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(精)中班音樂游戲教案
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的中班音樂游戲教案,希望對(duì)大家有所幫助。
中班音樂游戲教案1
設(shè)計(jì)意圖:
《喜羊羊和灰太狼》是近年來流行的一部?jī)和瘎?dòng)畫片,孩子們非常喜歡這部片子,更喜歡里面的兩個(gè)角色喜羊羊、灰太狼。因?yàn)槭呛⒆觽兪煜さ摹⑾矚g的動(dòng)物形象,貼近幼兒生活,易于孩子理解和掌握,所以我采用這兩個(gè)角色做音樂游戲。能使幼兒更好的主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。音樂游戲中我采用兩段音樂。前段音樂采用鋼琴?gòu)椬唷非嘈缮蠈訉舆f進(jìn)。節(jié)奏穩(wěn)定、緩慢;后段音樂采用《土耳其進(jìn)行曲》選段,旋律表現(xiàn)為活潑、有趣、緊張,非常適合幼兒進(jìn)行游戲。讓音樂和故事情節(jié)匹配起來,使幼兒更加投入到音樂游戲的故事情境中去。
活動(dòng)目標(biāo):
1、能根據(jù)音樂的特定變化表演小羊的走、停、跑,并努力在停頓的地方做出不同造型。
2、會(huì)跟著音樂游戲,學(xué)習(xí)遵守游戲規(guī)則,跑動(dòng)時(shí)不碰撞或推搡他人。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂錄音、灰太狼和喜羊羊和眾小羊頭飾若干,森林、山坡背景畫,灰太狼和喜羊羊圖片。
活動(dòng)過程:
1、故事導(dǎo)入,了解游戲背景,引起興趣。
老師出示《灰太狼和喜羊羊圖片》
師:這是誰(shuí)?是什么動(dòng)畫片的人物?
老師以喜羊羊的角色講述。
師:我是喜羊羊,前天我們一群小羊在草地上玩游戲,灰太狼乘我們不備,抓走了我們很多小羊,F(xiàn)在我想把它們救回來,唉,靠強(qiáng)奪救,我們搶不過灰太狼,只能想想計(jì)謀了。今天,我請(qǐng)來我們羊村的`許多兄弟姐妹,讓大家跟我一起去營(yíng)救他們。我想了一個(gè)好辦法:灰太狼在家里守著小羊,它走來走去的,我們就悄悄的跟在它身后,灰太狼嚎叫轉(zhuǎn)身,我們就停下躲好(作出不同停止造型)。灰太狼一轉(zhuǎn)身我們又趕緊跟上去,這樣我們離小羊就越來越近了,最后趁它打困睡覺的時(shí)候,我們趕緊去營(yíng)救小羊們,把它們帶回家。
師:接下來,我們要玩這個(gè)營(yíng)救小羊的游戲。這個(gè)游戲是要在音樂中進(jìn)行的,先讓我們聽聽音樂吧。
2、熟悉游戲音樂。
。1)幼兒完整欣賞音樂,感受音樂游戲中旋律不同的兩個(gè)部分。
師:你聽到音樂的前部分和后部分有什么不同?[前段音樂旋律節(jié)奏緩慢,后段音樂旋律節(jié)奏活潑、緊張]
。2)引導(dǎo)幼兒分段聽音樂做游戲。[請(qǐng)配班老師扮演灰太狼,老師扮演喜羊羊,幼兒扮演其他小羊。]
師:聽到前段緩慢的音樂是我們慢慢走,悄悄的向灰太狼靠近,當(dāng)聽見狼叫時(shí),我們就要停止用造型的動(dòng)作表示躲好,聽到后段緊張、快速的音樂我們就要快速跑到狼堡把小羊們救回家。在跑的時(shí)要注意安全,不要推撞到其他小朋友。
中班音樂游戲教案2
一、活動(dòng)來源:
在幼兒的一日生活中處處都有驚喜。一天早上,孩子們?cè)诓藞@里看見了一條毛毛蟲,孩子們十分好奇。這時(shí)呂梓辰小朋友問道:“老師老師,我在家里聽了一首歌,毛毛蟲在啃東西的聲音太有趣了,我們可不可以也來聽聽看呢?”于是,為了滿足孩子們的興趣,設(shè)計(jì)本次音樂游戲《毛毛蟲啃蘋果》。
二、活動(dòng)目標(biāo):
1.初步感知了解歌曲節(jié)奏。
2.能用肢體創(chuàng)造性的表現(xiàn)歌曲。
3.體驗(yàn)音樂游戲的`樂趣。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
音樂圖譜、毛毛蟲頭飾、課件。
四、活動(dòng)過程:
。ㄒ唬⿲(shí)物導(dǎo)入,播放音頻,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣
引導(dǎo)語(yǔ):寶貝們,老師今天帶來了一個(gè)好朋友,你們猜一猜,是誰(shuí)呢?
提問:
(1)我們來聽一聽,它在做什么?
。2)它可能在吃什么?
小結(jié):對(duì)啦,這只貪吃的毛毛蟲在啃蘋果,那它是怎么啃的呢?
。ǘ┎シ乓纛l,引導(dǎo)幼兒傾聽歌曲節(jié)奏
1.引導(dǎo)幼兒傾聽毛毛蟲啃蘋果的節(jié)奏。引導(dǎo)語(yǔ):寶貝們,豎起你們的小耳朵,聽聽看這只毛毛蟲是怎么啃蘋果的呢?誰(shuí)來說說看?
2.引導(dǎo)幼兒再次傾聽音頻,說說毛毛蟲一共啃了哪幾種蘋果?
提問:
。1)毛毛蟲一共啃了哪幾種蘋果。
。2)每一種蘋果是怎么啃的呢?
小結(jié):對(duì)啦,毛毛蟲啃了小小的蘋果,它是X X XXX;
大大的蘋果,它是X X XXX;
紅紅的蘋果,它是XX XX X;
綠綠的蘋果,它是XX XX X。
(三)游戲《毛毛蟲啃蘋果》
1.引導(dǎo)幼兒與同伴討論并自主表演毛毛蟲啃蘋果的動(dòng)作,重點(diǎn)將啃時(shí)的相應(yīng)動(dòng)作做出來。引導(dǎo)語(yǔ):寶貝們,毛毛蟲你們想怎么演?蘋果呢?那蘋果被咬的時(shí)候又要怎么表示呢?請(qǐng)你和你身旁的小伙伴一起討論討論吧?
2.播放音頻,開始游戲引導(dǎo)語(yǔ):請(qǐng)當(dāng)毛毛蟲的寶貝們帶上頭飾,我們開始游戲啦!
3.引導(dǎo)幼兒想一想,毛毛蟲啃蘋果還能有不一樣的游戲玩法。
五、活動(dòng)延伸:
表演區(qū)《毛毛蟲啃蘋果》
中班音樂游戲教案3
活動(dòng)目標(biāo):
1、理解故事內(nèi)容,知道做錯(cuò)了事只要想辦法補(bǔ)救就會(huì)使自己重新快樂起來
2、初步懂得人的心情變化與表情的關(guān)系。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
教具準(zhǔn)備:灰狼的表情圖,掛圖22號(hào)。
學(xué)具準(zhǔn)備:空白臉型紙。
活動(dòng)過程:
一、出示灰狼表情圖。引出故事。
1、(出示灰狼憤怒的表情)這是誰(shuí)啊?灰狼看上去怎么樣啊?你們想一想它為什么會(huì)很生氣呢?(讓幼兒可以有秩序的討論一下)(再出示灰狼傷心的表情圖片)這個(gè)時(shí)候灰狼又怎么樣了?為什么呢?(最后出示灰狼開心的表情圖)現(xiàn)在灰狼又怎么樣了啊?為什么呢?
