小學信息技術教案15篇(推薦)
作為一名默默奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的小學信息技術教案,希望能夠幫助到大家。
小學信息技術教案1
教學目標
復習已學的知識
掌握放大鏡的與滴管工具的用法
培養(yǎng)學生要愛衛(wèi)生。
課前準備
電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設備。
第五課的教學作品。
任務設計
查找污點
清除污點
教學重點
讓學生掌握放大鏡的用法
讓學生掌握滴管的用法
教學難點
如何清楚污點
教學過程
導入
小朋友你們平常愛衛(wèi)生嗎,如果你干凈的衣服上有了污點怎么辦好看嗎?你的干凈的臉上有了污點好看嗎?那我們設計的房屋上有了污點好看嗎?
打開文件
今天就讓我們來做一次美容師,清除這些不干凈的東西。下面打開畫圖工具,打開作品。
火眼金睛。
1、大家來看看房屋上一點一點的黑點是不是很難看啊,其實要清除這些污點很簡單,只要用墻壁的顏色再刷一遍就可以了。
2、可是有些污點看不清楚怎么辦啊,別慌我們有放大鏡。先單擊工具箱里的'“放大”按鈕,把鼠標指針移到想放大的地方,它就會變成把放大鏡,這時單擊左鍵后就可以了。
好了,大家來試試是不是所有污點都看見了啊。巧用滴管選取顏色并填充
1、污點都看見了,現(xiàn)在我們來清楚他們,那如何來選取顏色呢,我們就要用到滴管工具。單擊工具箱里的“取色”按鈕,這就是滴管工具。然后隨便單擊墻壁干凈位置,好了,顏色就選定了。
2、我們在利用上堂課所學的“用顏色填充”工具和之前所學的鉛筆、刷子工具就可以清除這些污點了。
被美容以后的房屋看去是不是又變的漂亮了嗎。
小學信息技術教案2
一、教學目標:
知識目標:
1.位圖轉(zhuǎn)矢量圖,掌握圖片格式轉(zhuǎn)換操作要領;
2.學會制作Flash形狀補間動畫;
3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據(jù)需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是制作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
。ㄒ唬、創(chuàng)設情境、激情導入:
同學們,大家都看過《西游記》嗎?
最喜歡里面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?
那么大家想不想再看一次《西游記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網(wǎng)絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。
。ǘ┲谱鲃赢
A布置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反復的.推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內(nèi)容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B布置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!
2、學生自主完成
。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
C布置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結(jié)合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在制作中根據(jù)學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調(diào)動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
。ㄈ┯玛J第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結(jié)合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結(jié)合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。
七、全課歸納總結(jié):
同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?
八、拓展延伸:
同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經(jīng)掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數(shù)次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數(shù)次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!
反思:本課結(jié)束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。
小學信息技術教案3
活動時間:
20xx年9月10日
活動主題:
《畫圖》教學過程及反思
活動過程:
一、研討:
要想在信息技術課堂中充分發(fā)揮小組合作學習的優(yōu)勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據(jù)教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發(fā);營造和諧師生關系等方面還需進一步的探討。
二、活動過程:
1、教材分析:
《畫圖》是西安交通出版社《小學信息技術》三年級(下冊)的資料。學生經(jīng)過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對于學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。
綜上分析,我發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
2、學情分析:
盡管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由于已經(jīng)熟練掌握了工具,本課的教學,能夠采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。
3、教學目標:
學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。
讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
經(jīng)過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
4、課時安排:1課時。
教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
設計思路:
情景創(chuàng)設,激活課堂
先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的
指名生匯報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。
在數(shù)學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一齊學習畫矩形。
出示課題:畫矩形
設計意圖:
書本教材對學生來講是枯燥的。就小學三年級學生心理特點而言,傳統(tǒng)的指導方式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發(fā),首先重點就是要經(jīng)過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結(jié)合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大屏幕上圖形結(jié)構(gòu)組成。
提出任務,共同探究
會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,并涂上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。
學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。
指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。
師:是不是只要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……
出示圖片:我們的教學樓
設計意圖:
為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規(guī)操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。
交流。
師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。
在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。
指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。
技巧鞏固,實踐提高
好了,樓房畫好了。那么這么大的樓房能放什么呢
生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。
師:小組內(nèi)說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的'。
學生小組內(nèi)交流,團體匯報。
師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。
學生練習,教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。
展示學生作品,學生進行評價。
設計意圖:
這個環(huán)節(jié)是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的興奮點已經(jīng)漸漸消退,如何進一步激發(fā)其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現(xiàn),猜猜用來做什么,又起到了激發(fā)學生興趣的作用。
個性創(chuàng)新,拓展練習
請小朋友們充分發(fā)揮自我的想象力,把畫上再添加一些你認為應當有的東西。
學生先說說自我準備添加的物品。
學生1:我準備在垃圾桶下頭添加畫四個輪子。
學生2:我準備在黑板上添加氣球。
學生3:我準備在書桌添加畫一個鬧鐘。
……
學生動手操作。
展示學生作品,學生給予評價,之后教師評價,及時給予鼓勵和贊揚。
師生共同評選出今日的優(yōu)秀作品,給予表揚。
設計意圖:
學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現(xiàn)教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發(fā)他們的學習欲望,有利于學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和贊揚是對學生學習的肯定,而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。
。ㄋ模┗仡櫩偨Y(jié)感悟升華
這節(jié)課你有什么收獲
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教學目標
學會啟動“畫圖”軟件
熟悉“畫圖”窗口的組成
能夠畫簡單的畫
掌握保存文件的基本操作
教學內(nèi)容
“畫圖”窗口的組成
工具箱上的“直線”、“矩形”、“圓角矩形”、“橢圓”、“鉛筆”、“橡皮”、“用顏色填充”工具的應用
顏料盒顏色的選取和應用
保存圖畫
教學重難點
重點:工具箱中工具的認識和顏料盒顏色的選取
難點:工具箱中工具的選擇和使用
教學準備
準備一張待填色的圖片文件,并將該待填色的bmp文件拷貝到學生機。
教材分析與教學建議
本課是學生已掌握了計算機基本操作方法,如認識窗口組成、鍵盤、指法等操作的基礎上而設立的高層次的但學生感興趣的學習任務。教材按“啟動‘畫圖’”→“認識‘畫圖’窗口”→“應用工具箱畫圖”→“保存圖畫”→“修改圖畫”→“關閉‘畫圖’”的順序組織內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律,且過程中以任務驅(qū)動的方式學習工具箱上重要工具的應用技巧,有助于提高學習的效率。
本課教學內(nèi)容較多,學生之間有差距,不同學生的認知能力、動手能力的不同,會對教學效果有影響,建議以小任務驅(qū)動為主,并考慮適當?shù)耐阑徒虒W。
教學方法和手段
綜合運用自主探究發(fā)現(xiàn)和實踐練習的方法,讓學生熟悉“畫圖”的窗口和基本工具的操作方法,同時多鼓勵學生創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習計算機的興趣。
教學過程
一、導入
師:上一單元,我們認識了計算機,也掌握了使用計算機時必須掌握的一些基本操作方法,比如鼠標和鍵盤操作;我們還知道了利用計算機可以輔助我們學習,可以聽音樂看電影。接下來的單元,我們一起學習如何用計算機“畫畫”。
。ǔ鍪疽恍⿲W生的畫圖作品,激發(fā)學生學習的興趣)
二、新授:啟動“畫圖”軟件
師:“畫圖”軟件在“程序”的“附件”里面,同學們能不能自己打開畫圖軟件呢?比一比,誰的動作最快。
。ㄕ堃幻麑W生上臺演示:開始──程序──附件──畫圖)
三、認識“畫圖”窗口
師:(出示“我的電腦”窗口的結(jié)構(gòu)示意圖):與“我的電腦”窗口比較,“畫圖”軟件窗口有哪些組成部分?
