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中班體育智勇大闖關(guān)教案

時間:2024-09-30 09:16:32 體育教案 我要投稿
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中班體育智勇大闖關(guān)教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的中班體育智勇大闖關(guān)教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

中班體育智勇大闖關(guān)教案

中班體育智勇大闖關(guān)教案1

  活動來源:

  在日常的跑步活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子跑步的基本動作不夠協(xié)調(diào),缺乏擺臂的意識,聽口令不夠?qū)Wⅲ懿綍r喜歡東張西望。如何讓幼兒在自我的感受體驗中獲得跑的動作要領(lǐng)?如何增加跑的難度,發(fā)展幼兒跑的能力?帶著對這一系列問題的思考,結(jié)合我班的實際情況,我巧妙地設計了本次活動,將跑作為本班的體育教學內(nèi)容,力圖提高幼兒跑的速度、靈敏性以及耐力等身體素質(zhì),有效地增強幼兒腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒跑的'能力。

  活動目標:

  1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領(lǐng):能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動

  2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。

  3.樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  4.培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

  活動準備:

  材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。

  活動過程:

  一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。

  二、基本部分

  1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)

  2.智勇大闖關(guān)

  1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關(guān)”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關(guān)成功。

  2)第一輪游戲結(jié)束后,重點講解快速跑的動作要領(lǐng),幼兒練習。

  3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。

  3.游戲:快樂碰碰吸

  1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。

  2)幼兒進行游戲。

  3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。

  三、放松活動

  1、隨音樂調(diào)整呼吸,重點放松下肢。

  2、簡單小結(jié),給予鼓勵。

  3、師生再見。

  教學反思:

  此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

中班體育智勇大闖關(guān)教案2

  活動目標:

  1、學會觀察圖意,引導幼兒體驗將一組物品抽象為數(shù)和運用口述擺出相應算式。

  2、發(fā)展幼兒視圖能力及體驗游戲的快樂。

  3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1-9數(shù)字卡片、猴子、烏龜、、狗各一只、西瓜3個、玉米5個、魚4條、花生2顆、筆、作業(yè)紙。

  活動過程:

  一、情境導入

  (教師帶領(lǐng)幼兒做開狀進活動室)

  師:你們準備好了嗎?我的就要出發(fā)啦,看看我的開到哪?“嘿嘿,我的要開啦!”

  幼:“開哪里?”

  師:開數(shù)學王國。你們看數(shù)學王國里的小蜜蜂都出來迎接我們了,我們先跟小蜜蜂來做碰球游戲。(鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。)

  師:數(shù)學王國到了。國王想知道小朋友聰明不聰明,特地為你們設了三關(guān)題目,誰能闖過三關(guān)就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。你們想不想當數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家?(想)。

  二、闖三關(guān)

  1、第一關(guān):謎語猜猜猜

  (1)你們想知道,會有哪幾位小動物來跟我們做游戲嗎?

  (2)猜出謎底就知道它是誰了?

  2、動物謎語

  (手像腳來腳像手,屁股紅來臉兒丑,動作表情挺像人,爬桿上樹是能手,謎底猴子。)

  (頭小頸長腿短粗,硬殼里面當房住,伸出頭來找食物,遇險頭腳縮進屋,謎底烏龜。)

  (鼻子像鉤子,耳朵像扇子,大腳像柱子,身體像房子,謎底。)

  (蹊蹺蹊蹺真蹊蹺,站著沒有坐著高,遇見熟人搖尾巴,遇見生人汪汪叫,謎底狗。)

  3、食物謎語

  小動物們給你們帶了好多好吃的東西,我們一起來猜猜是什么東西?

 、傥覀兿葋聿虏潞镒訋硎裁礀|西?看著是綠的`,切開是紅的,吃著是甜的,吐出是黑的。你們猜這是什么東西?(謎底:西瓜)猴子帶來了幾個西瓜?(3個西瓜)3個西瓜用數(shù)字幾來表示?(3來表示)。

 、跒觚敃o我們帶來什么?寶寶不怕曬,穿衣真奇怪,里邊套紅衫,外面披麻袋。你們猜這是什么東西?(謎底:花生)烏龜帶來了幾顆花生?(2顆花生)2顆花生用數(shù)字幾來表示?(2來表示)。

  ③帶來的東西老師可喜歡了?有眼沒有眉,搖頭又擺尾,渾身滑又亮,水里去又來。你們猜這是什么東西?(謎底:魚)帶來了幾條魚?(4條魚)4條魚用數(shù)字幾來表示?(4來表示)。