2、在同一天,灰狼一會(huì)憤怒,一會(huì)兒傷心、一會(huì)兒開心,它究竟怎么了呢?請(qǐng)聽聽一個(gè)故事,聽聽灰狼遇到了什么事情呢?
二、教師有表情的講述故事。
1、教師分段講述故事。
講故事第一段。
提問:你聽到了一件什么事情?灰狼的心情怎么樣呢?表情是什么樣呢?(然給幼兒在黑板上選擇與此時(shí)灰狼心情相吻合的表情圖片)聽到了鳥媽媽的歌聲灰狼是怎么樣的呢?(選擇相應(yīng)的表情圖片)
故事講第二段。
提問:灰狼的聽到了小鳥的哭聲,它心里是怎么樣呢?他為什么哭了呢?傷心的.表情又是怎么樣呢?(選擇相應(yīng)的表情)
提問:灰狼看到小鳥哭了,自己很傷心,那灰狼會(huì)怎么樣做呢?
故事講最有一段。
灰狼怎么樣做了呢?它心里是怎么樣的呢?表情又是怎么樣的呢?
2、幼兒看活動(dòng)材料。完整講述故事
灰狼的臉部表情為什么會(huì)有那么多的變化呢?因?yàn)榛依堑男那楹荛_心后來又很憤怒,又很傷心。因此他的表情是不一樣的。什么樣的心情就有什么樣的表情。你們來學(xué)學(xué)灰狼不開心的表情。傷心的表情呢?憤怒的表情呢?(讓幼兒在活動(dòng)中動(dòng)靜結(jié)合一下)
三、制作表情圖片。
我們知道三種表情圖片,看看他們是怎么樣畫的?(講述不同面部表情的不同特征。)你們還知道什么表情呢/?它是什么樣的呢?(讓幼兒概概括一下)那你們想不想把你們的想到的表情圖片給畫出來呢?
四、評(píng)價(jià)幼兒的畫表情的活動(dòng)。
五、收拾教具,結(jié)束活動(dòng)。
中班音樂游戲教案4
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過歌唱和游戲感受音樂游戲帶來的快樂。
2、學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識(shí)。
3、通過游戲愉悅幼兒身心,培養(yǎng)幼兒活潑歡快的`性格。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
指偶一個(gè),“袋鼠媽媽”的音樂。
活動(dòng)過程:
1、幼兒邊朗誦兒歌“拉大鋸”邊做動(dòng)作進(jìn)教室,依次坐下成半圓形。
2、小指偶唱大戲“點(diǎn)點(diǎn)豆豆”,幼兒欣賞。
師:小朋友,你們來這里干什么?
幼:看大戲。
師:今天小熊來給我們唱大戲,小朋友可要仔細(xì)看好它是怎么唱的?
。ń處熡弥概荚谑稚铣髴颉饵c(diǎn)點(diǎn)豆豆》)
3、學(xué)唱歌曲〈點(diǎn)點(diǎn)豆豆〉。
(1)師:小指偶還想到小朋友小手搭的舞臺(tái)上唱大戲。
幼兒伸出小手當(dāng)舞臺(tái),小指偶在幼兒手指上唱歌。
。2)師:小熊在你的手指上怎么唱的?
。ㄌ嵝延變赫f出一拍一點(diǎn)的節(jié)奏)
4、幼兒學(xué)唱歌曲。
。1)用不同的手指點(diǎn)豆唱歌。
拇指爸爸先唱歌,食指媽媽再唱歌,最后中指哥哥也要唱歌。
。2)幼兒邊唱邊點(diǎn)身體的不同部位。
師:想一想我們還能在身體哪個(gè)部位上點(diǎn)豆豆。
5、幼兒結(jié)伴游戲點(diǎn)點(diǎn)豆豆。
。1)手指?jìng)兂亩纪﹂_心的,可是手掌舞臺(tái)要抓住它們不讓唱,所以,它們想逃走,看看是怎么做的?
。2)教師示范一遍游戲,強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。
。3)幼兒找朋友結(jié)伴游戲。
(4)和客人老師一起做點(diǎn)豆豆的游戲。
另付:兒歌《拉大鋸,扯大鋸》
拉大鋸,扯大鋸,姥姥家看大戲,你也去,我也去
就是不讓二妞去。恩......
歌曲《點(diǎn)點(diǎn)豆豆》
點(diǎn)點(diǎn)豆豆,開花石榴,小狗搬家,喀嚓一鎖。
中班音樂游戲教案5
設(shè)計(jì)意圖:
孩子們似乎特別喜愛地毯,平時(shí)只要一進(jìn)舞蹈教室,就沖向地毯并在地毯上做各種有趣的自編動(dòng)作。這個(gè)律動(dòng)中的大部分動(dòng)作就是取材于此并經(jīng)集體討論創(chuàng)編出來的。中班韻律《地毯上的游戲》的音樂“加沃特舞曲”本身就有趣、活潑,蘊(yùn)含節(jié)奏。在聽了音樂以后我就想怎樣才能使孩子在一個(gè)輕松有趣的氛圍中展開活動(dòng)呢,中班的孩子還是以形象思維為主,游戲更加能夠調(diào)動(dòng)她們參與活動(dòng)的興趣。韻律活動(dòng)對(duì)于中班孩子來說還是有一定挑戰(zhàn)性的,要聽、要看、內(nèi)化為自己的動(dòng)作。怎么讓孩子學(xué)的輕松玩的快樂,經(jīng)過思考我們就想到了以游樂場(chǎng)的情景來貫穿整個(gè)活動(dòng)。該律動(dòng)給幼兒留有創(chuàng)造的空間,每次都可進(jìn)行部分動(dòng)作的改變,即新創(chuàng)編的動(dòng)作可以將舊的某個(gè)動(dòng)作替換下來,從而使幼兒樂于反復(fù)游戲,充分享受參與、交流和創(chuàng)造的快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1.能隨樂段、樂句、節(jié)奏較準(zhǔn)確地做出韻律動(dòng)作。
2.在分段創(chuàng)編動(dòng)作后,嘗試根據(jù)游戲的情節(jié)提示,記憶動(dòng)作順序。
3.能大膽主動(dòng)參與游戲,感受游戲的快樂。
。繕(biāo)從知識(shí)技能情感三方面制訂,分別是嘗試創(chuàng)編動(dòng)作,并能隨樂段、樂句、節(jié)奏較準(zhǔn)確地做出韻律動(dòng)作。根據(jù)游戲的情節(jié)提示,記憶動(dòng)作順序。能大膽主動(dòng)參與游戲,感受游戲的快樂。)教學(xué)重難點(diǎn):
本次活動(dòng)的重難點(diǎn)是目標(biāo)一中的嘗試創(chuàng)編動(dòng)作,并能隨樂段、樂句、節(jié)奏較準(zhǔn)確地做出韻律動(dòng)作。為了突破重難點(diǎn),我第一個(gè)采用了游戲的方法,用了三種游戲卡的形式讓幼兒感知ABC三段音樂,同時(shí)在游戲卡的幫助下能有節(jié)奏的作出韻律動(dòng)作解決了難點(diǎn)一。第二中班幼孩子方位感不是很強(qiáng),通過手腕花的利用,提示孩子往同一個(gè)方向轉(zhuǎn)解決了難點(diǎn)二。本次活動(dòng)我運(yùn)用了看圖譜,觀察法,啟發(fā)提問法等,在教學(xué)過程中讓幼兒自己學(xué)會(huì)看圖譜和動(dòng)作圖譜,讓孩子自己來發(fā)現(xiàn)動(dòng)作,學(xué)習(xí)動(dòng)作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.音樂:《加沃特舞曲》;PPT:《在游樂場(chǎng)》。
2.可供幼兒席地而坐的墊子,每位幼兒的右手上戴上腕花。
活動(dòng)過程:
。ㄒ唬⿲(dǎo)入活動(dòng):快樂的小汽車。
教師:今天老師帶你們?nèi)ヒ粋(gè)好玩的地方—游樂園?扉_著小汽車,我們出發(fā)吧!
