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小學信息技術教學論文

時間:2024-06-13 11:47:07 信息技術論文 我要投稿

小學信息技術教學論文【優(yōu)秀】

  在學習、工作中,大家對論文都再熟悉不過了吧,通過論文寫作可以培養(yǎng)我們的科學研究能力。為了讓您在寫論文時更加簡單方便,下面是小編為大家收集的小學信息技術教學論文,希望能夠幫助到大家。

小學信息技術教學論文【優(yōu)秀】

小學信息技術教學論文1

  信息技術以及其快的方式和手段改變著人們生活的方方面面,也在迫切的改變著我們傳統(tǒng)的教學方式,在現(xiàn)代的教學方式中,正在迎接著新一輪的教學模式,以計算機多媒體為媒介的教學方式在學校教育中發(fā)揮著越來越重要的作用,從而也在什么的影響著和促進著教學的改革,為教學提供著豐富的資源和知識,而且激發(fā)了學生的興趣。下面讓我們看看小學數(shù)學中信息技術的應用方式。

  1. 利用多媒體信息技術提高學生的學習興趣

  興趣是學習的最直接的因素,可見興趣是成功的重要因素。在實際的教學和學習中,數(shù)學是一門枯燥的課程,數(shù)學里面的很多運算和公式都是比較抽象的,這需要學生的抽象思維去學習,但是小寫學生的年齡特點顯示,意注力持續(xù)的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,這樣時間較長的話,學生是容易感到疲倦的,難免對學生產(chǎn)生抵觸的心理,造成學習效率下降。如果用多媒體的方式合適的刺激學生的.注意力,在課堂中, 激發(fā)學生的思維,會引起學生的注意,提高學生的學習興趣,從而可以培養(yǎng)學生學習的興趣。

  2. 利用多媒體信息技術啟發(fā)學生的思維能力

  多媒體技術具有多種感官同步進行的直觀效果。在小學數(shù)學多媒體的教學中,多媒體以其聲色多彩的效果,為學生提供了豐富的感知,特別在一些抽象的數(shù)學知識的講解中,多媒體具有分散難度的作用,可以化抽象為形象,化立體為直觀,這個,在學習中,不但能啟發(fā)學生的思維,而且提高教學的效果。受到很多學生的喜愛。

小學信息技術教學論文2

  中共中央和國務院頒布的《關于深化教育改革全面推進素質教育的決定》中提到:"要讓學生感受、理解知識產(chǎn)生和發(fā)展的過程,培養(yǎng)學生的科學精神和創(chuàng)新思維習慣,重視培養(yǎng)學生收集處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力、語言文字表達能力以及團結協(xié)作和社會活動的能力"。由此可見,培養(yǎng)、提高學生的自主學習、互動合作能力是一個至關重要、急不容緩的研究課題,是時代發(fā)展的需要。作為21世紀的教育工作者,我們的教學應真正賦予課堂以生活意義和生命價值,把學生培養(yǎng)成為學習活動的主體、個體生活的主體和社會活動的主體。實現(xiàn)數(shù)學教學回歸生活,讓學生快樂學習。

  現(xiàn)代信息技術為構建新型教育模式創(chuàng)設有利條件,有利于培養(yǎng)、提高學生的自主探究、互動學習能力。由于科技的迅猛發(fā)展,使教育領域中應用的媒體也得以迅速的發(fā)展,計算機多媒體技術的出現(xiàn),是教學媒體發(fā)展史上一次質的飛躍。以計算機為主的多媒體教學系統(tǒng)無論從教學規(guī)律、教學模式、教學內容還是從教學手段上看,對培養(yǎng)、提高學生的自主學習能力都具有巨大的優(yōu)勢。在多媒體網(wǎng)絡教學環(huán)境下,學校的功能和結構將發(fā)生相應的改變,為更好地培養(yǎng)學生的自主學習能力創(chuàng)造了有利條件。

  一、讓智力在"奇"中發(fā)展

  "奇"是指教師所傳授教學內容、教學手段和方法的不斷更新與變化,使學生感到新奇、刺激、有趣、迷戀,從而引起學生的無意注意。少年兒童具有易被新奇或超,F(xiàn)象吸引的好奇心理。

  比如教學《圓的認識》根據(jù)現(xiàn)實生活,借助現(xiàn)代媒體的優(yōu)勢,創(chuàng)設這樣一組卡通畫面,騎著圓形獨輪車的卡通從畫面中緩緩地行駛,緊接著駛出一輛正方形的獨輪車,隨著音樂的節(jié)奏一下一上顛簸的行進著。這樣生動形象的卡通生活畫面不僅讓學生有了感官的刺激,更讓學生從感官的刺激中調動了學生的積極性和興趣,問題由然而生:為什么圓形的獨輪車不會上下顛簸?這與圓形有什么關系?等等,帶著對問題的好奇,從而產(chǎn)生進一步認識和探究圓形的秘密的動力和興趣。

  由于小學生活潑好動、充滿好奇的特點,因此在教學活動中要注意符合學生的年齡特征和認知規(guī)律,善于激發(fā)學生學習數(shù)學的情感,要善于抓住積極因素,在課堂教學中創(chuàng)造條件讓學生主體性得到發(fā)展,鼓勵學生通過實踐大膽質疑、探索,使學生的整個學習活動充滿喜悅,學習的需要得以實現(xiàn).培養(yǎng)有扎實的數(shù)學基礎和較強的適應能力,又有獨立的人格和創(chuàng)造精神的開拓型人才

  二、讓智慧在"動"中閃光

  課堂是學生的,教育者要讓學生得到大量動眼動腦動手動口的機會。讓學生因"動"而學,在充滿情趣的動態(tài)學習中實現(xiàn)數(shù)學學習的提高,各科教學的快樂、高效,是我們在實驗探索中的一種嘗試。實踐證明,讓數(shù)學回歸生活,讓學生眼腦手口動起來,讓課堂激情起來、動態(tài)起來,事半公倍。

  學生的思維離不開動手。操作是智力的源泉,思維的起點。如教學"三角形面積計算"時,讓學生拿出課前準備的各類三角形動手剪一剪、拼一拼、折一折,使三角形轉化為已學圖形,推導出其計算公式,有了平行四邊形面積的推導經(jīng)驗,這時不斷剪、拼、折的探索和教師的點撥啟發(fā),想出了多種方法。在操作中學生有的用"倍拼法",有的用"剪拼法",有的用"折拼法"。這樣通過讓學生自主活動、自己動手操作,不但使全體學生積極主動參與學習過程,掌握新知,更能培養(yǎng)學生的綜合能力,使智慧在動中閃光。 習活動氛圍。

  經(jīng)過實踐探索,我們深深地感受到:信息技術走進課堂,不僅僅給學生帶來無限的歡樂,更重要的是使學生感到了學數(shù)學的價值,達到了人人學有價值的數(shù)學的目的。作為一名教師,我們應該正確把握其內涵,讓學生在生活中學數(shù)學,在學習中感悟生活,做到自主探究,快樂學習,快樂生活。又如應用題教學,我從思維角度,設計趨向思維發(fā)展的靈活性;從形式上,根據(jù)實際生活情境,借助多媒體呈現(xiàn)在學生眼前的不是單一的選擇,而是面對眾多的品牌、樣式、價格等諸多因素,他們自己做出選擇,而不是由教師強加的。因此,我根據(jù)生活實現(xiàn),創(chuàng)設了有利于實踐活動的問題情境:一名學生帶了20元錢到佳樂家超市購買文具,出示標有各種品牌、價格和不同樣式的文具實物圖畫,問:1、現(xiàn)在這名同學要購買一支鋼筆和二塊橡皮,請你幫他選購,并列式算出購買文具所需的價錢。2、他用這20元錢能買到些什么?學生開始討論動腦思考,學生的學習熱情一下被激發(fā)起來,思維便如脫疆的野馬,縱橫馳騁,這樣呈現(xiàn)形式熟悉可親,化抽象為具體,提供了思維的靈活性和廣闊性即能促進學生對基礎知識的理解掌握,也培養(yǎng)了學生對信息篩選和判斷的能力,使枯燥、呆板的.應用題教學變得生動活潑,多媒體教學在這里起到了"動一子滿盤全活"的作用,同時培養(yǎng)了解決問題的實踐能力,體現(xiàn)以人為本的教育理念。

  三、讓知識在"樂"中增長

  數(shù)學教學要超越計算的層面對學生進行審美的教育,但也不能脫離計算這個基礎、工具。特別是對于低年級學生來講,簡單數(shù)學題的計算,既是重要的,也是枯燥的。這時,我就充分運用自然界中的美,將活潑有趣的游戲引入課堂。

  在"6的加減法"的教學中,我運用電腦工具,將6都寫在一朵花的中央,每一個得數(shù)是6的算式都是一個花瓣,學生每找出一個這樣的算式,就給花兒沾上一片花瓣,利用"花開幾瓣"的游戲來幫助學生掌握6的加法;我又用多媒體電腦在每一只小動物的身上都寫一個算式,叫小朋友們給每個小動物找一個好朋友,利用"找朋友"的游戲來學習6的加減法:我還在教學中,設計一棵果樹,果樹上掛滿了許多的果實,每一個果子上都有一個算式,要求學生用"摘果子"這個游戲來練習計算。游戲生動有趣,深得學生喜愛。通過將數(shù)學知識生活化、游戲化,使學生感到學習既輕松又快樂,主動地走進課堂,更熱愛快樂的數(shù)學課。

  四、讓學生在"玩"中成長

  兒童心理研究結果明確提出:想要孩子學習,最好的辦法就是引導孩子科學有趣地"玩"。要將"玩"合理地"存在"于教育之中。

  有意識創(chuàng)設活躍的學習氛圍和生動有趣的學習情境,"好玩"是孩子的天性,怎樣才能讓孩子在玩中獲得知識呢?我針對每課不同的學習內容及生活實際,編排設計了很多不同的游戲、故事等,如:在教學《軸對稱圖形》這節(jié)課時我首先借助多媒體:出示大自然畫面,讓學生欣賞,然后問:你有什么發(fā)現(xiàn)?(學生各抒已見,激發(fā)探究的興趣。)再出示具有對稱特征的精美美工剪紙作品。引導欣賞、感悟、發(fā)現(xiàn)。(生驚嘆!感嘆美!從而進一步調動學生參與學習的興趣)你能利用手中的工具剪出具有這樣特征的作品?(生興趣高、躍躍欲試)學生自主創(chuàng)作,積極投入,充分發(fā)揮學生的想象力。展示作品,共同欣賞。創(chuàng)設時空,讓學生在玩中體驗成功的快樂!匯報過程,展現(xiàn)思維。說說你是怎么剪出美的作品的?(歸納:一構思、二折、三畫、四剪的過程)觀察比較,歸納總結:像這樣的實物或圖形我們把它稱為軸對稱圖形,折痕所在的這條直線叫對稱軸。哪些同學能根據(jù)自己的理解說說什么是軸對稱圖形?就這樣教師一步步引導學生在邊欣賞邊玩邊操作中掌握了軸對稱圖形,在整個教學過程中,給學生以充分自主的權力,創(chuàng)設一個良好和諧的學

小學信息技術教學論文3

  人類社會已經(jīng)進入信息化時代,現(xiàn)代信息技術給教學帶來前所未有的機遇和挑戰(zhàn),它猶如一座架設在學生和教材之間的不可替代的橋梁,具有舉重輕重的作用。應用信息技術輔助數(shù)學教學是一種高效率的現(xiàn)代化教學手段,它讓學生在學習中始終保持興奮、愉悅、渴求上進心理狀態(tài),它對學生主體性的發(fā)揮,創(chuàng)新意識和探索精神的培養(yǎng)有著事半功倍之效。信息技術的出現(xiàn)為我們教學手段的改進提供了新的發(fā)展機遇,信息技術與學科教學的整合,產(chǎn)生了優(yōu)化的教學效果。

  一、應用信息技術,激發(fā)學生學習興趣。

  興趣是最好的老師,興趣是做好任何事情的基本出發(fā)點。當小學生對某件事情感興趣時,他們就會全身心地投入。在數(shù)學教學中,恰當運用信息技術,可以創(chuàng)設學生樂學、愛學的學習情景,把學生的注意力迅速集中到課堂教學的內容上去,激發(fā)學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,使學生的學習狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃,在輕松愉悅的氛圍中掌握知識。

  如:教學《分數(shù)的基本性質》一課,教師利用課件播放了一段“豬八戒吃西瓜”的動畫故事,先把一西瓜平均分成4份,讓豬八戒取1份,但豬八戒不要,他覺得拿1份太少了;又把西瓜平均分成8份,豬八戒還是不要;最后,把西瓜平均分成12份,這一次豬八戒開心的拿了3份。啊……學生大笑了。老師問:豬八戒現(xiàn)在為什么這樣開心?……像這樣,播放一段精彩的故事,引入課題,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發(fā)學生學習興趣,喚醒學生注意力,而且使學生的心一直被教師吸引著,輕松愉快,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。