。ㄒ龑W生認識“畫圖”窗口的標題欄、菜單欄、工具箱、類型框、工作區(qū)、顏料盒、狀態(tài)欄)
。1)畫圖區(qū)
師:把窗口最大化,我們會發(fā)現(xiàn),窗口中有一大塊空白區(qū)域,這就是用來畫畫的地方,我們把它叫做“工作區(qū)”。請同學們把鼠標指針移到工作區(qū)的白色畫布上,看看指針有什么變化?把指針移到畫布右下角的小黑點上,指針又有什么變化?如果指針移動到畫布右側(cè)中間的小黑點呢?指針發(fā)生變化的時候,拖動鼠標,看看會發(fā)生什么?
。▽W生自主探究,教師讓舉手的學生回答,并總結(jié)三個控制畫布大小的控制點的操作技巧)
(2)工具箱
師:畫畫需要很多工具,在畫布的左邊有一個工具箱,里面有16種繪圖工具。大家把鼠標移動到其中任何一個工具的按鈕上,并且稍加停留,你會發(fā)現(xiàn)什么?
。▽W生自主探究,教師提醒學生同時注意觀察狀態(tài)欄上的變化。)
。ń處熥屌e手的學生依次指明工具名稱;然后出示一張工具箱圖片,隨機挑選工具,以“開火車”方式讓學生指出工具的名字。)
一、教學目標
。ㄒ唬⒅R與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
。ǘ、情感目標:
1、通過學習“畫圖”的過程,激發(fā)學生學習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
二、教學重、難點分析
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
三、教學手段
整個教學程中,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學理念,強調(diào)以學生為中心,以學生的自主探索為主,教師作適當?shù)囊龑、任務?qū)動和協(xié)助。教學過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學生的學習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學生根據(jù)所學的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務驅(qū)動學生學習,引導學生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務驅(qū)動法和賞識法等教學方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學習方法、團結(jié)協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
四、教材分析
本課的內(nèi)容選自廣東教育出版社出版的小學課本《信息技術》第一冊(上)第4課《認識“畫圖”新朋友》的內(nèi)容。本課主要是讓學生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
五、學生分析
小學四年級的學生,剛剛接觸信息技術這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學習這節(jié)課前,學生已經(jīng)了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學生都喜歡畫畫為基礎,學好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學習打下堅實的基礎,并激發(fā)學生學習信息技術課的興趣。
六、教學準備
1、每個學生一臺計算機;
2、學生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網(wǎng)絡教室軟件及投影。
一、教學目標
1.能說出啟動“畫圖”軟件的方法及“畫圖”窗口的組成,并能繪制簡單的圖畫。
2.通過類比繪制圓形太陽的方法,完成太陽光芒的繪制,提高知識遷移及動手操作能力。
3.通過“畫圖”軟件的認識及太陽的繪制,體會計算機功能的豐富性,提高學習畫圖軟件的興趣。
二、教學重難點
【重點】“畫圖”軟件的啟動及窗口組成。
【難點】繪制簡單的畫。
三、教學過程
(一)導入新課
教師展示動漫《龍貓》中的場景及相應手稿的圖片,提出問題:
(1)展示的兩張圖片有什么區(qū)別?【一張是動漫播放時截取的場景,一張是手繪的場景】
(2)完成手繪場景需要使用什么工具?【彩筆、畫紙】
(3)手繪場景是如何變成動漫場景的呢?【不知道】
教師總結(jié):在制作動漫時需要先繪制故事情節(jié)的設計稿,為了便于將繪圖內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)閯勇楣?jié),一般會使用計算機進行原稿繪制。那么在計算機中該如何繪圖呢?今天就一起來學習《認識“畫圖”》。
(二)新課講授
1.認識“畫圖”窗口
教師講解:在計算機中,可使用“畫圖”軟件進行圖畫的繪制,但在繪制前需要先啟動相應軟件。
教師演示“畫圖”軟件的啟動,提出問題:啟動“畫圖”軟件的步驟是什么?【“開始”→“程序”→“附件”→“畫圖”】
教師發(fā)放介紹“畫圖”軟件的資料卡。
布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,合作探究以下問題:
(1)“畫圖”軟件窗口的主要組成部分有哪些?【工具箱、類型框、工作區(qū)、顏料盒】
(2)“畫圖”軟件中的“畫紙”和“畫筆”分別是什么?【畫紙是工作區(qū)中的畫布,畫筆是工具箱中的工具】
(3)如何根據(jù)繪制內(nèi)容選擇大小適宜的“畫紙”呢?【拖動畫布右側(cè)、下面或右下角的小黑點改變畫布的大小】
(4)怎樣得知“畫筆”的名稱和功能,并且選定“畫筆”呢?【將指針指向工具箱中的工具按鈕,可以顯示按鈕名稱和功能簡介,單擊后可選定相應工具】
(5)選定“畫筆”后,又該如何設置畫筆的顏色呢?【單擊顏料盒中的色標】
教師總結(jié):“畫圖”軟件中,工作區(qū)的畫布、工具箱的工具相當于繪圖時常用的畫紙和畫筆。繪圖時,可通過單擊顏料盒中的色標改變使用的前景色,即畫筆顏色;右擊色標改變背景色,即畫紙顏色。
之后請學生自主調(diào)節(jié)畫布大小并熟悉工具箱中工具的名稱、作用。
2.畫一幅簡單的畫
教師講解:了解“畫圖”軟件的主要組成部分及作用后就可以開始學習繪制簡單的圖畫了。
教師演示太陽主體的繪制方法,提出問題:
(1)太陽的主體部分是什么形狀的?【圓形】
(2)可以選取什么工具進行繪制?【橢圓工具】
(3)繪制前需要完成哪些設置?【選定工具線條的類型、設置前景色為紅色】
(4)在畫布上繪制太陽的方法是什么?【移指針到畫布上且變成“十”形時,拖動鼠標指針繪制出一個圓】
布置任務:限時3分鐘,類比繪制太陽主體的過程,自主完成太陽光芒的繪制。
提出問題:
(1)繪制太陽光芒需要使用什么工具?【直線工具】
(2)繪制前需要完成那些操作?【選定繪制直線的線寬,并設置前景色為黃色】
(3)如何繪制光芒?【在畫好的圓周圍拖動鼠標指針,畫出一些直線,表示太陽的光芒】
教師總結(jié):可使用橢圓工具繪制太陽主體、直線工具繪制太陽的光芒。繪制太陽主體時,可在拖動鼠標的同時按住Shift鍵,繪制出一個完美的圓形太陽。
(三)鞏固提高
開展活動“我說你畫”,活動要求:教師出示需要繪制的物品,以同桌為單位,一人描述繪制時需要使用的工具,另一人使用“畫圖”軟件進行繪制。
教師巡視指導,指導要點:選取的工具是否合適,繪制前是否設置前景色等。
【出示物品:房屋。選用工具:用矩形工具繪制房屋的主體、門、窗,用三角形工具繪制房屋的屋頂。繪制操作:選定相應的工具后,單擊顏料盒中的色標完成前景色選取,在畫布上拖拽鼠標繪制相應圖形】
(四)小結(jié)作業(yè)
小結(jié):教師提問本節(jié)課的收獲,學生回答學會啟動畫圖軟件并繪制簡單的圖畫等。
作業(yè):使用畫圖軟件為自己繪制一幅自畫像,并與父母分享。
一、教學目標
1.能夠說出畫圖程序的界面并能運用鉛筆工具繪畫。
2.通過觀察教師演示、小組合作等認識畫圖的過程,提高動手操作能力以及繪畫能力。
3.通過像素畫的繪制,掌握鉛筆工具的基本操作,體會計算機的魔力。
二、教學重難點
重點認識畫圖,鉛筆工具和橡皮工具的運用。
難點鉛筆工具和橡皮工具的靈活應用
三、教學過程
(一)導入新課
教師創(chuàng)設情境“青蘋果”想要學習用計算機畫出一副小樹的畫向“機器人”老師求助。教師提問學生:“如何用計算機畫出小樹呢?”“Windows家族有哪個朋友可以幫助我們呢?”從而引入本節(jié)課題。
(二)新課講授
1.打開畫圖程序
教師提示學生Windows家族里有個“繪畫小能手”但是它卻藏在了Windows附件的“大森林”里,請學生進行探究打開畫圖程序。教師找學生回答畫圖程序的打開步驟。單擊“開始”→“所有程序”→“附件”→“畫圖”教師可以評價學生是發(fā)現(xiàn)小能手,能夠幫助老師找出“繪畫小能手”。教師打開畫圖程序,然后讓學生觀察畫圖程序的組成。教師說明畫圖程序界面由功能區(qū)、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄三部分組成的。然后教師可以強調(diào)“繪圖區(qū)”就是平時所用的“畫布”。教師提問:如何設置看到的圖像的大小呢?教師演示讓學生觀察,并總結(jié)操作步驟。單擊“查看”選項卡設置顯示網(wǎng)格線,單擊頁面縮放按鈕或拖動縮放滑塊設置顯示圖像的大小教師可以評價學生觀察的很仔細,能夠把操作記得這么清楚。教師繼續(xù)引導:“如何設置圖像的實際大小呢?”這一部分可以選擇讓學生同桌兩人為一組進行小組討論時間為3分鐘,教師進行巡視指導。討論結(jié)束后教師可以找小組代表匯報。教師進一步歸納總結(jié):單擊“主頁”選項卡中的“重新調(diào)整大小”在彈出的“調(diào)整大小和扭曲”對話框中將“水平”和垂直參數(shù)分別進行設置。