教師帶領(lǐng)幼兒在音樂聲中拿著墊子做小跑步、搖擺等動(dòng)作。(語(yǔ)言提示:開開出發(fā)啦、開開往前開、開開往前開、開開小心撞、開開快到了、找個(gè)點(diǎn)子站站好)
(二)在游樂園:分段欣賞音樂,創(chuàng)編學(xué)習(xí)韻律動(dòng)作。
1.第一張游戲卡:“賽車和蹦床”游戲——感知A段音樂
(1)教師:我們快看看游樂園里都有什么好玩的?(重點(diǎn)觀察“賽車”和“蹦蹦床”)賽車怎么開?蹦蹦床怎么玩(幼兒模仿并創(chuàng)編動(dòng)作)蹦蹦床可以跳跳跳。(動(dòng)作)
。2)教師:玩游戲可是有規(guī)則的,管理員給我們出示了第一張游戲卡,要按照提示來玩。
。3)教師:瞧規(guī)則是什么?我們可以玩哪些項(xiàng)目?雙向的箭頭是什么意思?
。4)教師:原來規(guī)則就是先玩賽車,接著玩蹦蹦床,完好蹦蹦床再玩賽車交換著來玩。讓我們一起玩一玩吧。(教師帶領(lǐng)幼兒隨著第一段音樂做動(dòng)作:讓我們一起坐上賽車,握好方向盤,準(zhǔn)備)
(5)教師:剛才我們一共玩了幾次?請(qǐng)小朋友一個(gè)接一個(gè)輪流玩賽車和蹦蹦床,前面小朋友玩的時(shí)候,后面小朋友做好準(zhǔn)備,聽好音樂,一個(gè)接著一個(gè)玩,不要漏掉哦?纯从袔讉(gè)小朋友玩到了?(教師暗示幼兒進(jìn)行動(dòng)作)剛才有幾個(gè)小朋友玩到了?原來我們一共玩了8次(出示數(shù)字8)。請(qǐng)這一半的小朋友也來玩一玩
。6)教師:這次我們請(qǐng)兩組小朋友同時(shí)一個(gè)接著一個(gè)輪流玩,注意要一個(gè)接著一個(gè),不要漏玩哦!
2.第二張游戲卡:“旋轉(zhuǎn)木馬和踩水車”游戲——感知B段音樂
。1)教師:玩了賽車和蹦蹦床,還會(huì)有什么好玩的項(xiàng)目呢?(出示旋轉(zhuǎn)木馬、水車)
。2)教師:管理員向我們出示了玩法,我們一起來看一看可以怎么玩?(出示動(dòng)作圖譜,隨著音樂指圖譜)
。3)教師:旋轉(zhuǎn)木馬怎么玩的?(手指暗示),我們也學(xué)學(xué)圖片上小朋友坐在地毯上,那小屁股可以怎么轉(zhuǎn)呢?
。4)請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,教師:小手撐著、小腳抬起、屁股就轉(zhuǎn)起來了。我們一起來玩一玩吧。
。5)教師:剛才在玩旋轉(zhuǎn)木馬時(shí)發(fā)生了碰撞,怎么轉(zhuǎn)可以不碰在一起?
。6)教師:今天手腕花可以幫助我們解決這個(gè)問題,我們往戴花的`方向轉(zhuǎn),來試試吧。(無音樂)這個(gè)辦法真好,我們沒有發(fā)生碰撞了。這次轉(zhuǎn)有要求我們要不快不慢同時(shí)轉(zhuǎn)。(看圖譜)轉(zhuǎn)幾次?那這次只能轉(zhuǎn)一圈哦!
。7)教師:水車可以怎么玩?(個(gè)別,一起踩)玩幾次?我們快來踩一踩。(幼兒看圖譜做動(dòng)作)
(8)教師:真好玩!我們聽著音樂來玩一玩。(第一遍動(dòng)作中教師語(yǔ)言提示)
3.第三張游戲卡:“過山車”游戲——感知C段音樂
。1)教師:旋轉(zhuǎn)木馬和踩水車好玩嗎?還有更好玩等著我們呢?(出示過山車圖片)
。2)教師:想坐嗎?何老師這邊是車頭,那邊就是車尾。請(qǐng)小朋友往手腕花的方向轉(zhuǎn)坐進(jìn)車廂,拉好扶手,跟上車頭。(教師糾正做的不到位的幼兒。提示語(yǔ):坐進(jìn)車廂、拉好扶手、小腳并攏)
(3)教師:剛才有一個(gè)小朋友上車比較慢,這次可要及時(shí)坐進(jìn)車廂,不要掉隊(duì)。準(zhǔn)備好(教師唱譜子帶領(lǐng)幼兒做動(dòng)作。)坐進(jìn)車廂、拉好扶手。
。4)教師:這次小朋友坐進(jìn)車廂動(dòng)作又快又整齊。快我們要去玩過山車了,準(zhǔn)備好哦!(教師最后做“到站了”的動(dòng)作)結(jié)束的時(shí)候老師做了什么動(dòng)作?這次玩的時(shí)候不要忘記到站的動(dòng)作哦。ㄔ俅瓮妫
。ㄈ┩嬗螛穲@:感知音樂整體結(jié)構(gòu),隨著音樂完整律動(dòng)
1.教師:快看這次所有的項(xiàng)目都向我們開放了,讓我們痛痛快快地玩一次吧!
2.教師:玩的時(shí)候有沒有發(fā)現(xiàn)什么問題?解決問題。
3.教師:這次賽車和蹦蹦床的時(shí)候請(qǐng)兩組小朋友一個(gè)接著一個(gè)來玩,兩個(gè)排頭做好準(zhǔn)備。(學(xué)習(xí)與同伴合作律動(dòng),并隨著音樂完整律動(dòng))拍照,采訪心情。
。ㄋ模┙Y(jié)束部分:再見,游樂園!
教師:我們玩了一天,天不早了,我們開著小汽車回家吧!(幼兒拿著墊子、隨著音樂)再見!
