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小學(xué)計算機(jī)教學(xué)如何培養(yǎng)學(xué)生問題意識

時間:2022-08-07 20:46:53 信息技術(shù)論文 我要投稿
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小學(xué)計算機(jī)教學(xué)如何培養(yǎng)學(xué)生問題意識

靖安縣中心小學(xué)  涂久鳳

“問題意識”是思維的動力,創(chuàng)新的基石。培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,為中外教育家所共識。愛因斯坦說過:“提出一個問題往往比解決一個問題更重要,因?yàn)榻鉀Q一個問題也許是一個實(shí)踐上的技巧而已,而提出一個問題,卻需要創(chuàng)造性的想象力!睂W(xué)生的提問,不僅可以給課堂增添幾分活力,而且可培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。有教育家這樣評議:鴉雀無聲,無人發(fā)問的課是一堂失敗的課?墒,怎么讓學(xué)生在課堂上提得出問題,多提出問題呢?筆者認(rèn)為:除了平時對學(xué)生好奇、好問的表現(xiàn)加以鼓勵外,更重要的是,老師在教學(xué)過程中有意識地給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題意識的情境和條件,逐步培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,讓學(xué)生在你設(shè)置的教學(xué)情境中發(fā)揮出創(chuàng)新的想象力,提出更多的問題。筆者從小學(xué)計算機(jī)教學(xué)的角度談?wù)勛约涸诮虒W(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生問題意識的幾點(diǎn)看法。
關(guān)鍵字:計算機(jī)教學(xué)、培養(yǎng)問題意識
一、創(chuàng)設(shè)問題教學(xué)情境,滿足學(xué)生的好奇心
“好奇”是孩子的天性,好奇心驅(qū)使孩子們?nèi)ァ皩で笮庐悺,去“打破沙窩問到底”。對于電腦這個新鮮而又神奇的東西,初學(xué)的小學(xué)生更是充滿了幻想,問題肯定不少。當(dāng)電腦課上,孩子們把他們的問題提出來的時候,作為教師,不應(yīng)該去責(zé)罵孩子們“異想天開”、“不切課題”等等,這樣,就會壓制學(xué)生的創(chuàng)新,束縛學(xué)生的思維,措傷學(xué)生的興趣,使學(xué)生在以后的課堂上不敢發(fā)言提問;相反,教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容去有意識地設(shè)計一些教學(xué)的情境,讓孩子們在情境中產(chǎn)生更多的疑問,發(fā)揮想象。比如:小學(xué)一年級學(xué)“電腦畫圖”。我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個這樣的情境:師問:“美術(shù)課我們學(xué)了畫圖,現(xiàn)在如果要大家畫個紅蘋果,大家肯定能畫得出來吧?”生答:“我們都會畫!睅熡謫枺骸敖裉祀娔X老師要教同學(xué)們不用顏料、紙和筆等畫圖工具來畫這個紅蘋果,好嗎?”這一下激起了許多學(xué)生的興趣,也給學(xué)生帶來了許多疑問。甲問:“電腦畫圖不要用顏料和畫筆嗎?”乙問:“電腦畫圖不用紙,那畫在什么地方呢?”丙問:“畫好的圖可以拿回家給爸爸媽媽看嗎?”……面對孩子們的好奇和他們提出的一大堆的問題,教師對同學(xué)們說:“同學(xué)們對電腦繪畫提出了這么多的問題,如果想得到這些問題的答案,現(xiàn)在大家就和老師一起來學(xué)畫一畫,不就知道了嗎?”