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數(shù)學10以內教案

時間:2024-09-13 22:54:54 煒玲 數(shù)學教案 我要投稿

數(shù)學10以內教案(精選21篇)

  在教學工作者實際的教學活動中,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的數(shù)學10以內教案,歡迎大家分享。

數(shù)學10以內教案(精選21篇)

  數(shù)學10以內教案 1

  活動目標:

  1、進一步感知數(shù)字10的實際意義。

  2、能從多個物體中進行10以內的按數(shù)取物或按物取數(shù)。

  3、樂意與同伴合作開展游戲活動。

  活動準備:

  1、教具準備:ppt、數(shù)字卡片、動物頭飾、水果圖片、數(shù)字卡片、數(shù)點卡片

  2、學具準備:數(shù)點物學具

  活動過程:

  1、預備活動。

  師生相互問候。

  走線,線上游戲:跟著音樂"數(shù)字兒歌(1-10)"邊唱邊做動作。

  2、集體活動。

  創(chuàng)設情景:今天是喜羊羊的生日,他把所有的好朋友都請到他的家里了,請小朋友們幫他數(shù)數(shù)一共有多少個朋友(出示ppt)。

 。1、)學習按物取數(shù)喜羊羊的好朋友們給它帶來了許多的`禮物,首先看看美羊羊帶來了什么?(ppt:一架玩具飛機、數(shù)字1)。沸羊羊也帶來了禮物,是什么呢?(兩輛小汽車、數(shù)字2)。懶羊羊也拿出了禮物(3個變形金剛、數(shù)字3),一直到數(shù)字10

 。2、)學習按數(shù)取物喜羊羊收到好朋友們這么多的禮物它很開心,就從房間拿出了許多的水果,想要請好朋友們吃,可是喜羊羊有點小煩惱,那么多的朋友,我應該怎么分呢?有沒有誰可以幫幫我呢?(師準備好所有喜羊羊好朋友的卡片放在黑板上并且在他們的下面放上數(shù)字卡,請小朋友按照數(shù)字卡上的數(shù)字取出相應的水果放在數(shù)字下面)

  3、操作學具:

  喜羊羊說:"謝謝小朋友們幫助我分水果,你們真棒!我現(xiàn)在還想要考考小朋友,想看看這么多誰更聰明,我這里有數(shù)、點、物學具,先看看我是怎么完成的,等會兒請小朋友自己完成自己的好嗎?加油哦!看誰最快!"

  4、游戲剛剛小朋友們都表現(xiàn)很棒,掌聲送給自己!天快黑了,喜羊羊的好朋友們要回家了,但是喜羊羊好舍不得呀,于是就邀請好朋友們來跳舞,小朋友們,你們想跳嗎?(老師給10位幼兒貼上數(shù)字卡,另外10位幼兒貼上點點)請身上貼著數(shù)字卡的小朋友到前面來,再請身上貼著點點的小朋友上來找到自己的好朋友手拉手,你們準備好了嗎?音樂響起!跟著音樂動起來吧!

  5、小結今天我們學習了10以內的數(shù)物結合,小朋友們的表現(xiàn)都很棒,回到家請小朋友拿著你的數(shù)字卡和爸爸媽媽玩游戲好嗎?

  數(shù)學10以內教案 2

  教材簡析:

  十幾減7、6是在學習了十幾減9、8的基礎上進行教學的。大部分學生對“想加算減法”和“破十法”已經(jīng)基本掌握,但還不夠熟練。本課在理解算理的基礎上。通過合理練習達到一定的熟練程度,切實為后續(xù)學習打好基礎。本課還是結合具體情境,編成有趣的數(shù)學故事,利用信息提出問題。在解決問題的過程中讓學生動腦思考,有困難的學生可以動手操作,為學生提供充分交流的機會,肯定合理的計算方法,在交流過程還會出現(xiàn)幾種算法,但是學生已經(jīng)傾向于用“想加算減法”計算,學生已經(jīng)有了自己喜歡的方法。通過自己的計算方法解決數(shù)學問題,既提高計算價值又充分培養(yǎng)他們的邏輯思維。

  教學目標:

  1.經(jīng)歷從實際情景里提出并解決問題的過程,能利用加減法關系計算十幾減7、6,進一步理解和掌握“想加算減法”的思考方法。

  2.通過直觀圖和對數(shù)據(jù)的觀察,能說出計算的思考過程。幫助學生逐步實現(xiàn)從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,培養(yǎng)學生初步的`遷移能力。

  3.經(jīng)歷自主探究、合作交流,歸納整理的過程,體驗解決數(shù)學問題的樂趣。

  教學準備:

  主題圖、課件、實物圖片

  教學重點:

  掌握十幾減7、6的計算方法多樣性

  教學難點

  重點感受“想加算減法”的計算方法價值

  教學過程:

  一、復習舊知,孕伏新知

 。ㄕn件出示)復習題:

  (1)看圖列算式。

 。ǎǎ=()

  ()-()=()

 。ǎǎ=()

  設計意圖:設計復習題,突出新舊知識間的聯(lián)系。激活學生已有的經(jīng)驗,為感受“想加算減法”的價值奠定基礎。

  二、情境引入,提出問題

  (課件出示)例3主題圖。

  教師:圖中兩位小朋友在干什么?從他們的對話中你能發(fā)現(xiàn)什么數(shù)學信息?“□”表示什么意思?

  根據(jù)學生完整的回答,教師板書出問題:

 。1)紅金魚的有多少條?

 。2)黑金魚的有多少條?

  教師:我們根據(jù)這些數(shù)學信息,怎樣幫助他們解決問題呢?

  三、自主探究,內化算法

 。ㄒ唬┓治鲂畔,列出算式

  1.分析信息

  教師:要求紅金魚的有多少條,怎樣列式?

  學生根據(jù)自己的理解可能會說:

  女小朋友說:共有13條金魚,黑色有7條,求紅色有幾條,可以用13減去7。

  教師追問:13和7各表示表示什么意思?

 。ㄕn件逐步演示)先出示金魚實物圖。

  2.幫助學生理解,初步建模

  “求另一部分是多少,可以用減法計算”。在此題中用總數(shù)13條減去黑色的7條,就是另外一部分紅色金魚的條數(shù)。

  教師板書:13-7=

  教師追問:要求黑金魚有多少條,又該怎樣解答呢?

  讓學生說出理由,列出算式。

  教師板書:13-6=

  比較算式,引入課題并板書。

  3.嘗試計算

  設計意圖:根據(jù)兩位學生賞魚的情境,通過不同觀察角度得到不同的信息,同時也提出不同的問題,為本課學習提供了現(xiàn)實而有意義的素材。引導學生分析信息,為解決問題提供直觀地表象支撐。

 。ǘ┆毩⑺伎,形成表象

  教師可提出問題:

  1.你能將自己的想法用算式表示出來嗎?

  2.你能將自己的想法與同桌說一說嗎?

  3.你能聽懂或讀懂同桌的方法嗎?

  學生活動,同伴交流。教師觀察巡視。

 。ㄈ┎僮黩炞C,發(fā)現(xiàn)關系

 。ㄕn件預設)可能會出現(xiàn)以下幾種方法:

  1.“破十法”:讓學生說思考過程,把13分成3和10,10-7=3,3+3=6;把13分成3和10,10-6=4,4+3=7。

  由于學生對“破十法”已經(jīng)比較熟悉,不再出現(xiàn)直觀圖,讓學生直接說出思考過程。

  2.“平十法連減”:13-3-4=6,13-3-3=7。

  3.“想加算減法”:因為7+6=13,所以13-7=6,13-6=7。

  從實物圖中學生能直觀看出,并將一個加法算式和兩個減法算式聯(lián)系在一起,體現(xiàn)了這種方法的便利和快捷。

  4.數(shù)數(shù)的方法:從13里一個一個減,減去7個還剩6個。

  5.觀察比較:“破十法”和“想加算減法”的算式,感受后一種方法簡捷。

  設計意圖:讓學生根據(jù)自己的經(jīng)驗,選擇喜歡的方法計算同時,可結合今天所學算式進行對比,體現(xiàn)出方法的簡捷,以便在今后中能夠熟練和正確地計算,同時讓學生通過自主嘗試、同伴交流等方式提高學生的抽象思維能力。

  四、鞏固應用,抓住聯(lián)系

  (課件出示)

 。ㄒ唬┙滩牡14頁“做一做”1、2、3題。

  學生練習,同伴互評,全班交流。

  提出問題:你們完成速度很快,有什么好辦法?你發(fā)現(xiàn)這些題有什么聯(lián)系?

  你能寫出幾個有這種規(guī)律的算式嗎?

  嘗試練習,指名板演,全班交流。

  設計意圖:“做一做”的3道題,從直觀到抽象,鞏固所學計算方法,體驗“想加算減法”的優(yōu)越性,并知道在減法算式中交流減數(shù)和差的位置,能得到另一道減法算式的結果的練習過程。

  五、應用理解,回顧總結

  (一)教材第16頁第10題。

  1.觀察情境圖,收集信息,提出問題

 。ㄕn件動態(tài)出示)

  呈現(xiàn)情境圖,先出示一個條件和問題,讓學生補充條件。

  教師:一共有15只鴨子,右邊有幾只?要想解決問題還需要什么條件?

  指名回答,補充條件。(課件演示)

  2.理解題意,列式計算

  教師追問:還可以怎樣選擇信息,提出問題?

