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龜兔賽跑體育游戲教案

時間:2024-03-12 07:06:35 體育教案 我要投稿

龜兔賽跑體育游戲教案

  作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編為大家收集的龜兔賽跑體育游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

龜兔賽跑體育游戲教案

龜兔賽跑體育游戲教案1

  活動目標(biāo):

  1、通過欣賞,感受不同的節(jié)奏、旋律、速度所表現(xiàn)的不同音樂形象。

  2、通過創(chuàng)作表演,培養(yǎng)幼兒的表現(xiàn)力、想象力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、圖片一幅,兔子和烏龜?shù)念^飾若干。

  2、音樂光盤一張3、音樂錄音帶

  4、故事課件《龜兔賽跑》。

  活動過程:

  一、律動《郊游》。

  二、以猜謎語形式引出“兔子和烏龜”。

  1、出示圖片,師:“今天王老師給小朋友帶來兩位小伙伴,猜猜會是誰呢?”(耳朵長,尾巴短,只吃菜,不吃飯!米樱。四把槳,水里游,遇到禍?zhǔn)戮涂s頭。壽命長,耐饑餓,背上甲殼可入藥!獮觚敚┰谕米雍蜑觚斨g發(fā)生了一件事情。我們一起聽聽故事

  2、放故事課件《龜兔賽跑》

  提問:1“故事中有誰?”

  2它們之間發(fā)生了一件什么事?

  3結(jié)果怎么樣?說明了什么道理?(驕傲、虛心、勤懇,才會獲得成功)

  三、欣賞音樂,理解音樂所表現(xiàn)的內(nèi)容

  1、播放音樂,哪一段音樂是表現(xiàn)兔子跳的.,哪二段音樂是表現(xiàn)烏龜爬的。

  四、創(chuàng)編動作表演兔子和烏龜

  1、教師引導(dǎo)幼兒隨著表現(xiàn)兔子的音樂,自由創(chuàng)編動作,表現(xiàn)兔子跳(歡快、跳躍、活潑)

  2、教師引導(dǎo)幼兒隨著表現(xiàn)烏龜?shù)囊魳罚ǖ统粒,自由?chuàng)編動作,表現(xiàn)烏龜爬,突出烏龜?shù)那趹?/p>

  3、放第三段歡快音樂。

  五、幼兒戴頭飾完整的表演故事《龜兔賽跑》

  六、繪畫《龜兔賽跑》

龜兔賽跑體育游戲教案2

  活動目標(biāo):

  1、掌握雙腳向前行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動作。

  2、遵守游戲規(guī)則,初步感受競賽的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  課前熟悉故事《龜兔賽跑》;布置活動場地(烏龜?shù)呐艿溃汉>d墊四塊;兔子的跑道:小河、小樹);音樂

  活動過程:

一、引題師:

  《烏龜賽跑》的故事小朋友都很熟悉了,故事里的烏龜和小兔子決定今天再來比比誰跑的比較快。小兔子上次輸?shù)舯荣惡茈y過,決定好好練習(xí)一下再跟烏龜去比賽,烏龜呢!它也要好好練習(xí),希望能爬的快一點。

  二、熱身操隨音樂跟著老師一起做各種兔子、烏龜?shù)臒嵘韯幼鳌?/p>

  三、在游戲中自由探索行進(jìn)跳、手腳著膝爬的動作

  1、幼兒自由選擇角色練習(xí)動作。

  2、請動作正確的“兔子”和“烏龜”示范,老師講解。

  3、自由結(jié)伴練習(xí)動作。

  4、交換角色練習(xí)動作。

  四、游戲“烏龜賽跑”

  1、教師講解:兔子和烏龜要開始比賽了,這里有扮演兔子和烏龜?shù)牡谰,你想變成誰就選擇它的道具打扮自己。要求第一只兔子從起點跳到終點后,第二只兔子才可以出發(fā),這樣一個接一個地往前跳;烏龜也一樣,第一只烏龜爬到終點后,第二只烏龜才可以出發(fā),一個接一個往前爬。

  2、競賽游戲:將兔子和烏龜分成兩組站在起點處,游戲開始,每組幼兒依次做相應(yīng)動作前往終點,先到達(dá)的一組獲勝。

  3、比賽開始,播放輕快的音樂,所有兔子和烏龜一個接一個往前跳或爬,先到達(dá)終點的一組就贏了。

  4、點評幼兒游戲,指出不規(guī)范的'動作,提醒幼兒要遵守的規(guī)則。

  5、鼓勵幼兒交換角色進(jìn)行游戲,體驗不同角色帶來的樂趣。

  6、整理物品,結(jié)束活動。

  4:00―4:15離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)、

  活動反思:

  通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結(jié)合這故事本身蘊(yùn)含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學(xué)觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學(xué)活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進(jìn)步的道理。

  采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學(xué)的。學(xué)習(xí)目標(biāo)是以運(yùn)動參與領(lǐng)域目標(biāo):樂于參與各種游戲活動。活動過程中,幼兒的學(xué)練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學(xué)中能使幼兒產(chǎn)生強(qiáng)烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運(yùn)用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學(xué)習(xí)評價,達(dá)到提高興趣、促進(jìn)發(fā)展、鼓勵進(jìn)步、增進(jìn)健康的目的,從而更有效地完成活動學(xué)習(xí)目標(biāo)。激發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進(jìn)行。

  教師在活動中能支持幼兒的自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負(fù)擔(dān)過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。

龜兔賽跑體育游戲教案3

  設(shè)計意圖

  《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出,藝術(shù)是幼兒的另一種表達(dá)認(rèn)識和情感的“語言”。幼兒藝術(shù)教育應(yīng)引導(dǎo)幼兒接觸生活中的各種美好事物與現(xiàn)象,豐富幼兒的感性經(jīng)驗和情感體驗。小班幼兒剛剛接觸音樂,只會并不正規(guī)的唱唱、跳跳,且節(jié)奏感比較薄弱。節(jié)奏感是音樂審美的首要基礎(chǔ)。在音樂教學(xué)中,從培養(yǎng)幼兒節(jié)奏感入手,從小對幼兒進(jìn)行音樂啟蒙訓(xùn)練。

  《綱要》同時也指出,教育活動內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,注重綜合性、趣味性,寓教育于生活、游戲之中。利用小班幼兒熟悉且喜愛的動物元素,將節(jié)奏感融于具有趣味性的故事與模仿中,鼓勵小班幼兒嘗試用自己的方式表達(dá)表現(xiàn)。符合小班幼兒的年齡特點、發(fā)展特點與興趣所在。

  活動目標(biāo)

  1、樂意嘗試用打鼓的方式表現(xiàn)龜、兔不同的音樂形象。

  2、喜歡龜兔賽跑的故事,體驗?zāi)7碌臉啡ぁ?/p>

  重點:嘗試用鼓聲模仿龜兔賽跑的快慢。

  難點:跟著音樂節(jié)奏打鼓。

  活動準(zhǔn)備

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:親子春游活動充分激發(fā)了孩子們對動物的濃厚興趣,并且喜歡模仿小動物。

  材料準(zhǔn)備:龜兔賽跑ppt,龜、兔音樂錄音,大鼓小鼓若干。

  活動過程

  一、欣賞動畫——引出主題、發(fā)散思維

  觀看《龜兔賽跑》ppt,猜猜龜兔賽跑的結(jié)局。

  1、引入:我有一個有趣的故事,你們想聽嗎?

  今天,森林里要舉行一場賽跑。賽跑是什么意思呢?

  2、想想:誰會來參加賽跑呢?

 。úシ耪n件,揭示故事主題——龜兔賽跑)

  3、猜猜:誰會得第一名?為什么?

  二、動作模仿——聽辨音樂、感受音樂節(jié)奏快慢

  1、自由模仿兔子、烏龜跑步。

  引導(dǎo):激烈的'比賽馬上就要開始了。來,我們也來學(xué)學(xué)烏龜和兔子跑步,怎么樣?

  童謠:小烏龜,慢悠悠,一步一步往前爬,爬,爬,爬啊爬。

  小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來,蹦蹦跳跳真可愛。

  2、聽辨音樂,感受音樂節(jié)奏的快慢。

  播放音樂,第一段快節(jié)奏,第二段慢節(jié)奏。

  聽聽:噓,我好像聽到小兔子和小烏龜跑過來了。我們聽聽看,誰是第一個跑過來的,誰是第二個跑過來的?為什么?

  小結(jié):你們的耳朵真靈!聽到第1段音樂節(jié)奏快,就像小兔子在快快地跑;第2段音樂節(jié)奏慢,就像小烏龜在慢慢地爬。

  3、跟著音樂模仿兔子和烏龜走路。

  學(xué)學(xué):我們一起跟著音樂再來學(xué)學(xué)小兔子和小烏龜跑步,怎么樣?