2.開始繪畫
教師提問學生“如何在畫布上進行繪畫呢?”學生能夠想到實際生活中用筆進行繪畫。教師說明學生可以用畫圖中的“鉛筆”工具進行繪畫。教師可以繼續(xù)引導學生:“如果想讓畫出的線條粗一點應該怎么辦呢?”從而引出鉛筆四種不同的線寬并強調(diào)不同的工具線寬是不一樣的。然后教師讓學生嘗試按照教師給出的圖形進行繪畫,預設學生會有畫錯的情況,引出“橡皮擦”工具可以擦出不想要的痕跡。并補充快捷鍵“Ctrl+Z”可以快速撤銷。教師可以進一步引導“想要畫出綠色的樹,如何把鉛筆的顏色調(diào)整成綠色呢?”讓學生自主探究如何更改鉛筆的顏色。自主探究結(jié)束后,學生匯報顏色1可以更改鉛筆的顏色教師可以評價學生動手能力真強。教師補充:顏色1是前景色顏色2是背景色。教師提問:“青蘋果”小朋友想給大樹換一個“顏色”欄中沒有的顏色,該如何幫它呢?教師進行講解:通過“編輯顏色”可以選擇“顏色”欄中沒有的顏色。教師補充“顏色提取器”可以幫助我們快速選擇顏色,并指出“顏色提取器”的樣式。
3.保存作品
教師提問:“青蘋果”小朋友想看一下自己的繪畫效果之后再保存應該怎么辦呢?讓學生進行自主探究并學生進行匯報。單擊“查看”選項卡中的“全屏”或“縮略圖”按鈕可以預覽。通過“保存”按鈕或快捷鍵“Ctrl+S進行保存”
(三)鞏固提高
在學生掌握了基本操作之后,開展一個小比賽。請學生以同桌為單位,合作完成一副作品?茨慕M同學完成得又快又好。
(四)小結(jié)作業(yè)
小結(jié):教師提問畫圖程序的界面組成等。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。
作業(yè):課后嘗試自己制作自己喜歡的動漫人物的像素畫。
四、板書設計
小學信息技術教案4
一、教學目標
1.了解計算機的發(fā)展簡史。
2.了解計算機的硬件知識。
3.了解容量單位的換算關系。
4.了解常見外存儲器的特點。
5.學會查看硬件的配置信息。
二、教學重點與難點
教學重點:了解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關系。
三、教學方法
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。
四、教學準備:多媒體課件
五、課時:1課時
六、教學過程
1.新課導入
教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:
。1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。
(2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。
第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。
。3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結(jié)構(gòu)組成,進一步認識計算機,通過大家的'共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結(jié)合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內(nèi)部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內(nèi)部構(gòu)造:主板、CPU、電源、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。
教師提問:看完這些硬件結(jié)構(gòu),那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。
教師展示課件引導講解。
CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。
內(nèi)存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內(nèi)存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學生結(jié)合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內(nèi)存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內(nèi)存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。
一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。
常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。
。2)換算關系
1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB
小學信息技術教案5
[教學目的與要求]
1.了解學生機器人工作的基本原理。
2.了解學生機器人的構(gòu)造特點。
3.掌握學生機器人的主要部件。
4.初步理解學生機器人編程軟件的功能和作用。
5.培養(yǎng)學生的探索意識。
6.鼓勵學生從新事務中體驗樂趣,為今后的學習激發(fā)興趣。
7.嘗試接觸實物,并能夠感受其中的原理。
[課時安排]
建議安排2課時。
[教學重點與難點]
1.重點:學生機器人的基本工作原理。
2.難點:學生機器人的主要部件的學習。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
本課為機器人部分教學的中間環(huán)節(jié),學生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,并逐步開始接觸機器人原理部分的內(nèi)容,因此,建構(gòu)良好正確的認知結(jié)構(gòu),在本課的教學中具有重要的意義。
本課的教學圍繞學生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學中,應本著見微知著的原則,拓展學生的知識面。
2.教學方法指導
根據(jù)本課的內(nèi)容,教學中可以使用范例講授法與學生自學相結(jié)合的方法進行教學,因為本課屬于新授課,學生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學生之前接觸機器人的機會有限,因此要結(jié)合實例進行教學。
在教學中,可以適當設計部分知識問答環(huán)節(jié),來鼓勵學生交流,并及時溝通解決疑問。在此基礎上,形成一定的討論氣氛,為學生后期的合作學習打下基礎。
[資料]
現(xiàn)在,機器人已經(jīng)深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學生機器人教育旨在推進青少年的素質(zhì)教育,培養(yǎng)學生綜合能力,讓學生體會學習的樂趣,享受成功的喜悅,激發(fā)求知欲望,以自信、樂觀,勇于挑戰(zhàn)的態(tài)度面對未來。
。1)獲取新知識:機器人涉及機械結(jié)構(gòu)、自動控制、信息技術學科等。
。2)提高動手能力:了解生活環(huán)境,提高想象力,創(chuàng)造力,分析、解決問題的能力。
。3)快樂教育:置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性的活動之中,激發(fā)學生學習、探索科技的興趣。
。4)勇于挑戰(zhàn):體驗挑戰(zhàn)極限,享受成功、提高自信。
。5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰(zhàn)、培養(yǎng)團隊合作,提高管理能力。
[教案]
1.展示與引入
師:上節(jié)課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學們來回顧一下吧。
(簡單復習上一課的內(nèi)容)
師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。
(學生討論:機器人運動的原理)
師:今天,我們就來走進機器人的內(nèi)部世界,看看它們是怎樣運動的。
(板書課題)
設計意圖:以舊引新,為新知識的學習基礎;引導學生繼續(xù)思考,激發(fā)學習的熱情。
2.新授一:機器人工作的基本原理
師:在剛才的討論中,同學們關于機器人的工作原理有以下意見:
(板書意見)
方向一:電池動力。
方向二:計算機程序控制。
方向三:芯片控制。
(討論:這三個主要方向里面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)
途徑一:到教材中找尋答案。
途徑二:到課件中找尋答案。
(老師自由選擇合適的方式)
師:我們來一下,到底機器人工作的'原理是什么呢?
