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大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板

時(shí)間:2024-09-05 07:28:07 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板

  作為一名老師,時(shí)常會(huì)需要準(zhǔn)備好教案,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動(dòng)。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板,歡迎閱讀與收藏。

大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板

大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板1

教學(xué)目標(biāo):

  1、觀察點(diǎn)與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認(rèn)識(shí)點(diǎn)陣式的空間對(duì)應(yīng)。

  3、培養(yǎng)專注力。

  4、讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)道理。

  5、讓幼兒學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題目。

  重點(diǎn):

  能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置、并真確的標(biāo)示出來、

  難點(diǎn):

  通過操作掌握正確的空間對(duì)應(yīng)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  帶有圓點(diǎn)的操作卡每人一張、數(shù)塊每人一個(gè)、幼兒操作用書及水彩筆每人一套、

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1—20、

  2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系、

  以小旗為起點(diǎn),引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

  以小旗為起點(diǎn),引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

 。ㄐ∑斓奈恢,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點(diǎn)的卡片,每人一個(gè)數(shù)塊、

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里、

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點(diǎn)圖卡、

  圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照?qǐng)D卡上的造型連出來、

  3、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個(gè)別幼兒建立數(shù)列的關(guān)系、

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點(diǎn)的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進(jìn)行標(biāo)示和連接、

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點(diǎn)是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?其他的頂點(diǎn)呢?是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?

  5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點(diǎn)并利用色筆先在頂點(diǎn)上點(diǎn)顏色、做記號(hào)、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評(píng)幼兒操作情況。收拾操作材料。

  活動(dòng)反思:

  在美術(shù)活動(dòng)中,不外乎導(dǎo)入、指導(dǎo)、評(píng)價(jià)三個(gè)部分。為了讓整個(gè)活動(dòng)生動(dòng)起來,我創(chuàng)設(shè)了點(diǎn)點(diǎn)和線條舉行舞會(huì)的情境。在優(yōu)美的音樂聲中,孩子們將點(diǎn)線隨意的進(jìn)行連接,一整卷白紙上赫然跳出了一支支動(dòng)人的“點(diǎn)線之舞!彼械暮⒆觽?cè)谝徽淼?白紙上自由的繪畫,有的還和別人的點(diǎn)線相互連接,這樣的一種氛圍是十分自由而快樂的,孩子們也很享受這樣的過程。接著我出示了大師米羅的作品《星空》。對(duì)于這樣的一幅抽象畫,孩子們的欣賞興趣特別濃,參與的積極性也高很。他們能夠用自己獨(dú)特的眼光在畫中找出許多有意思的東西。記憶深刻的是有個(gè)孩子說看到了眼睛,于是我馬上引導(dǎo),“它是誰的眼睛呢,找找看它的嘴巴、鼻子在哪里,頭、身、手、腳……”。層層深入的引導(dǎo)孩子有針對(duì)性的欣賞。接著巧妙的問猜猜這個(gè)人在干嘛,孩子的回答也很精彩。他說“這個(gè)人好像在看天空,因?yàn)橥砩系男强帐呛苌衩氐,他也許在找哪一顆星星吧!”通過與大師作品的直接對(duì)話,孩子們潛在的藝術(shù)潛能被調(diào)動(dòng)了,他們敢說、想說、勇于說出自己的想法。最后,我們又回到了點(diǎn)線舞會(huì),讓孩子們通過添畫的形式,將點(diǎn)線連接出的各種圖像變成各種有意思的東西,孩子們變出了兔子、獅子、刺猬等許許多多的動(dòng)物朋友,還有輪船、房子、燈、桌子等物品,這讓點(diǎn)線舞會(huì)變得更加生動(dòng)有趣。我想這樣“盡情的玩”、“用情去賞”、“激情創(chuàng)作”的美術(shù)活動(dòng)一定會(huì)帶給孩子們或多或少的啟發(fā)和感悟。

大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、觀察點(diǎn)與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認(rèn)識(shí)點(diǎn)陣式的空間對(duì)應(yīng)。

  重點(diǎn):

  能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置。并真確的標(biāo)示出來。

  難點(diǎn):

  通過操作掌握正確的空間對(duì)應(yīng)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  帶有圓點(diǎn)的操作卡每人一張。數(shù)塊每人一個(gè)。

  幼兒操作用書及水彩筆每人一套。

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1—20。

  2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系。

  以小旗為起點(diǎn),引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

  以小旗為起點(diǎn),引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

 。ㄐ∑斓奈恢,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具《蹦蹦跳》幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點(diǎn)的卡片,每人一個(gè)數(shù)塊。

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里。

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:《模仿秀》電腦課件制作的圓點(diǎn)圖卡。

  圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照?qǐng)D卡上的造型連出來。

  3。幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個(gè)別幼兒建立數(shù)列的`關(guān)系。

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點(diǎn)的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進(jìn)行標(biāo)示和連接。

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點(diǎn)是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?其他的頂點(diǎn)呢?是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?

  5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點(diǎn)并利用色筆先在頂點(diǎn)上點(diǎn)顏色、做記號(hào)、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評(píng)幼兒操作情況。收拾操作材料。

大班數(shù)學(xué)教案:點(diǎn)點(diǎn)畫板3

  教學(xué)目標(biāo):

  1、觀察點(diǎn)與線構(gòu)成的空間關(guān)系,并能找出同樣位置的構(gòu)成。

  2、認(rèn)識(shí)點(diǎn)陣式的空間對(duì)應(yīng)。

  3、培養(yǎng)專注力。

  重點(diǎn):能根據(jù)圖示找出相應(yīng)的位置。并真確的標(biāo)示出來。

  難點(diǎn):通過操作掌握正確的空間對(duì)應(yīng)。

  教學(xué)準(zhǔn)備:帶有圓點(diǎn)的操作卡每人一張。數(shù)塊每人一個(gè)。

  幼兒操作用書及水彩筆每人一套。

  教學(xué)過程:

  一、開始部分

  1復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)1—20。

  2出示坐標(biāo)圖,引導(dǎo)幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關(guān)系。

  以小旗為起點(diǎn),引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

  以小旗為起點(diǎn),引導(dǎo)幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個(gè)點(diǎn)分別代表第幾?

  (小旗的`位置,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點(diǎn)的卡片,每人一個(gè)數(shù)塊。

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里。

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>:電腦課件制作的圓點(diǎn)圖卡。

  圖卡上有圖案造型,引導(dǎo)幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照?qǐng)D卡上的造型連出來。

  3。幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助個(gè)別幼兒建立數(shù)列的關(guān)系。

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導(dǎo)幼兒根據(jù)左圖中圓點(diǎn)的位置,找出右圖中相應(yīng)的位置,進(jìn)行標(biāo)示和連接。

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?圖形左邊最上面的一點(diǎn)是落在第幾排?;本文第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?其他的頂點(diǎn)呢?是落在第幾排?第幾個(gè)點(diǎn)的位置上?

  5、教師引導(dǎo)幼兒利用這種方式找到正確的頂點(diǎn)并利用色筆先在頂點(diǎn)上點(diǎn)顏色、做記號(hào)、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導(dǎo)幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結(jié)束部分:

  教師講評(píng)幼兒操作情況。收拾操作材料。

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