。于是,同學(xué)們學(xué)著老師,拖動著的鼠標(biāo),用橢圓工具畫圓,用填充工具填上紅色,用橡皮擦修正……一步步,不久,一個個紅蘋果出現(xiàn)在電腦屏幕上了。同學(xué)們看著自己第一次用電腦畫出的圖。心里樂滋滋的,在學(xué)電腦畫圖的過程中,課前的疑問也隨之一步步解開了。又如五年級電腦課學(xué)internet中的“網(wǎng)上購物”,老師就給學(xué)生設(shè)置一個這樣的教學(xué)情境:師問:“同學(xué)們?nèi)粘I钪卸既ド痰曩I過東西嗎?”學(xué)生們對答如流,把購物的過程說得清清楚楚。然后老師又問:“如果要在網(wǎng)上買一本書,是不是也一樣呢?”接著,學(xué)生中就提出了各種各樣的問題:“網(wǎng)上到哪里去買書呢?要辦什么手續(xù)呢?”,“網(wǎng)上書店有新華書店的書多嗎?”,“怎么付錢呢?”,“網(wǎng)上的書能打開看嗎?”,“會不會上當(dāng)受騙呢?”……然后老師帶著同學(xué)們一起走進(jìn)了網(wǎng)上書店,登錄上了網(wǎng)上購書的網(wǎng)站,和孩子們一起“逛書店”。孩子們就象平時和爸爸媽媽一起上街購物一樣,樂在其中。不知不覺地就學(xué)會了如何在網(wǎng)上購物了。在輕松學(xué)知識的同時,心里的疑問解決了,好奇心也得到了滿足了。
二、創(chuàng)造問題教學(xué)條件,滿足學(xué)生的好動心
創(chuàng)新是從問題開始,有了問題,然后再動手去嘗試,去探究。也就是現(xiàn)在所提倡的“探究性學(xué)習(xí)”。強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性,教學(xué)的雙邊性。培養(yǎng)學(xué)生動手能力。愛迪生小時候看見母雞孵蛋,孵出了小雞。于是他產(chǎn)生這樣一個問題:人能不能也用自己的體溫孵出小雞呢?有了這種想法,于是他就學(xué)著母雞也開始孵蛋了。哪個孩子不好動?如果片面地認(rèn)為這種“好動”是孩子不守紀(jì)的表現(xiàn)而加以制止,那么,許多創(chuàng)新發(fā)明的火花將會被撲滅,孩子將失去靈感,失去童心!耙蛞啥鴦印、 “因疑而學(xué)”。當(dāng)學(xué)生對某個東西產(chǎn)生了疑問時,也總想動手嘗試一下,這時,老師應(yīng)該為他們創(chuàng)造嘗試的機(jī)會和條件。三年級學(xué)生學(xué)了文字處理軟件word后,學(xué)生看到網(wǎng)上許多漂亮的賀卡時,就提出這樣的問題:“word具有圖文混排的功能,賀卡也是由圖文組成的,能不能用word來給老師和同學(xué)做一個賀卡呢?”這時老師就鼓勵他們說:“動手試試看吧!”結(jié)果他們的嘗試成功了,一張張生日賀卡、新年賀卡、圣誕賀卡在他們的手中誕生了,他們高興之余,美中不足的是:這些自己親手為爸爸媽媽、朋友、同學(xué)做的賀卡,少數(shù)人能通過電子郵箱發(fā)送給收卡人,但許多人卻沒有上網(wǎng),更沒有電子郵箱,這時,教師為了讓他們能如愿以償?shù)匕堰@些賀卡送到收卡人的手中,就幫他們用打印機(jī)打印出來。還有象五年級學(xué)生學(xué)了做網(wǎng)頁,學(xué)生總想自己設(shè)計一個自己的個人網(wǎng)頁,做好了,都想在網(wǎng)上發(fā)布,讓他們的父母、老黃牛師和同學(xué)都來欣賞自己的作品。這時,老師可以教他們在因特網(wǎng)上申請免費(fèi)空間來發(fā)布他們的作品。許多電腦知識,既有知識性,又有娛樂性,對孩子具有很大吸引力,他們都想動手試試,如:許多電腦作品需要配音,老師應(yīng)該放手讓孩子們自己配音,再導(dǎo)入作品中,孩子們特別喜歡欣賞自己的配音在作品的效果,這樣,他們的問題得到嘗試,他們心愿也得到滿足了,這樣的電腦課,何愁學(xué)生不感興趣呢?