(展示一次機器人的工作狀態(tài),結(jié)合課本知識,講解工作原理)
設計意圖:從對比中引發(fā)學生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學習遷移的機會;該部分為學有余地的同學所準備,適應部分層次較高的學生來學習,是分層教學的具體運用。
3.新授二:機器人的構(gòu)造特點
師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構(gòu)造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎么樣來完成這些工作的。
(教師打開實物機器人,講解內(nèi)部的結(jié)構(gòu))
。▽W生嘗試觀察,并可根據(jù)實際情況安排部分學生進行實踐、觸摸等體驗)
注意:本內(nèi)容教學時,要進行分組,保證每位學生都有平等的接觸機會。
設計意圖:深入理解知識,在復習已有知識的基礎上,指導學生有步驟地深入,直到領會到本課的難點內(nèi)容。
4.與回顧
師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構(gòu)造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動起來,讓我們一起來期待吧!
小學信息技術教案6
教學目的:
1、學會利用因特網(wǎng)進行學習,能在網(wǎng)上獲取信息。
2、培養(yǎng)學生的動手操作能力和語言表達能力。
3、培養(yǎng)學生團體協(xié)作能力及端正的學習態(tài)度。
教學重點:
1、學會利用因特網(wǎng)進行學習,能在網(wǎng)上獲取信息。
2、培養(yǎng)學生團體協(xié)作能力,共同完成教學任務。
教學過程:
一、談話導入導言:
網(wǎng)絡中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。
二、教學新課
1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
2、教師在網(wǎng)上搜索“西門豹”
3、將搜索到的.內(nèi)容展示出來。
4、學生練習
三、大顯身手
安排“大顯身手”內(nèi)容,學生分組合作完成。
學生完成后進行評比。
四、課堂總結(jié)
小學信息技術教案7
一、教材分析:
《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習第一冊(下),共兩個單元:第一單元:漢字輸入;第二單元:網(wǎng)上沖浪。教材結(jié)構(gòu)和諧緊湊,內(nèi)容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內(nèi)容。
二、學生分析:
三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows界面也有所了解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平。
三、教學目標:
1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。
2.激發(fā)學生學習信息技術的興趣;了解獲取信息的方法及學會在網(wǎng)上瀏覽、查找信息以及下載保存信息;培養(yǎng)學生遴選、整理信息的能力,培養(yǎng)學生在網(wǎng)絡環(huán)境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養(yǎng)學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。
四、教學措施:
以建構(gòu)主義理論為指導,使用輔助教學軟件創(chuàng)設情境,以電腦為意義建構(gòu)的工具,采用“任務驅(qū)動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅(qū)動、講練結(jié)合等方式提高教學效率。
五、教學進度:
。ò才疟砺裕
六、教學反思
通過這節(jié)課,我覺得學生的`學習效率很高,小組合作起到了關鍵的作用,每個學生都能達到學習目標,另外,課堂中穿插的學生演示,也加深了學生學習的印象,收到了較好的效果。
小學信息技術教案8
教學目的
嘗試使用畫筆畫圖與修改;
練習統(tǒng)籌完成事情的過程。
教學重點:使用畫筆畫圖與修改。
教學難點:使用畫筆畫圖與修改。
教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、導言與復習
復習:窗口的打開與關閉
利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復
雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的.畫稿。
二、新課教學
1、啟動“畫筆”。
2、打開一個文件。
3、修改圖形。
。1)教師講解。
使用“橡皮”的操作步驟是:
用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。
用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。
用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。
將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。
。2)教師示范。
。3)學生自由練習。
教師巡視指導。
4、放大鏡的使用。
我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。
教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。
學生練習,教師巡視指導。
全課總結(jié)(略)
〔教后記〕
小學信息技術教案9
一、教材分析
《學做郵票》是在學生學習word的基礎上自主增加的內(nèi)容,教學對象是小學五、六年級學生。這節(jié)課的學習內(nèi)容是word知識的延伸,也是word知識、畫圖知識與網(wǎng)絡知識的綜合應用。這節(jié)課是整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的綜合實踐活動,引導學生進一步復習并熟練掌握word中自選圖形的繪制以及邊框底色等格式設置,運用word知識設計郵票,要求表達一定的主題,體現(xiàn)一定的藝術水準,進一步提升學生的審美情趣,培養(yǎng)學生的信息技術能力、自我創(chuàng)新能力,喚起學生的生活體驗,激發(fā)學生熱愛祖國的思想情感和關心國事的濃厚興趣。
五、六年級的學生有一定的美術基礎,有一定的審美觀念,也掌握了計算機畫圖、word的一些基本操作要領,盼望能用所學知識解決問題,創(chuàng)造作品,而《學做郵票》正滿足了學生的學習需求,對于五、六年級學生難度不大,學習興趣容易被大大激發(fā),學習熱情也容易高漲,表現(xiàn)欲望會極其強烈。在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過學習交流大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。
二、教學目標
認知目標:學會繪制簡單的圖形,掌握自選圖形格式的設置;設計制作一枚自己喜歡的郵票。
能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息和應用信息的能力,培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
三、教學重點與難點
重點:掌握自選圖形的繪制并能進行格式設置;創(chuàng)新性郵票的立意與票面構(gòu)圖的設計。
難點:操作失誤導致的疊放次序的錯誤的解決,圖形的正確調(diào)節(jié);創(chuàng)新性郵票的立意與票面構(gòu)圖的設計;郵票的發(fā)布展示。
四、設計理念
在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
、痹从诮滩,但不依賴于教材。
興趣是學習最好老師,因此在教學中如何創(chuàng)設良好的教學情景,使學生樂學,好學是我們信息學教師要不斷探索的方面。在本次教學中我大膽創(chuàng)新教材,嘗試了讓學生制作郵票的教學情景。這樣的設計大大的激發(fā)了學生的學習興趣,從到資料的收集到用word進行郵票的設計、美化、發(fā)布過程,始終伴隨著學生們積極、主動的參與。
、矊W科整合的問題。
本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,關注學生的三維發(fā)展,讓學生在探究、應用信息技術的過程中提升學生的審美情趣,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和自我創(chuàng)新能力,激發(fā)學生熱愛祖國的思想情感和關心國事的濃厚興趣。對于學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)同時注意了信息技術教育知識的內(nèi)部整合,并在信息實踐中培養(yǎng)學生的信息道德規(guī)范(素材的引用、圖片的處理等)。
、吵珜ё灾、合作、探究的學習方式。
在本次教學中我采用了讓學生通過專題學習網(wǎng)站的闖關游戲自主學習郵票的制作。尊重學生學習的差異性,加強監(jiān)控與輔導。為了激發(fā)學生的合作探究精神,我倡導學生在郵票制作的過程中互幫互助現(xiàn)象。在最后的評價階段,讓學生網(wǎng)上評價,重點交流,學生在進步的同時也能流露出對這樣的學習方式的喜愛。
⒋情景與任務驅(qū)動的融合。
本課以任務驅(qū)動學生的學習,符合學生的探究需求。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當?shù)那榫,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