  又如:教學《比的意義》一課,教學課件的屏幕上出現(xiàn)一面鮮艷的紅旗,長3米,寬2米。通過兩種量的比較,同學們都學會什么叫做“比”了,并掌握了比的各部分名稱,也很快就學會求比值,如果進行反復的練習,學生好象有點厭倦了。這時,教師打開“天安門的國旗”的網(wǎng)頁,一面鮮艷的五星紅旗在天安門廣場上飄揚。這是一面特種型號的國旗,誰能找出它的長和寬是多少米?同學們一聽,興趣來了,爭著上網(wǎng)查閱……。最后讓學生查出長5米,寬3.33米。這時,學生好奇極了,有的學生在說這面國旗的長和寬的比,有的求出長和寬的比的比值,有的在議論和比較我們學校的國旗……。下課了,還在議論。

  通過多媒體技術的運用,營造和諧、輕松的學習氛圍,創(chuàng)設良好的學習環(huán)境,充分激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,調動了他們的學習主動性。

  二、應用信息技術,突出重點,突破難點 。

  多媒體與網(wǎng)絡技術的應用充分體現(xiàn)了信息技術的形象具體、動靜結合、聲情并茂的特點。所以恰當?shù)剡\用信息技術,可以變抽象為具體,調動學生各種感官協(xié)同參與,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點,突破難點。

  如:在講解《圓的面積》一課時,為了讓學生更好地理解和掌握圓面積計算公式推導過程這一重難點,我從網(wǎng)上下載了有關“圓的面積”的課件,利用課件形象生動的剪、拼動畫,把圓分割成相等的兩部分共16份,然后通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。學生從視覺上體會到把一個圓轉化成一個長方形的過程,再讓學生自己親手剪拼,最后體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。引導學生觀察,怎樣才能使這個圓轉化成最近似的長方形?然后再以剪拼動畫32份、64份……形像生動的活動過程展現(xiàn)眼前。再問學生還發(fā)現(xiàn)了什么?這個近似的長方形的長、寬與圓的什么有關?從而導出求圓的面積公式,使得這課的重難點輕易地突破,大大提高了教學效率,培養(yǎng)了學生的空間想象能力。

  又如:教學《長方形的面積的計算》公式的'推導時,先讓學生猜測,自己動手擺學具,教師再借助教學媒體充分展示知識發(fā)生、發(fā)展和形成過程,突出公式推導的要點。先出示長5厘米,寬3厘米的長方形,再用1平方厘米的正方形去擺,看一共可擺幾個,面積就是幾平方厘米。重點是一共擺幾個,讓學生仔細觀察畫面:一個、一個1平方厘米的正方形依次沒長邊擺滿,共擺5個,與長的厘米數(shù)一致;再沿寬邊擺了3行。通過動態(tài)演示讓學生發(fā)現(xiàn):長方形的面積=長×寬。在這課的教學中,教學媒體以它得天獨厚的動態(tài)演示畫面使學生生動、形象地理解了長方形的面積公式。并使學生利用己有的知識、能力和方法去探索獲取新知識,培養(yǎng)了學生的探索能力和創(chuàng)造能力。既有效地解決了教學中的重點,突破了難點,使學生的個性得到最充分的發(fā)展,提高了教育質量。

  信息技術進入數(shù)學課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其是信息技術的形象具體、動靜結合、聲情并茂的特點,彌補了傳統(tǒng)教學方式在直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足。利用信息技術的這些特點可以解決傳統(tǒng)課堂難以處理的問題,激發(fā)學生的學習興趣,給學生鮮明、充分、形象的視覺直觀印象,為教師解決教學難點,突破教學重點,提高課堂效率和教學效果提供了一種現(xiàn)代化的教學手段。

  三、應用信息技術,擴大學生的知識面。

  《新課程標準》指出:“大力開發(fā)并向學生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去……”現(xiàn)代信息技術不僅具有模擬性,且可生動真觀地展示原來無法直接展示的東西,一個好的課件,其窗口所承載的聲、像、圖、文信息是一種藝術美,會有極強的吸引力和感染力,使學生迅速進入角色,在美的氛圍中,情緒高漲地學習,生動、活潑、主動地參與教學活動。

  如:我在教《比例的意義和基本性質》時,我運用多媒體播出美妙的音樂,同時動畫式介紹人體中許多有趣的比:將拳頭翻滾一周,它的長度與腳的長度的比大約是1︰1;身高高度與雙臂平伸長度的比大約是1︰1;身高與胸圍長度的比大約是2︰1;腳長與身高長度的比大約是1︰7……知道這些有趣的比有什么用處呢?假如你是偵探,只要發(fā)現(xiàn)了罪犯的腳印,就可估計出罪犯的大約身高;如果你到商店去買襪子,只要將襪底在你的拳頭上繞上一周,就會知道這雙襪子是否符合你穿。使學生不知不覺地進入《比例的意義和基本性質》的學習。這不僅開闊了同學們的視野,豐富了知識,也使同學們發(fā)現(xiàn)數(shù)學來源于生活,生活中處處有數(shù)學,處處要用到數(shù)學,數(shù)學離我們并不遠,它就在我們身邊。

  信息技術是現(xiàn)代教育媒體和教學設計的物質基礎,是傳遞信息、使知識內化、提高教學質量的手段。它以信息化帶動教育現(xiàn)代化,使教育適應經(jīng)濟全球化的需要,適應終身教育的需要,符合個性教育的方向。它倡導學生主動參與,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力,在知識經(jīng)濟日趨發(fā)展的今天,信息技術越來越顯示出它的巨大威力。

小學信息技術教學論文4

  【摘要】我們運用信息技術進行語文課堂教學,其主要目的是通過運用信息技術的方法,開發(fā)學生智力,培養(yǎng)學生思維能力,從而達到語文課程的教學目標。

  【關鍵字】語文教學信息技術學科整合

  信息技術在語文教學中,能發(fā)揮它特有的作用,能優(yōu)化語文課堂教學,能激發(fā)學生的學習興趣,能調動學生的學習積極性和主動性。

  一、利用信息技術創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣

  運用現(xiàn)代信息技術可以把一些抽象的閱讀內容形象化,可以在語文課堂上創(chuàng)設教學情境、激發(fā)學生想象,更好地實現(xiàn)信息技術與語文課堂教學的整合。教學情境的創(chuàng)設對于學生接觸課文,理解課文起到了重要作用。利用現(xiàn)代信息技術整合活化學習信息,讓學生更好地把握文章的主旨,獲得深刻的印象,在陶冶情操的`同時,又提高了孩子們的審美能力。

  二、讓信息技術融入我的習作教學中

  習作教學是小學語文課堂教學中的一部分,經(jīng)過較長時間的教學實踐,我深深地體會到,信息時代,我們更需要在實踐中培養(yǎng)創(chuàng)新精神,擺脫迷信書本、迷信權威的思維定勢與禁錮,讓教師和學生的思想在信息技術環(huán)境下得到更大范圍的拓展與張揚。隨著科學技術的日新月異,現(xiàn)代信息技術已成為語文教師習作教學的得力助手。

  比如,我讓學生觀察身邊的一個最熟悉的人,如實地描寫他(或她)的外貌。學生們交上來的作業(yè)卻讓我大吃一驚。

  學生大多寫的是自己的媽媽,可巧的是,有七八個學生寫的媽媽的外貌是一樣的,于是我打開電腦將這些學生們的外貌描寫都投到大屏幕上去,學生們大聲讀起來,讀完之后一個個都笑了,一個學生干脆站起來,大聲說:“老師,你看他們的媽媽是不是長得一個模樣。∵@些同學會不會是多胞胎。俊鳖D時,教室里沸騰了,笑聲在教室里回蕩,經(jīng)久不息。這樣一堂習作評改課的確是生動有趣啊!從那以后,班上就再也沒有抄襲作文的現(xiàn)象了。到這時,還有誰不承認信息技術的威力大呀!

  三、信息技術讓學生開闊了語文視野

  雖然學生們經(jīng)過五年的語文學習,閱讀了一些李白的詩,已經(jīng)對李白有一個比較粗淺的認識,但是,對于李白的處世態(tài)度、人生觀、價值觀都不太了解。我先給我的學生們搜集了一些資料,比如,李白的生平,李白的性格特點,以及有關李白的故事,還有中外人士對李白的評價。將這些打印成冊,在學生間傳閱,填補了學生的大腦空間,擴展了學生的視野。

  四、信息技術與古詩教學密不可分

  信息技術為語文課堂教學提供了良好的學習環(huán)境,為確立學生在語文學習中的主體地位奠定了堅實的基礎,它與古詩教學密不可分。

  李白那“飛流直下三千尺,疑是銀河落九天”的夸張的詩句,學生怎能憑空想象出來?于是我用大屏幕播放廬山瀑布那飛瀉的激流,那壯觀的景象,那轟鳴的濤聲,孩子們發(fā)出了聲聲贊嘆。真是此時無聲勝有聲。

  總之,小學語文教學離不開信息技術,信息技術與語文教學形成了一個有機的整體。從語文教學的實踐來看,現(xiàn)代信息技術與小學語文教學的整合是一個新的研究課題,需要不斷地深入研究下去。讓我們攜手信息技術,合著語文課程改革的節(jié)拍,踏一路陽光,灑一路歡笑!

小學信息技術教學論文5

  1微課程的內涵

  筆者認為,微課程是以小視頻為教學載體,但不僅僅為微型教學而服務的微內容,而是結合教學內容的實際需要,以建構主義為理論基礎的現(xiàn)代化、正式與非正式學習相結合的教學模式。微課程的設計需要周密的教學環(huán)節(jié),包括微課程的設計、應用、評價分析等環(huán)節(jié)。利用課前的教學設計、教學策略預設,設計出5至10分鐘之內的教學小視頻對所學內容重點、難點知識進行精煉的講解。

  2小學信息技術教學中微課程使用的重要意義

 。玻庇兄谏A信息技術教學內容:作為現(xiàn)代化新型教學模式,微課程通過創(chuàng)新教學方式、教學策略,追隨現(xiàn)代教育技術、現(xiàn)代媒體技術時代進步的步伐,提高信息技術教學的效率;以正式和非正式學習的形式對信息技術內容進行完善,加入小學生實際需求和教師信息技術的應用水平,避免之前拘泥于小學信息技術教材的角度分析,增加小學信息技術教學的技巧性,實現(xiàn)小學信息技術教學新型化。

 。玻灿兄谕苿訉W生共同進步:微課程具有較強的普遍性和特定性,微課程不僅能夠將不同能力水平和不同感知度的學生統(tǒng)一到課程中,而且可以適應各種類型學生的實際情況,為他們建立特定的.學習目標和學習任務。正所謂“因地制宜,因材施教,統(tǒng)籌兼顧”,從而實現(xiàn)學生共同進步和提高。

 。玻秤兄诩ぐl(fā)學生學習興趣:傳統(tǒng)課堂普遍存在教師滿堂灌、學生滿堂聽的問題,對于信息技術這類實踐性較強的學科,學到的知識不經(jīng)過反復的推敲和打磨會導致技能最終無法掌握,因而導致學生對本門課程興趣減少。微課程不僅僅可以供教師課上教學使用,學生課下也可以利用移動學習的方式加以呈現(xiàn),使學生隨時隨地找到課堂的感覺,這樣會調動學生學習積極性,激發(fā)學生學習興趣。

 。玻从兄诩ぐl(fā)學生鉆研精神:與滿堂灌式的大課堂教學相比,雖然每節(jié)微課程的時間只有短短幾分鐘,但它可以針對特定的具體環(huán)節(jié)或問題,包括小故事、小情境等,進行細致而具體的講解,層層遞進,深入剖析,進而激發(fā)學生學習探究的意識和興趣,通過反復觀看視頻思考出知識點延伸的部分,從而提升對課程基本知識和技能的理解程度。

  3正確探析微課程在小學信息技術教學中的使用

  小學信息技術教學旨在培養(yǎng)小學生的信息技術素養(yǎng),在現(xiàn)代教育與信息化背景下,逐步形成信息技術的理解和分析能力、整合能力,進而養(yǎng)成正確的人生觀和價值觀。小學信息技術教學的核心在于教師對知識的講解方式是否能夠使學生在掌握信息技術基本操作的同時,解決一些基礎、簡單的問題,使學生具備現(xiàn)代社會對于信息技術基本素養(yǎng)的要求。因此,在信息技術教學中,充分利用微課程教學模式,提高教學效果是大勢所趨。微課程歸根到底是一種媒介,是現(xiàn)代教育技術的一種手段、模式。這種教學模式首先要基于學生的認知特點和發(fā)展規(guī)律,并且必須結合教師的教學實際,唯有二者兼?zhèn),才能有效提高學生學習效率和教學質量。

 。常闭_擘劃微課程與教師的關系:在現(xiàn)有的課堂授課中,微課程代替了教師部分功能,微課程可以通過錄制一段小故事、小情境等方式產(chǎn)生聚焦效果,它最大的優(yōu)勢在于針對課程內容的重點、難點進行精講,充分抓住學生注意力,提高學習興趣,使學生不由自主產(chǎn)生想學、愛學的感知,有利于調動學生的積極性。這是于傳統(tǒng)的授課最大的不同。