 、芄穾硪粋怪怪的東西?有個老頭子,頭上長胡子,脫下綠袍子,滿身是珠子。你們猜這是什么東西?(謎底:玉米)狗帶來了幾個玉米?(5個玉米)5個玉米用數(shù)字幾來表示?(5來表示)。

  小結(jié):恭喜你們?nèi)疾聦α,并且成功的闖過了第一關(guān)。

  2、第二關(guān):你算我算大家算

  現(xiàn)在我們來看看第二關(guān)是什么?《你算我算大家算》。這關(guān)的游戲規(guī)則是:

  (1)老師說出兩種動物的名稱,你們把這兩種動物的東西的數(shù)量相加等于幾。但你們回答要完整,幾加幾等于幾,F(xiàn)在闖關(guān)開始!

  (2)(游戲進行后,老師可以加深難度)現(xiàn)在老師要加大闖關(guān)難度了,老師說出一種動物名稱再加上另一種動物禮物的數(shù)量你們把這種動物的東西的數(shù)量加上另一種動物禮物的數(shù)量等于幾。

  小結(jié):恭喜你們有闖關(guān)成功!

  3、第三關(guān):我是小小智慧家

  現(xiàn)在我們來闖第三關(guān)《我是小小智慧家》。這關(guān)的游戲規(guī)則很簡單,只要小朋友把這張練習題做對了就算闖關(guān)成功,誰就是數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

  4、總結(jié)幼兒闖關(guān)結(jié)果

  我宣布闖關(guān)結(jié)果,祝賀你們成為數(shù)學王國里最厲害的小小智慧家。

  活動延伸:

  “抽獎券,領(lǐng)獎品”:幼兒每人抽一張獎券,(上面是畫有小動物的算式題)幼兒根據(jù)動物對應的實物數(shù)量算出結(jié)果,然后到對獎處領(lǐng)取與之相應的獎品。

  活動反思:

  有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高!

  一、思教材

  《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關(guān)游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

  二、思過程

  1、師幼互動是教學基石。

  良好的師幼互動關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

  2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

  《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結(jié)果!痹谡麄活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

  通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

中班體育智勇大闖關(guān)教案3

  活動目標:

  1.幫助幼兒體驗成功與失敗,嘗試調(diào)節(jié)自己的不良的情緒。

  2.通過競賽形式,幫助幼兒用連貫的語言進行安全知識的交流。

  3.讓幼兒在自己的繪畫作品中體現(xiàn)掌握的安全知識。

  4.培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  活動準備:

  活動室布置成競賽場、紅色卡紙、小紅旗、競賽題。

  活動過程:

  一、音樂進場。

  1、幼兒跟隨音樂進入活動室,自由分成四組坐下來。

  2、教師要帶領(lǐng)幼兒參觀一個城堡,幼兒要參加安全知識競賽,回答出各種問題才能進入城堡玩耍。

  二、教師講解競賽規(guī)則。

  師:我們的競賽分為兩個部分,必答題和搶答題。每組的桌上5面小紅旗,用來記錄每個組的成績。在必答題中答對一題,就能獲得1面小紅旗,回答錯誤就不能獲得小紅旗。

  三、競賽。

  1、老師擔任今天的主持人和評委,請各位小選手們注意聽題。

  2、四個小組回答的必答題。

  3、四個小組準備搶答題目。

  4、宣布比賽結(jié)果,獲得第一名的小組,就可以跟隨愛心小天使去城堡玩耍。(請該小組的幼兒離開活動室,到"城堡"參觀。)

  四、制作愛心安全卡。

  1、請沒有獲得冠軍的幼兒說說,在生活中見過那些安全標志。

  2、選擇一個自己了解的安全標志,用繪畫的形式,畫在愛心卡上,幼兒自由制作愛心卡。

  3、教師將愛心卡展示在黑板上,帶領(lǐng)完成任務的幼兒去城堡玩耍。

  五、延伸活動。

  贈送安全愛心卡。

  1、愛心小天使向孩子講解愛心卡的故事。

  2、愛心小天使向幼兒的家長贈送安全愛心卡。

  活動反思:

  有人說:“有行動,就有反思;有反思,就有改進;有改進,就有提高!