五、教法與學法
、北菊n主要采用“任務驅(qū)動法”“創(chuàng)設情境法”等教學方法。
信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創(chuàng)設一個網(wǎng)頁郵票展、闖關游戲的情境(創(chuàng)設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結(jié)合畫圖、word的各種操作(任務驅(qū)動法),以任務驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
、脖菊n倡導的學法是游戲探究、自主創(chuàng)作、在線交流。
建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過游戲探討、課堂討論、相互合作、實際操作、在線交流等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
六、教學過程
根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結(jié)合五、六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
、濉(chuàng)設情境,激情導入
首先通過老師送禮物的情境導入郵票,再讓學生通過已有生活體驗肯定會發(fā)表自己的評價,認識到郵票展中的.作品是多么多姿多彩,了解郵票的實用、紀念意義。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇word中的工具制作自己喜歡的郵票。
此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
、妗〔讲綖闋I,導學達標
本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
第一層次:
⒈學生闖關游戲。在闖關中自學嘗試,教師巡回指導。
、步涣髟u價學生作品,教師肯定學生的成績,小結(jié)過渡。
第二層次:
⒈確定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創(chuàng)作一張體現(xiàn)自我個性、表現(xiàn)一定主題(如2008北京奧運、連戰(zhàn)與宋楚喻先生訪問大陸、環(huán)保宣傳等)的郵票。要求和獨立設計,也可合作完成。任務的拋出,激發(fā)了學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。
、餐ㄟ^討論交流,明確學做郵票的注意事項和準備工作,查找資源,確定主題。
⒊集體討論交流、評價。
這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,引導學生學會利用網(wǎng)頁上傳、展示作品,在網(wǎng)上共同欣賞,在線評價,再由部分學生交流自己的創(chuàng)作意圖與作品主題,反思操作的方法,小結(jié)學習的過程,可以將教師、同學的提問與學生的答辯、網(wǎng)上發(fā)表觀點結(jié)合起來,在交流互動中體驗成功,共同進步,提高操作能力,提升審美能力、鑒別能力、答辯能力,增強團隊意識與合作精神。
、纭w納總結(jié),完成建構(gòu)
、睂W生完成在線調(diào)查,交流學習心得。
、步處煄椭鷮W生輸理知識,歸納總結(jié)。
3、布置課外作業(yè)。
充分發(fā)揮網(wǎng)絡的反饋功能,通過在線調(diào)查,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價,加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。課外作業(yè)的布置,注重知識的系統(tǒng)性和開放性,注重課內(nèi)外的結(jié)合。
小學信息技術教案10
[教學目的與要求]
1.學習在演示文稿中插入影片的方法。
2.學習在演示文稿中插入聲音的方法。
3.學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現(xiàn)主旨。
4.在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養(yǎng)學生與人合作的品質(zhì)。
5.能根據(jù)主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
插入影片和聲音。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
插入“影片和聲音”的學習是在學生掌握插入圖片的基礎上展開的,其教學難度并不大,插入的方法及插入文件的查找均與插入圖片類似,因此它豐富了插入的媒體素材,是對幻燈片主題表現(xiàn)形式的深入,是學生知識認知的延伸。
2.教學方法指導
(1)課前通過談話、觀看范例進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發(fā)學生進一步學習PowerPoint的興趣。
(2)插入影片對象時,先要知道影片片段的文件名及其所在的位置?梢韵认?qū)W生介紹一下影片文件,讓學生預覽一下影片的內(nèi)容,使學生清楚幻燈片中要插入的影片在哪里。插入影片后,讓學生雙擊影片,在幻燈片中預覽影片效果。
(3)在學生學會在幻燈片中插入影片后,在幻燈片中插入動畫、聲音的操作就比較簡單了,利用知識遷移進行教學即可。因此,教學中可以提供給學生相關的素材文件,讓學生進行自主嘗試練習,教師進行巡視指導。
(4)對于“影片對象”、“聲音對象”的編輯,教學中教師可以適當?shù)靥岢,不要做過高的操作要求。
(5)教學任務完成后,可以針對學生的作品進行講評,通過教師點評、學生互評、自評等形式,完善學生的認識,激發(fā)學生的成就感。
[參考資料]
對媒體播放的改進
使用MicrosoftOfficePowerPoint20xx在全屏演示文稿中查看和播放影片。右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”,然后選中“縮放至全屏”復選框。當安裝了MicrosoftWindowsMediaPlayer版本8或更高版本時,PowerPoint20xx中對媒體播放的改進可支持其他媒體格式,包括ASX、WMX、M3U、WVX、WAX和WMA。如果未顯示所需的媒體編解碼器,PowerPoint20xx將通過使用WindowsMediaPlayer技術嘗試下載它。
向幻燈片中添加的影片類型
“影片”是桌面視頻文件,其格式包括AVI、QuickTime、和MPEG,文件擴展名包括.avi、.mov、.qt、.mpg、和.mpeg。
調(diào)整影片大小
可以將影片的大小調(diào)整到幻燈片的最大尺寸(盡管這可能不是放映影片的最佳尺寸)。
1.調(diào)整大小至全屏
右擊影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯影片對象”。彈出“影片選項”對話框,在“顯示選項”下面選中“縮放至全屏”復選框。
2.通過拖動調(diào)整大小
將鼠標指針定位在一個調(diào)整句柄上。若要增加或減少一個或多個方向上的尺寸,請拖動鼠標離開或靠近中心位置。對于其他控制,請執(zhí)行下列任何操作:
若要使影片的中心保持在同一位置,請在拖動鼠標時按住Ctrl鍵。
若要使影片調(diào)整大小后不與網(wǎng)格對齊,請在拖動鼠標時按住Alt鍵。
釋放鼠標,然后釋放Ctrl或Alt。
注釋:默認情況下,拖動影片時MicrosoftPowerPoint保持影片的比例(鎖定縱橫比)不變。
調(diào)整到所選的高度和寬度
執(zhí)行“格式→圖片”命令,單擊“尺寸”選項卡。
若要保持影片的長寬比例,請選中“鎖定縱橫比”復選框。
請執(zhí)行下列操作之一:
、僭凇俺叽绾托D(zhuǎn)”項中,在“高度”和“寬度”方框中鍵入數(shù)字或使用箭頭輸入數(shù)字。
、谠凇翱s放比例”項中,鍵入數(shù)字或使用箭頭輸入所需的相對于影片原尺寸的百分比數(shù)字。
為演示文稿重置最佳縮放比
執(zhí)行“格式→圖片”命令,再單擊“尺寸”選項卡。
選中“幻燈放映最佳比例”復選框,再單擊“重新設置”按鈕。
注意:選中“幻燈放映最佳比例”復選框可避免播放影片時的跳動;如果將影片作為MicrosoftWindows媒體播放機中播放的對象插入,“幻燈片放映最佳比例”選項可能無法使用。
循環(huán)播放聲音或影片
當循環(huán)播放聲音或影片時,該文件將持續(xù)播放直到換到下一張幻燈片。
在幻燈片上,右擊聲音圖標或影片,彈出快捷菜單,單擊“編輯聲音對象”或“編輯影片對象”,選中“循環(huán)播放,直到停止”復選框。
[參考教案]
。壅n題]第26課讓演示文稿“有聲有色”
[教學目的與要求]
1.知識與技能
(1)學習在演示文稿中插入影片的`方法。
(2)學習在演示文稿中插入聲音的方法。
2.過程與方法
學會篩選、甄別聲音及影片,學會通過聲音、影片來烘托主題,表現(xiàn)主旨。
3.情感態(tài)度與價值觀
在插入聲音及影片的過程中學會欣賞,通過合作學習,培養(yǎng)學生與人合作的品質(zhì)。
4.創(chuàng)新與行為
能根據(jù)主題選取合適的影片和聲音文件對演示文稿進行修飾、烘托。
[教學重點與難點]
幻燈片中插入影片文件與聲音文件。
[教學方法與手段]
本課新的知識點不多,建議教師著重在知識技能的遷移上設計教學,多組織學生自主合作。本課可以視作是前幾節(jié)課的延伸與鞏固。
本課采用任務驅(qū)動教學法,通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生學習興趣,教學中始終以任務為主線,注意前后知識點學習的對比,加強教師引導與學生自學、合作學習的結(jié)合。
[教學準備]
與學生成長有關的影片、動畫、聲音。
[教學過程]
1.激情引趣,導入新課
欣賞影片
今天老師在電腦里放了好多好看的電影,一起去欣賞一下吧!