活動(dòng)延伸:
可在幼兒熟悉律動(dòng)后,創(chuàng)編新的游戲情節(jié)動(dòng)作。探索用不同的身體接觸方式進(jìn)行游戲。
活動(dòng)反思:
活動(dòng)中我始終帶著孩子玩,在玩的過程中孩子逐步完成了韻律動(dòng)作的創(chuàng)編和動(dòng)作的練習(xí)。孩子在活動(dòng)中很開心,同時(shí)很遵守上課的常規(guī)。引導(dǎo)幼兒傾聽音樂感受音樂結(jié)構(gòu)。接著分段練習(xí)動(dòng)作并隨音樂表演。在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面鼓勵(lì)幼兒表達(dá):
a、我們的小手會(huì)和自己說話,還會(huì)和朋友說話;
b、小屁股轉(zhuǎn)一圈玩玩,小腿伸出去玩玩;
c、小手玩得真高興,它們拍拍手,然后舉起手喊:“耶”。
策略運(yùn)用:
1.幼兒座位的擺放:幼兒圍成一個(gè)圓圈坐,老師與幼兒一起坐成圓圈,彼此之間可以觀察與模仿。
2.動(dòng)作處理:幼兒從教師的引導(dǎo)動(dòng)作開始,到模仿動(dòng)作,到探索動(dòng)作,最后創(chuàng)作動(dòng)作,這一過程安排循序漸進(jìn),便于幼兒學(xué)習(xí)。
3.場(chǎng)地安排:圍成了大圓圈幫助幼兒確定位置,避免教師因?yàn)榫S持秩序而浪費(fèi)時(shí)間。
4.在活動(dòng)中,我采用小圓點(diǎn)的方法,便于幼兒突破蹬、神、縮回動(dòng)作的難點(diǎn)。
中班音樂游戲教案6
"中班音樂游戲活動(dòng)——小樹和小精靈"
這篇文章來分享"中班,音樂,小樹"等相關(guān)知識(shí),希望能對(duì)幼兒園老師,幼兒園園長(zhǎng)有所幫助,謝謝。
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、熟悉《挪威舞曲》曲調(diào),初步感知樂曲的ABA結(jié)構(gòu)和音樂性質(zhì)。2、借助故事情節(jié)、結(jié)合音樂形象,嘗試用形體的動(dòng)作來表現(xiàn)樹和小精靈的形象,體驗(yàn)創(chuàng)作的樂趣。3、體驗(yàn)合作表演的快樂。
重點(diǎn):熟悉曲調(diào),并能借助故事情節(jié),結(jié)合音樂形象嘗試用形體的動(dòng)作來表現(xiàn)樹和各種動(dòng)物小精靈的形象;
難點(diǎn):在游戲活動(dòng)中有一定的自控能力,表達(dá)對(duì)音樂的感受和理解。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:有小樹生長(zhǎng)的生活經(jīng)驗(yàn) 小樹和小精靈的圖片
三、活動(dòng)過程:
(一)游戲?qū)?/strong>
師:今天,老師要跟你們玩一個(gè)“木頭人”的游戲。(復(fù)習(xí)已有經(jīng)驗(yàn),木頭人的不同造型)
(二)欣賞樂曲
1.聽樂曲“小樹和小精靈”
師:老師這里有一首很好聽的'曲子,我們一起來欣賞。
2.師講述故事,引起幼兒興趣。
師:這么好聽的樂曲里,還藏著一個(gè)優(yōu)美的故事呢
揭題:這首樂曲的名字就叫“小樹和小精靈”
3.再聽樂曲,幫助幼兒初步了解樂曲的結(jié)構(gòu)和性質(zhì)。(提醒幼兒可以邊聽曲子,邊看老師的手勢(shì))
提問:你聽到的樂曲里,有時(shí)怎樣?有時(shí)怎樣?(快 慢)
慢的樂曲表示什么(小樹生長(zhǎng))快的樂曲呢(小精靈出來游戲)
(出示圖片)小樹 小精靈 小樹
(三)分段欣賞,創(chuàng)編動(dòng)作
1、欣賞A段樂曲(小樹生長(zhǎng))
(1)師:聽小樹生長(zhǎng)的音樂,你來用動(dòng)作表示。(鼓勵(lì)幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)編各種生長(zhǎng)姿態(tài)。提醒幼兒小樹長(zhǎng)大了可以隨風(fēng)擺動(dòng))
(2)創(chuàng)編造型
2、繼續(xù)欣賞A段,繼續(xù)生長(zhǎng)
3、欣賞B段樂曲(小精靈游戲舞蹈) 教法同(一)
(1)引導(dǎo)孩子說說精靈出來的樣子(可以跳,飛,轉(zhuǎn))
(2)創(chuàng)編游戲,舞蹈,撫摸,澆水等動(dòng)作。
(3)小精靈的造型。
四、合作完整表演
1.男女分角色表演。
2.自選角色表演。(師及時(shí)提醒幼兒站立的空間適當(dāng),動(dòng)作的多樣,造型的完美。對(duì)于能力強(qiáng)的幼兒可以適當(dāng)鼓勵(lì)他們兩兩生長(zhǎng)等。)
五、結(jié)束:
天亮了,小樹里又恢復(fù)了平靜。
中班音樂游戲教案7
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步感受《喜洋洋》的音樂,能根據(jù)三段體音樂的變化按樂句、樂段交替變換動(dòng)作。
2、遷移對(duì)包餃子的生活經(jīng)驗(yàn),能夠用身體動(dòng)作表現(xiàn)餃子翻騰的狀態(tài)。
3、體驗(yàn)音樂游戲的快樂。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒包餃子的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
2、《喜洋洋》音樂
活動(dòng)過程:
一、通過談話了解幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),引出本次活動(dòng)的內(nèi)容。
師:你們吃過餃子嗎?誰(shuí)知道包餃子需要哪些材料?餃子怎么包呢?
師:你們知道餃子皮怎么做呢?
幼兒回答,教師小結(jié)。
師:餃子皮搟好后,接下來要做什么呢?怎么包餃子呢?
二、與配課教師合作表演音樂游戲,初步理解音樂ABA三段。
第一段:表現(xiàn)搟餃皮,餃子皮變大。
第二段:表現(xiàn)放餃子餡,捏餃子。
第三段:表現(xiàn)餃子沉到鍋底,再慢慢浮上來,然后不停地翻滾,最后被冷水澆過后立即即不動(dòng)。
三、教師引導(dǎo)幼兒模仿動(dòng)作。
師:誰(shuí)是餃子,誰(shuí)是大廚師?
教師:大廚師是怎么包餃子的? 餃子包好后,要干些什么呢?(引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)餃子翻騰的'狀態(tài))
四、幼兒完整合作玩游戲,感受合作交流的樂趣。
玩法:幼兒兩人一組
A段:幼兒甲聽音樂合拍地在幼兒乙身上做搟餃子皮動(dòng)作,幼兒乙配合做餃皮變大的動(dòng)作。
B段:幼兒甲做包餃子的動(dòng)作,放餡,捏,幼兒乙做一個(gè)大餃子皮逐步變小的動(dòng)作,表現(xiàn)被包成餃子了。
A段:下餃子,幼兒乙表現(xiàn)餃子在鍋中沉,浮,翻騰,煮熟。結(jié)束處:幼兒甲做往鍋里潑冷水動(dòng)作,幼兒乙做造型。
幼兒甲、幼兒乙相互交換位置與角色,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。
五、結(jié)束活動(dòng)
活動(dòng)反思:
本節(jié)活動(dòng)是一節(jié)音樂欣賞活動(dòng),《喜洋洋》是我國(guó)的一首民族管弦樂曲,段式為ABA三段式,樂曲歡快活潑、熱情洋溢。對(duì)于中班孩子,我們重點(diǎn)是引導(dǎo)幼兒通過欣賞活動(dòng),感受樂曲的情緒,豐富幼兒的審美經(jīng)驗(yàn),通過包餃子這一生活化、游戲化的情節(jié)來詮釋音樂三段體的結(jié)構(gòu),能夠讓幼兒從生活經(jīng)驗(yàn)和思維形式上引起共鳴,提高幼兒的音樂感受力和表現(xiàn)力,促使幼兒積極、熱情地去感受、想象音樂所要表達(dá)的內(nèi)容,下面談?wù)劵顒?dòng)后的一些想法: 1.活動(dòng)中孩子積極參與,喜歡表現(xiàn);顒(dòng)中,孩子們非常積極地參與表演,活動(dòng)中情緒高漲。
2.活動(dòng)中充分體現(xiàn)了由孩子們的聽而引出表演,而不是生硬地該怎么表演,該怎么做動(dòng)作。每一環(huán)節(jié),我都是由聽音樂引出,根據(jù)孩子們自身對(duì)音樂的理解進(jìn)行表演,令我高興的是孩子們的理解都是比較正確的。
中班音樂游戲教案8
活動(dòng)目標(biāo):
1、讓幼兒感受歌曲的幽黙,風(fēng)趣的`特點(diǎn),并對(duì)音樂活動(dòng)感興趣2、豐富詞匯:顛倒3、學(xué)會(huì)演唱歌曲活動(dòng)準(zhǔn)備:
錄音機(jī),磁帶,圖譜,背景圖一張,老鼠,獅子,大象,螞蟻,小魚,小鳥,公雞,母雞卡片各一張。
活動(dòng)過程:
一、幼兒律動(dòng)做好
二、練聲:《小動(dòng)物怎樣叫》
三、幼兒學(xué)唱歌曲1、引入課題,激發(fā)幼兒的興趣。
。1)幼兒帶著問題欣賞歌曲。
今天動(dòng)物園里來了很多小動(dòng)物,小朋友認(rèn)真聽一聽它們都是誰(shuí)?