 。常舱_擘劃微課程與教材的關系:信息技術教材是教學的根基。在選取教學單元的時候,教學內容必須要適合微課程的使用,要盡量體現(xiàn)微課程教學模式的優(yōu)勢,選取具有代表性的重點、難點內容進行闡述,要結合教材的難度。當然,有一個問題必須引起重視,如果在實現(xiàn)微課程教學模式時,不考慮學生的認知特點和學習實際情況,也不在乎內容的難易程度,把所有的內容一概而論,一律使用微課程進行教學,不但提不起學生學習興趣,而且會適得其反,影響微課程教學模式的研究和效果。

  4結束語

  綜上所述,微課程在小學信息技術教學的使用核心在于針對重點、難點知識的攻克,彌補傳統(tǒng)課堂的弱點,增進信息技術教學效果。與此同時,在微課程教學過程中,教師應理性擘劃微課程與教師、教材的關系,從而實現(xiàn)教學效果最優(yōu)化,提高學生信息素養(yǎng)。

小學信息技術教學論文6

  一、小學生信息素養(yǎng)的興趣培養(yǎng)

  ⑴此游戲只要孩子們坐好就可以開賽了。手指的動作是由上而下具有彈性的“擊”鍵,而不是“按”鍵。擊鍵動作要輕快,擊一下就縮回來。注意,在擊鍵過程中兩眼不能偷看鍵盤,手指各司其職,不要錯位。

 、崎_賽前要明確只能喊出鍵盤上的字母或者符號的口令,錯喊為輸。做的同學要用最快的速度用相應的手指做出正確的回答。

  ⑶活動可兩人一組,隨意面對面坐下,同學甲將雙手伸出,五指向上,與肩同齊,做好游戲準備,準備就緒后,同學乙喊出一個口令“:a”。同時甲要很快移動左手小指,做出由上而下具有彈性的“擊”鍵動作,擊鍵動作要輕快,擊一下就縮回來。手指的動作是由上而下具有彈性的“擊”鍵,而不是“按”鍵。

  ⑷同學乙如此不斷的喊口令,直到乙按照口令指定準確為第一局活動結束。

  ⑸第二局活動交換操作,同學甲喊口令,同學乙按照口令擊鍵。甲指定準確后再次交換開展第三局、第四局……在一定時間內以擊鍵次數(shù)多且正確者為勝。

 、嗜绻嵌嘟M同時進行,勝出的同學可以與別組勝出的同學一起進行復賽、決賽。游戲適宜人群:9歲以上的幼兒。游戲需要準備的材料:沒有特定的材料,只需要有合適的場地即可。游戲的技巧在于擊鍵的同學要目不轉睛地盯著對方的眼睛,因為少兒們都喜歡盯住哪里就喊什么;不要搶節(jié)奏,一定要等對方喊出口令的同時快速指定,當然更不能慢節(jié)奏,因為口令落音后再指定,就是準確了也不算數(shù);游戲的難點是對方毫無規(guī)律地反復喊出鍵盤上的符號口令,因為少兒們多次指定錯誤后就會心煩意亂,盲目出手;同學們在慌亂中要注意,避免誤傷自己或他人;注意游戲過程中的其他安全。

  二、教育教學實施措施

  小學階段中,課程設置的起始年級建議為小學三年級。較遲開始開設指法信息技術課程的地區(qū)或學校,應考慮到小學高年級學生接受能力相對較強的情況,采取適當調整課時等方法來保證學生在小學階段結束時達到規(guī)定要求。一些確有條件在一年級或二年級進行指法信息技術教育的地區(qū)或學校,建議在讓學生“入門”和“感悟”的原則基礎上,將低年級學生的指法信息技術教育與其他課程相伴或融合進行,一般不建議以獨立課程的形式實施。義務教育階段應確保每周至少1課時。課堂是信息指法技術課程實施和學生信息素養(yǎng)發(fā)展的主陣地,也是展現(xiàn)教師個人才華的重要舞臺。建議指法信息技術教師遵循基本的教學導向,精心設計和實施課堂教學。

  三、教師對小學生的信息素養(yǎng)找回“培養(yǎng)學生興趣”的教學責任

  1《.基礎教育信息技術課程標準》中對學生的信息素養(yǎng)表現(xiàn)做出了以下的幾點要求

  利用信息技術工具獲取、加工、管理、表達與交流信息的'能力;對信息活動的過程、方法、結果進行評價的能力;在熟悉并利用技術條件和環(huán)境的基礎上發(fā)表觀點、交流思想、開展合作與解決學習和生活中實際問題的能力;積極探究技術應用給社會生活帶來的變化,遵守相關的倫理道德與法律法規(guī),形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。

  2.教師應轉變角色改革教學方法

  在課堂教學中,打字教學是重難點,計算機鍵盤操作課是最枯燥乏味的了。除了打字,就是打字練習了,能不能讓孩子們改變他們心中的想法,喜歡上它,運用游戲的方式把孩子的興趣引到打字練習上來是個不錯的方法。于是我利用自編自導的一個手指小游戲“點穴大法”引入到教育教學中。在具體的教學中老師可以做示范,在適當?shù)慕虒W環(huán)節(jié)中用各種語言激勵做得好的孩子們,最后同桌之間互相提問。在授課過程中教師要不斷地在同學們中巡視、指導。我在所教的三年級做了試驗,實踐證明這個方法是正確的,效果非常好。著名作家李國文說:“奮斗者可敬,進取都可欽,所向披靡者可佩,熱烈擁抱生活者可親,但從容而不急趨,自如而不窘迫,審慎而不驕躁,恬淡而不凡庸……”作為一名教師,我想我應該這樣做。學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)是一個長期而又漫長的過程,也就是說人的思想是最難把握的一樣東西,但可以影響,我們的教育就是要在小學信息技術指法教學中注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。

小學信息技術教學論文7

  21世紀是信息技術的時代,信息化已成為當今社會發(fā)展的主流。同時,信息技術也成為我們今后學習、工作及生活的一種必備技能。因此,我國在中小學實施了普及信息技術教育。作為一名信息技術老師,要想上好信息技術課,就必須充分利用多媒體來輔助教學,從而取得更好的教學效果。

  一、創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習興趣,體現(xiàn)學生的主體地位

  小學生喜歡觀看直觀、生動、有趣、形象的圖片和動畫。依據(jù)小學生的這個心理特點,教師可以充分運用多媒體技術,將聲音、圖像、文字、視頻等有機地結合起來,化靜為動,變枯燥為生動,變抽象為形象,打破課堂教學的時空限制,來為教學創(chuàng)設一個更為生動活潑的教學情境。在這種教學情境下,不僅可以激發(fā)學生的學習興趣,還可以調動學生積極地參與到教學過程中,充分展現(xiàn)學生的主體地位,從而順利的完成教學任務。

  比如:小學信息技術第一冊下第二單元有一課《網(wǎng)上世界真奇妙》,我們就可以從網(wǎng)上下載一段海上沖浪的視頻或圖片,讓學生欣賞并回答這是一項什么運動以及它帶給你的感受是什么?很顯然,學生會說:“是海上沖浪運動……”,然后,老師說:“今天呀,老師可不是帶你們去海上沖浪,而是去網(wǎng)上沖浪!本瓦@樣,不僅很自然地引入了新課,而且大大提高了學生的學習興趣和積極性,充分喚醒學生的主體意識。

  二、直觀演示、講解、交流、突破重難點

  在小學信息技術教學中,就突出教學重點、突破教學難點這個問題,老師們花費了大量的時間和經(jīng)歷,但是并沒有取得突破性的進展。直到出現(xiàn)了多媒體技術,老師才找到了解決這個問題的有效途徑。那就是采用多媒體計算機直觀演示、講解、交流的途徑來進行教學。

  在教學中,針對操作性知識點,采用這種教學方法,不僅使學生學得快,而且學生的學習積極性也被調動起來。比如:在小學信息技術第一冊下《標點符號的輸入》這節(jié)課中,對于操作比較難的知識點,如“省略號”、“破折號”的輸入,一般先由老師利用多媒體直觀演示、講解操作過程,然后學生模仿操作,并交流學習經(jīng)驗;對于操作比較容易的知識點,如:“逗號”、“句號”的輸入,一般就由學生自主探究操作,然后找學生代表給大家示范(同時要求語言要簡練、恰當,聲音要洪亮,培養(yǎng)學生的語言表達及交流能力),接著學生再操作練習,并總結學習經(jīng)驗。

  另外,對于一些比較抽象的信息技術基本概念,比如:在小學信息技術第一冊下《關鍵字查詢》這節(jié)課中,需要理解“搜索引擎”概念,這個概念比較抽象,不好理解。我們可以采取先帶領學生直觀地瀏覽“百度”網(wǎng)站,并演示講解查找“寓言故事”,接著老師告訴學生,像這樣專門幫助你查找信息的網(wǎng)站叫“搜索引擎”。然后介紹常見的其他的搜索引擎網(wǎng)站。

  這樣做就可以變抽象為形象,變復雜為直觀,演示給學生看,易于學生理解和掌握知識,從而突破重難點,達到教學目標。

  三、多層次,全方位的.個體學習環(huán)境,

  學生之間存在知識水平、接受能力的差異,不同學生在學習同一教材時,學習的接受程度和速度是不同的。常規(guī)教學中,教師面對課堂上眾多的學生,不能對每位學生進行因材施教,往往只能采取折中的辦法,這樣既影響了后進生的進步,又限制了優(yōu)等生的發(fā)展。而多媒體教學卻能根據(jù)學生的差異,設計出分層教學目標,利用超文本功能可實現(xiàn)對教學信息最有效的組織與管理,然后開發(fā)出人機交互式的教學軟件。在這種交互式的學習環(huán)境中學生可以通過人機對話,按照自己的知識基礎、接受能力來選擇自己本節(jié)課學習內容的難度和速度,真正做到因人而異,因材施教,激發(fā)出學生學習的積極性和主動性,為學生提供一個多層次,全方位的個體學習環(huán)境,使全體學生均獲得最大的發(fā)展。

  比如:小學信息技術第一冊上《基準鍵位練習》這節(jié)課中,我們就可以采用“金山打字2003”教學軟件,讓學生根據(jù)自己的學習情況來選擇初級或高級鍵位練習、單詞練習或文章練習模塊進一步熟悉鍵位。這樣既不影響后進生的進步,也不限制優(yōu)等生的發(fā)展,提供了一個全新的個體學習環(huán)境,從而真正意義上實現(xiàn)了因材施教。

  四、多種感官刺激促進學生對知識的獲取和保持

  有關人類獲取信息的研究表明:83%來自視覺,11%來自視聽覺,這兩個加起來就有94%,還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。另外關于知識保持的實驗研究資料也表明,人們能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到的內容的20%,自己看到內容的30%,而自己既看得到又聽得到內容的50%,如果把自己接收到的信息再用討論的方式表達出來則可以記住信息的70%。而多媒體教學正好是利用多媒體計算機綜合處理文字、聲音、圖形、圖像、動畫等多種媒體信息,按照教學要求進行有機組合。因此,在這種多種感官刺激作用下的教學中,學生可以輕松地獲取和保持知識,從而順利完成教學目標。

  比如:小學信息技術第一冊下《網(wǎng)頁下載與保存》中,我們可以設計兩個教學任務,分別是從網(wǎng)上查找自己喜歡的寓言故事并將這個網(wǎng)頁保存下來,下載喜羊羊與灰太狼的圖片.首先讓學生自主探究,在探究過程中,并播放輕音樂,營造一個輕松愉悅的學習環(huán)境,然后教師演示、講解操作過程。學生在有趣的網(wǎng)頁,輕松的音樂,漂亮的圖片等多種感官的刺激作用下,可以輕松地獲取和保持知識。

  五、豐富學生信息量,拓寬學生視野

  多媒體教學具有大信息量的優(yōu)勢,所以它受到了廣大老師的歡迎。在信息技術課堂教學中我們也應該充分利用這一優(yōu)勢。因特網(wǎng)上為我們提供了豐富的教學資源,只要我們從因特網(wǎng)上查找所需要的資料,并下載下來,最后通過多媒體教學展示給學生。

  比如:在小學信息技術第二冊下第12課《大家一起做報刊》中,我們可以從網(wǎng)上收集一些貼近生活的資料,把它作為制作報刊的資料。目前云南省發(fā)生特大旱災,青海省玉樹縣又發(fā)生7.1級地震,我們就可以下載有關云南省旱災和青海省地震救災工作的最新資料,為學生提供制作報刊的素材,同時還豐富了學生的信息量,拓寬了學生的視野。

小學信息技術教學論文8

  信息化是當今世界經(jīng)濟和社會發(fā)展的大趨勢,以多媒體和網(wǎng)絡技術為核心的信息技術的不斷發(fā)展,正在越來越深刻地改變著我們的生產(chǎn)方式、生活方式、工作方式和學習方式。《新課標》要求“數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,特別要充分考慮計算器、計算機對數(shù)學學習內容和方式的影響,大力開發(fā)并向學生提供更為豐富的學習資源,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具 ”。 在這種大環(huán)境下,數(shù)學教師必須進一步從自己學科的角度來研究如何使用計算機來幫助自己的教學,把計算機技術有機地融入到小學數(shù)學學科教學中——就象使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,才能更好地適應時代的要求。本文就信息技術與小學數(shù)學學科整合的研究與實踐,作一些初步的探討。