  來,小兔子小烏龜準(zhǔn)備。預(yù)備——跑。

  童謠靈活變化:

 。ㄒ魳纷兛欤┱l來啦?誰來啦?小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來,蹦蹦跳跳真可愛。跑跑跑,跳跳跳。

 。ㄒ魳纷兟┱l來啦?誰來啦?小烏龜,慢悠悠,一步一步爬啊爬,爬,爬,爬啊爬。

  三、鼓聲模仿——嘗試跟著音樂打鼓、加強(qiáng)節(jié)奏感

  1、自由探索用鼓聲模仿跑步。

  試試:我們讓小鼓也來學(xué)學(xué)兔子和烏龜跑步吧。

  每一個小朋友去找一個鼓,找到鼓以后讓你的鼓棒做好準(zhǔn)備。

 。ㄌ崾荆耗銈兛梢宰尮陌羟玫幂p一點,否則就聽不到音樂的聲音了。)

  童謠:小白兔,腿兒長,蹦蹦跳跳跑得快,輕輕的快快的。

  小烏龜,慢悠悠,爬——爬——爬,慢——慢——爬。

  2、幼兒個別示范。

  看看:剛剛我看到有幾個小朋友的耳朵真靈,他是跟著音樂的節(jié)奏敲的。

  請你來表演一下。我們看看是怎么聽著音樂敲的。

  3、分角色嘗試用鼓聲模仿龜兔跑步。

  學(xué)學(xué):我們也來用辦法學(xué)學(xué)烏龜和兔子跑步吧。

  童謠靈活變化:

  小兔子,輕輕的,快快的。

 。ㄒ魳纷兓┬觚敚,輕輕的,慢慢的。

  四、用鼓聲慶祝勝利——發(fā)散思維、根據(jù)圖示(聲音輕響記錄卡)演奏樂器

  1、猜想比賽結(jié)果

  猜猜:比賽馬上就要結(jié)束了,最后到底誰得了第一名呢?

  結(jié)果一(烏龜贏):兔子偷懶睡大覺,小烏龜努力向前跑,最后得了第一名。

  結(jié)果二(兔子贏):小兔子,不偷懶,不睡覺,它一刻不停地往前跑,終于得了第一名。

  結(jié)果三(并列第一):原來小兔子摔了一跤,它的腳受傷流血了,而小烏龜呢,善良的它幫助了兔子,背著兔子一起跑到了終點,互相幫助真了不起!

  2、用鼓聲為勝者慶祝

  引導(dǎo):讓我們用鼓聲一起為它們慶祝勝利!

  (提示:大家看好我的聲音輕響記錄卡哦。

  幼兒根據(jù)自制的聲音輕響記錄卡有輕有響地打鼓。

  總結(jié):你們真了不起!只要我們努力,人人都能得第一!我們跟小鼓說再見……

  活動評析

  《龜兔賽跑》活動選材來源于幼兒的生活經(jīng)驗,結(jié)合幼兒喜愛的動物元素,以經(jīng)典故事為情節(jié),是本教學(xué)活動的重要線索,貫穿始終,起到了引導(dǎo)和促進(jìn)的作用。活動目標(biāo)設(shè)計,一樂意嘗試用打鼓的方式表現(xiàn)龜、兔不同的音樂形象;二喜歡龜兔賽跑的故事,體驗?zāi)7碌臉啡;顒又攸c是引導(dǎo)幼兒嘗試用鼓聲模仿龜兔賽跑的快慢,難點在于如何引導(dǎo)幼兒跟著音樂節(jié)奏打鼓;顒釉O(shè)計亮點體現(xiàn)在情境性、開放性和整合性等方面,使孩子們在有趣生動的故事情節(jié)中,發(fā)散思維,獲得音樂、語言等全面的發(fā)展。

  活動設(shè)計努力體現(xiàn):

  1、情景性:基于小班幼兒的年齡特征,以耳熟能詳?shù)慕?jīng)典童話故事《龜兔賽跑》作為活動情節(jié),貫穿始終,既滿足幼兒的興趣又能使整個活動環(huán)節(jié)統(tǒng)一連貫。

  2、開放性:經(jīng)典的《龜兔賽跑》故事的不同結(jié)局眾所周知,而我把猜測故事結(jié)局的主動權(quán)還給孩子,鼓勵孩子按照自己的思考,大膽地表達(dá)自己的想法。