  一、思教材

  《綱要》指出:為幼兒創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境,讓幼兒在玩中學,并體驗游戲的興趣。我經(jīng)常融入到孩子們的游戲當中,去發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡的游戲。因此,我設計了大班數(shù)學活動“智勇大闖關(guān)”。結(jié)合幼兒的興趣點,我以有趣地闖關(guān)游戲為載體,它具有成功感;且游戲變化大,具有挑戰(zhàn)性。

  二、思過程

  1、師幼互動是教學基石。

  良好的師幼互動關(guān)系能接近師幼的距離,使教與學之間有效連接,讓受教育者得以充分地學習和發(fā)展。要實現(xiàn)“師幼互動”教學,就得改變課堂教學機械、沉悶、缺乏生機與樂趣的局面,處理好影響幼兒主動性的.各種因素,想方設法引導幼兒參與教學全過程。例如:第一關(guān)《謎語猜猜猜》孩子們都發(fā)揮的想象力和思維力,讓幼兒能根據(jù)動物和食物的特征來猜謎語,這樣便于全體孩子們參與活動。數(shù)學活動只有通過幼兒親身的體驗,才能達到預期的效果。

  2、規(guī)則是課堂狀態(tài)的保障

  《綱要》中指出:“為幼兒提供豐富的可操作的材料,為每個幼兒都能運用各種感官,多種方式進行探索,能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流、探索過程和結(jié)果!痹谡麄活動中都是以幼兒為主體,教師以引導者出現(xiàn)在活動中。例如:第二關(guān)《你算我算大家算》當中,教師一直扮演著引導者、合作者和參與者出現(xiàn)在游戲中,比較符合新綱要的理念。

  通過此活動,我在反思中發(fā)現(xiàn)了自己的缺點和失誤,以此告誡自己在今后的教學中應該注意的問題。希望通過不斷學習,不斷反思,不斷的積累,使自己的教學更機智,更加新穎,更富有特色與魅力。

中班體育智勇大闖關(guān)教案4

  【活動來源】

  在日常的跑步活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子跑步的基本動作不夠協(xié)調(diào),缺乏擺臂的意識,聽口令不夠?qū)Wⅲ懿綍r喜歡東張西望。如何讓幼兒在自我的感受體驗中獲得跑的動作要領(lǐng)?如何增加跑的難度,發(fā)展幼兒跑的能力?帶著對這一系列問題的思考,結(jié)合我班的實際情況,我巧妙地設計了本次活動,將跑作為本班的體育教學內(nèi)容,力圖提高幼兒跑的速度、靈敏性以及耐力等身體素質(zhì),有效地增強幼兒腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒跑的`能力。

  【活動目標】

  1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領(lǐng):能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動

  2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。

  3.積極參與探索活動,萌發(fā)求知欲,體驗成功快樂。

  4.能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

  【活動準備】

  材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。

  【活動過程】

  一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。

  二、基本部分

  1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)

  2.智勇大闖關(guān)1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關(guān)”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關(guān)成功。

  2)第一輪游戲結(jié)束后,重點講解快速跑的動作要領(lǐng),幼兒練習。

  3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。

  3.游戲:快樂碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。

  2)幼兒進行游戲。

  3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。

  三、放松活動

  1、隨音樂調(diào)整呼吸,重點放松下肢。

  2、簡單小結(jié),給予鼓勵。

  3、師生再見。

  教學反思:

  從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關(guān)注的一個重要方面。

中班體育智勇大闖關(guān)教案5

  活動來源:

  在日常的跑步活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子跑步的基本動作不夠協(xié)調(diào),缺乏擺臂的意識,聽口令不夠?qū)Wⅲ懿綍r喜歡東張西望。如何讓幼兒在自我的感受體驗中獲得跑的動作要領(lǐng)?如何增加跑的難度,發(fā)展幼兒跑的能力?帶著對這一系列問題的思考,結(jié)合我班的.實際情況,我巧妙地設計了本次活動,將跑作為本班的體育教學內(nèi)容,力圖提高幼兒跑的速度、靈敏性以及耐力等身體素質(zhì),有效地增強幼兒腿部的肌肉力量,發(fā)展幼兒跑的能力。

  活動目標:

  1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領(lǐng):能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調(diào)擺臂,快速地跑動

  2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。

  3.了解生病給身體帶來的不適,學會預防生病的方法。

  4.引導孩子樂于接受治療。鼓勵、培養(yǎng)小朋友不怕打針的勇敢精神。

  活動準備:

  材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。

  活動過程:

  一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。

  二、基本部分

  1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)2.智勇大闖關(guān)1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關(guān)”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關(guān)成功。

  2)第一輪游戲結(jié)束后,重點講解快速跑的動作要領(lǐng),幼兒練習。

  3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。

  3.游戲:快樂碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。

  2)幼兒進行游戲。

  3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。

  三、放松活動

  1、隨音樂調(diào)整呼吸,重點放松下肢。

  2、簡單小結(jié),給予鼓勵。

  3、師生再見。

  教學反思:

  從執(zhí)教的情況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學中需要關(guān)注的一個重要方面。

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