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運用多媒體,優(yōu)化數(shù)學課的導入

時間:2022-08-08 09:56:12 數(shù)學論文 我要投稿
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運用多媒體,優(yōu)化數(shù)學課的導入

運用多媒體,優(yōu)化數(shù)學課的導入

常言說,教學有法,但無定法,貴在得法。而良好的開頭是成功的一半。教師講課導入得好,不僅能吸引住學生,喚起學生的求知欲望,而且能燃起學生智慧的火花,使學生積極思維,勇于探索,主動地去獲取知識。反之學生很難馬上進入角色,學習不會積極主動,教學就達不到預期的效果。因此,在課堂教學中,一定重視教學伊始的導入藝術。而運用多媒體,不僅能優(yōu)化數(shù)學課的導入,節(jié)省板面。而且會收到事半功倍的效用。

首先運用多媒體,優(yōu)化導入應遵循的原則為:

1、直觀性原則。

初中生愛看好動,處于形象思維向抽象思維過渡的階段,過分抽象的問題,學生往往感到乏味而百思不得其解。而多媒體具有形象、直觀的特點,利用它可使數(shù)學課的導入符合學生認知規(guī)律。通俗直觀,淺顯易懂,從具體事物到抽象理論,通過學生的直接感知去理解知識。

2、承上啟下原則。

數(shù)學課的引入要成為聯(lián)系舊知識的紐帶,體現(xiàn)數(shù)學知識內(nèi)在結構的連續(xù)性及數(shù)學思想的先進性。而多媒體具有連續(xù)移動屏幕,簡潔明了,操作簡單的功能,利用它可增加導入知識的科學性,容量大,節(jié)省時間,提高了課堂效益,優(yōu)化了導入藝術。

3、趣味性原則。

導入數(shù)學課要寓趣味于其中,能激發(fā)學生的興趣,喚起他們的好奇心與求知欲。比如導入直線時,只簡單用語言描述“直線可以想象為黑板邊無限伸長!睂W生會覺得乏味,空洞。但利用多媒體的幾何作圖功能,進行旋轉縮放,會使學生在興致勃勃的觀察中引起求知的欲望,留下深刻的印象。還有多媒體具有強大的音象等功能,也能使導入自然,趣味橫生。

其次為運用多媒體,優(yōu)化導入的常用方法。

一、歸納導入法。

歸納導入法是通過對一類數(shù)學對象進行不完全歸納來導入新課的一種方法。這是數(shù)學導入的常用方法之一,如傳統(tǒng)教學,一只粉筆一個黑板,會占去板面大部分空間且不能移動。但利用多媒體,會省時,省力,增加容量。也便于學生比較觀察。比如引入平方差公式時,可利用多媒體出示一組多項式乘法練習。

(1)(X+1)(X-1)=?

(2)(X+2)(X-2)=?

(3)(a+1)(a-1)=?

(4)(2a+b)(2a-b)=?

(5)(4+a)(4-a)=?

然后點擊出答案并用不同色彩引導學生比較等號左右的特點,通過歸納猜想的方式導出平方差公式。這種充分利用多媒體的導入省去了教師無用的勞動時間,緊湊了教學結構,也利于培養(yǎng)學生數(shù)學發(fā)現(xiàn)的能力。

二、懸念激趣導入法。

數(shù)學課不可避免地存在一些缺乏趣味性的內(nèi)容,這就要求教師有意設置懸念,使學生產(chǎn)生探求問題奧秘所在的心理,即“疑中生奇”,從而達到“疑中生趣”,以激發(fā)學習興趣,多媒體在這方面的運用,能得到充分的體現(xiàn)。比如:講一元二次方程根與系數(shù)的關系時,可利用多媒體提出問題:“方程3X2-X-4=0的一個根為X1= -1,不解方程求出另一根X2”,解決這一問題學生感到困難,教師可點擊出判斷:“由于c/a= -4/3,所以X2=-4/3÷(-1)=4/3,請同學們驗算!碑攲W生確信答案是正確時,就激發(fā)了學生的好奇心理,使之處于一種“心欲求而尚不得,口欲言而尚不能”的進取狀態(tài)。學生都急于想弄清“為什么?”,此時教師接著說明“一元二次方程根與系數(shù)之間存在一種特殊關系,我是據(jù)此求X2的,這正是我們今天所要學習的!倍潭處拙湓挘图ぐl(fā)了學生的求知興趣,尤其利用多媒體,可極大的調(diào)動了學生的積極性。