  一、 教師教育理念的轉變

  新課程標準提出“數(shù)學要貼進生活”、“數(shù)學問題生活化”,事實上,學生也更容易理解和掌握他們有一定生活基礎的數(shù)學知識,并且對此更感興趣。然而由于客觀條件的制約,現(xiàn)行的小數(shù)教材教學內容明顯偏舊,落后于時代的發(fā)展。而當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的數(shù)學學科教學素材和教學內容,很難及時在教材中反映出來。因此,數(shù)學學習材料的選擇應注意聯(lián)系學生生活實際,注重實效性。我們可以利用信息資源豐富、時效性強的特點,將信息技術與小學數(shù)學學科教學內容有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,與小數(shù)學科教學內容相結合,使學生的學習內容更加豐富多彩,更具有時代氣息、更貼近生活和現(xiàn)代科技;同時也可使教師拓展知識視野,改變傳統(tǒng)的學科教學內容,使教材“活”起來,讓數(shù)學學習更貼進生活。

  例如,教學行程問題的練習課時我創(chuàng)設了這樣的生活情境:某校組織秋游活動,旅游的目的地可以在下面三個城市里任選一個:杭州、蘇州、上海。教師借助網(wǎng)絡資源展示了三個城市的圖片資料,讓學生對其方位及旅游名勝有所了解。接著組織學生討論本次旅行應考慮的問題如:去哪個地方,何種方法去,旅游幾天、需要多少經(jīng)費等。學生在明確本次活動需要解決的問題基礎上以小組為單位挑選理想的旅游地以及各種游玩方法,并對整個活動計劃及結果進行簡要的整理。接著讓小組根據(jù)自己的選擇以分工的形式上網(wǎng)查找所需的數(shù)據(jù)。接著利用數(shù)據(jù)解決相關問題。如計算出經(jīng)費?最優(yōu)路線的選擇等。在交流時,展示了很多不同的看法,有人認為到杭州路程短價格相對比較便宜。有人認為到蘇州價格便宜,還可以乘船欣賞到京杭大運河的美景。學生在即定的情景中開展多元化的研究性使教與學具有極大的創(chuàng)造性,煥發(fā)出旺盛的生命力。

  二、教師教學方式的轉變

  21世紀人類社會將進入全新的信息時代,信息技術整合小學數(shù)學學科教學應該增加新的教學形式;谶@一思考,我有意識讓學生帶著目的自己去查閱資料或進行社會調查,把學習數(shù)學由課內延伸到課外,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養(yǎng)學生自主探求知識的能力,提高學生搜集和處理信息的能力。

  例如,小學數(shù)學活動課《房屋面積的計算》一課就運用信算技術和網(wǎng)絡平臺,構建了一個無時空限制的數(shù)學大課堂。課前,教師根據(jù)教學目標對教材進行分析和處理,并以課件或網(wǎng)頁的形式呈現(xiàn)給學生。上課時,學生接受了學習任務以后,組織了材料收集、測量、計算、整理與統(tǒng)計數(shù)據(jù)小組四個小組,在教師的指導下,利用教師提供的資料(或自己查找信息)進行個別化和協(xié)作式相結合的自主學習,并利用信息技術完成任務——了解有關房屋面積的概念、靈活掌握面積公式綜合運用、熟練進行數(shù)據(jù)的收集和整理、初步學會房屋的設計。最后,師生一起進行學習評價、反饋。

  又如,教學《百分數(shù)的應用》時,為了探究百分數(shù)在經(jīng)濟生活中的應用,課前安排學生自己通過上網(wǎng),搜集有關數(shù)據(jù)。學生通過網(wǎng)絡瀏覽,收集到各種材料:有祖國各地區(qū)占地面積的百分比,有電視節(jié)目的收視率,有銀行存取款的利率等生動的、有說服力的數(shù)據(jù)、材料。課后我又讓學生登蕪湖市的各有關網(wǎng)站,搜尋反映蕪湖市經(jīng)濟發(fā)展的信息,并對這些信息運用百分數(shù)的有關知識進行處理、分析。學生根據(jù)自己的興趣選擇相關的網(wǎng)站收集資料完成家庭作業(yè),有的選擇蕪湖市近年來的人口、人均年收入,有的選擇蕪湖的綠化面積、小車數(shù)量、手機用戶等,并能運用所學的百分數(shù)的知識對這些數(shù)據(jù)進行整理,做出了調查報告、環(huán)保的公益廣告、科技小論文、警世圖等較為成功的作業(yè)。

  我們利用網(wǎng)絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,將傳統(tǒng)的課堂教學模式引向電腦多媒體網(wǎng)絡信息領域,建立無時空限制的數(shù)學大課堂,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質量。

 。ǘ├枚嗝襟w導入新課,激發(fā)學生興趣

  采用多媒體教育技術,可以給學觀生提供實物圖象、運動過程,利用放大、重復、慢性、定格特技手段使用教學內容形象化、直化,對學生的感官進行路刺激,而創(chuàng)設一種學生喜聞樂見的、主動活潑的教學氛圍,這樣就增強了學生學習的興趣。正如著名的教育家多斯惠所言:"教學的藝術不在與傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞。"

  如;我在講“認識左右”時,一開始就展示一段動畫:孫悟空與豬八戒分別在樓梯上下兩端面對面站立,并且在激烈爭論“靠右走”應走哪一邊才對,孫悟空說這邊,豬八戒說是另一邊。我問學生:他們倆誰說的對呢?同學們能用什么知識幫助他們解決這個問題呢?就這樣,立刻使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發(fā)學生學習興趣,喚醒學生有意注意。在授課過程中我繼續(xù)用多段動畫作引導,使學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。

 。ㄈ├枚嗝襟w講解重難點,有效地實現(xiàn)精講,突出重點,突破難點

  傳統(tǒng)的教學模式中,學生學習方式較單一、被動,缺少自主探索、合作學習,獨立獲取知識的機會。然而信息技術與小學數(shù)學學科整合之后的教學過程卻是:學生的.學習開放性、全球化;學習過程具有交互性;內容形式呈現(xiàn)多媒體化。

  1、網(wǎng)絡環(huán)境下,教學重難點的突破。

  小學數(shù)學教材是依據(jù)數(shù)學知識和小學生的心理特點編制而成的,《新課程標準》對每一段每一知識點的深度和難度都給出了明確的要求,但在具體教學環(huán)境中由于教育對象存在心理和個性上的差異,教師依據(jù)《新課程標準》,利用現(xiàn)代教育技術,在充分研究學生的認知特點和知識結構的基礎上,制作圖文聲像并茂的課件,創(chuàng)設學習情境,由難變易,輕松自如。

  例如:教學《圓面積計算公式》時,掌握面積公式是重點,面積公式的推導是難點。而學生對于推導過程,特別是等分的份數(shù)越多,拼成的圖形越接近長方形的道理是很難理解的。我們用多媒體演示就形象多了,動態(tài)演示把一個圓先平均分成四份,用不同顏色表示,拼起來不象圓;再把四份平均分成八份,拼成一個近似長方形閃爍顯示;然后,再依次進行平均分成十六份、三十二份、六十四份,讓學生通過對比,直觀地看到平均分的份數(shù)越多,越接近長方形。在此基礎上再通過動態(tài)演示,使學生知道半徑和圓周長的一半與所拼成的長方形的長、寬之間的聯(lián)系,從而推導出圓面積計算公式。這樣化靜為動的顯示,在學生的頭腦中留下了把圓形轉化成長方形的深刻印象,實現(xiàn)了由感知到抽象的轉化過程,學得輕松自如。

  2、網(wǎng)絡環(huán)境下,引導學生自主探究。

  “自主探究”式學習模式增加了教學容量,拓寬了學生的知識面。學生在學習目標的指引下,通過網(wǎng)上沖浪去尋找知識,通過獨立思考、對話交流去獲取知識。培養(yǎng)了他們運用因特網(wǎng)去獲取知識的能力和分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質。還可進行異步的交流和學習,使每個學生可以根據(jù)自己的知識基礎與學習進度自定進度進行個別化學習。

  例如“試試你的本領(分級練習)”、“過五關、斬六將(綜合運用)”、“小小擂臺賽(智力挑戰(zhàn))”等。學生可以根據(jù)自己對新知掌握的情況,自主選擇練習題的內容和形式。這一轉變打破了“齊步走”的局面,使不同層次學生的能力都能充分得到發(fā)展。在遇到困難時,學生還可以通過電子舉手向老師提問,或者利用網(wǎng)絡教室或聊天室,學生之間打破了空間上的限制,開展了“邏輯上”的分組討論,達到課堂練習的最優(yōu)化。多向交流的網(wǎng)絡學習方式,能沖破課本的束縛,滿足學生個性發(fā)展的需要,在往復的探索與自主學習的過程中開拓了學生的思維,點燃了創(chuàng)新的火花,極大地調動了學生學習的主動性和積極性,優(yōu)化了學習過程和學習效果。

  3、網(wǎng)絡環(huán)境下,培養(yǎng)學生在線學習。

  “在線學習”式學習模式在復習課中使用較多,它的優(yōu)勢在于實現(xiàn)個體化的學習,能“各得其所”、“各取所需”。它將知識回顧、解題指導、自我檢測融在一課件里,學生據(jù)自身的學習情況調出課件中記錄和貯存的內容而分配時間學習,這樣更有利于知識的掌握和運用。

  比如:知識回顧。根據(jù)本單元的知識要點進行歸納和分類,使學生通過個體學習形成知識的再現(xiàn),對于具體知識掌握上的疑難問題,通過超級鏈接提供有關路徑去訪問學習;練習階段。設計難易層次不同的梯度練習,以滿足不同學生的需要,運用人機交互,實現(xiàn)個體化學習;討論區(qū)。學生如遇到困難可以進入討論區(qū)實現(xiàn)生生交流或師生交流,可以得到老師和同學的幫助,同時也培養(yǎng)了學生的交往能力、情感品質;自我檢測階段。用以檢查本單元知識掌握的情況,做完題后學生提交答案,不僅可以及時查看成績,而且可以知道哪些題做錯了。測試方式有過關斬將的方式,有星級測試方式,還有游戲方式等,盡量激發(fā)學習者挑戰(zhàn)的熱情,鼓勵好奇心和創(chuàng)造欲,讓努力與成功的快樂沖淡學習的枯燥與辛苦。這里,教師不再是一個信息的主要提供者與學習的主導者,他將成為學生個別化學習探索活動的輔導者與支持者。

  4、網(wǎng)絡環(huán)境下,讓學生感受知識形成過程

  應用信息技術教學,能根據(jù)教材的內容和教學需要化靜為動,動靜結合,直觀生動地展示出來,這樣不僅可以激發(fā)學生探究新知識的興趣,而且使學生學得主動,同時加深對知識的理解,培養(yǎng)了學生思維的靈活性和創(chuàng)造性。

  如:《加法的初步認識》是低年級學生學習加法的開始,讓學生知道加法的含義非常重要。由于初次接觸加法,用語言敘述很難表達準確、完整。因此,老師要精心設計演示操作程序,寓加法的含義于演示操作過程中,通過演示操作的條理化,展示知識的形成過程,為學生思維的條理化打下基礎。在教學中,我將教材中的氣球圖制成化靜為動的活動場景,在屏幕上演示兩個氣球合在一起的全過程。通過老師的啟發(fā)提問,組織學生動手擺一擺圓片,從中體會加法的含義,就是把幾和幾合在一起,用加法計算。由于制作的CAI鮮艷,動感強,畫面清晰,學生聽得認真,看得仔細,這樣建立的加法概念印象深刻,記憶牢固。

  又如:《千米的認識》這一課的教學難點是建立1千米的概念。1千米有多長,對三年級的學生來說很抽象的,因此我結合課件演示初步認識“千米”,首先讓學生估計學校門口到溫州二中這一段路會有多少米?在推算的基礎上通過課件演示讓學生初步感受1000米的路程是比較長的,接著出示我們學校創(chuàng)建二期工程前的操場圖,(課件演示)從沙坑到操場最前端有100米,思考并想象,幾個這樣的100米是1000米?在100米長的路上來回走一次是多少米?(200米)來回走5次就是多少米?(1000米)并通過(學校周圍熟悉的場景)調查錄象演示,讓學生直觀感知從學校門口出發(fā)到哪里會有1000米?