出示影片的文件位置“D:小問號”。
幻燈片是一種媒體集成軟件,我們已經(jīng)學會了在幻燈片中插入圖片,怎樣在幻燈片中插入影片呢?
板書課題:第26課插入影片和聲音。
2.任務驅(qū)動,自主探究
任務一:為“我的愛好”演示文稿插入一張“我喜歡的一段影片”的幻燈片
。1)打開“我的愛好”演示文稿。
(2)插入一張空白幻燈片,輸入“我喜歡的一段影片”標題。
(3)用插入圖片的方法為幻燈片插入“桃花扇”影片文件,并調(diào)整播放窗口的大小。
合作探究:
、)小組看書討論。
、趪L試操作。
、劢涣鞣答。
。4)播放演示文稿,全班匯報交流。
(5)鞏固深化。
在“我們的運動會”演示文稿中插入“運動會”影片文件。
任務二:為“我的愛好”演示文稿中“我的興趣愛好”幻燈片插入“長大以后”聲音文件
。1)出示任務及“長大以后”聲音文件的位置。
(2)學生嘗試操作。
。3)交流總結(jié)。
。4)鞏固深化
在“我們的運動會”演示文稿中插入“運動員進行曲”聲音文件。
。5)評價欣賞。
3.拓展練習,內(nèi)化認知
欣賞資源庫中的影片及聲音文件,為“我們的運動會”演示文稿添加合適的影片及聲音幻燈片,使演示文稿更加豐富多彩,突出主題。
4.評價交流,完善認知
選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。
5.小結(jié)任務,結(jié)束新課
今天這節(jié)課我們學習了在幻燈片中插入影片和聲音的方法,在演示文稿中插入什么樣的影片及聲音,要根據(jù)演示文稿的主題來確定,希望同學們能抓住這一點合理地完善我們的演示文稿。
小學信息技術教案11
第1階段尋謎
教學任務:
使同學們通過各種途徑搜集至少10條優(yōu)秀謎語,并存入計算機。
教學分析:
要想制作謎語演示文稿,最重要的是要找到一些優(yōu)秀的謎語——謎面與謎底貼切,生動有趣,引人入勝。從哪些渠道可以獲得這樣的謎語呢?
。1)自己的積累:
。2)向四周的人征集:
。3)通過網(wǎng)絡征集:
。4)查找有關謎語的書籍報刊:
。5)網(wǎng)上搜索:
教學方法與指導:
在信息技術課本上,我們主要運用和計算機有關的工具和方法,但是千萬不要把你的信息來源局限在計算機和因特網(wǎng)上,究竟我們生活中不僅僅有計算機,還有很多書籍和布滿聰明的人。
1.網(wǎng)上搜索:
在搜索引擎上運用要害字搜索,瀏覽搜索出的網(wǎng)址,直到找到滿足的網(wǎng)站。
列出搜索的要害字:。
列出你找到的比較優(yōu)秀的謎語網(wǎng)站。
2.保存謎語
(1)在個人文件夾中為本任務單獨建立一個文件夾。
(2)保存網(wǎng)頁。
當網(wǎng)頁中的謎語大部分符合需要時,執(zhí)行網(wǎng)頁中“文件”和、 “另存為”命令,將整個網(wǎng)頁保存至謎語的文件夾中。
(3)保存優(yōu)秀的謎語
當網(wǎng)頁中只有少量謎語符合要求時,選定所需文字,復制后粘貼到文件中
復制和粘貼的快捷鍵:Ctrl+C和Ctrl+V。
3.知識鏈接:
了解怎樣猜燈謎
猜謎又稱為“射虎”。一般來說,一條謎語由3部分組成,即謎面、謎目、謎底。謎面是創(chuàng)造者出的題目,謎目是:打什么(即猜射范圍),謎底則是謎語的答案。猜謎之前先要仔細分析,再看要求猜什么,下面介紹幾種常見的猜射方法。
。1)會意法。(2)正扣法(3)反扣法(4)增損法(5)離合法(6)用典法(7)漏字法(8)借代法(9)象形法(10)頓讀法。
第一階段尋謎
一、學習任務:
通過各種途徑搜集至少10條優(yōu)秀謎語,并存入計算機。
二、任務分析:
要想制作謎語演示文稿,最重要的是要找到一些優(yōu)秀的謎語——謎面與謎底貼切,生動有趣,引人入勝。從哪些渠道可以獲得這樣的謎語呢?