  3.同伴交流,相互說一說

  集體練習,全班交流,回顧反思,師生小結。

  設計意圖:此題同主題圖有點類似,培養(yǎng)學生從不同角度觀察收集信息,提出不同的問題。不僅讓學生對信息整理和應用能力得到提高,還能體驗到用所學知識解決數(shù)學問題的樂趣。

  六、全課總結

  全班交流,暢談收獲。

  數(shù)學10以內教案 3

  一、活動目標:

  1、學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。

  2、感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。

  3、積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂。

  4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。

  5、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

  二、活動準備:

  樓梯圖片、數(shù)字卡片、小青蛙頭飾、荷葉數(shù)字卡

  三、活動過程:

  1、開火車數(shù)數(shù)

  請幼兒一個接一個進行1-10的順數(shù)。

  2、數(shù)字階梯

  (1)出示樓梯圖片請幼兒給階梯配上相應的數(shù)字,給階梯圖排上相應的數(shù)字后練習按順序數(shù)、倒數(shù)。

  (2)小猴爬樓梯:引導幼兒發(fā)現(xiàn)順著數(shù)時每一個數(shù)都比它后面的數(shù)少1,倒著數(shù)時每一個數(shù)都比它前面的數(shù)多1。

  3、分組游戲“送小青蛙回家”

  (1)請部分幼兒扮演小青蛙,其中一人在地板上放置按照順數(shù)或倒數(shù)方式擺放數(shù)字荷葉,送小青蛙回家。

  (2)教師隔空擺放荷葉,請幼兒把空的荷葉按照順數(shù)或倒數(shù)的方式擺放好荷葉讓小青蛙回家。

  四、活動延伸

  完成幼兒用書p24頁“小兔跳跳板”

  五、活動反思

  活動結束后,有的`小朋友自覺排隊,請一人當小隊長,按順序數(shù)數(shù),有的以開火車的形式進行數(shù)數(shù),由這些可以說明孩子們已經(jīng)有了探究的興趣,那么我們教師應放開手,讓孩子們自己去玩、去探索,畢竟學習不能只通過一兩集體活動來完成。

  數(shù)學10以內教案 4

  活動目標:

  1、初步感知等量物品的數(shù)量不隨實物的大小、顏色、種類及排列形狀的變化而改變,準確計數(shù)10以內物品的數(shù)量。

  2、體驗數(shù)守恒的有趣現(xiàn)象。

  3、逐步樹立自信心和創(chuàng)造意識。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展目測力、判斷力。

  活動準備:

  1、PPT(兔子背影、米老鼠背影各1只、兔子7只、米老鼠10只)

  2、幼兒操作卡、記號筆、小筐。

  活動過程:

  一、(彈琴律動引入)以到米奇家玩引入活動出示米老鼠圖片引入活動:"嗨,小朋友,我是米奇要不要到我的妙妙屋玩?"師:"進入妙妙屋要念什么神奇的咒語呢?"(幼兒念咒語米斯嘎、木斯嘎、米老鼠!師出示PPT米奇妙妙屋)

  二、玩游戲—"猜影子"激發(fā)幼兒學習興趣。

  師:妙妙屋里有兩種小動物,是誰呢?這些是它們的背影,小朋友們來猜一猜。

  三、通過和妙妙屋里的動物表做游戲,初步得知等量物品的數(shù)量不隨實物的大小、顏色、種類及排列形狀的變化而變化,體驗數(shù)守恒的有趣現(xiàn)象。

 。ㄒ唬┫葋砜葱⊥米觽冏鲇螒颍◤土6的守恒)

  1、師出示PPT,兩排兔子,紅色、灰色,大的、小的分別有6只。

  提問:

 、"小朋友們看到了什么?"

  ②"這些只兔子都一樣嗎?哪里不一樣?"小結:原來它們的`大小、顏色不一樣,但是數(shù)字寶寶是一樣的,數(shù)字寶寶一樣,說明它們的數(shù)量一樣。

  2、提問:

 、傩』彝米雍苷{皮,想和小朋友做游戲,請小朋友把眼睛閉上,數(shù)到10,看一看,看它們發(fā)生什么變化?

 、谛∨笥褦(shù)數(shù)現(xiàn)在有幾只兔子,跟原來一樣多嗎?我覺得灰兔子少了兩只,還剩4只,因為它的隊伍變短了。

  師小結:原來它們的隊形發(fā)生了變化,但是數(shù)字沒有變,6只還是6只,不會增加也不會減少。

 。ǘ┟灼婷蠲钗莸男≈魅藖砹,快看(感知新知識點數(shù)量:10的守恒)

  1、師出示PPT:10只性別、大小、造型不同的米老鼠,提問:

 、"一共有幾只米老鼠?"

 、"這么多米老鼠,它們一樣嗎?哪里不一樣?"

  2、米老鼠們開始做游戲了,當變換一種隊形后提問:

  ①"你們看米老鼠發(fā)生了什么變化?"

 、"我們來數(shù)數(shù)變了隊形后,和原來一樣多嗎?"師小結:雖然這些米老鼠的大小、顏色、造型都不一樣,隊形也發(fā)生了變化,但是它的數(shù)量始終都沒有變。

  四、操作活動:圖形操作卡師:小朋友們真聰明,為了獎勵小朋友,米老鼠帶我們去圖形城堡玩一玩(開汽車律動)

  1、出示PPT,圖形城堡到了,提問:看一看有哪些圖形?這些圖形一樣嗎?

  哪里不一樣?有一樣的地方嗎?哪里一樣?讓我們一起來數(shù)一數(shù)吧!

  2、驗證:小朋友們都做完了嗎?有沒有相同的地方呢?讓我們一起來數(shù)一數(shù)。

  總結:原來這些圖形寶寶顏色不一樣、形狀不一樣、排列順序也不一樣,但是它們的數(shù)字寶寶都是一樣的,說明它們的數(shù)量一樣多,這就叫數(shù)的守恒。

  五、活動延伸:家長游戲請10位家長到前面手拉手圍成一個圓圈隨著音樂轉圈,音樂停止時各做出一個不同的造型或變換一個不同的隊形,讓幼兒說一說哪變了,哪沒變。

  六、結束部分站隊,帶小朋友到外面去玩一玩這個游戲。

  活動反思:

  本節(jié)課教學結構合理,幼兒興趣,培養(yǎng)了幼兒手、口一致的數(shù)數(shù),并復習數(shù)字1—10。通過讓幼兒數(shù)出皮球的個數(shù),在下圖涂出出相對應的數(shù)量并圈出正確的數(shù)字這個過程,使幼兒學習數(shù)量的對應,感知把具體的量抽象成數(shù)的過程。幼兒非常積極的上前做題。但有一點,就是有個別幼兒還不會點數(shù)的,要加強數(shù)數(shù)的能力了。

  數(shù)學10以內教案 5

  一、教學內容:

  九年義務教育新課程教材小學數(shù)學第一冊第23-24頁的內容。

  二、教學目標:

 。1)使學生經(jīng)歷與同伴交流5以內加法的算法過程,會有適合自己的算法正確計算5以內的加法。

 。2)使學生感受與同伴交流的樂趣。

 。3)培養(yǎng)學生積極思考,認真傾聽他人想法的習慣。

  三、教學重點:

  激勵每人學生說出計算4+1=5的過程。

  四、教學難點:

  使學生會有數(shù)的組成知識來計算5以內的加法

  五、教法、學法

 、徘榫敖虒W法

  依據(jù)學生的認知規(guī)律及教材特點,對教學內容進行藝術化重組,再現(xiàn)與教學內容相關的生活情景。興趣是最好的老師。再導入新課時,我先創(chuàng)設一個十分熟悉而有趣的動感畫面,把學生的學習興趣一下子提到了最高處。

 、浦庇^演示法

  低年級學生的思維以直觀形象為主。幾乎所有的孩子都喜歡鮮明的色彩和生動直觀的畫面。所以,我設計的練習都憑借直觀的畫面,讓每個學生在輕松活潑氛圍中積極思考,主動發(fā)展。

 、呛献鹘涣鳎鲃影l(fā)展

  新課標倡導自主、合作、探究的學習方式。根據(jù)學生的個體差異和不同的學習需求,再鞏固、內化的過程中創(chuàng)造一種師生平等和諧的課堂氣氛,采用小組合作的形式,充分發(fā)揮學生的互補作用,培養(yǎng)學生的主體意識和進取精神。

  六、教具準備:

  樹林情景圖、p24-做一做的圖片(做成課件)

  七、教學過程:

 。ㄒ唬、創(chuàng)設情景,導入新課。

  先出示一個多媒體的動感畫面;然后老師導入:今天,老師帶大家到美麗的大樹林里看看請仔細觀察,把你看到的、想到的和同組的小伙伴說一說。最后交流匯報:

 、俅髽渖嫌4只小鳥,又飛來1只,一共有5只小鳥。

  ②我看到樹上有4只小鳥,又飛來1只,合起來就是5只,列式為:4+1=5(只)老師根據(jù)學生的回答出示:4+1=5(只)。

 。ǘ、合作交流,探索發(fā)現(xiàn)

  (1)老師導入:4加1等于5,你們是怎樣算出來的?我主要采用以下的`教學流程:

 、僮寣W生獨立思考,自主探索。

 、谛〗M交流,探討多種算法。

 、廴嘟涣,代表匯報。學生可能有以下的說法:

  第一種:我是看圖1、2、3、4、5數(shù)出來的。

  第二種:我是數(shù)手指頭或小棒算出來的。

  第三種:我會心算。

  第四種:我先數(shù)4只,接著再數(shù)1只,就是5只了。

  第五種:原來有4只小鳥,又飛來1只小鳥,合起來就是5只小鳥,4和1組成5,所以4+1=5。(給予高度的評價)

 。2)對學生的回答,老師都給予充分的肯定;最后提出質疑:一道題有很多的算法,讓學生說說最喜歡哪種算法?為什么?重點引導學生用數(shù)的組成知識來進行計算比較簡便。

 。3)最后小結:老師介紹自己喜歡用數(shù)的組成知識來計算,因為這樣計算比較簡便、比較快。

 。ㄈ┓謱泳毩暎嫖鏊憷

 。1)第一層練習:教科書24頁上做一做的第1題。把左、右兩幅圖制成電腦課件,直觀展示貓的活動情景。先讓學生仔細觀察然后同桌互相說說圖意再填上數(shù),并說說計算方法最后,可將算式3+2=5 2+3=5 排列起來,如:{3+2=5。}讓學生比較異同,使學生直觀感知交換兩個加數(shù)的位置和不變這一規(guī)律。24頁第2題也是通過(看圖說圖意填數(shù)說計算方法)的過程進行練習,最后把算式排列起來,加深感知交換兩個加數(shù)的位置和不變這一規(guī)律。27頁第4題的練習方式和前面兩道題基本相同。

 。2)第二層練習:聯(lián)系生活,豐富聯(lián)想。讓學生列舉一些生活中用加法算式表示的事例,如:

 、俳裉煸缟衔页粤2個蘋果,下午又吃了1個,一共吃了多少個蘋果?

  ②今天媽媽買了3條金魚回來,爸爸又買了2條,合起來有幾條金魚?

 。3)第三層練習:分組進行拼圖比賽。要求:先算出圖片上算式的得數(shù),然后拼出一幅美麗的圖畫。小組合作,比一比哪個小組算得快,圖畫拼得最美,最后由學生互相評選出優(yōu)勝小組,獎勵一面勝利紅旗。

 。ㄋ模┛偨Y、歸納:

  先詢問學生學會了什么?最后質疑。

  八、教學反思:

  新課程理念下的課堂是開放而富有活力的,學生不再是被動接受知識的容器,而成為主動探索知識的主體。教師是學生的引導者,引導學生參與計算過程,發(fā)揮學生的主體性,教師應該尊重學生的想法,允許學生采用不同的方法計算,尊重學生自己的選擇。

  5以內的加法是新課程教材小學數(shù)學第一冊第三單元的教學內容。該內容是在學生已認識了5以內的數(shù)和初步理解加法意義的基礎上教學的!稑藴省氛J為:由于學生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多樣的,教師應尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡計算方法的多樣化。本冊計算教學部分的突出特點是體現(xiàn)算法的多樣化。所以,根據(jù)這一理念和現(xiàn)代教學觀念并結合低年級學生的特點,我設計以下的教學思路:

  1、利用多媒體的動感畫面,導入新課。

  2、分小組互相交流,探究發(fā)現(xiàn)。

  3、結合教學內容分層練習,鞏固深化,加深對加法的理解。

  4、總結、歸納,提出質疑。從培養(yǎng)學生主體意識、問題意識、應用意識和創(chuàng)造意識。

  本節(jié)課的教學設計力圖體現(xiàn)尊重學生,注重發(fā)展的教學理念。通過學生觀察、自主探索、操作、表述,使學生主動參與數(shù)學活動,讓學生從中感受、理解知識的產(chǎn)生和發(fā)展的過程,嘗到發(fā)現(xiàn)數(shù)學的滋味。

  學習數(shù)學是為了能用它解決問題,培養(yǎng)學生用數(shù)學解決問題的能力是數(shù)學最主要的目的之一。這一練習主要培養(yǎng)學生的觀察能力、表達能力,使學生進一步體會加法的含義。讓學生用自己理解、掌握的知識,通過學生動手操作、小組合作,探索解決問題的方法,充分發(fā)揮學生自主合作的精神,放飛學生的想象,培養(yǎng)他們的競爭意識,并且又遷移、默化地滲透了美育,使學生真正成為學習和發(fā)展的主體。

  數(shù)學10以內教案 6

  活動目標:

  1、復習10以內數(shù)字,進一步感知數(shù)的實際意義。

  2、學習正確判斷10以內的數(shù)量的多少。

  3、發(fā)展幼兒聽覺,提高傾聽能力。

  4、體驗動手操作的樂趣。

  活動準備:

  學具(洞洞板、棋子)鼓一個購物單人手一份籃子人手一個

  情景環(huán)境布置(自選商場)

  貨架上的物品(剪刀、梳子、積木、雨傘、電話、鉛筆、蠟筆......)

  活動重點、難點

  手口一致點數(shù),說出總數(shù),理解數(shù)的實際意義。

  活動過程:

  1、聽音樂取學具。

  指導語:小朋友們,我們今天又要和洞洞板做游戲了,請小朋友聽音樂取學具。

  指導語:請小朋友打開棋子盒蓋,移動棋子盒,棋子圖案面向洞洞板擺好。

  2、復習認讀數(shù)字1——10.

  方法:請小朋友從棋子盒里取出數(shù)字棋子1——10,插在洞洞板最下面一行。

  3、游戲“聽聲音插圖案”。

 。1)今天老師和小朋友玩?zhèn)游戲!堵犅曇舨鍒D案》。老師敲鈴鼓(老師要掌握好速度,不宜太快),請小朋友用心來數(shù),不能發(fā)出聲音,并按老師敲鈴鼓的次數(shù)插上相應數(shù)量的.棋子(如,老師敲了4次,小朋友就在洞洞板上插4個棋子,)并在數(shù)字棋子找出相應的數(shù)字表示。聽清楚了嗎?

  請小朋友拿出一撂紅色(小猴子)圖案的棋子,插在左下角的紅色柱子上,左手握住棋子,準備好了嗎?請仔細聽,(老師剛才敲了幾下)請在第一行按老師敲鈴鼓的次數(shù)插上相應數(shù)量的棋圖案和數(shù)字。開始:......請把剩下的棋子送回家。幼兒從第一行依次插(小猴子3只,小金魚5只、小燕子7只)

 。2)檢查幼兒操作結果。(教師在演示板操作)

  指導語:小朋友:

  第一次老師敲了幾下:(3下)我們就插3只小燕子棋子,再用什么數(shù)字來表示它的數(shù)量呢?數(shù)字3.

  第二次老師敲了幾下:(5下)我們就插5只小燕子棋子,再用什么數(shù)字來表示它的數(shù)量呢?數(shù)字5.

  第二次老師敲了幾下:(7下)我們就插7只小燕子棋子,再用什么數(shù)字來表示它的數(shù)量呢?數(shù)字7.

  檢查一下,你插的對不對?你再看看你旁邊的小朋友插的對不對(幼兒之間檢查對錯)。

 。3)看數(shù)字插棋子。通過變變變,變出數(shù)字棋子

  師:請小朋友將數(shù)字棋子放回最下面一行。好,小朋友們都做的非常好。下面請小朋友把洞洞板上的棋子收起來,注意相同的圖案放在一起。

  教師通過變變變變的游戲,變出數(shù)字棋子。

  咦,老師手里有什么?(棋子),它是數(shù)字幾?

  (4)請小朋友根據(jù)老師手里的數(shù)字,選一種自己喜歡的棋子,插在相對應的棋子數(shù)量。開始:......,教師依次出示5、8、10.教師巡回檢查幼兒操作結果。

  師:請小朋友把棋子收起來,蓋上棋子盒蓋,洞洞板玩累了,我們把洞洞板送回家好嗎?

  4、游戲:《快樂超市》

  今天,李小多小朋友,請我們幫他買些東西,請小朋友看清要買的東西和數(shù)量,幫幫他,好嗎?(自由活動:小朋友看清自己的數(shù)字,和數(shù)量支找和自己相對應的匹配。)

  檢查幼兒操作結果。

  師:好,現(xiàn)在,我們把東西送到李小多那里吧。

  活動延伸:日常生活中啟發(fā)幼兒用數(shù)字記錄身邊的事物,如今天來了多少小朋友,教室里有多少桌椅板凳等。

  附加幼兒操作單說明:隨著現(xiàn)在經(jīng)濟的發(fā)展,我們生活中涌現(xiàn)出許多超市,孩子們在生活中也經(jīng)常到超市里,我們把所學的知識運用到現(xiàn)實生活中,所以我們就設計數(shù)物對應購物單教學游戲。

  數(shù)學10以內教案 7

  活動名稱:

  科學領域數(shù)學活動:《幫幫忙》(復習10以內的數(shù)物對應)

  活動目標:

  1、正確感知10以內的數(shù)量,復習按數(shù)取物,按物取數(shù),進一步感知數(shù)的實際意義。

  2、喜歡參與數(shù)學活動,鼓勵幼兒在集體面前大膽的講述自己的操作過程和結果。

  3、發(fā)展幼兒聽覺,提高傾聽能力。

  活動重點:

  學會按物取數(shù),按數(shù)取物。

  活動難點:

  學習按圖示標記匹配相應的實物。

  活動準備:

  一、經(jīng)驗準備:幼兒認識1——10以內的數(shù)字,并理解數(shù)的實際意義。

  二、材料準備:一次性餐盤、菜單若干:蔬菜、水果的卡片若干,簡單的超市場景;洞洞板、棋子(幼兒人手一套);1—10的數(shù)字卡各一張,教師示范板一套。

  活動過程

  一、幼兒聽音樂取學具

  二、復習認讀數(shù)字1——10-----出示物品,根據(jù)物品的量用數(shù)字來表示。

  三、情節(jié)游戲導入:

  ★以老師要招待客人需要幼兒幫忙買菜為由,導入此次活動。

  1、請幼兒說一說老師請客可以準備些什么食物?