三、設(shè)置創(chuàng)新問題競賽,滿足學(xué)生的好勝心
“爭強(qiáng)好勝”是一個孩子追求上進(jìn)的表現(xiàn)。教師正確引導(dǎo),對學(xué)生的學(xué)習(xí)是大有幫助的。每個知識點(diǎn)的掌握,每個作品的成功誕生,都是一個不斷提出問題和解決問題的過程。而提出創(chuàng)新的問題卻是作品成功的關(guān)鍵。在學(xué)習(xí)中,學(xué)生一個好的問題或建議的提出,往往具有突破性的創(chuàng)新意義。學(xué)生們往往也會因自己提出的某個問題或建議被采納得到老師的表揚(yáng),或者因自己的作品的創(chuàng)新與眾不同獲獎而感到十分的榮耀。如:每年一屆的全國中小學(xué)生電腦制作競賽。主要看誰的作品能以一種巧妙的創(chuàng)意反映社會問題,誰的作品就能獲獎。2001年我校劉航同學(xué)制作的電腦動畫《橫行霸道》,周雅韻和張浦制作的電腦動畫《小山雀進(jìn)城》能在省里獲獎,他們能從動物身上反映社會問題。首先,他們從動畫片里看到老虎憑著自己是獸中之王而欺負(fù)其它小動物,又看到新聞里說美國老是欺負(fù)小國,就產(chǎn)生這樣的問題聯(lián)想:把老虎比作強(qiáng)大的美國,把小兔等小動物比作弱小的小國。于是就產(chǎn)生了《橫行霸道》這個作品!缎∩饺高M(jìn)城》也是從小山雀通過山村和城市環(huán)境對比,聯(lián)想到城市環(huán)境污染問題。這兩個作品都用小朋友喜愛的動物(老虎和小鳥)來做比喻,分別反映出作品“反對霸權(quán)和保護(hù)環(huán)境”的兩個主題。作品反映了他們創(chuàng)新問題的設(shè)想,所以獲獎了,作品的獲獎又滿足了學(xué)生的好勝心,更會促進(jìn)他們進(jìn)一步探索創(chuàng)作出更好的作品。因此,他們平時更注意觀察生活,關(guān)注社會問題。敢于設(shè)想創(chuàng)新。每年都做作品參賽。我在平時的教學(xué)中也經(jīng)常舉行一些電腦知識的小競賽來滿足學(xué)生這種好勝的心理,激發(fā)學(xué)生求異創(chuàng)新。如(創(chuàng)意圖的設(shè)計、網(wǎng)頁創(chuàng)意設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)信息查找等競賽),老師把獲獎作品或者獲獎作者用廣播教學(xué)的方式展現(xiàn)給大家看,打印出來,或者在網(wǎng)上發(fā)布。讓同學(xué)們都學(xué)習(xí)他們那種敢于想象,敢于提問,敢于創(chuàng)新的精神。這樣,那些獲獎的學(xué)生會覺得自己勝出別人而感到光榮,這種好勝心會促使他們朝更高的目標(biāo)不斷的奮進(jìn)。
在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,通過設(shè)置教學(xué)情境、創(chuàng)造條件、舉行競賽等方法來滿足學(xué)生好奇、好動和好勝的心理,逐步培養(yǎng)學(xué)生好問好學(xué)的習(xí)慣和求異創(chuàng)新的能力。讓我們的課堂由“嚴(yán)肅”變得“活潑”,讓我們的學(xué)生由“學(xué)會”變得“會學(xué)”,讓學(xué)生在自由想象的空間里放飛出不羈的思維,提出更多更好的問題,在不斷提問的過程中迸發(fā)出創(chuàng)新的火花。