。2)教師出示掛圖操作,幼兒再次欣賞歌曲。
小朋友我們?cè)賮砺犚宦,看一看小?dòng)物們都在做什么?教師講故事內(nèi)容,解釋"顛倒"的意思。引出歌曲《顛倒歌》
2、幼兒看圖譜跟教師誦讀歌詞。要求幼兒認(rèn)真觀察圖譜的內(nèi)容。
3、教師彈琴教幼兒唱3遍。要求幼兒用自然好聽的聲音演唱歌曲。
4、教師與幼兒看圖譜完整唱一遍。
5、幼兒聽錄音根據(jù)歌曲內(nèi)容大膽創(chuàng)編動(dòng)作。
中班音樂游戲教案9
一、兒歌部分動(dòng)作建議
1—2小節(jié):雙手手指相對(duì),合成圓圈形狀,并且隨著兒歌歌詞的變化變得越來越大。
3—4小節(jié):模仿小貓走過來。
5—6小節(jié):模仿小老鼠害怕團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)的樣子。
8—9小節(jié):“小老鼠”四散躲起來。
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、學(xué)習(xí)看圖譜念讀兒歌,并做出相應(yīng)的動(dòng)作。
2、聽辨音樂的開始與停止、感受音樂速度的快慢。
3、遵守游戲規(guī)則,知道小老鼠什么時(shí)候在逃,什么時(shí)候不動(dòng)了。
【活動(dòng)過程】
l、模仿貓和老鼠走路:
。1)教師演唱歌曲《小老鼠》,請(qǐng)幼兒欣賞。
(2)問:歌里唱的是哪個(gè)小動(dòng)物?它是怎么走路的?
請(qǐng)個(gè)別幼兒模仿小老鼠走路。
。3)問:小老鼠最害怕什么動(dòng)物?它是怎樣走路的?
請(qǐng)個(gè)別幼兒模仿小貓走路。
。4)引導(dǎo)幼兒思考小貓和小老鼠腳步聲的不同,模仿小貓和小老鼠走路。
2、聽辨節(jié)奏,念讀兒歌:
。╨)教師用手在地上拍慢、快兩種節(jié)奏,請(qǐng)幼兒聽辨哪個(gè)像小貓的腳步聲,哪個(gè)像老鼠的腳步聲。
。2)問:哪個(gè)聲音像小貓的腳步聲?
當(dāng)幼兒回答正確時(shí),教師在地上拍節(jié)奏,引導(dǎo)幼兒念讀相應(yīng)的兒歌。
(3)如上方法,學(xué)習(xí)念讀小老鼠的兒歌。
3、分析貓叫,感受強(qiáng)弱:
(l)問:小貓從遠(yuǎn)處走過來,越來越近,它喵喵喵的叫聲也會(huì)越來越小,逐是越來越大?
引導(dǎo)幼兒邊用手做動(dòng)作,邊模仿小貓的'叫聲(參考兒歌部分動(dòng)作建議l—2小節(jié))。
要求:動(dòng)作由小變大,聲音由弱到強(qiáng)。
。2)邊做動(dòng)作邊念讀一遍兒歌。
4、圖譜學(xué)習(xí):
。1)出示圖譜,引導(dǎo)幼兒用圖譜表示兒歌內(nèi)容。
、賳枺簝焊枥镄∝堊哌^來的時(shí)候,我們是怎么演奏的?是怎么拍地板的?
用哪張圖能表示小貓走過來?
引導(dǎo)幼兒用小腳印來表示小貓走過來。
、谝来翁釂,請(qǐng)個(gè)別幼兒選擇圖片,粘貼到黑板上。
問:用哪張圖片來表示老鼠嚇得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)?
小貓從遠(yuǎn)處走來,聲音越來越大,可以用哪張圖片來表示小貓的叫聲?
吱溜一聲又用什么圖片來表示?
、劢處熞怨适抡Z(yǔ)氣出示完整圖譜:
喵喵喵,小貓走過來(貼上小貓的圖片),老鼠嚇得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)(貼上小老鼠),吱溜,快點(diǎn)躲起來(貼上小房子)。
(2)引導(dǎo)幼兒看圖譜,念讀兒歌并表演。
、俳處熓种笀D譜,指揮幼兒念讀兒歌。
、诜纸M分角色念讀兒歌,加深記憶。
③請(qǐng)幼兒分別扮演小貓和小老鼠,邊念讀兒歌邊模仿貓和老鼠進(jìn)行表演。
5、音樂聽辨與游戲:
。1)播放音樂,請(qǐng)幼兒聽辨哪段像貓,哪段像老鼠。
(2)教師:小貓走一走,停一停,四處看看有沒有可以吃的食物。
教師邊說邊模仿小貓,給予幼兒動(dòng)作提示;請(qǐng)幼兒聽音樂模仿小貓。
(3)續(xù)聽音樂,請(qǐng)幼兒聽辨老鼠的音樂,模仿小老鼠的樣子。
。4)教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,引導(dǎo)幼兒模仿貓和老鼠:
小老鼠肚子餓了,悄悄出來找食物,它們東瞧瞧西望望(引導(dǎo)幼兒模仿老鼠表情、動(dòng)作),看看食物在哪里。找到食物了,真開心、快吃!突然,聽到了貓的腳步聲,快躲起來,不要讓貓發(fā)現(xiàn)了,我們躲在桌子下(第二遍音樂玎以躲在門后面、躲在角落里)一動(dòng)也不能動(dòng),千萬不要發(fā)出聲音。共同模仿貓的動(dòng)作,伸個(gè)懶腰,喵喵叫,揉揉肚子,豎起耳朵、瞪大眼睛找找哪里有老鼠。
。5)互換角色,玩游戲:
教師扮演小貓,幼兒扮演小老鼠,聽音樂玩游戲。
在聽音樂的過程中,幼兒自然地感受音樂的快與慢、開始與停止。教師在與幼兒一起做模仿時(shí),適當(dāng)給予語(yǔ)言提示、鼓勵(lì)幼兒大膽積極地模仿,但是語(yǔ)言運(yùn)用要少,聲音要輕,以免影響幼扎聽辨與游戲。
三、友情提示
本活動(dòng)在小班、中班上學(xué)期均可開展。教師可以通過豐富情境,增加游戲的趣味性,如:老鼠裝死、偷油。
小試節(jié)奏活動(dòng)后的些許思考
連著在新中班上了兩個(gè)音樂節(jié)奏活動(dòng),新中班的孩子還從沒接觸過樂曲,以往都是以單一的拍手表現(xiàn)形式,第一次看我拿出那么多“新奇”的樂器時(shí),孩子們興奮極了,所以在第一次嘗試使用樂器敲敲打打時(shí),許多孩子都是興奮地盲目亂敲打,但是我沒有生氣,而是還給他們一定的時(shí)間自由敲打一會(huì),等新鮮勁一過,再啟發(fā)他們發(fā)現(xiàn)如何讓樂器發(fā)出的響聲讓人聽著舒服和諧,一起總結(jié)出一些簡(jiǎn)單的合奏打擊方法,在此基礎(chǔ)上,我再通過示范,講解,教給幼兒正確的演奏方法,的確,效果很明顯。
第二次為孩子們上節(jié)奏活動(dòng)時(shí),我開始配上了節(jié)奏卡,希望通過圖譜的幫助,聯(lián)系各種節(jié)奏,提高幼兒的節(jié)奏感, 圖譜以它的直觀,形象易于理解的特點(diǎn),在幼兒音樂活動(dòng)中有特殊的意義,它可以使看不出,摸不著的抽象音樂形象化,使視覺形象與聽覺形象相互結(jié)合,幫助幼兒掌握音樂節(jié)奏,旋律。而活動(dòng)實(shí)踐下來,孩子們興趣高極了,在圖譜的引領(lǐng)下,發(fā)出來的聲音和諧多了。
活動(dòng)后我的些許思考:
節(jié)奏是音樂構(gòu)成的一大要素,是音樂藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段,節(jié)奏也是旋律的骨架,支柱,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感是幼兒藝術(shù)教育的重要內(nèi)容。
中班幼兒已有一定的節(jié)奏感知能力,但水平還不夠,感知不夠精細(xì)。因此需要在平時(shí)教學(xué)中加以引導(dǎo),培養(yǎng),打擊樂演奏教學(xué)不僅能幫助幼兒初步掌握樂器演奏的一般知識(shí),技能,發(fā)展節(jié)奏感,而且能發(fā)展孩子們對(duì)音色,曲式結(jié)構(gòu),變聲部的表現(xiàn)力的敏感性。在日;顒(dòng)中我們要根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),采取多種不同的教學(xué)方法,讓我們的音樂課堂能夠更精彩些。
中班音樂游戲教案10
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步感受、分辨兩段節(jié)奏的不同,并根據(jù)不同的音樂做相應(yīng)的游戲。
2、體驗(yàn)參與音樂活動(dòng)的樂趣
活動(dòng)準(zhǔn)備:
Ppt、小白兔頭飾人手一份
活動(dòng)過程:
一、引起興趣
師:兔寶寶好!