  2、提出幼兒幫忙買菜的要求:按照菜單上的數(shù)字(帶有圖片標記)在餐盤里放上相應數(shù)量的`菜(水果、點心等),如:菜單上有數(shù)字“8”和蘋果的小圖片標記,那么幼兒需要買8個蘋果放在餐盤里。

  ★配菜游戲:

  出示一盆配好的菜:教師有幼兒一起檢查配好的菜是否正確(啟發(fā)幼兒用添上1、去掉1或換數(shù)字的方法,使盆上的數(shù)字與實物對應)。

  四、操作活動:

  ★請幼兒從棋子盒里取出數(shù)字棋子1——10,插在洞洞板最下面一行。

  ★游戲:“聽聲音插棋子”

  1、老師敲鈴鼓,請幼兒數(shù)一數(shù),老師敲了幾下鈴鼓,就請幼兒在洞洞板上插上幾顆棋子。(如:老師敲了8次,幼兒就在洞洞板上插8顆棋子,還是規(guī)定顏色,如敲了8下,請小朋友想想老師敲了幾下,請你用紅色插出來,(插8顆紅色棋子)如果不限顏色,他把藍色插上,后面很有可能找不到數(shù)字8了)。反復進行此活動,教師每次敲鈴鼓的次數(shù)不同,幼兒從第一行一次插。

  ★插數(shù)字棋:

  1、請幼兒看著自己洞洞板說一說。按物取數(shù)

  提問;老師第一次敲了幾下鼓?(8次)

  2、8次用數(shù)字幾表示?(數(shù)字8)

  請幼兒從下面的藍色棋子里取出數(shù)字8,插在8顆棋子的后面,并說一說8還能表示什么?

  3、用同樣的方式完成其他棋子的操作和提問。

  ★看數(shù)字插棋子:改按物取數(shù)

  老師在演示版上插某種數(shù)量的同種棋子,請幼兒仔細觀看,心里默數(shù),然后將自己數(shù)的數(shù)用數(shù)字棋子表示在洞洞板上。(如;老師在演示版上插7只小雞,幼兒仔細觀察后將7只小雞插在自己洞洞板上,然后讓幼兒之間檢查對錯)

  ★翻數(shù)字,插棋子。

  老師將演示數(shù)字棋子1——10無規(guī)律的擺在演示板上,請一名幼兒隨意翻棋子,翻過來是幾,請幼兒在洞洞板上插上相應數(shù)量的棋子,從第一行、第一列開始插。按數(shù)取物

  五、幼兒相互檢查、收拾學具,聽音樂送學具。

  數(shù)學10以內教案 8

  一、設計意圖:

  本活動在幼兒生活中積累的數(shù)學經(jīng)驗基礎上,充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應用;顒釉O計操作性強,注重動靜結合;在關注幼兒數(shù)學概念建立的同時,滲透語言教育、自我保護教育,突出融合課程的理念,注重幼兒多方面能力的培養(yǎng)。在組織過程中,我盡量用生動、活潑,富有兒童情趣的語言表達,密切關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,給與積極應答。幼兒學習常規(guī)良好,能有序的參與教育活動,效果良好。

  二、活動目標:

  1.掌握10以內的序數(shù),理解序數(shù)的方向性。

  2.正確使用序數(shù)詞表述物體的不同排列次序。

  3.積極參與游戲,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  三、活動準備:

  物質準備:數(shù)字卡、序數(shù)卡片、地墊、小動物、音樂。

  經(jīng)驗準備:幼兒能夠用語言講述自己觀察的結果。

  四、活動過程:

 。ㄒ唬╅_始部分

  情景導入:好消息,森林里要蓋新房子了啦!我們一起看看都是哪些小動物有新房子。啃游飩冋埼覀內兔,我們快出發(fā)吧!看看這座漂亮的房子它一共有幾層樓?每一層有幾間房子呢?

  (二)基本部分

  1、幫小動物找門牌號,理解序數(shù)的位置。

  師:這么多小動物住在大樓里,我們一起來找一找它們,看看它們住在第幾層的'第幾間房子,我們先從每層樓的左邊數(shù),小羊住在哪里呢?它在第幾層的第幾間房子?那我們用哪個門牌號來表示呢?門牌號的第一個數(shù)字代表什么意思?第二個數(shù)字呢?小狗住在第幾層的第幾間?其他小動物分別住在大樓的哪里呢?它的門牌號是什么?

  2、再次引導提問,理解序數(shù)的方向性

  師:剛才從左邊數(shù)小羊住在第幾層的第幾間?那從每層樓的右邊數(shù),小羊的門牌號發(fā)生變化了么?正確的門牌號是在第幾層的第幾間?那為什么小羊兩次都在7樓,房間號卻不一樣呢?

  小結:從不同的方向去確定物體在隊列中的位置是不一樣的。

  3、游戲:小小魔法毯

 。1)游戲玩法:有9×9的地墊格子,幼兒跟隨音樂在地墊上跑起來,當音樂停止的時候,幼兒選擇一塊格子站下來,并用語言正確表述自己在二維空間中的具體位置。

  (2)師:森林里的小熊家有一塊非常好玩的魔法小地墊,今天小熊也想邀請小朋友和它一起來玩。但是當音樂停的時候,你要找一塊小地方站上去,并且說自己所在的位置。如果說對了位置,魔法生效了就可以繼續(xù)玩游戲。

 。3)師:從左邊數(shù),你在魔法地墊里的第幾層第幾間?那從右邊數(shù),他在第幾層的第幾間?

  (三)結束部分

  游戲:開火車

  師:今天你們在森林里玩的開心么?現(xiàn)在我們要乘坐一列小火車回家了!先來找到一名小朋友當火車頭,上車之后看看你在火車上的位置,在第幾節(jié)車廂?等火車頭變換方向時我們的位置是在那里?(第幾排的第幾個)

  數(shù)學10以內教案 9

  一、目標:

  1、幼兒認識基數(shù)和序數(shù)的區(qū)別

  2、學習辨別10以內的序數(shù)。

  二、準備:

  1.5盤貼絨蘋果圖片,每盤有1~5個蘋果,每個盤子涂上不同的顏色;10個貼絨動物,10級貼絨

  臺階(側面逐級變高的形狀,以便于貼小動物),貼絨板。

  2.幼兒每兩人5張數(shù)量為1~5的香蕉或其他水果的`果盤圖片。1~10的數(shù)字卡片每組一套。

  三、過程:

  1.認識10以內序數(shù)

  (1)教師出示貼絨臺階和小動物的圖片,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾級臺階,幾個小動物。接著把小動物逐個放上不同的臺階,請幾名幼兒從下面開始數(shù),說說10只小動物分別在第幾級臺階。

  (2)教師取下小動物,請10名幼兒上來每人拿一個放在不同的臺階上,分別說一說自己擺放的是什么動物,從下面開始數(shù),擺在第幾臺階,其他幼兒評判說得對不對。

  2.區(qū)分基數(shù)和序數(shù)

  (1)教師出示貼絨果盤圖片(不按盤內蘋果的數(shù)量多少的順序,可以5以內任何一個數(shù)做開頭),請幾名幼兒數(shù)一數(shù)有幾個盤子,再說一說從左到右(或說從紅盤子開始數(shù))每個盤子的順序。幼兒數(shù)對以后,教師再請幾名幼兒數(shù)一數(shù),每盤有幾個,引導幼兒發(fā)現(xiàn)盤子里有幾個水果和盤子在第幾個是不一樣的。教師提問,有幾個和第幾個一樣不一樣,怎么不一樣,引導幼兒進行討論。然后教師小結:有幾個和第幾個不一樣,一個是說有幾件東西,一個是說排在第幾。

  (2)教師請幼兒兩人一組,輪流用手里的圖片任意排隊,互相說各個果盤的次序,并數(shù)一數(shù)各個盤中水果的有幾個,進一步明確有幾個和第幾個的區(qū)別。

  3.做練習教師指導幼兒做練習。

  4.翻數(shù)字、跳格子

  教師把幼兒分成10人一組,玩跳格子的游戲。教師先在地上畫幾組10個連續(xù)的大格子,從1到10標上數(shù)字。各組幼兒按順序在數(shù)字卡片中抽一張數(shù)字卡片,說出自己抽到的是什么數(shù),然后按卡片上的數(shù),一次一格,單腳或雙腳跳到相應的格子里,直到組里所有的幼兒都跳進格子里。

  數(shù)學10以內教案 10

  一、活動內容:

  10以內的順數(shù)倒數(shù)

  二、活動目標:

  1.理解10以內的數(shù)量的排列順序,知道它們是順數(shù)還是倒數(shù),發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  2.在操作中提升動手能力,激發(fā)興趣并學會大膽表述操作結果。

  3.對生活中運用順數(shù)、倒數(shù)的事例感興趣,在游戲活動和生活中,學會運用順數(shù)、倒數(shù)。

  三、活動準備:

  1、材料準備:ppt,操作材料(幼兒用數(shù)字卡、點子卡、師用數(shù)字卡點卡、磁釘?shù)龋、幼兒左手標記?/p>

  2、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了10以內的點數(shù),對數(shù)學學習有濃厚的興趣。

  3、環(huán)境準備:為幼兒創(chuàng)設寬松、和諧的心理環(huán)境;在區(qū)角中增加適合幼兒進行順著數(shù)和倒著數(shù)的操作材料。

  四、活動過程:

  (一)開始部分:創(chuàng)設情境,引入課題

  出示信封:小猴今天到我們班做客,給小朋友帶來了禮物,是什么呀(信封)信封里裝有什么呢?