  從這里可以看出利用計算機多媒體能創(chuàng)設動靜結合的教學圖像、生動活潑的教學氣氛,可以把教學時說不清道不明,靠掛圖或板書又難講解清楚的知識,在形象生動的畫面、聲像同步的情景、悅耳動聽的音樂、及時有效的反饋中,進一步地加強學生對于1千米的認識。

  5、網(wǎng)絡環(huán)境下,讓學科知識還原于學生生活實際

  知識源于生活,又應用于生活。學生不是空著腦袋走進教室的,在以往的生活、學習和交往活動中,他們逐步形成了自己對各種現(xiàn)象的理解和看法,而且,他們具有利用現(xiàn)有知識經(jīng)驗進行推論的智力潛能;相應地,學習不是簡單的使知識由外到內的轉移和傳遞,而是學習者主動的建構自己的知識經(jīng)驗的過程,即通過新經(jīng)驗與原有知識經(jīng)驗的相互作用,來充實、豐富和改造自己的知識經(jīng)驗。學生能在具體的生活情境中抽象出學科問題,又能在實際的生活情境中運用所學知識,使之構成一個完整的認知體系。

  如:《認識時間》教學中,我運用課件中很多的情景圖,一幅上學的圖,在圖左邊有鐘表,上面是具體的時間;還有放學圖;星期天,起床幾點,吃飯幾點,出去玩的時間,回家的時間,吃中午飯,看電視時間等,都聯(lián)系學生的生活實際,運用學習的知識,準確的說出每件事情的時間,從而進行了廣泛的應用,學生在應用中學會了本節(jié)課的所有知識。通過生活中常見的實例,一方面可以使學生充分感受時間就在身邊的生活中,認識時間對生活有很大的幫助,另一方面可以提高學生學習數(shù)學的興趣。

  現(xiàn)代教育思想指導下的數(shù)學課堂教學,應是以學生發(fā)展為本,以思維訓練為核心,以豐富的信息資源為基礎,以現(xiàn)代信息技術為支撐,通過學生自主探究,合作研討,主動創(chuàng)新,獲得知識技能上的提高,滿足興趣、情感等方面的需要,提高數(shù)學素質和信息素養(yǎng)。信息技術與數(shù)學教學的有機結合,是數(shù)學教學改革中的一種新型教學手段,我堅信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去研究的話,數(shù)學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛!

  三、 應用現(xiàn)代信息技術應注意的其它問題

  如今是一個信息爆炸的時代,在這瞬息萬變的信息世界中,我們利用信息技術進行探究性課題的研究。運用信息技術進行與小學數(shù)學拓展型課題的整合,使學生的學變得更為主動。他們在交流研討中,不僅學習他人的研究成果,而且對自己所研究的成果有喜悅感,成就感,同時感受到與他人討論、探究的樂趣。在做中學,在學中做,真正成為學習的主人。

  總之,把信息技術應用于數(shù)學課堂教學中,適時適量的運用多媒體,發(fā)揮其最大功效,就可以減輕學生學習的重負,激發(fā)了學生學習熱情,調動了學生學習積極性,給學生創(chuàng)造了更加廣闊的發(fā)展空間,有力地促進了學生的自主發(fā)展,使整個教學過程充滿樂趣。提高課堂教學效率,促進素質教育實施,有效地培養(yǎng)創(chuàng)造性人才,符合現(xiàn)代化教育的需要。

小學信息技術教學論文9

  鍵盤是基礎的輸入工具,要提高小學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)他們應用信息技術解決各種問題的能力,這第一步當然就得從掌握鍵盤操作開始。但是,對初學的小學生來說,與簡便、“聽話”的鼠標比起來,鍵盤簡直就是“復雜”與“別扭”的代名詞。加上每周僅一節(jié)的課時安排以及學生課后練習的缺失,往往使得鍵盤教學收效甚微。如何突破這一瓶頸,促進小學生信息素養(yǎng)的快速提高?在此,我結合近些年的鍵盤教學實踐,談談我對提高小學信息技術課鍵盤教學有效性的幾點體會。

  一、 不需太早,選擇合適時機入手,可以事半功倍

  目前,福建省教育出版社出版的小學信息技術教材是把三年級作為起始年級,個人對此比較認同。因為,三年級學生在手的生理發(fā)育上才基本達到當手指歸位時對主鍵區(qū)上的各個鍵容易觸及的要求;其次,這時英語課程也已開始,學生對主鍵區(qū)上的二十六個英文字母也已不再陌生,這樣可以減輕學生對學習鍵盤的畏懼感;再者,與此時語文科剛開始的短文教學配合,讓學生在實際的短文應用中認識學習鍵盤的意義,并且熟練指法,這樣再合宜不過了。

  二、 重視鍵盤分區(qū)教學、明確學習目標,減輕學生畏懼感

  鍵盤上有一百來個鍵,乍看之下,讓沒學習過鍵盤的成年人也難免心生畏懼——更何況是幾歲大的孩子?通過教師對鍵盤分區(qū)的重點教學,讓學生對鍵盤的各個鍵區(qū)的功能劃分有清晰的認識。了解了,也就不那么怕了。其次,教師必須告訴學生:主鍵區(qū)的操作在電腦應用中最基本、也最重要,只要熟練掌握了主鍵區(qū)的操作,就能用它來進行今后電腦的大部分應用!這樣一來,學生有了明確的近期目標,思想上引起了重視,畏懼感就能有效減輕,同時主動性就能得到發(fā)揮。

  三、 多策略突破指法難點

  1、實際投影演示,突破手指擺放與擊鍵難點

  電腦教室中有配投影的,教師也輕松,只要直接把手指的擺放以及擊鍵的過程實際演示給學生看,再直觀不過的了。即使像我的電腦教室中沒配。我也是寧可多花些時間,把學生帶到有投影的教室去,邊看演示,邊讓學生在課桌上模擬操作,然后再帶回電腦教室繼續(xù)上課。這樣看似繁瑣,但其實是磨刀不誤砍柴工。因為,學生的操作準確率大大提高了。課堂教學的有效性得到了充分的體現(xiàn)。

  2、基準鍵教學多方式強化,突破指法規(guī)律難點

 、 教師向學生說明歸位到基準鍵對于提高輸入速度的意義。

  ⑵ 讓學生按順序背誦8個基準鍵的位置,形成順口溜(A、S、D、F、J、K、L、;)

 、 教師讓學生思考“G”和“H”這兩個鍵怎么辦?從而得出左右手食指各多管一個鍵的指法規(guī)律。

  ⑷ 出示基準鍵這行“A”——“;”這十個鍵的卡片,讓學生在黑板上按鍵位排序。

 、 學生兩兩互考,熟練基準鍵這行的指法,領會指法規(guī)律。

  3、運用知識遷移,引導學生自主完成上、下行鍵的學習

  由于在基準鍵那一行的教學中,學生已經(jīng)熟練掌握了主鍵區(qū)大致的指法規(guī)律。因而,不需要再花過多的時間來向學生講解上、下行指法的要領。而應當放手讓學生自主完成上、下行鍵的學習。這樣既能保持上、基準、下這三行的整體性。又能防止練習單行時鍵數(shù)不多所帶來的枯燥感。同時,這也是培養(yǎng)學生自主學習意識以及提高課堂教學效率的好機會。具體教學策略有以下幾項:

 、 在教材處理上,可以把原本分開的上、下行鍵各一個課時的內容合并為兩個課時的一個整體來教學。第一課時安排初步掌握,第二課時爭取形成技能。

 、 對以往學生容易出錯的幾個鍵的指法進行提前預防,重點練習。這幾個鍵是“R”與“U”——兩手中指較長,因而喜歡“多管閑事”;“C”——這個鍵被遮住了,看不見,用正確的中指彎下去不放心,所以改用錯誤的食指;“B”——大拇指離它近,本該是左手食指的事又叫他代勞了……

 、 鍵盤上二十六個英文字母的位置看似雜亂,其實又似乎有些規(guī)律可循。因此,教師可以讓學生按照26個英文字母的順序在鍵盤上進行指法的練習。要求學生注意指法的準確性而不強求速度。經(jīng)過這樣的多次練習后,多數(shù)學生能夠憑借手感記住各個字母所在的位置,課堂效率大大較高了。

  四、 多頻次、多方式練習,形成技能

  1、小學階段的鍵盤教學在教材上只安排了寥寥幾個課時。而小學信息技術科的課時安排每周只有1節(jié)。這對于鍵盤輸入這個小學階段極為基本和重要、需要連貫訓練、反復練習的教學內容來說,簡直就是杯水車薪。加上多數(shù)學生課后練習的缺失。使得每節(jié)信息課上安排一小段時間進行練習成為必須。教師可以在每節(jié)課中尋找一小段恰當?shù)臅r間安排學生練習,比如說預備鈴響后到正式鈴響之間、新課內容完成后到下課之前的空余時間等。

  2、采用多種方式練習

  如果采用單一的訓練方式,很容易讓學生感到枯燥無味,從而產(chǎn)生膩煩情緒,更何況是本就枯燥的鍵盤練習呢?因此,要想激起學生的濃厚興趣并維持這種興奮,就更需要教師多動腦筋,學會“想花樣”。

 、 以輸入中文來促進指法熟練。相比較而言,學生喜歡輸入中文的內容,這也能與信息技術這門課程的實用性相吻合。既然如此,教師可以適當改變教材安排的先后順序,把教材中中英文輸入的內容提前到前面來教。這樣一來,學生學習完英文輸入后就可以迅速進入中文輸入的學習,后續(xù)的練習時間又長,又可以在親切、熟悉的母語環(huán)境下進行,就能夠最大限度地消除英文輸入的枯燥感而同樣達到熟練指法的目的。

 、 學生兩兩互評練習。以這種方式練習,學生之間可以互相監(jiān)督,互相促進,兩人爭執(zhí)不下時可以請別的同學或老師來判定。這樣,學生的學習自主性也得到了極大地發(fā)揮,學習效率自然就高。

 、 借助打字軟件來練習。優(yōu)秀的打字練習軟件具有完善的功能、美觀的界面、模擬的情境。這對于小學生來說,無疑是個巨大的誘惑,練習效果自然不言而喻。

 、 通過比賽來練習。比賽是一種能夠迅速激發(fā)學生興趣的手段,比賽的形式可以是借助軟件,也可以是教師當“老板”,學生當“秘書”的`“聽打”。還可以是背誦語文課文中的某小段的“默打”等。

  五、 充分發(fā)揮“助教”的作用

  學生的鍵盤操作水平差異很大。這其中水平高的學生已接近了老師,而水平低的學生可能連手的放置姿勢都還沒掌握好。這類學生如果都由教師一對一地輔導,工作量太大,時間上也不允許。既然這樣,放著那些水平高的“助教”不用,不是太可惜了嗎?所以,教師在平常的教學中也要注意以高的標準來要求這些“助教”,如鼓勵他們實現(xiàn)盲打等,以促進其“執(zhí)教”水平的提高,從而提高整個課堂的教學效率。

  六、 慎用打字軟件中的游戲功能

  游戲總能吸引人,對小學生來說,這種吸引力更強。但在以往教學中常常發(fā)現(xiàn):學生尚未鞏固起來的指法習慣往往經(jīng)不起打字游戲的摧殘。因為,當學生指法尚未形成定型時,為了贏得游戲的勝利,目的性不夠明確、自控力差的小學生是不會為了強化指法定型而去始終保持正確的指法的。

  為此,在鍵盤教學中要選擇讓學生練習打字游戲,我認為要至少具備以下兩個條件之一:一是練習打字游戲的學生教師已經(jīng)確認他指法定型了。通過打字游戲,可以促進他的正強化。二是當學生未形成指法定型前,練習打字游戲的話,旁邊要有個“助教”,能夠及時對他進行監(jiān)督,糾錯。這樣,通過游戲的刺激以及同學的幫助,他的指法定型也能形成。

  以上就是我對提高小學信息技術課鍵盤教學有效性的幾點體會。鍵盤教學對于小學生來說尤為重要,這不僅使學生打下良好的信息技術基礎,而且還能促進學生多方面的發(fā)展。所以,作為信息教師的我還應當積極開動腦筋,注重教學設計,繼續(xù)探索靈活多樣的教學策略,高效地完成鍵盤教學。

小學信息技術教學論文10

  1前言

  隨著信息技術的發(fā)展,在教學中信息技術的應用也越來越多,這也為教學改革在技術上提供了一定的便利。常態(tài)化運用信息技術的關鍵就是有效實現(xiàn)信息技術與課程教學的整合,借助于其技術優(yōu)勢為現(xiàn)代化的學校教育服務。將美術課程教學與信息技術完美結合起來,是一種有效的課程教學模式,通過在教學實踐中的有效整合實現(xiàn)二者的共同進步和發(fā)展。信息技術能夠集形、聲、光、色、動、靜為一體的獨特優(yōu)勢,可以有效突破傳統(tǒng)課堂的時空約束,豐富有限的課堂教學內容,激發(fā)學生的學習興趣,保證美術課堂教學能夠順利、完美地實現(xiàn)教學目標。在小學美術課程教學中引入信息技術,可以創(chuàng)設有趣、豐富、生動、和諧的課堂學習環(huán)境,提高課堂教學效率,促進美術教學質量的提高。所以,教師應在實踐中勇于嘗試,大膽創(chuàng)新,積極探尋,合理、有效地實現(xiàn)信息技術與美術課程的完美結合,充實、完美現(xiàn)代化的小學美術教學,使學生更容易接受、更喜歡學習美術學科。