師:今天天氣真好啊,媽媽帶你們?nèi)ゲ莸赝。你們高興嗎?
二、學(xué)習(xí)有節(jié)奏地兔跳動(dòng)作
1、師:我們?cè)趺慈ゲ莸厣夏兀啃⊥檬窃鯓犹?(提示幼兒將手指豎起來,保持兔耳朵造型)
2、師:請(qǐng)音樂寶寶出來,我們聽著音樂節(jié)奏地跳到草地上去吧。(播放A段音樂)
3、師:草地上真美呀!你們瞧!電視里的小兔也來了,看一看,它們是這樣跳的。(播放A段音樂)
4、師:它們跳得真好!我們也來學(xué)一學(xué)。
教師小結(jié):你們跳得很有節(jié)奏,兔子耳朵豎得直直的,媽媽好喜歡你們。
三、欣賞B段音樂,并創(chuàng)編動(dòng)作
1、師:你們聽,誰(shuí)來了?大灰狼來了,你們害怕嗎?你想什么辦法躲過大灰狼,不讓大灰狼抓走呢?(引導(dǎo)幼兒躲到大樹背后,變成花)
2、師:你是變成一朵怎樣的.花呢?(請(qǐng)幼兒做出不同花的造型)
3、師:如果誰(shuí)動(dòng)了,就會(huì)被大灰狼發(fā)現(xiàn)抓走了,知道了嗎?
4、師:你們看,大灰狼來了,寶寶趕快躲起來,變成一朵花一動(dòng)不動(dòng),一聲不響。(聽音樂做游戲)
5、師小結(jié):你們真能干,一個(gè)也沒有被大灰狼給抓住。
四、引導(dǎo)幼兒根據(jù)音樂完整做游戲
1、寶寶們,剛才我們玩的游戲就是“小白兔和大灰狼”的游戲,F(xiàn)在我們完整地來玩這個(gè)游戲吧。
2、這個(gè)游戲好玩嗎?當(dāng)大灰狼出來時(shí),你除了變成一朵花,還可以變成什么呢?幼兒重新游戲。
五、結(jié)束活動(dòng)
寶寶們,大灰狼走遠(yuǎn)了,快和媽媽一起到外面跳跳,玩玩吧!
中班音樂游戲教案11
洋娃娃和小熊跳舞活動(dòng)目標(biāo):
1、能在游戲中感知跳躍的音樂性。
2、培養(yǎng)幼兒注意力、想象力、自控能力、敏捷的反應(yīng)能力。
3、借助圖譜、動(dòng)作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。
4、在學(xué)習(xí)歌表演的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動(dòng)作。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
幼兒自制的樂器若干,節(jié)奏卡片,ppt課件活動(dòng)過程:
一、復(fù)習(xí)歌曲,感受歌曲的1、師:你們看誰(shuí)來了?教師出示木偶--洋娃娃和小熊。
2、復(fù)習(xí)歌曲,引導(dǎo)幼兒感受它們是怎么跳舞的。
3、師:洋娃娃說"我有些累了,我想請(qǐng)小樂器幫我跳舞,好嗎?"二、引導(dǎo)幼兒探索,為歌曲創(chuàng)編節(jié)奏1、教師請(qǐng)幼兒自由選擇樂器,進(jìn)行分組創(chuàng)編,請(qǐng)幼兒把創(chuàng)編的節(jié)奏用節(jié)奏卡表示出來。
2、師:"那個(gè)洋娃娃的舞姿最漂亮?"請(qǐng)幼兒說說你喜歡那個(gè)組的節(jié)奏譜,為什么?幼兒自由討論。
3、請(qǐng)全體幼兒敲"洋娃娃"的節(jié)奏譜,教師伴奏小熊跳舞的的部分。
4、師:"洋娃娃的舞姿真優(yōu)美呀,小熊急的快哭出來了,你們能不能也幫我來跳舞呀?"①要求幼兒討論:小熊跳舞是什么聲音?它會(huì)跳哪些舞?
②幼兒自由選擇樂器,分組創(chuàng)編。
、劢處熝不刂笇(dǎo),請(qǐng)幼兒在小組中再分組,把洋娃娃和小熊跳舞的節(jié)奏進(jìn)行合奏。
5、請(qǐng)一組幼兒進(jìn)行表演,提問:
、偎麄兦玫煤貌缓,為什么?