 。ǘ┗静糠郑簩W習順數(shù),倒數(shù)

  1、信封里跳出來零亂的點子卡和數(shù)字卡(逐一出示在黑板上),我們幫它們排排隊:(幼兒操作)要求:先把點子卡和數(shù)字卡分類,把數(shù)字卡放一堆,點子卡放一堆,然后從你的`左手開始排,先幫數(shù)字卡排好隊,再幫點子卡排好隊。

  設疑:

 。1)你是怎樣排的?

  (2)你發(fā)現(xiàn)了點子卡有什么變化?

  小結:數(shù)字從小到大順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣的一列數(shù)叫順數(shù);數(shù)字從大到小順序排列的,后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,這樣的一列數(shù)叫倒數(shù)。

  2.多形式引導幼兒感知10以內的順倒數(shù)。

 。1)以小猴去觀看“火箭發(fā)射”的故事情景引入。

 。2)小猴要經(jīng)過一座小橋,引導幼兒感知順數(shù)逐個多1、倒數(shù)逐個少1的數(shù)量關系。(上橋順數(shù)逐個多一,下橋倒數(shù)逐個少一)

  教師:小猴上橋時我們數(shù)數(shù)1-10就是順著數(shù), 小猴下橋時我們數(shù)數(shù)10-1就是倒著數(shù)。

 。3)小猴過了五彩橋,路過十字路口正好遇見紅燈(練習倒數(shù))并結合保心社會性進行交通安全教育。

 。4)到了火箭發(fā)射指揮中心,通過乘電梯,進一步讓幼兒復習順數(shù)的排列順序(1樓――10樓)。

 。5)觀看火箭發(fā)射,讓幼兒用倒數(shù)的知識來進行火箭發(fā)射前的倒計時活動。

  (6)小猴和小豬要回家了,乘坐電梯下樓,再次感知倒數(shù)(10樓――1樓)

 。7)游戲“我們一起跳房子”

  教師:跳房子的游戲好玩嗎?小朋友想想學,好,我們一起學吧.

 。ㄋ模┭由旎顒樱

  下課后我們一起到活動亭玩跳房子的游戲.

  數(shù)學10以內教案 11

  設計意圖

  教材分析:序數(shù)是表示集合中元素次序的數(shù),是用自然數(shù)表示事物排列的次序,讓幼兒回答“第幾”的問題,認識序數(shù)要以認識基數(shù)為基礎,中班幼兒已學習了10以內初步數(shù)的概念的數(shù)序,為學習序數(shù)做好了準備,學習序數(shù)不必像學習基數(shù)那樣逐個數(shù)再形成概念,因此可以分兩段集中學習10以內的序數(shù),先學習5以內的序數(shù),再學習10以內的序數(shù),本節(jié)課就將內容定為學習10以內的序數(shù)。

  幼兒基礎分析:中班幼兒對序數(shù)有一定的了解,平時的排隊、生活活動中孩子們都會自發(fā)的說到我排第幾個,我是第幾名,中班上學期我們的集體活動中學習了5以內的序數(shù),今天這節(jié)活動主要是一個遞進的過程,繼續(xù)學習10以內的序數(shù),難點在于會看坐標(間層),從下往上數(shù),從左往右數(shù),誰住在幾零幾。

  教學目標

  1、認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

  2、學會根據(jù)動物的房間位置為他們選擇正確的門牌號。

  3、關注生活中的數(shù)字,并對數(shù)字感興趣。

  重點和難點

  活動重點:認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的含義。

  活動難點:學習為小動物送上正確的門牌號

  活動準備

  1、物質準備:flash課件、操作板4塊2、經(jīng)驗準備:幼兒前期經(jīng)驗:家長帶領幼兒觀察過公寓式樓房;幼兒會用上下左右方位詞

  教學過程:

  一、情景導入,激發(fā)幼兒興趣PPT出示(大背景,森林里)導入:森林里造了一幢新房子,小動物們可開心了,大家都想住到新房子里去呢。

  2、通過動畫畫面,幼兒認識動物朋友。

  提問:那我們一起來看看,一共有幾個動物朋友?

  他們分別是誰呢?

  看一看數(shù)一數(shù)說一說預設用“有……有……還有……”的句式分別指認。(避免重復)。(9個小動物:烏龜、大象、狐貍、松鼠、猴子、兔子、棕熊、小豬、貓頭鷹)導:小動物們都搬進新房子啦,我們一起去看一看他們的新房子吧。

  20’核心過程活動一:初步認識序數(shù),了解序數(shù)在門牌號中的含義。

 。ㄒ唬、出示房子和動物,初步認識序數(shù)。

 。1)房子一共有幾層?(點擊一層出現(xiàn)數(shù)字1)

 。2)每一層有幾件房間?我們一起來數(shù)一數(shù),應該怎么數(shù)呢?(點擊第一間出現(xiàn)數(shù)字1….)(課件中使用箭頭)

  (二)、認識門牌號,了解序數(shù)在門牌號中的意義

 。1)教師根據(jù)畫面上的101問:看,這是什么呢?

 。2)烏龜住在幾零幾?(102)你怎么知道是201呢?

  (3)大象住在幾零幾呢?(103)

 。4)那我們再一起來看一看,其他小動物住在幾零幾?

 。ń處燑c擊到動物,就出現(xiàn)相應的.門牌號)看一看數(shù)一數(shù)說一說幼兒集體回答。預設:

 。3層)追問:你誰怎么數(shù)的?

  是從下面往上數(shù)還是上面往下數(shù)?(引導幼兒從下往上數(shù))預設:

  門牌號。

  追問:101這是什么意思呢?

  總結:前面一個1表示第1層,后面一個1表示第一個房間,中間加一個“0”,這就是門牌號。

  活動二:學習為小動物送門牌號(一)、出示動物和大房子導:小動物們?yōu)榱私坏礁嗟呐笥,它們決定要大家換房間住住,F(xiàn)在它們都住到了自己的新房間了,可是它們卻不知道自己的新門牌號了,它們想請我們小朋友來幫助它們找到它們的門牌號。我們一起來看一看。

  1、嘗試為其中的一個小動物貼門牌號。

  提問:誰愿意先來試一試?

  2、游戲:小動物找家老師為小朋友準備好了門牌號的貼紙,請小朋友根據(jù)小動物住的位置為它們送去門牌號吧!以小組為單位,每個小朋友一張,趕快行動吧!

  1、個別操作

  2、幼兒操作預設:

  請小朋友看看自己手里門牌號,看看是哪個小動物家的門牌號!

  請小朋友自己檢查一下送的對不對,如有不對就改正1’

  活動三:講評PPT出示正確的門牌號,再次鞏固。

  師:那我們一起看一看每個小動物家的門牌號吧。看PPT再次驗證活動延伸小動物們謝謝小朋友為它們貼好了門牌號,它們請我們去參觀它們的新房子呢,我們一起去吧。

  數(shù)學10以內教案 12

  教學內容:

  不進位加法與不退位減法

  教學目標:

  1、結合具體實例,能正確口算十幾加幾(不進位)、十幾減幾(不退位)的加減法,知道加減法各部分的名稱。

  2、結合圖片,了解估算,培養(yǎng)學生的估算意識,滲透估算思想。

  教學過程:

  一、20以內不進位加法及各部分名稱

  師:小朋友看,沙灘上有多少位小朋友?小朋友可以用自己的表示方法表達出來。

  學生回答:有12位。

  師:看,現(xiàn)在又從遠處跑來了3位小朋友,現(xiàn)在一共有幾位小朋友?同學們根據(jù)以前我們的知識,能否列出算式?

  1、擺小棒

  學生可能列出12+3= 和3+12= 兩種算式,那么這兩個算式哪個正確,我們看它們結果是否相同,小朋友先用小棒擺一擺。學生可能一根一根的擺放,也可能把10根放在一起,2根放在一起,然后把3根放在2根邊,加起來共計15根,也就是12+3=15。也有部分學生先擺3根,再擺2根,最后放10根,也是15。即3+12=15。教師在此過程中,巡視指導,有擺放小棒有困難的學生要及時提示。學生說出自己計算過程:2+3=5,10+5=15,3+2=5,10+5=15。

  2、計數(shù)器

  學生撥計數(shù)器計算12+3= 或3+12= 。學生獨立撥,小組交流、討論,選出自己認為最好的`撥法,然后匯報加的過程。

  3、加法各部分的名稱

  教師板書12+3=15.12有名字叫加數(shù),3的名字叫加數(shù),15的名字叫和。因為12叫加數(shù),3也叫加數(shù),因此交換加數(shù)的位置,和不變,即12+3=15, 3+12=15。(板書:加數(shù)+加數(shù)=和)

  二、20以內不退位減法及各部分的名稱

  小朋友看,巖石上原來有17只海鷗,飛走了4只,現(xiàn)在巖石上有多少只海鷗?(有13只)是怎樣得出來的?小朋友根據(jù)以前減法知識,能否列出一個減法算式?