當然,設置懸念要注意適度,不“懸”學生不思即解,達不到激發(fā)學習熱情的目的,太“懸”學生望而生畏,百思而不得其解,也不會收到好的效果。

三、以舊換新法。

利用多媒體,通過復習舊課,設計問題啟發(fā)思考,在學生產(chǎn)生“意猶未盡時”導入新課,這種方法是由數(shù)學知識系統(tǒng)本身的發(fā)展決定的,其關鍵在于教者,必須深入鉆研教材,找出新舊知識的連接點,設計問題也要似在溫故,而實在知新。此法也是常用手段。如講梯形中位線定理,可借助多媒體強大的作圖,動畫,變色等功能,首先復習三角形中位線定理,引發(fā)學生思維,為梯形中位線定理的證明奠定理論基礎,使學生圍繞三角形中位線的性質(zhì)進行思考,從而進行類比聯(lián)系,引入梯形中位線定理,通過這樣的引入,最后定理的證明這一難點輔助線也是不功自破,從而取得了一石二鳥的效用。

四、生活實例導入法。

由于數(shù)學起源于日常生活和生產(chǎn)實際,而生活實例又生動又具體,因此教者可通過在實際需要中的應用引入新課,尤其是利用多媒體,可使學生對比較抽象的數(shù)學概念等“看得見,摸得著”,如講直角三角形時,可借助多媒體,播放一些片斷并給出字幕問題“能否不上樹就測出樹高,不過河就測出河寬?不接近敵人陣地就能測出敵我之間的距離?……”要想能,就得認真學習今天所要講的課——解直角三角形。教師短短幾名話,就激發(fā)了學生學習的興趣,同時也符合學生心理,能點燃其對數(shù)學愛的火花。

五、數(shù)學故事導入法。

講點與新課有關的數(shù)學歷史或故事或利用多媒體播放數(shù)學家的事跡,往往可引發(fā)學生濃厚的學習興趣,甚至可給學生樹立數(shù)學學習的榜樣,增強探究精神和學習數(shù)學的毅力。如講反證法時,可利用多媒體播放一個小故事:“相傳在古代有一個賢臣被奸臣坑害,判了死罪,皇上念他過去對國有功,采用了一個由命運來最后裁定的辦法,用兩張紙片,一張上寫活字,一張上寫死字,處決前由它來抽,抽到活字可赦免,而奸臣陰險歹毒,命人用兩張紙片上都寫上死字,湊巧這個詭計被賢臣的朋友知道了,悲痛地告訴了他,并表示要和他一起揭露奸臣的陰謀,這個賢臣想了想,高興地說:“我有救了!”他叫這個朋友不要聲張,處決前抽紙片時,只見他抽出一張紙片誰也不讓看就吞了下去,監(jiān)斬官只好看剩下的紙片是什么字了。剩下的字無疑是個“死”字,于是這個賢臣就被赦免了。

他為什么能死里逃生?當學生正在思考這個問題時,引入反證法,這種利用多媒體講故事的方法,不但圖文并茂,生動,而且表演力更強,使學生印象更深,同時更能喚起學生的好奇心與求知欲,激發(fā)學生愛數(shù)學的熱情。

綜上所述,數(shù)學課的導入方法可謂多種多樣,但無論采用哪種方法,都要通過創(chuàng)設情境,激起憤悱,去尋求知識,而充分利用多媒體,利用其特有的功能,更能優(yōu)化數(shù)學課的導入,使導入更自然,更形象,更具體。使學生會更有所思,有所求,有所得。

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