②你認(rèn)為哪些地方可以在修改一下?幼兒自由發(fā)表言論,教師留意"小熊跳舞"的節(jié)奏譜的制定。
、蹘"請(qǐng)你們覺得自己的節(jié)奏譜還有不完美的地方趕快修改,接下來我們'洋娃娃和小熊'舞蹈專場(chǎng)就要開始啦"三、器樂表演。
1、幼兒分別上來表演,2、教師講評(píng)。
3、師:"今天'洋娃娃和小熊'開了舞蹈專場(chǎng)真高興,他們要謝謝你們幫他們跳出了這么棒的`舞蹈。"
活動(dòng)反思:
教學(xué)活動(dòng)目標(biāo)能總體上達(dá)到,但我在教學(xué)的動(dòng)作上還需要夸張一些,同時(shí)在幼兒與幼兒之間舞蹈的互動(dòng)中可以有多種形式,如:可以讓中班和大班的幼兒穿插在一起跳舞等。在幼兒道具的分發(fā)時(shí),我是讓孩子們一起上來自己選擇想要當(dāng)?shù)慕巧@樣較為混亂,改成想當(dāng)洋娃娃的小朋友先出來選擇,再請(qǐng)小熊出來裝扮自己,這樣可能會(huì)較為有次序一些,同時(shí)在幼兒的表情上我還需要提醒幼兒要?dú)g快的、愉悅的。
中班音樂游戲教案12
設(shè)計(jì)思路:
幼兒往往對(duì)喜歡的事物特別感興趣,而且積極參與,如果教學(xué)過程枯燥無味,是不能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:"教育內(nèi)容,要求能否兼顧群體需要和個(gè)體差異,使每個(gè)幼兒都能得到發(fā)展,都有成功感。"在組織活動(dòng)時(shí),我認(rèn)為只有捕捉幼兒的興趣點(diǎn),從孩子的興趣點(diǎn)入手,才能做好因材施教,才能實(shí)現(xiàn)"每個(gè)幼兒都能主動(dòng)發(fā)展"的教學(xué)思想。中班音樂游戲《拍蚊子》是一個(gè)以日常生活中拍蚊子這件小事演變而來的一個(gè)音樂游戲,音樂活潑又動(dòng)感,還能讓小朋友們?cè)敢夂痛蠹乙黄鹜妫w驗(yàn)同伴合作游戲的快樂。因此我開展了本次音樂游戲活動(dòng),希望通過本次活動(dòng),引導(dǎo)幼兒能根據(jù)音樂的節(jié)奏做相應(yīng)的動(dòng)作,激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、樂意參與游戲,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。
2、引導(dǎo)幼兒掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準(zhǔn)確做相應(yīng)的動(dòng)作。
3、通過活動(dòng),激發(fā)幼兒聽音樂做游戲的興趣并樂意大膽表現(xiàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、物質(zhì)材料準(zhǔn)備:蚊子道具.
2、音樂《拍蚊子》。
活動(dòng)重難點(diǎn):引導(dǎo)幼兒掌握掌握"~~~x"節(jié)奏型,并能根據(jù)音樂的節(jié)奏準(zhǔn)確作相應(yīng)的動(dòng)作。
活動(dòng)過程:
一、開始部分教師播放音樂《拍蚊子》,幼兒安靜傾聽。
師:今天李老師給大家?guī)砹艘皇缀苡幸馑嫉囊魳罚覀円黄饋砺犚宦牥桑?/p>
二、基本部分播放音樂,引導(dǎo)幼兒嘗試各種游戲方法跟著音樂一起做拍蚊子的動(dòng)作。
1、教師出示蚊子道具,學(xué)習(xí)不同方位的拍蚊子動(dòng)作。
。1)師:剛才你們?cè)谶@首音樂里面聽到了什么特別的聲音?蚊子是怎樣叫的?如果有蚊子在你身邊飛來飛去你會(huì)怎樣?
。2)教師初步引導(dǎo)幼兒感受~~~x節(jié)奏類型。
師:李老師這里有一只蚊子,它馬上要叮大家了,看看它會(huì)叮到你身體的哪個(gè)部位?師:剛才蚊子叮到你哪里了?它叮到你后你覺得身上怎么樣?蚊子叮到你了,你是怎么做的?
2、教師播放音樂,嘗試游戲,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)音樂的節(jié)奏"~~~x"。師:現(xiàn)在我們一起來完整的聽一聽這首蚊子來了的音樂,聽一聽蚊子到底在什么時(shí)候來的'?
師:你們發(fā)現(xiàn)蚊子是在什么時(shí)候出現(xiàn)的嗎?
3、教師帶領(lǐng)幼兒玩游戲師:接下來,我們一起來和這只蚊子玩一玩吧,小朋友們認(rèn)真聽它會(huì)在什么時(shí)候來叮你,叮你的時(shí)候要拍它哦。那你們現(xiàn)在先休息,蚊子等會(huì)兒會(huì)偷偷的來叮咬你們哦!
4、教師帶領(lǐng)幼兒當(dāng)蚊子,繼續(xù)玩游戲。
(1)教師帶領(lǐng)多只蚊子玩游戲。
師:小朋友,剛剛你有被蚊子叮咬嗎?它咬到你的時(shí)候準(zhǔn)確的你準(zhǔn)確拍到它了嗎?剛才我被你們拍了好多次,頭都被你們拍暈了,現(xiàn)在我請(qǐng)幾個(gè)小朋友一起來當(dāng)蚊子幫助我來叮你們,誰(shuí)愿意來?
。2)教師引導(dǎo)幼兒替換來當(dāng)蚊子玩游戲。
師:這個(gè)游戲好玩嗎?那現(xiàn)在我再請(qǐng)兩個(gè)小朋友來當(dāng)蚊子玩一次,其余的小朋友的就坐在椅子上休息,當(dāng)聽到嗡嗡嗡的音樂時(shí),你們就做好準(zhǔn)備去拍哦!
。3)教師一個(gè)人休息,所有小朋友當(dāng)蚊子,再次游戲。師:大家都很喜歡玩這個(gè)游戲哦,我一個(gè)人休息,請(qǐng)你們所有的小朋友都來當(dāng)蚊子來叮我!好不好?
三、結(jié)束部分教師教育小朋友要講衛(wèi)生,這樣蚊子才不會(huì)叮咬我們。
師:哎,怎么這么多的蚊子在叮咬我呀?真討厭!我昨天是不是沒有洗澡?蚊子喜歡藏在很臭的地方,所以小朋友要講衛(wèi)生,每天洗澡,這樣蚊子才不會(huì)叮咬我們哦。
活動(dòng)反思:
本次活動(dòng),我上的是小班音樂游戲《拍蚊子》;顒(dòng)中,主要引導(dǎo)孩子學(xué)會(huì)拍蚊子、撓癢癢、擦藥以及睡覺的動(dòng)作;顒(dòng)以完整欣賞音樂導(dǎo)入,老師在幼兒感知音樂的同時(shí),配上了動(dòng)作提示;顒(dòng)中,我還借助兒歌幫助孩子記憶動(dòng)作順序,孩子們都能跟著音樂作出動(dòng)作。但是活動(dòng)中還是出現(xiàn)許多不足,以下是我作出的反思:
1、活動(dòng)目標(biāo)一中,感受音樂的節(jié)奏與動(dòng)感,比較沒有表現(xiàn)出來。活動(dòng)的目標(biāo)二:體樂意參與游戲,體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。其中,合作的環(huán)節(jié)對(duì)于小班的幼兒來說還是比較困難的,應(yīng)該放在中班。
2、活動(dòng)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)花費(fèi)的時(shí)間較長(zhǎng)。當(dāng)幼兒回答不出問題時(shí),老師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)脑敿?xì)的提示。活動(dòng)中老師的語(yǔ)言及問題都比較多,讓孩子說的機(jī)會(huì)比較少,拋出的問題也比較范,缺乏啟發(fā)性的提問。在今后的活動(dòng)中,老師應(yīng)該注意語(yǔ)言的簡(jiǎn)化,并用幼兒能理解的語(yǔ)言提問。
3、活動(dòng)缺少讓孩子安靜、完整傾聽音樂的機(jī)會(huì)。應(yīng)該先讓孩子完整傾聽、感受音樂的節(jié)奏,再以動(dòng)作提示。分段感受音樂時(shí),蚊子的不同方位和節(jié)奏要重點(diǎn)體現(xiàn)出來,才不會(huì)導(dǎo)致幼兒亂拍。游戲后,缺乏有效性的評(píng)價(jià)。
中班音樂游戲教案13
教學(xué)目標(biāo):
1、在游戲中,初步感受音階不同節(jié)奏的上行與下行,體驗(yàn)音樂活動(dòng)的快樂。
2、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
3、對(duì)音樂活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
4、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化。
5、體驗(yàn)歌唱活動(dòng)帶來的愉悅。
教學(xué)準(zhǔn)備:
小老鼠、小熊、大象玩具或圖片各一
教學(xué)過程:
一、引起興趣
1、故事引出:一只老鼠到森林里玩,看到一幢房子。小老鼠輕輕的推開門,看到房子中間有著很漂亮的樓梯。走一格樓梯,樓梯就會(huì)發(fā)出聲音do、 re、 mi ……
二、想想玩玩
1.幼兒扮老鼠走走會(huì)發(fā)出聲音的.樓梯(上行音階、下行音階),要求幼兒一個(gè)音走一層樓梯。
2.小老鼠很高興,又要走樓梯了
。1)請(qǐng)幼兒討論小老鼠很高興時(shí)是怎么走樓梯的?