  1、擺小棒計算

  學生可能列出17-4= ,小朋友可以發(fā)揮自己的聰明才智,擺一擺17減4等于幾?

  生:我擺17根,再在17根里拿走4根,剩下13根,也就是現(xiàn)在巖石上有13只海鷗。

  生:我擺17根時,10根一起,7根在一邊,我在7根中拿走4根,剩下3根,再用10根加3根就是13根,即7-4=3,10+3=13,所以現(xiàn)在巖石上有13只海鷗。

  2、撥計數(shù)器

  學生以小組為單位,交流、討論,展示自己撥珠的過程,并選一名學生匯報自己小組撥珠的過程。

  3、20以內不退位減法各部分的名稱

  同學們都知道17-4=13,在加法中每個數(shù)字都有自己的名字,那么減法中有沒有呢?有那么叫什么呢?

  17叫被減數(shù),4叫減數(shù),13叫差,即被減數(shù)-減數(shù)=差

  三、鞏固練習

  估一估,數(shù)一數(shù)

  四、總結

  本節(jié)課你學會了什么?請小朋友們說一說。

  數(shù)學10以內教案 13

  一、活動目標:

  1、通過學習,使幼兒知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù)。

  2、幼兒能積極的參與活動,大膽的回答問題。

  3、鍛煉幼兒的判斷能力。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  二、活動準備:

  1、每個幼兒一套小動物圖片:1只蝴蝶、2只小貓、3只小羊、4只小狗、5只小鳥、6匹馬、7只梅花鹿、8只小雞、9頭小豬、10條小魚;教師一套以上動物的磁性教具卡。

  2、 1到10的數(shù)字卡片每個幼兒一套;1到10的磁性教具卡教師一套。

  三、活動過程:

  1、幼兒靜息,師生互相問好。

  2、引導幼兒進行手指速算的數(shù)數(shù)——手、口一直地從1正數(shù)到100。

  3、讓幼兒自由數(shù)自己桌上的小動物圖片,看看每種小動物各有幾只,然后用數(shù)字表示出來。

  4、讓幼兒給每種小動物排隊,兩個、兩個的排好?纯茨菐追N小動物剛好兩個兩個的排完。那幾種小動物還掉有一只個。

  5、教師在黑板上演示一遍給小動物兩兩排隊。排好后引導幼兒觀察,教師再進行小結:象表示1只蝴蝶、3只小羊、5只小雞、7只梅花鹿、9頭小豬這樣的數(shù),它們兩個兩個的排隊以后,還剩一個沒排完,我們把象它們這樣的數(shù)叫做單數(shù);象表示2只小貓、4只小狗、6匹馬、8只小雞、10條小魚這樣的數(shù),它們兩個兩個的排隊,剛好排完,我們把象他們這樣的數(shù)叫做雙數(shù)。

  6、教師讓幼兒了解單、雙數(shù)以后,任一出示1——10的數(shù)卡,讓幼兒判斷其單、雙。

  7、讓幼兒找出自己身上是單數(shù)(如:一個頭、一張嘴、一個鼻子等)和雙數(shù)(如:2只眼睛、2只手、2只耳朵等)的東西。

  8、玩游戲:看誰舉得又對又快。

  玩法:教師說“小朋友,快、快、快,找出一個單數(shù)來,幼兒便迅速從桌子上任意找出一個屬于單數(shù)的數(shù)字舉起來。”同樣的方法舉雙數(shù),反復練習,玩時可針對全班幼兒、也可抽個別幼兒進行。

  四、活動反思:

  《認識10以內單雙數(shù)》是一個數(shù)學活動,其主要目標是:初步理解單數(shù)與雙數(shù)的含義。學習區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù)。如何將枯燥無味的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的'主要目標。教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“游戲時幼兒的生命”,我設計的這個活動,拋開了以往陳舊的教學模式,整個活動以游戲貫穿,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù);顒又,我通過設計了“2元超市”購物的情景。讓幼兒在富有生活氣息購物活動中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內的單雙數(shù)。并在此基礎上進一步拓展,啟發(fā)幼兒尋找身上哪些器官的個數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。在一系列活動中循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)概念更深刻的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內的單雙數(shù)。

  在取得成功的同時也存在一些不足,在活動中幼兒與老師的交流多了,幼兒與幼兒之間的交流少了,不能很好的進行交流與溝通,這一點在以后教學中會多加注意。

  總之,整堂課下來,課堂氛圍很好,幼兒也很投入,回答問題也很積極,幼兒都表現(xiàn)出濃厚的興趣,并積極投入到探索活動中來。

  數(shù)學10以內教案 14

  一、設計思路:

  在日常生活中,我們組織幼兒排隊或者游戲時都要求幼兒知道自己的位置,可我發(fā)現(xiàn)小朋友對序數(shù)的概念,比較模糊,往往不能清晰的自己所處的位置,通過本節(jié)課能讓幼兒動口,動腦,從而輕松的掌握序數(shù)的`概念,特此設置本節(jié)課。

  二、活動目標:

  1、學習按一定方向確定物體的排列次序,能用數(shù)數(shù)的方法確定序數(shù)。

  2、初步體會序數(shù)與基數(shù)的區(qū)別,了解序數(shù)的含義。

  3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。

  三、活動準備:

  PPT課件

  四、活動過程:

  1.認識序數(shù)先讓小朋友們從數(shù)到十,然后展示ppt引導幼兒觀察動物以及動物排列的位置,并按順序說出每只動物的位置。

  A小動物王國要召開運動會,瞧!小動物排好隊進場了,看看圖上有什么小動物?有幾只小動物?帶領幼兒從1數(shù)到10。

  B1.從左往右數(shù),老鼠陪在第幾個呢,

  2.從左到右,小馬排在第幾個呢,

  3.從左往右數(shù),誰排在第三位呢,

  4.從左往右數(shù),小狐貍排在第幾位呢,

  5.從右往左數(shù),誰排在第一個呢,以此類推。

  2.動物賽跑

  1.運動會正式開始,小動物們正在進行賽跑比賽,它們都從左邊向右用力跑,誰得了第一名?第二名?第三名?第四名?第五名?第六名?第七名?

  2、為獲得名次的動物頒發(fā)獎狀,是誰站在最高領獎臺?是誰站在最低領獎臺

  3.運動會結束運動會結束了,動物要回家了請幫助小動物們回家,你們看小雞的房子在7號房間,請問小朋友們你們知道7號在哪里嗎?我們請小朋友上來帶小雞回家好嗎?..小雞送回家了,接下來我們該送山羊、老鼠回家以此類推。

  五、結束部分:

  小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù),F(xiàn)在我們一起玩?zhèn)游戲--乘火車。

  游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。

  數(shù)學10以內教案 15

  一、活動目標

  (一)引導幼兒認識8和9的相鄰數(shù)。

  (二)培養(yǎng)幼兒探索數(shù)量關系的興趣。

  二、教學準備

  1、課程軟件

  2、教案

  3、教具

  三、活動過程

  1、教學游戲

  (一)認知學習:學習10以內的序數(shù)。

  游戲操作:進入游戲:畫面會出現(xiàn)一排等候公交車的小動物,點擊小動物會出現(xiàn)紅色光圈,以及提示音。一共10個小動物,反復點擊小動物,鞏固復習認讀數(shù)字,提高點數(shù)1-10的能力。

  老師:"青蛙排在隊伍的第幾名?"老師:"熊貓排在隊伍的第幾名?"老師:"小狗排在隊伍的第3名,它后面的小貓是第幾名?"

  2、教學游戲

  (二)課程體驗:按照提示音的要求,給相關的小動物涂上顏色。

  游戲操作:進入游戲,畫面會出現(xiàn)按照站牌排好隊伍的小動物。

  根據(jù)提示音的要求給小動物涂上顏色。如果選錯小動物顏色是涂不上的。完成關卡后進入下一關卡說出排在第一、第五、第七的`都是什么小動物。完成后點擊返回按鈕。

  老師:"排在第二的是什么小動物?"老師:"排在第七的是什么小動物?"老師:"排在第九的是什么小動物?"

  四、活動建議

  利用兒歌等形式,鞏固幼兒對相鄰數(shù)的認識。

  數(shù)學10以內教案 16

  活動目標:

  1.通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內的單雙數(shù)。

  2.激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動

  活動準備:

  小動物、背景圖、幼兒操作紙、筆

  活動過程:

  1.創(chuàng)設情境,誘發(fā)興趣。

 。1)一年一度的動物狂歡節(jié)開始了,森林里的動物都來參加了,我們來看看有哪些小動物來參加了?它們各自有幾個?