  3、整合性:活動整合了音樂、語言等內(nèi)容,讓孩子們在說說、聽聽、動動、敲敲中獲得多方位的發(fā)展。同時,綜合采用了多種表現(xiàn)形式,用語言、肢體、鼓聲等不同方式讓孩子充分感受龜兔的音樂形象特點。

龜兔賽跑體育游戲教案4

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  能根據(jù)畫面,理解故事大意。

  能簡單地復(fù)述故事的主要情節(jié)。

  活動準(zhǔn)備

  烏龜布偶和白兔布偶。(幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁)

  活動過程

  形式:集體/小組

  1.向幼兒提問:如果烏龜跟兔子賽跑,誰會取勝,并說說原因。

  2.告訴幼兒要講一個關(guān)于烏龜和兔子的故事,請幼兒到娃娃家找出適合的布偶,教師利用布偶,出示幼兒用書《跟動物做朋友》第19頁,講述引導(dǎo)幼兒看圖講述故事《龜兔賽跑》。

  3.教師講述故事。

  旁述:小白兔和小烏龜在路上碰見了,互相問好。

  白兔:龜大哥早,你要去哪里?

  烏龜:兔老弟早,我去市場買糧食。

  白兔:我也要去市場買胡蘿卜,你爬得慢吞吞的,恐怕天黑了還到不了市場。

  烏龜:天黑前,我一定能到達(dá)市場。

  白兔:哈哈,龜大哥,不如我們來一次賽跑,誰輸了今天晚上就負(fù)責(zé)做晚餐。

  烏龜:好呀!準(zhǔn)備好了沒有?一、二、三,出發(fā)!

  旁述:白兔像一支箭,“嗖”的.一聲,已經(jīng)跑遠(yuǎn)了。跑了一會兒。

  兔子想:前面不遠(yuǎn)就是市場,龜大哥連影子也沒看見,一定還在后面慢慢地爬呢。兔先生打了個呵欠,覺得有點困,于是在大樹下睡起覺來。這時候,烏龜一直在努力地爬啊爬。當(dāng)他經(jīng)過白兔時,白兔還在睡覺,烏龜繼續(xù)向前爬,終于到達(dá)了市場。

  烏龜:兔老弟,我到市場了!

  旁述:白兔一覺醒來,看見龜大哥已經(jīng)到達(dá)了目的地,覺得很驚訝!他知道自己輸了,于是做了一頓美味的晚餐請烏龜吃。

  4.向幼兒提問:

  烏龜和白兔要到哪里去?(市場。)

  為什么烏龜先到達(dá)市場?(因為白兔在比賽中途睡著了。)

  誰贏了比賽?(烏龜。)

  誰來負(fù)責(zé)做晚餐?(白兔。)

  如果白兔沒有睡覺,你猜烏龜和白兔誰會先到達(dá)市場?(自由回答。)

  5.請幼兒嘗試簡單復(fù)述故事。

  活動評價

  在教師的引導(dǎo)下,能夠觀察畫面并講述故事大意。

  能回答有關(guān)故事的問題。

  能復(fù)述故事的主要情節(jié)。

龜兔賽跑體育游戲教案5

  一、活動目標(biāo)

  1.幼兒初步理解故事內(nèi)容,在傾聽與欣賞中體會出人預(yù)料的故事結(jié)尾。

  2.讓幼兒明白做事情認(rèn)真,努力,堅持到底,不驕傲才能成功

  3.鼓勵幼兒表達(dá)出虛心使人進(jìn)步,驕傲使人落后的道理。

  二、活動準(zhǔn)備

  1.圖片(烏龜,兔子)

  2.電腦課件

  3.龜兔賽跑音樂

  三、活動過程

  1.謎語導(dǎo)入,引起幼兒興趣

  師:小朋友們,今天老師給你們帶來兩個新朋友,小朋友們猜猜看,“耳朵長,尾巴短,紅眼睛,白毛衫,三瓣嘴,膽子小,青菜蘿卜吃個飽”,小朋友們你們猜到了嗎?(引導(dǎo)法)

  師:那,還有一位新朋友呢?我們快把它請出來吧,教師出示烏龜圖片。

  師:下面我們來聽聽他們的故事吧,故事的名字叫《龜兔賽跑》,小朋友們這是講的關(guān)于誰的故事?它們做了什么?(破題法)

  2.教師完整講述一遍故事

  師:小朋友們故事講完了,請小朋友們告訴我

 、俟适碌拿质鞘裁?