。1)自己的積累:
(2)向四周的人征集:
。3)通過網(wǎng)絡征集:
。4)查找有關謎語的書籍報刊:
。5)網(wǎng)上搜索:
三、方法與指導:
在信息技術課本上,我們主要運用和計算機有關的工具和方法,但是千萬不要把你的信息來源局限在計算機和因特網(wǎng)上,究竟我們生活中不僅僅有計算機,還有很多書籍和布滿聰明的人。
1、網(wǎng)上搜索:
在搜索引擎上運用要害字搜索,瀏覽搜索出的網(wǎng)址,直到找到滿足的網(wǎng)站。
列出搜索的要害字:。
列出你找到的比較優(yōu)秀的謎語網(wǎng)站:。
2、保存謎語
。1)在個人文件夾中為本任務單獨建立一個文件夾。
。2)保存網(wǎng)頁。
當網(wǎng)頁中的謎語大部分符合需要時,執(zhí)行網(wǎng)頁中“文件”和、 “另存為”命令,將整個網(wǎng)頁保存至謎語的`文件夾中。
。3)保存優(yōu)秀的謎語
當網(wǎng)頁中只有少量謎語符合要求時,選定所需文字,復制后粘貼到文件中
復制和粘貼的快捷鍵:Ctrl+C和Ctrl+V。
知識鏈接:了解怎樣猜燈謎
猜謎又稱為“射虎”。一般來說,一條謎語由3部分組成,即謎面、謎目、謎底。謎面是創(chuàng)造者出的題目,謎目是:打什么(即猜射范圍),謎底則是謎語的答案。猜謎之前先要仔細分析,再看要求猜什么,下面介紹幾種常見的猜射方法。
。1)會意法。(2)正扣法(3)反扣法(4)增損法(5)離合法(6)用典法(7)漏字法(8)借代法(9)象形法(10)頓讀法。
第二課時:上機練習。
第2階段謎庫
教學目標:學會整理搜集到的謎語并分類,建立個人的謎語庫,即確定一種分類方式,然后以某種文件格式分門別類進行保存。
教學過程:
一、導入。
通過各種渠道獲得的謎語,保存的形式不同。這些謎語中,包括字謎、物謎以及動物謎等,分類可能也不夠清晰,這些都會影響演示文稿的制作。為了解決這些問題,應設定標準(如;按照謎底種類分類、按照難度分類或按照使用的年齡階段分類等),對收集的謎語進行分類整理工作,建立個人的謎語庫。
二、方法指導
在建立謎語庫之前,首先要弄清楚自己收集的謎語大約有幾類,然后給每一類謎語建立一個Word文檔,分別保存。
。1)根據(jù)需要,在個人文件夾中新建一個子文件夾,文件夾名稱自定(下面舉例中文件夾名為“謎庫”)
。2)新建若干Word文檔,文件名為謎語的類別名稱。如,字謎、動物瞇……
、傩陆ǖ谝粋Word文檔,文件名為“字謎”。
第一步:在“謎庫”文件夾中,執(zhí)行“文件”→“新建”→“Microsoft Word”命令在這個窗口中會出現(xiàn)一個新建的Word文檔。
第二步:重命名該文件為“字謎”。
②打開“字謎”文件,在文檔內(nèi)建立一個表格,以便分別存放“謎面””和“謎底”,然后保存退出。
、圻\用“復制——粘貼”的方法,復制若干文件,分別命名為“物謎”、“植物謎”、“動物謎”……
第1步:選定“字謎”文件,依次單擊工具欄上的“復制”按鈕和“粘貼”按鈕,需要幾個文件,就粘貼幾次。
第2步:出現(xiàn)以“復件字謎”為文件名的新文件,用快捷菜單中的“重命名”命令或直接按下鍵盤上的F2鍵給這些文件重新命名。
第3步:打開這些文件,檢查是否與“字謎”相同。
1、分類整理謎語,將不同類別的謎語分別存放到不同的文件中。
。1)在搜集的謎語中做挑選工作,選擇優(yōu)秀的謎語。
。2)運用“復制——粘貼”的方法,將這些謎語分別粘貼到對應的文件中。
可以同時打開若干個窗口。需要在哪個文件中操作,就單擊任務欄上相應文檔窗口的按鈕,即可進入,這樣能夠提高工作效率。
如果能市先定好謎語的分類并建好相應的文件和文件夾,這樣在尋謎的過程中,可直接將適合的謎語存放在相應的文件中,工作效率可以更高。
三、學生按步驟操作。
四、閱讀知識鏈接。
第3階段出謎
教學目標:制作供猜謎使用的演示文稿,至少插入5條謎語以及相應的謎底。
教學過程:
一、導入:分類謎語庫建好后,制作謎語演示文稿。在演示文稿中,除了有謎面之外,還應插入謎底,這樣,猜謎的朋友就能夠檢驗自己的答案是否正確。而謎底不能和謎面在同一頁面上,所以,需要把謎面和謎底建立一種聯(lián)系——鏈接。
二、方法知道:
1、創(chuàng)建謎語演示文稿。
。1)既可以選擇應用模板快速建立風格統(tǒng)一的演示文稿,也可以選擇自己創(chuàng)建演示文稿,然后進行個性化的修飾。
。2)確定本演示文稿的謎語主題。建議集中選取某一類型的謎語,便于猜謎者選擇自己感興趣的謎語;也可以在一個演示文稿的不同幻燈片中分別設立不同類型的謎語。
2、插入謎語幻燈片。
(1)根據(jù)搜集謎語的情況,插入一定數(shù)量的幻燈片,并根據(jù)需要選取版式。
。2)運用“復制——粘貼“的方法,輸入謎面、謎底。
3、通過對動作按鈕進行動作設置,鏈接謎面和謎底。
(1)在謎面幻燈片上,插入一個動作按鈕,并對其進行“動作設置”。
第1步:插入“自選圖形”→“動作按鈕” →“自定義”,插入這個按鈕的同時,出現(xiàn)“動作設置”對話框。
第2步:在“動作按鈕”對話框中,單擊“超級鏈接到”選擇框右側(cè)的下拉按鈕,在出現(xiàn)的選擇列表中選取“幻燈片……”選項。
第3步:在“超級鏈接到幻燈片”對話框中的“幻燈片標題”列表框中,選擇與所選謎語對應的謎底幻燈片后,單擊“確定”按鈕。
。2)檢驗設置的超級鏈接是否準確。
在“幻燈片放映”視圖中播放“謎面幻燈片”,鼠標指針移動到插入的動作按鈕上,指針變成,單擊,直接跳到謎底幻燈片上,鏈接成功。
。3)在空白的“自定義”按鈕上添加文本——“謎底”。
第1步:右擊“按鈕”,在快捷菜單中選擇“添加文本”,在按鈕中出現(xiàn)光標,輸入文字“謎底”,并可繼續(xù)設置文字格式。
第2步:設置按鈕的填充效果和邊框色,使它與整個幻燈片更加和諧。
4、用同樣方法設置各種鏈接。
三、學生按步驟操作。
四、閱讀知識鏈接。
第4階段猜謎
教學目的:
1.通過本課的學習,使同學們進一步掌握保存、訪問共享文件夾的方法;
2.學會幻燈片放映方式的設置;
3.培養(yǎng)同學們勤于動手,大膽嘗試的優(yōu)秀品質(zhì)。
教學重點:保存、訪問共享文件夾
教具準備:計算機24臺
教學過程:
一、任務分析:
猜謎活動中,應給同學選擇的自由,造反擅長的猜謎類型、選擇喜愛的演示文稿、造反自己好朋友的作品……同學們制的謎語演示文稿應該能被所有的同學自由調(diào)用。
二、方法指導:
1.以“幻燈片放映方式”將演示文稿保存到共享的文件夾
以Windows XP系統(tǒng)、教師機名Teacher為例:
(1)請老師在“教師機”中設立共享文件夾“猜謎樂”。
。2)另存文件至“網(wǎng)上鄰居、Teacher猜謎樂”
。3)保存類型選擇“PowerPoint放映”。
2.網(wǎng)上鄰居中的共享文件件夾,開始猜謎。
第1步:雙擊桌面上的“網(wǎng)上鄰居”圖標,進入“網(wǎng)上鄰居”窗口。
第2步:進入教師機,直至打開文件夾“猜謎樂”。
第3步:打開你感興趣的文件,開始猜謎。
三、知識鏈接:
設置共享文件夾的方法:
第1步:右擊要設置共享的文件夾,在快捷菜單中選擇“共享”。
第2步:在“共享”對話框中,選取“共享為”,填寫“共享名”,并將“訪問類型”設為“只讀”。
第3步:單擊“確定”按鈕退出后,文件夾圖標變化為共享的狀態(tài)。
第4步:在“網(wǎng)上鄰居”中查看自己設好的“共享”文件夾。
小學信息技術教案12
一、教學內(nèi)容:
義務教育實驗教科書P8~9
二、教學目標:
知識目標:了解快捷方式。
技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;
2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;
情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
三、教學重、難點:
教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。
教學難點:正確的游戲觀的滲透。
四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
五、課時安排:
。闭n時
六、教學過程:
。ㄒ唬⿵土晫
師說生練,教師提示注意點。
拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)
單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)
雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)
。ǘ﹤魇谛轮
老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的',收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?