 。2)幼兒分別說出每個動物的數(shù)量。

  2.自主參與,探索新知

 。1)進入綠色們的要求:狂歡節(jié)的管理員說,這次動物這么多,需要分批進入,首先綠色通道的是一種動物里能兩個兩個結對的可以優(yōu)先入場。教師先示范小動物兩兩結對找出單雙的方法:依次了解2個兔子、10只猴子、8只豬、4只公雞、6條蛇

 。2)還有一些一種動物里剩下一個的要從紅色通道進入,他們分別是:7只鳥、1只老虎、三只小老鼠、9只蝴蝶、5只松鼠

 。3)還有很多小動物想?yún)⒓樱芾韱T說忙不過來,請小朋友來幫忙。

  (4)幼兒操作,根據(jù)能力操作材料的分配,圈完貼上墻。

 。5)教師總結:兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數(shù)叫雙數(shù)。教師進行校對

  3.游戲固新知:

 。1)小動物們都區(qū)分了單雙數(shù),邀請幼兒一起前往,進入單雙數(shù)的舞池,幼兒站立到單雙數(shù)的舞池中(再次確定幼兒是否掌握)

 。2)游戲"抱雙,躲單"。

  老師報10以內的數(shù),幼兒做相應的躲和抱的`動作。如:報的是單數(shù),幼兒蹲下,雙手合并放在身子的兩邊,表示孤單的樣子,報的是雙數(shù),幼兒找到一個朋友抱抱。

  4.參加好舞會回家乘車去,按單雙號乘車,結束活動

  活動反思:

  《認識10以內單雙數(shù)》是一個數(shù)學活動,其主要目標是:初步理解單數(shù)與雙數(shù)的含義。學習區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù)。如何將枯燥無味的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。教育家陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“游戲時幼兒的生命”,我設計的這個活動,拋開了以往陳舊的教學模式,整個活動以游戲貫穿,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù);顒又校彝ㄟ^設計了“2元超市”購物的情景。讓幼兒在富有生活氣息購物活動中感知理解單雙數(shù)的概念,在操作中區(qū)分10以內的單雙數(shù)。并在此基礎上進一步拓展,啟發(fā)幼兒尋找身上哪些器官的個數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)。在一系列活動中循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)概念更深刻的理解。孩子們在輕松愉快的氛圍中學會了10以內的單雙數(shù)。

  在取得成功的同時也存在一些不足,在活動中幼兒與老師的交流多了,幼兒與幼兒之間的交流少了,不能很好的進行交流與溝通,這一點在以后教學中會多加注意。

  總之,整堂課下來,課堂氛圍很好,幼兒也很投入,回答問題也很積極,幼兒都表現(xiàn)出濃厚的興趣,并積極投入到探索活動中來。

  數(shù)學10以內教案 17

  活動目標:

  1、體驗加減法運算的樂趣。

  2、學習4的加減法。

  3、能熟練地完成4以內的加減法運算。

  活動準備:

  多媒體課件。

  活動過程:

  一、隨音樂《我是汽車小司機》幼兒做開汽車動作入室。

  1、教師引導語:"今天鄒老師要開著小汽車搭小朋友去一個好玩的地方。請跟隨我來吧。

  2、"瞧瞧,我們來到哪里了?"播放多媒體課件,幼兒觀察畫面,引導幼兒說出:"農場"。教師帶領幼兒參觀農場。

  二、學習4的加法。

  1、播放課件,帶領幼兒進入馬棚,幼兒觀看動畫,引導幼兒列出相關算式題:1+3=4,教師引導幼兒看算式,交換其中兩個數(shù),得數(shù)不會變,還可以怎么列算式?3+1=4,教師告訴幼兒,交換前面兩個加數(shù)的位置,它的'得數(shù)不變,這種方法叫加法交換律。

  2、播放課件,帶領幼兒繼續(xù)往前走,來到奶牛欄,幼兒觀看動畫,引導幼兒列出相關算式題:2+2=4,三、學習4的減法1、播放課件,帶領幼兒來到羊棚,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應的算式題:4-1=。

  2、播放課件,帶領幼兒前往雞舍,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應的算式題:4-2=2.

  3、播放課件,帶領幼兒前往豬棚,幼兒觀看動畫,并根據(jù)動畫寫出相應的算式題:4-3=1.

  四、游戲"給動物喂食",復習4以內的加減運算。

  1、播放課件,"因為農場里太多動物了,飼養(yǎng)員實在忙不過來,請我們幫他給動物們喂食,你們愿意么?"請幼兒觀察畫面,并說出有哪些動物需要喂食,它們是吃什么食物的?

  2、游戲規(guī)則:根據(jù)動物要吃的食物,給動物喂食,沒種食物身上都有一道算式題,只要把算式題算出來,可以給所需要的動物喂食了。

  五、送動物們回家,復習4的加減運算。

  播放課件,"天晚了,動物們要回家了,我們幫飼養(yǎng)員把動物們送回家吧。"幼兒觀看圖畫,每個動物的家都有一把鎖,動物身上都有一個密碼,只要把動物身上的密碼解開了,動物們就可以回家了。

  六、結束活動:

  天快黑了,我們也要結束一天的農場生活了,開著我們的小汽車回家吧!

  教學反思

  本次教學活動,教師以游戲貫穿整個教學過程,讓幼兒在互相啟迪、互動互學中促進幼兒不斷思考,不斷獲得有益經(jīng)驗,促進其“善”學。幼兒的興趣被引發(fā)了,他們都爭搶著參加各種游戲,教師提供了豐富的教學材料,讓幼兒通過實物演示、操作、能形象直觀地理解加減法的含義。教師也積極地參與活動中去,師幼配合得很好,教師能夠根據(jù)幼兒的情況及時地調整教學,是整個教學過程通順、流暢!盁狒[”而不“雜亂”,當時聽課的教師給予了很高的評價,贊嘆這次活動很成功。

  數(shù)學10以內教案 18

  活動目標:

  1.在具體的情境和活動中歸納概括10的組成,加深認識加減法間的聯(lián)系,初步掌握10的第一、二組加減法。

  2.提高有條理地思考問題及善于合作交流的學習能力。

  3.能積極探索新知,在活動中體會學習數(shù)學的樂趣。

  4.發(fā)展目測力、判斷力。

  5.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  活動重點難點:

  體會加減法的含義,直接快速地湊10。

  活動準備:

  1.人手雪花片10個人手這樣表格若干。

  2.10個蘋果卡片,10級臺階圖,小狗、骨頭卡片,喜羊羊手偶。

  活動過程:

  (一)創(chuàng)設情境,激趣導入師:孩子們,你們看今天誰來了?(出示手偶)大家猜一猜喜羊羊給我們帶什么來了?(從桌下拿出一盤蘋果)師:我們一起來數(shù)一數(shù)喜羊羊一共帶來了多少個蘋果。(將盤里的蘋果一個一個地擺在桌上)生:10個。

  (將10個蘋果卡片橫排擺在黑板上)10個蘋果我們就用10來表示。(板書:10)師:現(xiàn)在喜羊羊想把這10個蘋果分成兩堆,可是又不知道怎樣分。孩子們你們能幫喜羊羊分一分嗎?

  師:喜羊羊說,今天誰分得好,她就把蘋果獎勵給他。

  (二)探究新知,體驗發(fā)現(xiàn)1.動手操作培養(yǎng)幼兒數(shù)感。

  (1)分一分師:現(xiàn)在請你們聽清老師的要求,請每位幼兒把桌子右上角的10個雪花片放到桌子中間。

  生:(放雪花片)師:我們用這10個雪花片代替10個蘋果,分一分?凑l分得又快又好,開始。

  (在幼兒動手的過程中,教師在黑板上貼10個蘋果卡片)(2)說一說師:請告訴同桌的小朋友你把10分成了幾和幾。

  2.幼兒匯報后整理湊10法師:現(xiàn)在我要請最勇敢的孩子,把他的分法展示給大家看。其他小朋友請仔細觀察他是如何分的,方法和你一樣嗎?(抽1位幼兒上臺分蘋果)師:XX把10分成了1和9,小朋友們你們同意嗎。

  師:老師也同意他的分法,笑笑的蘋果獎勵給你。

  師:(指圖形)從左往右看10可以分成1和9,從右往左看10還可以分成9和1,它們是一對好朋友,我們記的時候就可以這樣來記,(填表格1、9)10可以分成1和9,10可以分成9和1。小朋友們,我們一起來記一記吧。

  生:10可以分成1和9,10可以分成9和1。

  師:現(xiàn)在又聽老師要求,請把這10個雪花片放在一起。

  師:請你們動動腦筋,剛才我們已經(jīng)把10分成了1和9,接著我們又可以怎樣來分呢?分好后,把你的分法小聲的告訴同桌的小朋友,開始。

  (生動手分,教師在黑板上貼10個蘋果卡片)。

  師:誰來說一說,你是怎樣分的?

  生:我把10分成了2和8。

  師(分蘋果,中間用一條虛線分開)師:從左看10分成了2和8,從右看10還分成了8和2,它們也是一對好朋友。(填表格2、8)我們一起來記一記吧。

  生:10可以分成2和8,10可以分成8和2。

  師:請你們又把這10個雪花片放在一起。想一想接著我們又可以怎樣分呢?分好后,把你的分法小聲地告訴同桌的小朋友,開始。

  (生動手分,教師在黑板上貼10個蘋果卡片)師:誰來說一說,你是怎樣分的?又找到了哪兩個好朋友?

  (帶著幼兒把剩下的幾種分法一起分完,把表格完成。)師:你們真能干,幫喜羊羊把10個蘋果分成了兩堆,并且有這么多種分法,F(xiàn)在我們一起來記一記你們的分法吧。

  (三)整理算式。

  師:剛才大家?guī)拖惭蜓蚍痔O果,她夸你們真聰明。現(xiàn)在,喜羊羊還有一個問題要考考大家,請你們把剛才分蘋果的這幾種分法用加減法算式表示出來,我們看誰最能干。我們一起來看第一種分法,左邊有1個蘋果,右邊有9個蘋果,可以怎樣來列加減法算式呢?