 、诠适吕锩娑加心男┬游?

 、圩詈笳l贏得了比賽?

 、芡米优艿每欤瑸觚斉艿.慢,為什么烏龜贏了呢?(對比法)

  3.根據(jù)課件完整講述故事

  師:下面我們根據(jù)圖片再來欣賞一遍故事,看看小朋友回答的對不對?

  師:小朋友們,那我們現(xiàn)在再來想一想為什么慢吞吞的烏龜贏了呢?

 、俦荣惤Y(jié)束了,兔子是怎么想的呢?

 、谌绻闶峭米拥呐笥涯銜䦟λf什么呢?(想象法)

 、坌觚敒槭裁茨軌虺晒Π(尋究法)

 、苣銈兏矚g烏龜還是兔子呢,為什么呀?如果小烏龜和兔子再進(jìn)行一次賽跑,會是怎么樣的呢?(發(fā)散法)

  四、活動延伸

  播放《龜兔賽跑》的音樂,邊聽音樂邊做動作

  五、活動結(jié)束

龜兔賽跑體育游戲教案6

  教學(xué)目的:

  1、練習(xí)跳躍和手腳著地爬的動作,發(fā)展幼兒四肢力量。

  2、激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的習(xí)慣。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  1、場景布置:比賽的跑道和環(huán)境。

  2、活動前學(xué)習(xí)《龜兔賽跑》的故事內(nèi)容。

  3、獎品:五角星。

  教學(xué)過程:

  一、準(zhǔn)備部分

  扮演角色“烏龜”,學(xué)做模仿操。

  教師引導(dǎo):“烏龜寶寶們,今天天氣真好,像媽媽這樣趴著,我們一起鍛煉身體吧!”

  伸長脖子—交替抬手—交替抬腳—伸縮手腳—游泳—蜷身打個滾。

  二、基本部分:

  1、自由爬行:小烏龜分散練習(xí)手腳著地爬。

  教師引導(dǎo):烏龜賽跑中,小兔子比賽輸了很不服氣,他還要和我們?yōu)觚斶M(jìn)行比賽。寶寶們,我們現(xiàn)在來練練本領(lǐng)。我們怎樣才能爬得快了?

  教師觀察幼兒的爬,幫助幼兒掌握手腳著地爬的動作要領(lǐng)。

  2、游戲:“龜兔賽跑”。

  幼兒分組扮演角色進(jìn)行比賽。

  規(guī)則:每組中的參賽贏者可為本組贏得一個五角星。比賽結(jié)束后看哪組的五角星多,那組就獲勝。

  互換角色進(jìn)行比賽

  三、結(jié)束部分:

  游戲“我像誰?”

  玩法:幼兒模仿動物的樣子請老師或同伴猜他是誰。

  建議

  1、可以在跑道上根據(jù)角色設(shè)置不同的.障礙物,提高比賽的難度。

  2、游戲中可讓幼兒扮演故事中的角色,如:裁判、頒獎?wù)摺⑵渌麆游镞M(jìn)行比賽,增加游戲的趣味性。

龜兔賽跑體育游戲教案7

  活動目標(biāo):

  1、在跳的游戲中,能平穩(wěn)地控制自己的身體。

  2、掌握手膝爬的動作要領(lǐng)。

  3、喜歡參加體育游戲,感受運(yùn)動游戲帶來的`快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  體操墊、圈。

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  1、開始部分:師幼慢跑5分鐘,活動開身體各部分。

  2、基本部分:

 。1)教師示范并講解游戲玩法。

  (2)將幼兒分成兩組,分別扮演烏龜和小兔子,教師發(fā)布開始口令后開始游戲。

 。3)幼兒熟悉游戲后可適當(dāng)提高游戲難度,調(diào)整距離。

  3、結(jié)束部分:教師總結(jié)游戲,提出希望。

  二、分散游戲

  投放材料:健身圈、球、小車。

  重點指導(dǎo):健身圈

  指導(dǎo)策略:

  1、幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗玩健身圈。

  2、鼓勵幼兒大膽探索健身圈新玩法,如在地上擺出自己喜歡的格子跳,發(fā)展幼兒雙腳跳的能力。

龜兔賽跑體育游戲教案8

  活動目標(biāo)

  1、練習(xí)背物行進(jìn)爬的運(yùn)動技能。

  2、學(xué)習(xí)夾物跳的動作技能。

  3、體驗體育游戲的趣味性,能積極參與游戲。

  活動準(zhǔn)備

  沙包人手一個,音樂《快樂的小青蛙》

  活動過程

  一、熱身環(huán)節(jié)

  播放音樂《快樂的小青蛙》,幼兒與教師一起做熱身運(yùn)動。

  二、基本部分

 。ㄒ唬⿲W(xué)習(xí)背物行進(jìn)爬與夾物跳的.動作技能

  1、設(shè)置情景:烏龜和兔子要去松鼠家做客,為松鼠帶來了好吃的松果。

  2、提問:烏龜怎么樣運(yùn)松果?兔子怎么樣運(yùn)松果?