  2信息技術在美術教學中的重要作用

  信息技術為課堂增加了許多趣味性,提高了學生的興趣,提升了教學質量與效率。在美術教學中使用信息技術設計圖紙,可以對學生的作品進行分析,給予學生正確的引導,從而提升學生的審美水平。信息技術不僅可以增強教學效果,還在一定程度上對學生自身的發(fā)展產(chǎn)生影響。教學改革的必然要求課程改革的目的是培養(yǎng)出一批具有創(chuàng)新能力的高素質人才,素質教育占據(jù)了很大的比重,美術作為素質教育中的一項內容,其教育成果相當重要。信息技術為美術教學提供了便利,可以讓學生進行自主學習,從而發(fā)揮學生的創(chuàng)新能力。利于教學質量與效率的提高信息技術的使用極大程度上豐富了教師的教學手段,也為教師提供了充足的時間去了解每個學生,從而做到因人施教。美術課堂上有許多的設計圖例或一些圖樣的步驟,傳統(tǒng)教學中教師需要為學生詳細講解,并且不能保證每個學生都能理解。而現(xiàn)在多媒體教學只需要將繪畫步驟用多媒體演示出來,便可以生動形象地為學生講述其中的繪畫技巧。信息技術的使用為教師節(jié)省了很多時間,將許多知識以多媒體的方式展現(xiàn)出來,節(jié)省了備課時間和講解時間,可以為學生擴展更多的知識,促進學生的全面發(fā)展。信息技術也為教師和學生提供了很多的資源,教師可以尋找事例在課堂中展示,使課堂更加生動形象。教師尋找一些設計過程加強學生的理解,也可以調動學生的積極性。對于學生來說,信息技術也大大方便了他們的學習,根據(jù)一些設計過程了解到美術中的一些技巧,便于美術知識的學習。在美術課堂上使用信息技術可以讓學生對美術的了解更深刻,發(fā)現(xiàn)美術中的樂趣,從而提高學生的學習興趣,調動學生的積極性。信息技術的使用使美術教學更加生動形象,方便學生的理解。美術本身就是一門抽象性比較強的學科,教師的簡單講解并不能達到一個很好的效果,所以只有將抽象的美術用信息技術展現(xiàn)出來,才能促進學生的理解,從而促進課堂質量與效率的提高。

  3有效運用信息技術,改進美術教學手段

  時代的進步,教學改革的開展,要求教學方法進行改變,教學方法對于教學質量有著很大的影響。教學改革之后,探究式教學方法的應用越來越廣泛,這種方法可以在一定程度上鍛煉學生的獨立思考能力。教師在進行知識點講解之后,為學生搜尋貼近生活的問題以供學生思考,從而調動學生的積極性,也可以加強學生的.理解。小組討論教學也是一個比較合適的方法,學生可以利用信息技術設計自己的問題,小組內部相互交流、討論,在網(wǎng)絡上搜尋相關的信息,加強對問題的分析。小組內進行分工研究,增強學生之間的協(xié)作能力,也可以激發(fā)出學生的靈感,在美術學習中,靈感是比較重要的,靈感的激發(fā)可以促進一幅完美作品的誕生。在信息技術發(fā)展下,一種新的教學方式應運而生,這便是交互式網(wǎng)絡課堂。這種教學方法大大節(jié)省了學生與教師的時間,也為學生自主學習提供了便利。網(wǎng)絡課堂可以為學生提供各種各樣的課程,很大程度上拓寬學生的知識面。另外,學生與教師可以在課下交流,在網(wǎng)絡平臺上為學生提供指導,也可以在線提交作業(yè),提高教學效率。總之,教學方法的改變結合著信息技術很大程度上提高了教學效率與質量,促進了教學的進一步發(fā)展。

  4有效運用信息技術,充分挖掘美術教材中的教學資源

  美術教學中,教材是非常重要的。美術本身就是一門非常抽象的學科,只有依靠大量的圖表來增強學生的理解。隨著信息社會的發(fā)展,信息資源越來越豐富,對于信息資源的利用也可以促進教學改革的進步,提高教學質量與效率。比如講述海底世界的情境,無論教師形容得多么形象,沒有了解過海底的學生是無法理解其中的情境的。利用信息技術搜集一系列相關的圖片設計成動畫視頻,以供學生觀看,這樣就可以幫助學生理解。教師可以將教材中的知識用信息技術加以形象化,便于學生的理解。在網(wǎng)絡上,有許多的名師講解和一些具體繪畫技巧的講解,讓學生學習其中的知識,促進學生的理解。教師要利用信息技術做好課件,在課件中體現(xiàn)出美術的特色,言傳身教,激發(fā)學生的學習興趣。

  5有效運用信息技術,突出學生的主體地位

  教師要樹立正確的觀念,將學生置于主體地位,充分發(fā)揮學生的主體性。教師要分析每個學生的特點,因人施教,激發(fā)出他們的創(chuàng)新能力。在信息技術教學過程中,教師起著引導作用,讓學生自己去發(fā)現(xiàn)美術中的樂趣與技巧,從而增強他們學習的興趣。在課堂上,為學生留出時間,讓學生自己動手,利用信息技術進行設計,調動他們的積極性。比如說在講述建筑設計時,讓學生在電腦上進行設計,學生會充分發(fā)揮自己的想象力,積極向教師請教,希望可以做出比較好的作品。這樣可以提高課堂的效率,也可以提升學生的動手能力,促進學生的全面發(fā)展。信息技術的使用為美術教學提供了一個不同的環(huán)境,縮小了學生之間的差距,增強了他們之間的情感和協(xié)作能力。

  6結論

  美術是一門綜合性比較強的學科,美術課程的學習對于其他課程有著或多或少的影響。美術的學習可以提升學生的審美水平,促進藝術水平的提高,對素質教育的改革有著很大的影響。教師要不斷增強自己的知識水平,充分利用教材與信息技術,調動學生的積極性,促進教育的改革發(fā)展。信息技術在美術教學中的應用,為美術教學提供了一定的便利,使課堂更加生動形象,鍛煉了學生的思考能力,提升了想象能力,更好地促進學生的全面發(fā)展。信息技術的應用技巧仍需要進一步的探究,但終究離不開教師教育觀念的創(chuàng)新。教師要正確處理信息技術與教學的關系,探索出更高效的教學方法,促進美術教學的進一步發(fā)展。

小學信息技術教學論文11

  摘要:小學語文教學課堂的有效性是教學效果的根本體現(xiàn)。隨著信息技術的不斷發(fā)展,信息技術在小學語文教學中發(fā)揮著重要作用。本文在分析小學語文信息技術教學現(xiàn)狀的基礎上,探討了如何有效利用信息技術開展語文教學,激發(fā)學生學習興趣,營造良好的課堂氛圍,提高語文教學效果,從而提高學生語文素養(yǎng)。

  關鍵詞·:信息技術;小學語言;教學效果

  現(xiàn)在信息技術已經(jīng)擴散到我們生活的各個方面,情況也是如此,F(xiàn)代信息技術已經(jīng)成為教育教學的重要方式。在小學語文教學中,使用信息技術是許多教師的重要選擇,但也有一些教師不習慣現(xiàn)代信息技術,繼續(xù)使用傳統(tǒng)的教學方法。小學語文教科書中包含了大量的圖形知識、交流活動等內容,通過信息技術的呈現(xiàn)會更加生動,尤其是在使用音頻、視頻和圖片等材料時,會引起小學生的好奇心。教師在小學語文教學中充分利用現(xiàn)代信息技術有利于提高學生的學習興趣和教學效果。

  一、信息技術在小學語文教學中的應用現(xiàn)狀

  (一)一些教師不使用信息技術進行教學

  在小學語文教學中,一些教師不使用信息技術進行教學。這些老師大多數(shù)都是年紀較大的老師。他們不太熟悉現(xiàn)代信息技術,而且很難使用它,所以他們選擇不直接使用它。另一個原因是這些老師已經(jīng)習慣了傳統(tǒng)的板書和教材的教學方法,學生也適應了他們的教學方法。他們自由地使用它們,不再使用現(xiàn)代信息技術進行教學。一些老師認為使用現(xiàn)代技術進行教學不利于學生學習漢語本身。他們很容易受到視頻或圖片的影響,他們的思想很難集中在文本本身。這些教師具有很強的語言描述能力,能夠形象地表達,所以他們不選擇使用現(xiàn)代信息技術進行教學,但這樣的教師很少。

  (二)現(xiàn)代教育技術處理能力薄弱

  許多小學語文教師利用信息技術來輔助課堂教學,但信息技術處理能力薄弱,許多教學資源無法適當選擇。信息技術日新月異,發(fā)展和升級速度非?臁TS多豐富的'教育技術需要研究才能更好地應用。小學教師幾乎沒有接受專門培訓的機會。此外,他們缺乏信息技術基礎,難以學習。許多老師只能掌握簡單的圖片應用。沒有多少教師擅長音頻和視頻編輯,更不用說其他困難的教育技術了。因此,小學語文教師沒有足夠的信息教育資源在現(xiàn)代信息技術中發(fā)揮更好的教學作用。

  (三)運用現(xiàn)代教育技術缺乏思想內容

  許多小學語文教師積極運用現(xiàn)代信息技術進行教學。他們收集了大量的教學資源,但許多教師在使用現(xiàn)代信息技術進行教學設計時,沒有充分考慮使用信息技術的目的,缺乏思想內容。有些教師在課堂上都依賴信息技術,沒有傳統(tǒng)的板書,教學重點不突出,這在一些經(jīng)驗不足的年輕教師中更為突出。有些教師在小學語文教學中過度使用信息技術,甚至有些教師不經(jīng)選擇直接從網(wǎng)上下載教學資源,這與學生的實際情況不符,導致提高學生自主學習的主動性困難,教學效果不明顯。

  二、信息技術在小學語文教學中的策略分析

  (一)制定符合學習情況的教學設計

  教師應該充分認識到信息技術只是一種教學手段,而不是教學目的。教學的目的是讓學生掌握課文的重點,解決課文中的難點,獲得新知識,提高語文素養(yǎng)。教師應結合學生的實際情況,為學生設計合適的課堂教學方案,然后充分利用信息技術資源來指導學生學習漢語。然而,為了達到最佳的教學效果,有必要應用信息技術或不恰當?shù)厥褂眯畔⒓夹g。小學語文教學主要是為學生的聽、說、讀、寫打下堅實的基礎。小學語文課文的內容相對簡單。學生主要體驗和感知事物,并記住相關知識。他們的思維能力不足以適應直接記憶。因此,教師在設計課程教學時,應根據(jù)自己的學習經(jīng)驗,充分收集圖片、音頻、視頻等信息技術資源,將其恰當?shù)剡\用到教學內容中,幫助學生學習。只有這樣,信息技術才能在小學語文課堂教學中發(fā)揮作用。

  (二)轉變觀念,提高信息技術的處理能力

  教師需要終身學習,與時俱進。信息技術在小學語文中的應用是信息時代發(fā)展的結果。信息技術在小學語文教學中發(fā)揮著重要作用。教師應轉變觀念,結合傳統(tǒng)和現(xiàn)代教育方法,不斷創(chuàng)造與時代和學生相適應的新的教學方法。教師需要積極抓住學習信息技術應用的機會,提高信息技術的處理能力,以便更好地將其應用于教學。

  學校應積極宣傳有利于教學的新信息技術,并請信息技術專家向教師解釋信息技術的使用,以便教師能夠及時接受新的教育方法。學校力求讓教師走出去學習相關的信息技術知識,回到學校讓教師進行中學學習,這有利于學校教師改變教學方法,形成與時俱進的理念,接受信息技術教學方法來輔助教學。

  (三)創(chuàng)設積極的情境教學課堂

  學生們有強烈的好奇心。教師應利用好奇心,充分利用信息技術,在課堂上創(chuàng)設情境教學,激發(fā)學生學習語文的積極性和主動性。信息技術非常適合創(chuàng)造情境教學的課堂學習氛圍。教師應該把課文內容和學生的實際情況結合起來,創(chuàng)造學生喜歡的教學方法。通過信息技術的教學方法,讓學生感受到學習和生活的無限樂趣,提高他們的語文學習興趣。教師充分利用信息技術創(chuàng)造輕松、主動的學習情境,要求教師精心選擇符合課堂的視頻、音頻或圖片制作課件。教師可以在適當?shù)臅r候使用信息技術來感染學生,提高學生的學習效果,也可以感染教師。學生和教師可以在課堂上獲得輕松愉快的感覺,獲得知識,提高課堂效率。

  三、結論

  現(xiàn)代信息技術豐富了小學語文教學,使學生能夠更真實地感受課堂視聽等學習資源,并在課堂上獲得更多真實的感受和體驗。教師可以利用信息技術更好地創(chuàng)設情境教學,提高學生的課堂體驗,獲得良好的教學效果。教師應積極學習信息技術知識和技能,提高使用信息技術的能力,精心設計教學方案,正確使用信息技術,提高小學語文教學效果,從而不斷提高學生的綜合語文素養(yǎng),為學生的成長奠定堅實的語文基礎。

  參考

  [1]王云峰.現(xiàn)代信息技術背景下初中語文有效教學的實踐與思考[。中小學電子教育(下半年),20xx (12) :61.

  [2]田秋梅.信息技術背景下初中語文有效教學的實踐與思考[。初中語文,20xx (30) :100-101.