  生:(1)1+9=10師:為什么這樣列式呢?你能看著圖告訴我這個算式表示什么意思嗎?

  生(1):左邊有1個蘋果,右邊有9個蘋果,合起來就是10個蘋果。

  師:誰再來列另一個加法算式?

  生(2):9+1=10師:為什么這樣列式呢?你能看著圖告訴我這個算式表示什么意思嗎?

  生(2):左邊有9個蘋果,右邊有1個蘋果,合起來就是10個蘋果。

  師:誰來列一個減法算式?

  生(3)10-1=9師:為什么這樣列式呢?你能看著圖告訴我這個算式表示什么意思嗎?

  生(3):一共有10個蘋果,去掉1個蘋果,還剩下9個蘋果?

  師:誰再來列一個減法算式?

  生(4)10-9=1師:為什么這樣列式呢?你能看著圖告訴我這個算式表示什么意思嗎?

  生(3):一共有10個蘋果,去掉9個蘋果,還剩下1個蘋果?

  師:為了你們能更準確的`計算10的加減法,我們還可以通過找好朋友的方法來計算。我們一起來算一算吧。

  (師指表格,學生算)(四)應用拓展,寓學于嬉1.口算師:你們會了嗎?好,老師來考考大家。現(xiàn)在,請大家看老師的卡片,很快的口算出答案,比一比誰算的最快最好。

  (教師出示卡片,學生開火車口算)2.小狗搶骨頭師:(把臺階圖貼上黑板)小朋友們今天的表現(xiàn)真好,老師給你們講一個故事好嗎?

  反思:

  在學習完10以內的加減法后,孩子們已對教材豐富多彩的知識呈現(xiàn)方式越來越熟悉,越來越喜歡了。我深深認識到把生活帶進課堂,讓孩子們在生活中學習數(shù)學,能激起學習的興趣,擴展思維的空間。

  教師注意問題呈現(xiàn)多樣性,激起挑戰(zhàn)的欲望在本活動在教學中創(chuàng)設一種游戲、挑戰(zhàn)性的游戲情境,讓孩子們在游戲中學習,他們的學習興趣十分濃厚,課堂氣氛非;钴S。在老師的引導下能把數(shù)學內容與生活相聯(lián)系,通過直觀的操作、觀察,應用到生活中去,所以在課的設計上,盡力挖掘計算教學中的應用素材,不僅有利于計算教學中算理的講清、講透,更是滲透了數(shù)學來源于生活、應用生活的思想。

  數(shù)學10以內教案 19

  活動目的:

  1、熟悉10以內的'序數(shù)。

  2、理解1——10的排列關系。

  活動準備:

  5排7座的椅子擺好每位幼兒一張票(不同座號)樓房及小動物

  活動過程:

  一、游戲:順數(shù)、倒數(shù)。

  小朋友一起跟著老師順著走、倒著走,并一起順數(shù)(1——10)倒數(shù)(10——1)。

  二、小動物找房子。

  有些小動物迷路了,回不了家,你們能幫助它們嗎?請小朋友來看看這座樓房有幾層,每一層有幾間房子,(分別給樓層貼上標志)。請小朋友幫助小動物們一一找到自己的家。

  三、看大戲。

 、、小動物很感謝小朋友們幫它們找到家,它們給了一些票給我,讓我送給小朋友,你們想看嗎?那你們可要對號入座才行?

 、、我們首先看看電影院有幾排,每一排有幾個座位?

  ③、發(fā)票給幼兒自由找座位。

  四、幼兒對號入座,老師個別指導。

  五、看大戲:手偶表演。

  數(shù)學10以內教案 20

  數(shù)學活動:

  學習10以內的序數(shù)

  活動目標:

 。保畬W習序數(shù)1"10,理解序數(shù)的方向性,正確使用序數(shù)詞表述物體的排列次序。

 。玻囵B(yǎng)幼兒序數(shù)的興趣。 活動準備: 準備貼絨教具:10個不同的小動物,有10層10個房間的樓房圖片一幅。10只企鵝圖片,10條小魚圖片。

  活動重點:

  學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。 活動難點:自己確定方向并能準確找出位置。 活動方法:游戲法、講解法、引導法。

  活動時間:

  1課時 活動過程:

  一、幼兒隨音樂《開火車》進活動室。 咱們小朋友開著小火車來了,小動物幼兒園的小動物也來了,不信你看,他們排著整齊的隊來了。

  二、小動物們多神氣,排著整齊的橫隊向我們走來。 請小朋友看一看從左向右排,每只小動物排第幾? 請小朋友看一看從右向左排,每只小動物排第幾? 教師提問:

  a.從左向右排第5個小動物是誰?

  b.從右向左排第3個小動物是誰?

  2.看小動物們變成縱隊向我們走來。 請小朋友說說從上向下排每個小動物排第幾? 請小朋友說說從下向上排每個小動物排第幾? 教師提問:

  a.從上向下排小豬排第幾?

  b.從下向上排第5的小動物是誰?

  三、小動物們都累了,我們一起把它們送回家吧!(教師出示樓房圖片)

 。1)我們先數(shù)數(shù)這棟樓房共有幾層?再數(shù)數(shù)每層有幾個房間?

 。2)教師提出要求,請小朋友將小動物送回家。

  a.小貓住在第4層,從左邊數(shù)第5間房子;

  b.小兔住在第10層,從右邊數(shù)第9間房子;

  c.小豬住在第6層,從左邊數(shù)第10間房子;

  四、剛才小動物們的隊排得太好了。有一種小動物,它們生活在冰天雪地的南極,走路總是搖搖擺擺排成一隊,你們猜它們是誰?瞧!它們來了。唉!由于小企鵝走得太急,有的`排錯了隊,有的掉了隊 a.我們一起看看第幾號企鵝派錯了隊?

  b.第幾號小企鵝掉了隊?找一找,它在哪兒?

  5.小企鵝餓了,它們要下海捉魚吃?!嚇得小魚爭先逃命,沖散了隊?匆豢矗趲讞l魚沒編號?它應該排第幾?

  三、結束部分: 小朋友們學習了10以內的序數(shù),能從不同的方向辨別10以內的序數(shù),F(xiàn)在我們一起玩?zhèn)游戲——乘火車。 游戲方法:用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3。幼兒每人一張編號的車票,如第2列火車第5節(jié)車廂就寫2-5,幼兒在音樂聲中做開火車的動作,音樂一停,幼兒依照車票編號快速找到號碼座位坐下。教師當列車員查票,看看誰找得又對又快。音樂再響,幼兒隨音樂《火車開開》出活動室。

  課后反思:

  1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。

  2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。

  數(shù)學10以內教案 21

  活動目標:

  1.認識10以內的序數(shù),學習確定物體在序列中的位置。

  2.使幼兒掌握序數(shù)詞,會用"第幾"準確地表示物體在序列中的不同位置。

  活動準備:

  課件、幼兒操作小動物圖片人手各一份。

  活動過程:

  一、談話導入課題,激發(fā)幼兒活動興趣。

  小朋友們,今天森林里可熱鬧了,小動物們要搬新家了,他們特別的高興?讓我們趕緊去看看吧。ǔ鍪菊n件)

  二、引導幼兒感知橫排物體在序列中的位置。

  1.看小動物們排著整齊的隊伍,請幼兒觀察動物:

 。1)看一看有哪些小動物?數(shù)一數(shù)一共有幾只小動物?

  (2)從前往后數(shù)小老鼠排在第幾?小馬排在第幾?第3個的是誰?

 。3)從后往前數(shù)第1個是誰?小羊是第幾個?小猴是第幾個?第6個是誰?小老鼠排在第幾個?

  (3)引導幼兒討論:為什么從前數(shù)和從后數(shù)大家有不同的結論?

  (4)教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論不同。

  2.小動物安家:

  通過剛才的學習,我們知道從不同的方向數(shù),得出的結果都不一樣,這下小動物們可為難了,都不知道自己該住那一間房了。經(jīng)過討論,它們決定舉行一場賽跑,用賽跑的名次來決定自己住哪間房。比賽開始了:

 。1)數(shù)一數(shù)有幾個跑道? 第一道上是誰?第二……、第三……、

 。2)比賽開始了,誰排在第一、誰排在最后、其他動物排在第幾?

 。4)讓幼兒說出小動物得了第幾名?搬進了第幾間房?

  三、引導幼兒感知安排物體在序列中的`位置。

  1.數(shù)高樓(讓幼兒知道數(shù)樓房是要從下往上數(shù))(出示課件)請幼兒數(shù)一數(shù),說出新房子一共有幾層:第一層、第二層… …第十層,讓幼兒說一說自己是從哪個方向開始數(shù)的。

  2.小動物搬新家幼兒操作學具,以幫助小動物搬新家的形式幫小動物住進新房子里。引導幼兒說出"我請××動物住進第幾層樓房里"。

  3.教師說某一動物讓大家用序數(shù)詞表示小動物在序列中的位置。

  五、幼兒操作活動。

  六、拓展延伸:

  師:小動物們又一次住進了新房,它們可高興了,準備了許多獎勵貼要分給我們班的小朋友。

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