  3、請個別幼兒展示烏龜、兔子的運(yùn)輸方式。

  4、請全體幼兒嘗試兩種運(yùn)輸方式。

 。ǘ╅_始游戲,練習(xí)夾物跳的動作技能。

  1、講述規(guī)則:分組介紹賽道并示范游戲玩法

  2、開始第一輪比賽:由男生扮演烏龜女生扮演兔子

  3、開始第二輪比賽:角色互換,進(jìn)行比賽。

  4、評價幼兒的活動行為。

  三、結(jié)束與放松

  1.教師帶領(lǐng)孩子們做全身各關(guān)節(jié)的放松活動。

  2.搭小火車有序回教室。

龜兔賽跑體育游戲教案9

  活動目標(biāo):

  1、在創(chuàng)作的過程中感受到畫畫的快樂。

  2、幼兒能用連貫的語言評述同伴的'作品。

  活動準(zhǔn)備:

  1.教師自制課件《龜兔賽跑》。

  2、教師范畫、畫紙、彩筆若干。

  活動重點和難點:

  會畫出龜兔賽跑的情景

  活動過程:

  一、教師講述故事,讓幼兒理解故事情節(jié)。

  師出示課件“龜兔賽跑”。

  快看!“春天來了,森林里舉行動物賽跑,看誰最先跑到山腳的那棵大樹下。

  “預(yù)備!一,二,三!”兔子撒開腿就跑,一會兒就跑得很遠(yuǎn)了。她回頭一看,烏龜才爬了一小段路。兔子心想:烏龜敢跟我賽跑,真是可笑!我呀,在這兒睡上一覺,等烏龜爬到這兒,我再跑也不遲。∮谑,兔子把身子往地上一歪,合上眼皮,睡覺了。

  烏龜爬得真的很慢,但是他一個勁兒地爬呀爬。等他爬到兔子身邊時,已經(jīng)累壞了。兔子還在睡覺,烏龜也想休息一會兒,可他知道兔子跑得比他快,自己只有堅持爬下去才有可能贏。于是,烏龜不停地往前爬、爬、爬,終于爬到了大樹下。

  兔子呢?她還在睡覺呢!兔子醒來后往后一看:咦,烏龜怎么不見了?再往前方一看:哎呀,不得了!烏龜已經(jīng)爬到大樹底下了。兔子急忙趕到大樹下,但是已經(jīng)晚了,烏龜勝利了。

  談話:

  1、故事《烏龜賽跑》中兔子是為什么輸了?兔子驕傲睡大覺。

  2、烏龜雖然贏了,但是你覺得它真的比兔子快嗎?烏龜堅持不懈。

  3、兔子和烏龜后來怎么樣了?龜兔賽跑后,兔子和烏龜成了很要好的朋友。它們經(jīng)常打電話聊天,玩得可開心了!

  二、小朋友,請你用手中的彩筆,畫一個“龜兔賽跑”,講給小班的弟弟妹妹聽好吧?

  1、教師出示范畫,請幼兒欣賞。

  2、教師巧妙點撥,幼兒發(fā)散思維,自由作畫。畫出兔子和烏龜,是誰最先到的那棵大樹下。想象路上會發(fā)生事情?

  三、作品講述。

  讓幼兒扮演“講故事人”的角色來講畫面中的故事。

  活動反思:

  活動中,給幼兒積極營造一個寬松的心理環(huán)境,創(chuàng)造中給幼兒減少規(guī)定,同時又注重問題情景的創(chuàng)設(shè)。在活動中,照顧幼兒人人積極參與,重點不是幼兒畫得好與不好、像與不像。作品講評時幼兒說得完整不完整,連貫不連貫教師不予評價對錯。因為《指南》指出:在創(chuàng)造中學(xué)習(xí)語言,意味著給幼兒提供質(zhì)疑提問的機(jī)會,鼓勵幼兒大膽想像。

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