀還是寫,CSA、CSB用于選擇相應(yīng)的列驅(qū)動器(其選擇關(guān)系可見圖1)。RS和R/W的功能可見表1,液晶顯示器的讀寫時序見圖2。

MSGl9264模塊一共提供7種指令(由RW、RS及數(shù)據(jù)總線的電子決定),用于對該模塊狀態(tài)及顯示進行控制。這7種指令包括顯示開關(guān)控制、設(shè)起始行、設(shè)起始列、設(shè)頁地址、讀狀態(tài)、讀/寫顯示內(nèi)容。通過這些指令的組合,可以控制液晶顯示各種圖形。

    2.2 μC/GUI結(jié)構(gòu)

μC/GUI的軟件體系結(jié)構(gòu)如圖3所示。μC/GUI函數(shù)庫為用戶程序提供GUI接口,包含的函數(shù)有文本、數(shù)值、二維圖形、輸入設(shè)備以及各種窗口對象。其中,輸入設(shè)備可以是鍵盤、鼠標(biāo)或觸摸屏;二維圖形包括圖片、直線、多邊形、園、橢圓、圓弧等;窗口對象包括按鈕、編輯框、進度條、復(fù)選框等。μC/GUI函數(shù)庫可以通過GUIConf.h文件進行配置,配置的內(nèi)容包括是否采用內(nèi)存設(shè)備,是否采用窗口管理器,是否支持操作系統(tǒng)、觸摸屏,以及配置動態(tài)內(nèi)存的大小等。

在LCDConf.h文件中定義了與硬件有關(guān)的各種屬性,如液晶的大小、顏色以及與液晶的接口函數(shù)。而LCD驅(qū)動文件則負(fù)責(zé)把μC/GUI的各種函數(shù)解釋成LCDConf.h文件中定義的液晶接口函數(shù),這個文件與具體的硬件連接無關(guān)。

μC/GUI與LCD的硬件接口通過驅(qū)動文件把硬件接口函數(shù)轉(zhuǎn)化為LCDConf.h中定義的LCD讀寫函數(shù)。

2.3 移植過程

2.3.1 修改LCDConf.h

LCDConf.h定義了LCD的大小、顏色,對應(yīng)的LCD控制器以及與硬件連接有關(guān)的LCD讀寫函數(shù)。按照μC/GUI的規(guī)定,底層的讀寫LCD函數(shù)包括LCD_WRITE_A1()(即寫LCD命令)、LCD_WRITE_A0()(寫LCD數(shù)據(jù))、LCD_READ_A0()(讀LCD狀態(tài))、LCD_READ_A1()(讀LCD數(shù)據(jù))。這些函數(shù)的實現(xiàn)與底層硬件有關(guān),必須根據(jù)硬件連接的具體情況編寫這些函數(shù)。

    MSP430F149是一款低功耗單片機,其供電電壓為1.8~3.6V,而MSGl9264液晶為5V供電液晶,輸入高電平為3.3V。為確保與液晶的輸入電平兼容,MSP430F149的供電電壓可設(shè)置為3.6V,這樣就可以把MSP430F149與液晶直接連接而無需額外的驅(qū)動芯片。MSP430F149與LCD的接口電路如圖4所示。

LCD_WRITE A1()函數(shù)的具體實現(xiàn)如下:

#define LCD_WRITE_A1(Byte) //定義寫LCD控制命令函數(shù)

{ //參數(shù)Byte為要寫入液晶的數(shù)據(jù)。

P40UT:Byte; //把數(shù)據(jù)放到LCD的數(shù)據(jù)線上

_NOP(); //空指令,確保能可靠地寫入

P1OUT&=0xef; //LCDRS=0,表示寫命令

P10UTI=Ox20; //LCDEN=1

_NOP(); //空指令

P1OUT&=0xcf; //LCDEN=0,把數(shù)據(jù)寫入LCD

顯示RAM

_NOP();

}

2.3.2 編寫LCD驅(qū)動文件

圖3中的μC/GUI硬件接口函數(shù)主要由表2所示函數(shù)構(gòu)成。

    μC/GUI提供的函數(shù)庫和各種顯示效果都是通過表2所示接口函數(shù)在LCD上實現(xiàn),所以LCD驅(qū)動文件的實現(xiàn)也就是把這些硬件接口函數(shù)的實現(xiàn)。 由于MSGl9264液晶與μC/GUI提供的LCDSLin較相似,所以筆者以μC/GUI提供的LCDSLin.C文件為基礎(chǔ),編寫針對MSGl9264液晶的驅(qū)動程序。