小學信息技術教學論文12

  近幾年來,我就“信息技術在美術學科中的運用”進行了探索與實踐,下面談談我在實踐中的體會和思考:

  美術課的安排都是由其目的和明確性的,總有吸引老師和學生眼球的部分。教師在課前必須做好課前的準備工作,認真分析課的內容和要求。有時候題目就告訴了這節(jié)課的重難點內容部分。比如:在講授五年級下冊《夸張的臉》這一課的時候,通過題目就能夠看得出來主要學習臉的夸張,怎樣把臉部夸張的有意義就需要下一番功夫了,畫臉是比較簡單的,但是面部表情的夸張就不是那么簡單了。這就需要教師在課前搜集大量有關夸張臉的圖片,表現(xiàn)夸張臉的內容有很多,古代大量出土的青銅像,外國的各種大師的雕塑人物作品、現(xiàn)代的漫畫等等。進一步的分析,延伸出的知識內容有很多,具體分析比較“夸張的臉”表現(xiàn)的不僅僅是表現(xiàn)臉部的特征變化,還有人物心理的變化和作者的內心感受。通過自己的分析感受,在課堂上讓學生學習的不僅是臉部的夸張,循循善誘的是讓學生感受臉夸張的同時還有內心的變化。從吸引學生的眼球開始,找出學生喜歡看的夸張的面部表情,激發(fā)起學生的興趣,在進一步的'深入到心理的變化。這種深入的學習,學生很感興趣。他們會通過了解臉部的夸張變化,進一步的想了解人物的心理變化和作者的真是感受。學習的目的到達就是最好的結果了。

  一、運用現(xiàn)代信息技術,展現(xiàn)豐富的視覺形象,促進觀察,激發(fā)興趣。

  小學美術課程內容雖淺卻很豐富,時空跨越古今中外,若只通過掛圖、書本和口頭描述等有限形式對學生傳遞信息,讓學生來觀察感受事物是帶有明顯的片面性的,同時也很難真正發(fā)現(xiàn)事物的美,F(xiàn)代信息技術利用多媒體等工具以它們獨特的功能將豐富的感性材料整體而直觀地展現(xiàn)出來,往往比原材料顯得更鮮明、更集中、更強烈,教師利用已有的圖表、照片、投影儀、電視教材、計算機輔助教學軟件等各種教學媒體,或直接使用、或經(jīng)過一定的選擇、開發(fā)和組合后加以使用,并在教學媒體中表述一定的思想和意圖,對學生進行有效的傳播,再加上巧妙的設問,促使學生更進一步觀察比較事物,使學生看得清晰,感知得更充分。如《巧妙的組合》一課,利用課件中各種基本形的移動與大小疏密搭配,作出各種不同的組合,并提出要求,讓學生找出各組合之間的不同,說出哪種組合最美及認為它最美的道理,從而充分發(fā)揮學生認識的主體性,也讓學生充分感受畫面組合的美并尋找出規(guī)律,體驗藝術美的情感。

  運用多媒體教學課件還能把一些抽象的事物如思維過程形象化,既有利于學生觀察到事物逐漸變化的原理,又有利于學生思維的發(fā)展。在進行《畫漫畫》一課的教學時,教材要求學生了解漫畫形象的漫化過程及原理。在制作課件前,不妨先收集一些有特色的圖片,然后在PhotoShop下通行色彩高反差、拉伸、變形處理,把真實人物向漫畫變化的過程用若干張形象略有變化的圖片表現(xiàn)出來,按教學的要求排序,再播放。教學時讓學生觀察真實的形象如何特征化地逐步向漫畫過渡,這樣學生會被很清楚地了解到漫畫的漫化過程及漫化原理,教學難點得以克服,教學效果自然不錯。

  二、運用現(xiàn)代信息技術,引入聽覺材料,設計視聽游戲,巧造情境,在音樂中感受事物形象,形成豐富的視覺想象,產(chǎn)生視覺共鳴。

  在教學過程中讓學生愉快地觀察與思考是我們的教學宗旨之一,利用現(xiàn)代教育技術設計一些視聽游戲,既有利于讓學生觀察到事物的變化,又有利于學生發(fā)現(xiàn)并掌握變化的規(guī)律,豐富視覺想象。

  音樂具有強烈的情緒感染作用,能調動人的情緒反應。它作為人類精神文化的組成部分,與美術之間常是互相滲透、相互影響的。音樂沉浸,在聽中共鳴,能更好地幫助學生感受繪畫形象。如一年級《踢踢腿,彎彎腰》一課,教師可以先在表現(xiàn)運動場面的課件中播放《運動員進行曲》,然后再單獨播放音樂,當豪邁的音樂再出現(xiàn),可讓學生閉著眼睛“看”運動員運動的情形并試著畫出來,學生在音樂中將剛才和以往見到過的記憶提取出來,效果自然生動有趣。

  音樂以其特有的節(jié)奏、旋律,在特定的時間中進行,表現(xiàn)主體的內在情感的運動過程,屬于時間的藝術。在小學美術教學中常將時間藝術——音樂與空間藝術——美術相結合,讓學生能更好地認識不同藝術的相關性,從而更好地把握和更深入地了解美術的特殊性與規(guī)律。如在《聽聽畫畫》一課時,播放克萊德曼鋼琴曲(乒乓之歌)與兒童歌曲《表情歌》多媒體選段不同旋律與節(jié)奏自然銜接的音樂,學生聽并感受音樂的旋律和節(jié)奏,隨著音樂做律動。優(yōu)美的歌曲運用平緩的線條,調和色彩來表現(xiàn);活潑的歌曲運用起伏的線條、對比色彩來表現(xiàn);激烈高亢的音樂用非常熱烈的色彩和夸張、動感的線條來表現(xiàn)……有機的將美術(繪畫)、音樂(旋律)、文學(歌詞)三種藝術,形式的美積淀、滲透到學習之中,不斷提高學生對美的直覺判斷和表現(xiàn)能力。

  高品質、設計良好且使用得當?shù)默F(xiàn)代教學媒體會給學生帶來一系列的變化。在傳統(tǒng)的課堂講授中,由于不能提供實際情況的生動性和豐富性,又缺乏促使學生觀察的基礎,難以激發(fā)學生的聯(lián)想與想象,更難以提取長時記憶中的有關內容,因而使學習者對知識的意義建構發(fā)生困難。實踐證明:現(xiàn)代信息技術與小學美術教學的整合有利于改變這種狀態(tài),可以有效地從欣賞、工藝設計及繪畫課等方面發(fā)揮作用,現(xiàn)代教育技術帶給學生的時空感受使學生懂得了藝術的博大與多變,優(yōu)化了課堂教學。

  教學中不僅讓學生只通過膚淺的“看”來發(fā)現(xiàn)這些美,還看如何去促使學生去觀察、發(fā)掘與創(chuàng)造,必須多方位合理運用各種媒材,積極調動多種感官,通過眼看、耳聽、口說、手腦并用,拓寬孩子們的視野,讓“廣義視覺”逐漸達到完美,使孩子們個個都有一雙“明亮”的眼睛,學會用藝術的眼光觀察生活,用藝術化的方式表現(xiàn)生活,提高生活質量。

小學信息技術教學論文13

  【摘要】

  本文通過文獻資料法、邏輯分析法對信息技術環(huán)境下的課堂教學進行了一系列的探討與研究發(fā)現(xiàn),在數(shù)學教學過程中結合教學知識點應用信息技術極為關鍵,同時,通過互動營造激勵的學習氛圍,并利用信息技術構建實踐平臺,能夠創(chuàng)造出良好的學習環(huán)境和教學效果。

  【關鍵詞】

  信息;小學;數(shù)學;應用

  隨著科學技術的迅速發(fā)展,很多學校已經(jīng)配備了計算機網(wǎng)絡教室和多媒體教室,這些裝備給學校的教學帶來了很大的生機與活力,為小學數(shù)學的課堂教學也插上了信息技術的翅膀,大大提高了教學效率。

  1.結合教學知識點應用信息技術

  在小學數(shù)學的教學過程中,有很多知識點的教學都可以插入信息技術,而教師恰好可以使用這種方式圍繞知識點的揭示、展開、闡述、歸納以及總結等環(huán)節(jié)將現(xiàn)代信息技術和多媒體技術整合到數(shù)學知識點的教學中。例如,在教授“長方體、正方體的認識”這一部分時,由于正方體、長方體包括了面、棱、頂點三個方面,這時可以讓學生在電腦上進行長方體、正方體的拆解和拼湊游戲,并將游戲活動設置為“面”、“棱”、“頂點”三道認識的關卡,不同的關卡對應不同的認知操作,在學生進行游戲時電腦會根據(jù)情況對學生的學習情況作出判斷。在課堂上,教師可以采取分組的方式讓學生在小組之間展開競爭,這種方式不僅學生親自動手嘗試了所學內容的實踐過程,另外更是會加深學生的正方體、長方體的認識和了解。這種利用知識點切入信息技術教學的方式既在很大程度上節(jié)約了教師的教學時間,另外也能夠很好的突出教學的難點、重點,提高小學數(shù)學課堂教學的效果。

  2.通過互動營造激勵的學習氛圍

  將數(shù)學教學內容與信息技術進行整合,可以通過對網(wǎng)絡信息環(huán)境的利用,教學情境的創(chuàng)設進行課堂智力上的激勵。在教學過程中學生需要對問題進行積極的思考然后想出解決的辦法,并在這一過程中增進師生之間的情感交流。通過這種自主與平等、激勵學習環(huán)境的營造,使學生的學習動機得到激發(fā)并主動、積極的參與到發(fā)現(xiàn)和探索新知識的學習過程中去。例如,教師在教授“圓的認識”這一知識點時,可以先通過汽車、火車、自行車以及飛機等輪子的展示,讓學生認識一個基本的現(xiàn)實,然后再將這些輪子換位正方形、三角形、長方形等形狀并同時向學生提問“可以不可以將之前的飛機、汽車、火車、自行車的輪子換成其他形狀呢?”在教師這樣的引導和啟發(fā)之下,學生的學習和思考動機會得到很大程度的激勵并積極投入到問題的思考過程中,在這種狀態(tài)下學生對圓的認識自然會有很大、很深刻的進步。

  3.利用信息技術構建實踐平臺

  在實際的教學實踐中,由于受到空間、時間、客觀條件的限制等,教材中的有些要求并不能夠順利的實現(xiàn)和完成,這就給學生解決實際問題能力的培養(yǎng)帶來了限制,F(xiàn)代信息技術在數(shù)學教學中的應用則可以很好的解決這一問題,利用信息技術可以給學生呈現(xiàn)一個虛擬的現(xiàn)實學習環(huán)境,讓學生在信息技術設置的真實生活環(huán)境中進行學習,從而能夠更好的構建起自己的學習經(jīng)驗,積累知識。例如,在教授圓的面積計算這一知識點時,如果采用傳統(tǒng)的教學方法很難讓學生理解其中的推導過程,而使用多媒體讓學生自己將圓進行分解和組合,自己去思考和探討其中的奧秘,不僅能將抽象的過程以簡單、準確的`方式呈現(xiàn)出來,而且也能夠為學生理解現(xiàn)實的知識提供很大的幫助,讓學生在實踐中加深對知識的印象。

  4.生動教學效果的創(chuàng)造

  在傳統(tǒng)的課堂教學模式中,教師教學的輔助手段一般是以靜態(tài)為主,比如說實物、掛圖、模型以及卡片等的出示等,很難以一種動態(tài)的過程將事物的變化呈現(xiàn)在學生面前。而信息技術的借助可以將傳統(tǒng)的靜態(tài)教學展示轉化為動態(tài)的,既能完整的展現(xiàn)教學內容,又能讓學生對知識產(chǎn)生的整個過程有一個全面的了解,通過這種動態(tài)的教學方式一創(chuàng)造出生動的教學效果。在教授學生解決行程問題時,這種動態(tài)的教學方式具有相當?shù)膶嵱眯,例如一列長180m的火車,每秒以25m的速度通過一座長1620m的大橋,需要用多少分鐘?這時教師利用信息技術的動態(tài)展示可以很容易讓學生分析出各個數(shù)據(jù)之間的關系,而且還可以進行重復性的演示使學生在觀察中感知、理解和解決問題并最終轉化為解決問題的能力。

  5.良好學習環(huán)境的營造

  在小學數(shù)學教學中融入信息技術能夠為學生的學習提供一個輕松愉悅的學習環(huán)境和氛圍。利用信息技術教師可以根據(jù)已有的教學目標對現(xiàn)有教材進行分析和處理,然后決定采用何種教學形式,教授怎樣具體的教學內容并最終以網(wǎng)頁或者課件的形式傳送給學生。在接到學習任務之后學生在教師的指導下利用網(wǎng)絡選擇協(xié)作式或者個性化的方式進行自主學習,這種方式主要培養(yǎng)的是學生分析和加工信息的能力,強調的是學生在面對大量信息時提取、整合和加工以及再應用信息的能力。最后,由師生一起在寬松的氛圍中共同對學生的學習和教學進行評價、反饋,達到教學相長的目的。結語總而言之,隨著信息技術的不斷發(fā)展,數(shù)學教師對信息技術的認識也更加的深入和多元,對在課堂教學中應用信息技術也越來越感興趣。在小學數(shù)學課堂教學中融入信息技術才能夠打破傳統(tǒng)教學中由于教材和時空所導致的限制,能夠將數(shù)學教學由課內拓展延伸到課外,在擴大學生知識面的同時,豐富學生的視野,創(chuàng)新教學形式,提高課堂教學效果。

  參考文獻:

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  [3]何福炬,孟允獻.談小學“數(shù)學建!盵J].小學教學研究,20xx(02).