。2)老師彈奏,請(qǐng)幼兒聽聽是怎么走的?(速度快慢變化)
三、刮奏
1.請(qǐng)幼兒想想小老鼠發(fā)生什么事情了?(摔跤)
2.摔跤了怎么上樓梯呢?(幼兒討論)
3.老師彈奏二種方法:前十六附點(diǎn)節(jié)奏和后十六附點(diǎn)節(jié)奏
。w走這兩種方法)
四、小動(dòng)物也來了:小老鼠走樓梯發(fā)出的聲音,引來了小熊和大象。
1.教師彈奏二分音符和全音符節(jié)奏,請(qǐng)幼兒想想誰(shuí)先來?誰(shuí)后來?為什么?
2.請(qǐng)幼兒學(xué)小熊,學(xué)走二分音符的節(jié)奏上樓梯
3.請(qǐng)幼兒學(xué)大象,走全音符節(jié)奏。
教學(xué)反思:
通過小朋友之間分角色互相游戲,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒參與游戲的熱情,整個(gè)活動(dòng)中每個(gè)孩子都能積極參與,并能體驗(yàn)到自己創(chuàng)編的成功感與音樂游戲的快樂。
中班音樂游戲教案14
中班音樂游戲教案《毛毛蟲啃蘋果》 時(shí)間:20xx年4月10日 執(zhí)教:伍興蓉
活動(dòng)目標(biāo):
1.感受并掌握歌曲中啃蘋果的節(jié)奏(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞;咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔—),能夠快樂的演唱。
2.嘗試隨著節(jié)奏用肢體動(dòng)作創(chuàng)造性地表現(xiàn)蘋果被啃的動(dòng)態(tài)。
3.在毛毛蟲啃蘋果的情境中體驗(yàn)音樂游戲的樂趣。
4.了解毛毛蟲變蝴蝶的過程,激發(fā)幼兒喜歡小動(dòng)物的情感。
重點(diǎn):在毛毛蟲啃蘋果的情境中體驗(yàn)音樂游戲快樂。 難點(diǎn):掌握啃蘋果節(jié)奏和用肢體創(chuàng)造性表演啃蘋果的動(dòng)態(tài)
活動(dòng)準(zhǔn)備:
多媒體課件、節(jié)奏圖譜、毛毛蟲手偶、貼有蘋果的4個(gè)盤子。
活動(dòng)過程:
一、導(dǎo)入:毛毛蟲來了
1.今天老師請(qǐng)來了一位朋友和大家做游戲,它是誰(shuí)呢?請(qǐng)幼兒猜測(cè)。
2.我們來看看到的是誰(shuí)呢?播放PPT。哇真的是毛毛蟲耶!再看看它在做什么?(播放毛毛蟲啃蘋果音效,傾聽后猜測(cè))
3.我們一起來看看它到底吃了些什么?(播放PPT)
4.哇,它在吃蘋果,我們一起來聽聽,它是怎么啃蘋果的?(播放音效),請(qǐng)幼兒說說:(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞 )。這只調(diào)皮的毛毛蟲覺得還不過癮,請(qǐng)聽它又是怎么啃的?(播放音效)再請(qǐng)幼兒說說(咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔—)。
二、毛毛蟲啃蘋果
。ㄒ唬└兄獙W(xué)唱游戲歌曲
1.毛毛蟲會(huì)啃了什么樣的'蘋果呢?我們一起來看一看,聽一聽!(播放音樂)
2.毛毛蟲都啃了什么樣的蘋果?按幼兒說的出示圖片,并唱樂曲。
3.再聽一次,是啃了這些蘋果嗎?
4.分句聽辨,出示圖譜,感知學(xué)唱啃不同的蘋果時(shí)發(fā)出的不同聲音節(jié)奏。
小蘋果:
○ ○○○○
大蘋果:
○ ○○○○
紅蘋果:
○○○○ ○
綠蘋果:
○○○○ ○
5.區(qū)別啃大小蘋果的聲音,跟著音樂,和毛毛蟲一塊啃蘋果(快樂地歌唱)。
。ǘ┯螒颉x啃蘋果
1.毛毛蟲還想跟我們一起做游戲呢!你們想不想變蘋果?想!那伍老師先來變一個(gè)。
2、教師示范按節(jié)奏表現(xiàn)蘋果被啃,變成蘋果核的動(dòng)態(tài)后請(qǐng)個(gè)幼兒嘗試。
3、全體幼兒一起嘗試按節(jié)奏表現(xiàn)蘋果被啃,變成蘋果核的動(dòng)態(tài)。
4.請(qǐng)幼兒分組自選蘋果變,唱到啃什么蘋果,變什么蘋果的幼兒就表現(xiàn)被啃動(dòng)態(tài)。(視情況再次游戲。)
四、毛毛蟲變蝴蝶
1.毛毛蟲吃了這么多蘋果,開始休息了。
2.毛毛蟲睡了美美的一覺醒來,呀!變成什么啦?毛毛蟲變蝴蝶嘍。ㄒ黄饘W(xué)蝴蝶飛出教室)
中班音樂游戲教案15
教學(xué)目標(biāo):
1.在游戲中,初步感受音階不同節(jié)奏的上行與下行,體驗(yàn)音樂活動(dòng)的快樂。
2.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動(dòng)的樂趣。
教學(xué)準(zhǔn)備:
小、小熊、玩具或圖片各一
教學(xué)過程:
一、引起興趣
1.故事引出:一只到森林里玩,看到一幢房子。小輕輕的推開門,看到房子中間有著很漂亮的樓梯。走一格樓梯,樓梯就會(huì)發(fā)出聲音do、 re、 mi ……
二、想想玩玩
1.幼兒扮走走會(huì)發(fā)出聲音的'樓梯(上行音階、下行音階),要求幼兒一個(gè)音走一層樓梯。
2.小很高興,又要走樓梯了
(1)請(qǐng)幼兒討論小很高興時(shí)是怎么走樓梯的?
(2)老師彈奏,請(qǐng)幼兒聽聽是怎么走的?(速度快慢變化)
三、刮奏
1.請(qǐng)幼兒想想小發(fā)生什么事情了?(摔跤)
2.摔跤了怎么上樓梯呢?(幼兒討論)
3.老師彈奏二種方法:前十六附點(diǎn)節(jié)奏和后十六附點(diǎn)節(jié)奏
(集體走這兩種方法)
四、小動(dòng)物也來了:小走樓梯發(fā)出的聲音,引來了小熊和。
1.教師彈奏二分音符和全音符節(jié)奏,請(qǐng)幼兒想想誰(shuí)先來?誰(shuí)后來?為什么?
2.請(qǐng)幼兒學(xué)小熊,學(xué)走二分音符的節(jié)奏上樓梯
3.請(qǐng)幼兒學(xué),走全音符節(jié)奏。
教學(xué)反思:
通過小朋友之間分角色互相游戲,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒參與游戲的熱情,整個(gè)活動(dòng)中每個(gè)孩子都能積極參與,并能體驗(yàn)到自己創(chuàng)編的成功感與音樂游戲的快樂。
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