通過分析LCDSLin文件可以發(fā)現(xiàn),液晶驅(qū)動程序的核心是畫點函數(shù),大部分硬件接口函數(shù)都可由畫點函數(shù)實現(xiàn)。因此,改造畫點函數(shù)及其調(diào)用函數(shù)成為移植的重點問題。

畫點函數(shù)的要求是改變液晶上任意點的顏色而不影響其他點的顏色?紤]到單片機MSP430F149的輸入電壓不能超過3.6V,筆者沒有采取讀液晶顯示器內(nèi)部顯示RAM的方法,而是在MSP430F149的RAM中定義一個數(shù)組存儲LCD顯示的數(shù)據(jù)。此數(shù)組可定義為unsigned char Cache[((LCD_YSIZE+7)>>3)xLCD_XSIZE]。LCD_XSIZE、LCD_YSIZE表示液晶的大小,在LCDConf.h文件中定義?紤]到液晶的長度可能不是8的整倍數(shù),可定義數(shù)組大小為(LCD_YSIZE+7)>>3)xLCD_XSIZE。

在定義了Cache的基礎(chǔ)上,畫點函數(shù)可如下實現(xiàn):

static void_SetPixel(int x,int y,LCD_PIXELINDEX c) {

//畫點函數(shù)

U8 Mask=1<<(y&7); //屏蔽字

int Adr=XY20FF(x,y); //由x,y的絕對位置得到

Cache中的相對位置

//XY20FF(x,y)可被定義為((y>>3)+x×((64+7)>>3))

U8 CacheByte=Cache[Adrl; //獲得顯示RAM的數(shù)值

if(c) //根據(jù)顏色修改顯示RAM的值

CacheBytel=Mask; //對應(yīng)位“置1”

else

CacheByte&=~Mask; //對應(yīng)位清零

LCD_WRITE(Adr,CacheByte);

//把CacheByte寫入液晶顯存并更改

Cache[Adr]的值為CacheByte

}

函數(shù)的參數(shù)x,y代表要畫點的位置(x為橫坐標(biāo),y為縱坐標(biāo)),參數(shù)c代表要畫點的顏色。在函數(shù)內(nèi)部,U8為μC/GUI提供的數(shù)據(jù)格式(相當(dāng)于unsigned char),Mask為屏蔽字,Adr為x,y對應(yīng)顯示Cache的地址。

以把液晶的(5,5)處點亮為例,此時x=5,y=5,c=1,可計算出Mask=00100000,Adr=40(表示在Cache[40]處存有(5,5)點的顏色值)。由于c=1,所以應(yīng)把Cache[40]中對應(yīng)位“置1”,這是通過CacheByte的值“或”上Mask的值00100000實現(xiàn)的。最后通過調(diào)用LCD_WRITE函數(shù)把得到的新CacheByte值寫入液晶對應(yīng)的地址即可點亮該點。類似地,若要使某點不亮(c=0),則應(yīng)該把對應(yīng)位“清零”,這可以通過CacheByte&=~Mask這條命令實現(xiàn)。

畫點函數(shù)中調(diào)用的LCD_Write函數(shù)可如下實現(xiàn):

static void LCD_Write(int Adr,U8 Byte){

if(CacheIAdrl!=Byte){ //若寫入值與原值不符則

把寫入值保存到顯示RAM中

Cache[Adr]=Byte;

if(LCD_Adr!=Adr){

LCD_SETADR(Adr); //設(shè)置液晶的起始行、起始列和CSA、CSB

}

LCD_WRITEl(Bytc);

}}

由于此液晶由三塊64x64的液晶組成,LCD_SETADR函數(shù)除了設(shè)置液晶的起始行、起始列外還應(yīng)根據(jù)Adr的值設(shè)置CSA和CSB的值,才能寫到對應(yīng)的液晶屏上。此外,在LCD_WRITEl()函數(shù)中通過調(diào)用LCDConf.h文件中的LCD_WRITE_A1()和LCD_WRITE_A0()實現(xiàn)液晶顯示。