游戲一:讓小動物更漂亮
1.打開桌面上的“涂色游戲”
2.關閉桌面上的“涂色游戲”。
。ㄏ茸寣W生回答如何關閉窗口)
3.用另一種方法打開“涂色游戲”
右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)
4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
游戲二:移一移,拼一拼
1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)
2.師示范。
3.生練習。
。ㄈ┚毩
1.怎么樣打開和關閉軟件?
2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
。ㄋ模┱n堂小結(jié):讓學生說說自己的收獲?
七、教后反思
小學信息技術教案13
教學目標
1、能熟練使用“插入”菜單下的“超鏈接”選項為幻燈片添加超級鏈接。;
2、能熟練使用“幻燈片放映”菜單下的“動作設置”選項為幻燈片添加超級鏈接。
教學重點難點
重點:學會設置超鏈接的方法。
難點:學會“動作設置”對話框中各選項的設置。
教學過程
活動一
【導入】檢測游戲,引入課題
1、檢測游戲,分析游戲中的超鏈接關系
同學們擔當游戲測試員,檢測游戲《小雞搬稻穗(完成版)》的設計是否符合要求。游戲一共有4張幻燈片,第一張是游戲規(guī)則,第二張幻燈片是游戲的主界面,第三張是游戲失敗,第四張是游戲成功。學生檢測內(nèi)容:
(1)單擊第一張幻燈片右下角的“開始”,是否會跳轉(zhuǎn)到第2張幻燈片?
。2)鼠標移過第二張幻燈片的公雞、小鳥,是否會跳轉(zhuǎn)到第3張幻燈片?
。3)鼠標單擊第二張幻燈片的螞蟻窩,是否會跳轉(zhuǎn)到第4張幻燈片?
。4)鼠標單擊第三、四張幻燈片的“退出”、“重玩”,是否正確跳轉(zhuǎn)到相應的幻燈片?
2、引入課題
在《小雞搬稻穗》游戲里面,可以根據(jù)不同情況做出選擇,來播放不同的幻燈片內(nèi)容,這樣的一種跳轉(zhuǎn)叫做超鏈接。今天我們就是要來學習(出示課題:幻燈片的超鏈接)怎樣設置幻燈片的超鏈接。
活動二
【講授】學習創(chuàng)建交互式演示文稿
1、插入超鏈接
學生閱讀教材,了解插入超鏈接的方法。
請一位同學演示完成第一張幻燈片“開始”的鏈接。
教師板書:插入——超鏈接
2、創(chuàng)建“動作設置”
第二張幻燈片中哪些地方需要設置超鏈接?(生:公雞、小鳥、螞蟻窩)Powerpoint還有別的方法設置超鏈接嗎?
學生閱讀教材,了解插入超鏈接的另一種方法,請兩位同學完成第二張幻燈片“公雞”、“螞蟻窩”的鏈接。
教師板書:幻燈片放映——動作設置
引導學生思考:
。1)設置“公雞”、“螞蟻窩”的鏈接時,鼠標的動作應該選“單擊鼠標”,還是“鼠標移過”?為什么?
。2)超鏈接到下面的選框怎么選?
。3)第三、四張幻燈片哪些地方需要設置鏈接?“退出”要鏈接到什么地方?
活動三
【活動】學生完成游戲制作任務
任務要求:
。1)完成《小雞搬稻穗1.0》里面所有的`鏈接,使游戲能夠正常運行。
。2)每位同學充當游戲測試員,測試同桌的游戲,填寫游戲測試報告,并向他(她)提出修改意見。
作品點評
請游戲測試員點評作品,提出修改意見。
任務完成情況反饋:
統(tǒng)計通過測試的作品
活動四
【活動】拓展任務
任務要求:
(1)完成《小雞搬稻穗2.0》里面所有的鏈接,使游戲能夠正常運行,可以適當添加雞、鳥等動物,增加游戲難度。
(2)每位同學充當游戲測試員,測試同桌的游戲,填寫游戲測試報告,并向他(她)提出修改意見。
作品點評:請游戲測試員點評作品,提出修改意見。
活動五
【講授】課堂總結(jié)
今天我們通過完成兩個游戲的制作,你學會了什么?
設動作與超鏈接
插入——超鏈接——本文檔中——第?張幻燈片
的位置
選取對象
幻燈片放映——動作設置——單擊鼠標——鏈接到
鼠標移過
小學信息技術教案14
教學內(nèi)容:
在表格中插入圖片及藝術字,用“平均分配各行”的方法調(diào)整表格行寬,設置表格邊框
教學目標:
1、會按照課本的詳細步驟制作月歷
2、通過自主學習及實踐操作,了解探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;
3、通過自主學習,合作探究,激發(fā)學生動手操作的興趣及培養(yǎng)學生合作交流,相互幫助的意識;增強學生成就感。
教學重、難點: 調(diào)整表格文字的`對齊方式,用“平均分配各行”的方法調(diào)整表格行寬
教學準備:網(wǎng)絡教室、深藍易思廣播教學系統(tǒng)、教學資源
教學過程:
1、 談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?提問
你的生日怎么過呢?提問
那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?提問
他們生日時,你打算怎么給他們過? 提問 你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的愛。
比如父母是明年十月生日,這么長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法
2、出示月歷桌面,這是老師用WORD制作的月歷,在上面標明了生日的那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。
3、那么如何制作一張這樣月歷呢 這就是這節(jié)課要學習的內(nèi)容 打開課件
通過今天的學習同學們就能制作出一張月歷。你們還可以根據(jù)自己的愛好和興趣,設計制作出其他風格的月歷。
小學信息技術教案15
教學目標:
1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點和難點:
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學準備:
一幅漂亮的教學樓圖片
教材分析與教學建議:
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的'。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。
2、矩形、直線工具的使用
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結(jié)合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結(jié)合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到SHIFT鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據(jù)實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教學過程:
教師活動學生活動
一、知識回顧
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導入(出示圖片)
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)
看來,大家都希望在好的環(huán)境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?
三、勾畫教學樓的輪廓
1.用矩形工具畫正面
A單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
B鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
C技巧:正方形的畫法。按住SHIFT鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
2.直線、橡皮工具的使用
A讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側(cè)面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什么不同。技巧:像畫矩形一樣,按住SHIFT的同時,畫直線會產(chǎn)生什么情況。
B在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。
C教師巡回指導,根據(jù)實際情況進行反饋。
D教師歸納、小結(jié)。
四、保存自己的勞動成果
這是你畫圖中創(chuàng)作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)
教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字后要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。
五、學生作品的展示與鼓勵……
1.開機,并打開“畫圖”程序。
2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。
3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。
4.學生根據(jù)教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯后可以用圖像中的清除命令進行清除。
5.正方形的畫法。
6.最后畫成課本第17頁圖4.3
7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側(cè)面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的范圍使用不同的選項。
8.給教學樓“安裝”門和窗。
9.最后的效果如課本第20頁圖4.10
10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。
11.學生作品的交流與展示。
12.關機、師生告別。
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