小學信息技術教學論文14

  摘要:在我國教育現(xiàn)代化的進程中,小學語文教育與多媒體信息技術的整合作為一種改革傳統(tǒng)教育模式的有效途徑,已經(jīng)成為教育信息化的發(fā)展方向。將多媒體信息技術和教學課程進行有效的整合,推進教育的信息化,對進一步深化我國小學語文教育的改革、提升學生的課堂效率,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新實踐能力具有深遠的影響。

  關鍵詞:信息技術;小學語文教學;整合

  引言

  教育信息化的關鍵在于課程教育與信息技術的有效整合,隨著信息時代的到來,信息技術也在教育領域得到了全面的推廣和應用。但在推廣的過程中也出現(xiàn)了一些問題。合理的利用信息技術來提升小學語文課程的教學質量,推進小學語文的課程教學與現(xiàn)代多媒體信息技術的整合,對于提高小學語文的教學質量發(fā)揮著重要的作用。

  一、當前信息技術與小學語文整合過程中的問題

  信息技術為傳統(tǒng)的教育體制帶來了一場影響深遠的變革,其運用顯著提高了課堂效率,豐富了教學的內容并且對以往的傳統(tǒng)教學理念也帶來了沖擊。但是,信息技術在小學語文學科中的應用則顯得相對滯后。

 。ㄒ唬├碚撗芯康南鄬

  當前我國教育領域在小學語文教學和信息技術的整合上還沒有形成一個完整的理論體系。是否推進信息技術與小學語文課程的整合目前還沒有定論。其整合水平的高低目前還完全取決于任課老師個人水平,而全面推進小學語文教育的信息化則需要配套的信息化教材去指導整個整合的過程。

 。ǘ┙逃椒ǖ穆浜

  當前的授課方式主要還是以教師教授、學生識記的填鴨式教育為主,即便是在課堂上運用了一些多媒體技術,也是老師如同解說員一般進行講授,沒有發(fā)揮學生作為教學主體的作用,這樣的課堂自然很難產(chǎn)生較高的效率。

 。ㄈ⿲鹘y(tǒng)教學模式的依賴性

  在傳統(tǒng)的教學模式中,學生只是被動的接受老師教授的知識,教師在教學的過程中居于主體地位。這種教學模式對于傳授系統(tǒng)知識體系具有不錯的效果。教師和學生也適應了這種模式并產(chǎn)生了很強的依賴性。然而,這種模式在很大程度上扼殺了學生的知識獲取能力和自主創(chuàng)新的能力。

  二、小學語文課程與信息技術整合的目標與內容

 。ㄒ唬┬畔⒓夹g與小學語文課程整合的目標

  宏觀的目標是進一步建設數(shù)字化的教學環(huán)境,積極推進教育信息化的改革進程,注重學生創(chuàng)新實踐能力的發(fā)展,推進教學方式的進一步改革,努力實現(xiàn)信息時代素質教育的進一步發(fā)展。就小學的語文教育來說,要重視培養(yǎng)小學生的動手、認知、創(chuàng)新能力,在教學中注重信息技術的合理利用,激發(fā)小學生對語文學習的熱情。

 。ǘ┬W語文課程與信息技術整合的內容

  作為小學語文的教學,首先要說的就是識字教育,它是小學語文最重要的教學任務之一。信息技術與識字教育的結合可以通過一些識字教學的軟件或者是課件來實現(xiàn)。其次是與閱讀教學的結合,要讓小學生在信息技術環(huán)境下充分感悟文章的內容并進行一些信息的加工和思考。再者,就是與口語交際教學的整合,通過多媒體信息技術為口語教學設計出特定的語言環(huán)境,激發(fā)學生與他人交流的興趣。最后,就是與綜合性學習教學的整合,要求學生會利用多媒體信息技術來獲取和搜集相關的資料,提高學生的綜合能力。

  三、加快信息技術與小學語文教學整合的對策

  (一)加強對信息化教材和教學用書的研發(fā)

  在推進信息技術與小學語文教學有效整合的過程中,最重要的一環(huán)就是對信息化教材的研發(fā)。使用特定的教學用書來指導教師的'整個教學過程,可以進一步提高信息技術與課程結合后的課堂效率。教師在小學語文的教學過程中要充分利用多媒體信息技術,努力營造一個快樂的學習環(huán)境,充分調動學生學習的積極性。還可以組織一些實踐性活動,培養(yǎng)學生的實踐和團隊合作能力。

 。ǘ﹦(chuàng)設信息化學習環(huán)境,注重學生創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)

  教師在教學過程中可以依托多媒體信息技術的強大支撐,建立起一個與教學內容同步的信息化教學環(huán)境,從不同的角度出發(fā)來激發(fā)學生的課堂興趣,激勵學生在教學環(huán)境中進行積極的探索與創(chuàng)新。如《鳥的天堂》這一篇課文的教學中,教師可以提前收集一些關于鳥的天堂的多媒體資料,引發(fā)學生對鳥的天堂的興趣,在這種前提下再帶領學生去閱讀課文。在“眾鳥紛飛”這一段講述時,教師可以播放課前收集到的鳥活動時的一些影音資料,這樣自然可以充分激發(fā)學生閱讀課文的興趣,然后帶領學生朗讀課文,體會文章所描繪的意境,整個教學過程自然水到渠成。

 。ㄈ├眯畔⒒膶W習資源,培養(yǎng)學生的探索能力

  多媒體信息技術的應用可以實現(xiàn)教育資源的共享,學生學習的可選擇性也大大增加。學生也根據(jù)自己的想法,利用教師提供的豐富的的網(wǎng)絡教學資源來進行自主的探索,真正成為課堂上的主體,同時自身的信息搜集能力、動手能力、語言表達能力等都可以得到提高。如《草船借箭》教學完成之后,為了更多的讓學生了解《三國演義》中的人物和故事,可以在課后讓學生收集一些《三國演義》中其他一些經(jīng)典的人物故事,舉辦一期“三國群英傳”的課堂演示。學生可以通過各種途徑來收集資料,這樣學生可以在搜集資料的過程中做到資源共享,通過這種形式的教學活動,不但拓展了學生的知識面,也提高了學生搜集資料、處理信息的能力。

  結語

  在信息技術高速發(fā)展的現(xiàn)代社會,小學語文的教學方式正在發(fā)生著深刻的變革。合理的將多媒體信息技術引入課堂,加快推進信息技術與小學語文教學的整合,對于增強學生的學習積極性,實現(xiàn)小學語文的教學目標,提高學生的綜合能力具有重要的意義。

  參考文獻

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  [5]吳東紅.淺談信息技術與小學語文教學活動的整合[J].宿州教育學院學報,20xx,05:98-99.

小學信息技術教學論文15

  隨著科學技術的不斷發(fā)展, 現(xiàn)代化教育工具、信息技術發(fā)展對于課堂教學產(chǎn)生了積極影響。小學語文學科本身就是一門基礎性人文學科, 需要兼顧學生的人文素養(yǎng)培養(yǎng)與識文斷字能力的培養(yǎng), 涵蓋面積廣, 單純依賴于傳統(tǒng)課堂教學手段, 總是會有所疏忽。在課堂教學中, 運用信息技術展開教學, 能為課堂教學的發(fā)展起到推動作用。

  一、對教師開展一體機技能培訓

  在交互式一體機培訓會上, 學校本著以“有效促進每個學生的全面發(fā)展, 提高課堂教學效率, 追求小學新課程教學設計與教學實施每個環(huán)節(jié)的有效性, 達到小學新課程課堂教學的最優(yōu)化”為目標對教師重點講解了一體機軟件的應用, 介紹了交互式一體機在學科教學中的使用技巧, 比如筆跡、字體、顏色的變化, 便捷式擦除方式, 多媒體文件的插入、組合, 學科教學工具等。而在以往的教學中教師除了用帶著方言的普通話一遍一遍地教學生讀課文, 還用不同的方式, 不同的語言引導學生以激發(fā)他們的學習興趣和想象力, 好一點的就是花費過多時間與精力下載或者制作課件, 可很多時候總有油點上了燈不亮, 使人留有遺憾的感覺。交互式一體機的使用改變了傳統(tǒng)的教學方式, 其操作方便快捷, 可以有效節(jié)約課堂時間, 提高教學質量, 所以對于交互式一體機的知識技能, 每位教師要積極主動地去掌握和運用。

  二、借助于信息技術實現(xiàn)教學情境構建

  語文學科是重要的人文學科, 學生在學習過程中不僅要理解相應的字詞, 還要知道內涵的人文底蘊, 而這些絕不是單純地依賴機械的講解就能完成的, 需要教師有相應的情、理、景融入進去, 完成對學生的教育。在小學語文教學中, 借助信息技術可以為課堂創(chuàng)設情境, 通過文本、聲音、圖片等多種要素的融入, 使課堂更加豐富多彩。例如, 在教學《富饒的西沙群島》一課時, 教師可以借助信息技術直接將美麗的海底世界展現(xiàn)給學生。小學階段學生生活閱歷尚淺, 即使通過教師的語言描述, 他們想象的空間也十分有限, 當教師將海洋的場景展現(xiàn)在學生面前時, 他們才能意識到場景的壯闊。再如, 在教學《雪地小畫家》一課時, 看似十分簡單的話語, 但是沒有多媒體技術, 學生只能通過“小雞畫竹葉, 小狗畫梅花……”來想象那些動物的腳印應當是什么樣的, 而通過信息技術的展示, 學生能夠理解對雪景的`贊美之情。利用多媒體技術構建教學情境, 是信息技術在課堂教學的基本運用, 也是現(xiàn)代技術與課堂教學融合的基礎內容。

  三、借助于信息技術實現(xiàn)教學的輔助

  借助于信息技術, 教師可以將一些“微課”等素材帶入到課堂中, 實現(xiàn)對教學的推動作用!拔⒄n”是依托于現(xiàn)代信息技術出現(xiàn)的重要教學輔助手段, 能夠為學生提供課前預習、課后復習、課堂學習等方面的多元輔助。在課前階段, 教師可以先將微課發(fā)送給學生, 培養(yǎng)學生自主預習的能力。在課后階段, 學生利用微課內容, 可以實現(xiàn)對知識點的復習。由于微課本身言簡意賅, 直奔主題重點, 學生利用其復習能夠直接抓住重點, 實現(xiàn)自主復習。在課堂教學中, 微課可以為教學工作提供輔助, 如教師可以借助于微課強化重點和突破難點。除此之外, 在課堂教學中, 教師利用信息技術還可以實現(xiàn)學生與教學內容的互動。在小學階段, 學生的識字環(huán)節(jié)往往是讓教師著急的內容, 想要讓學生記住、會寫這些字, 難免需要重復、模仿, 但是在教學過程中, 借助于多媒體技術可以巧妙融入一些游戲的環(huán)節(jié), 如看圖填字、人機對話等。這樣的教學環(huán)節(jié)可以給學生更多的關注, 幫助學生更好地完成教學內容, 在愉悅的氛圍中學習字詞[1]。

  四、借助于多媒體技術展開家校合作

  多媒體技術除了在課堂中可以推動教學, 也可以成為溝通的途徑, 借此展開家校合作。在小學階段, 語文教學不僅是要教學生語言相關的基礎知識, 也需要培養(yǎng)學生學習的能力。語文教學中一個比較突出的特點, 就在于需要大量的閱讀以支撐, 而閱讀能力的培養(yǎng), 絕不是在日常的課堂教學中可以完成的, 需要學生在課下進行大量的閱讀。小學階段是學生好奇心強, 卻很難長時間投入的階段, 也是家校合作十分重要的階段。教師與家長的交流, 能夠實現(xiàn)家;ネ, 使家長對學生全面了解;在閱讀過程中, 教師可以指導家長, 倡議家長能夠為學生構建豐富的學習氛圍, 進一步為學生創(chuàng)設良好的閱讀氛圍等。小學階段, 家長對學生的陪伴, 能夠對學生的成長產(chǎn)生影響[2]。

  五、借助于多媒體技術獲取更多資料

  在教學過程中, 多媒體技術的融入, 能夠為教學工作提供更多的資料來源。一方面, 教師在組織課堂教學時需要有大量的教學資料作為支撐, 其中很多專業(yè)的站, 能夠為學生提供學習資源和解決實際問題。另一方面, 在多媒體技術環(huán)境下, 學生可以自主地獲取一些學習資源。語文學科本身就是一項涉及廣泛的內容, 需要大量的資料作為支撐, 閱讀一篇文章需要簡單了解作者、背景等。這些除了教師的講解之外, 還需要學生借助多媒體技術自主地進行素材搜集。

  現(xiàn)代信息技術推動著教育教學工作的改變, 已經(jīng)成為最為重要的教學輔助手段之一。信息技術與教師的語言藝術的巧妙融合為課堂增添了色彩, 提高了教學質量。

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