除了_SetPixel()函數(shù),基本函數(shù)還包括_GetPixel()函數(shù)和XorPixel()函數(shù)。_GetPixel()函數(shù)可以返回指定點的顏色信息,XorPixel()則可以對指定點顏色取反,實現(xiàn)“反白”的效果。由于這兩個函數(shù)較簡單,這里不再給出具體代碼。

以函數(shù)_SetPixel()、_GetPixel()和XorPixel()為基礎(chǔ),結(jié)合MSGl9264液晶的7種指令就可以實現(xiàn)表1所給的硬件接口函數(shù),以此構(gòu)成了LCD驅(qū)動文件。

表1 RS和R/W的功能

RS R/W

功  能

0 0 寫命令 0 1 讀液晶狀態(tài)(主要用于判忙) 1 0 寫液晶的顯示RAM數(shù)據(jù) 1 1 讀液晶的顯示RAM數(shù)據(jù)

3 討論

為了能使用μC/GUI,必須調(diào)用GUI_Init()初始化。與硬件有關(guān)的初始化如CPU時鐘頻率的選擇等既可以放在GUI_Init()中,也可以單獨編寫一個函數(shù)初始化。

表2 硬件接口函數(shù)的名稱和功能

函數(shù)名稱 功     能 LCD_L0_InIt() 顯示初始化 LCD_L0_ReInIt() 重新初始化而不擦除顯示內(nèi)容 LCD_L0_OFF 關(guān)顯示 LCD_L0_ON 開顯示 LCD_L0_DrawBitmap() 畫圖 LCD_L0_DrawPixel() 以指定顏色畫點 LCD_L0_DrwaVline() 畫水平線 LCD_L0_DrwaVline() 畫垂直線 LCD_L0_FillRect() 填充一矩形 LCD_L0_XorPixel() 翻轉(zhuǎn)指定點顏色

調(diào)試時應(yīng)從基本的顯示字符串開始,逐漸增加顯示的功能和復(fù)雜度。

由于筆者采用單色液晶, 在LCDConf.h中定義LCD_FIXEDPALETFE為1;若為彩色液晶,應(yīng)根據(jù)液晶支持的顏色設(shè)置LCD_FIXEDPALETYE,具體可參考手冊。

若使用窗口對象,則在GUI_Conf.h中定義GUI—WINSUPPORT為1。

在GUIConf.h中定義GUI_ALLOC_SIZE為動態(tài)內(nèi)存的大小,應(yīng)根據(jù)需要合理選擇。窗口對象(如按鈕)的創(chuàng)建需要申請內(nèi)存,若申請不到內(nèi)存則無法創(chuàng)建,相應(yīng)地創(chuàng)建函數(shù)值為0?捎纱伺袛郍UI_ALLOC_SIZE已經(jīng)不能滿足需要,一方面可以考慮增加GUI_ALLOC_SIZE(受制于芯片內(nèi)存的大小);另一方面也可以刪除不用的窗口對象,釋放內(nèi)存,再創(chuàng)建新的窗口對象。

采用內(nèi)存設(shè)備能有效克服閃爍現(xiàn)象,獲得更快的顯示速度,但它需要額外的內(nèi)存。由于MSP430F149內(nèi)存較小,筆者沒有采用內(nèi)存設(shè)備。

可以設(shè)置窗口對象的默認(rèn)字體及顏色以獲得更好的顯示效果。在單色液晶中,簡單地改變背景顏色和字體顏色即可獲得反顯效果。

可以通過μC/GUI提供的軟件(位圖轉(zhuǎn)換器和字體轉(zhuǎn)換器)轉(zhuǎn)換需要的圖像或字體為μC/GUI格式。

由于定義的Cache占用了大量的RAM,若從液晶讀回顯存的值則可以省去Cache占用的RAM,但同時也會降低系統(tǒng)運行的速度。

在LCDConf.h文件中定義了與硬件連接有關(guān)的LCD讀寫函數(shù),在液晶驅(qū)動文件中調(diào)用這些LCD讀寫函數(shù)。這樣做的好處是使驅(qū)動文件與硬件無關(guān),一旦一種液晶的驅(qū)動編寫完畢可以很方便地移植到各種系統(tǒng)中而只需更改LCDConf.h即可。


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