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大班數(shù)學教案

時間:2023-09-13 09:07:39 數(shù)學教案 我要投稿

實用的大班數(shù)學教案(合集)

  在教學工作者開展教學活動前,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

實用的大班數(shù)學教案(合集)

大班數(shù)學教案 篇1

  設計意圖

  生活中,從不同角度觀察一樣事物會得到不同的結果。所謂“站得高,望得遠”,通過這堂課的設計,讓幼兒通過親身體驗,了解在低處與高處看到不同景象。大班幼兒的空間方位已有了較好的發(fā)展。因此通過本次活動的集體感知和個人操作,可以幫助幼兒用不同的'方式比較、觀察事物。

  活動目標

  1.發(fā)現(xiàn)站在低處與站在高處,會看到不同的景象。

  2.體驗用比較的方式觀察事物的趣味。

  活動準備

  1.人手一份記錄紙和筆。

  2.事先選擇適合觀察比較的場地。如:操場上(低處)和二樓陽臺或露天走廊(高處),兩處地方必須能看到同一處景物。

  活動過程

 。ㄒ唬┳叩讲賵隹匆豢

  1.引導每個幼兒在操場上選擇一樣物體作為觀察對象,如:小樹、小花、滑梯、地面上一個有特征的東西等。

  2.仔細觀察自己選定的某個物體,并把它記錄在紙上。

 。ǘ┡郎细咛幙匆豢

  1.讓幼兒自由選擇不同高度的觀察點,如:大型運動器具的最高處、二樓露天走廊或更高樓層的陽臺等。

  2.你看到了什么?感覺有什么不同?(站在高處時,比在下面看到的東西更多,看得更遠)

  3.繼續(xù)觀察剛才選定的對象。

  4.剛才站在地上看的時候,那棵樹顯得很高,現(xiàn)在看上去就像在我們腳下,是這棵樹變矮了嗎?

  5.仔細想一想為什么會有不一樣的感覺?在記錄紙上畫一畫站在不同高度的地方所看到的同一對象的不同景象。

 。ㄈ┍纫槐、說一說

  1.你喜歡站在高處看,還是喜歡站在低處看?

  2.幼兒分成兩組,分別描述自己的觀察結果。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、欣賞歌曲,掌握數(shù)高樓的節(jié)奏,感受歌曲活潑、歡快的特點。

  2、通過視聽結合引導幼兒理解歌詞,感知各種各樣的樓房。

  活動準備:歌曲MTV。

  重點與難點:感知節(jié)奏和各種各樣的高樓。

  活動過程:

  一、談話導入活動。

  1、師:你們看到過高樓嗎?在哪里看到的?它是怎么樣的?有幾層呢?

  2、師:現(xiàn)在我們城市里的高樓是越造越多、越造越高、越造越漂亮了,今天有一群小朋友要去看高樓、數(shù)高樓,我們也一起去看看吧!

  二、欣賞歌曲MTV。

  1、第一次欣賞。

  欣賞后提問:

  (1)你們看到了什么?聽到了什么?

 。2)你們喜歡聽這首歌嗎?為什么?(引導幼兒感受歌曲活潑、歡快的特點)

  2、第二次欣賞。

  欣賞后提問:小朋友是怎樣數(shù)高樓的?(引導幼兒掌握數(shù)高樓的節(jié)奏)

  3、第三次欣賞。

  欣賞前交代任務:看一看、聽一聽里面的`高樓是怎么樣的?

  欣賞后提問:

 。1)小朋友們看到的高樓是怎么樣的?

 。2)你喜歡里面的哪幢高樓?為什么?

  三、跟唱歌曲。

  在教師地帶領下輕聲跟唱歌曲數(shù)遍。

  四、音樂游戲《跳房子》。

  要求幼兒自由結伴邊唱邊游戲。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:

  1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

  2、利用骰子的秘密來學習自制骰子,體驗數(shù)學活動的快樂。

  活動準備:

  大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

  活動過程:

  一、導入

  1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?

  2、師幼一起觀察骰子

  二、游戲“看誰反應快”

  1、介紹游戲規(guī)則

  2、請4-5名幼兒游戲

  3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應都是最快的?有什么秘密?”

  三、揭示秘密

  1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數(shù)字,并做記錄

  2、觀察三組數(shù)字,提問:這三組數(shù)字有什么地方是相同的?引導幼兒知道骰子對應面的'2個數(shù)字相加是7

  四、做骰子

  1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙

  2、幼兒制作骰子,教師巡視指導

  3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)有錯誤的及時改正

  五、玩“刮刮樂”的游戲

  1、介紹幼兒名稱及玩法

  2、師幼玩游戲

  六、結束活動

  師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

大班數(shù)學教案 篇4

  數(shù)學活動:蠶豆

  活動目標:

  1、了解蠶豆的生長過程。

  2、能根據(jù)蠶豆的不同特征學習5的組成,并作特征標記。

  3、在活動中能積極參與,細心作業(yè)。

  活動準備:

  1、課件:蠶豆; 2、排序卡5份; 3、蠶豆5籃; 4、作業(yè)卡5種; 5、點、數(shù)牌每人一張; 6、音樂:“挪威舞曲”“找朋友”。

  活動程序:

  (一)蠶豆一生——了解蠶豆的生長過程。

  過渡語:軟軟的泥土里睡著一粒種子寶寶,你認識它嗎?

  1、看課件提問:小蠶豆是怎樣長大的?

  2、小組合作進行蠶豆生長過程的排序。

  3、看課件了解蠶豆的生長過程。

  4、用動作隨音樂表現(xiàn)蠶豆的生長過程。

  5、用歌曲演唱蠶豆的一生。

  評析:在這個環(huán)節(jié)中,通過課件、身體動作、圖片排序、歌詞演唱等多種形式使幼兒

  清晰地掌握了蠶豆的生長過程。

  (二)蠶豆分家——學習5的分成。

  過渡語:小蠶豆長大后變老了,變成了蠶豆的種子,農民伯伯就把它們采下來,剝出來。

  1、比較觀察:蠶豆種子有什么不一樣嗎?

  2、分類記錄:幫助蠶豆寶寶來分家。

 。1)請幼兒介紹和猜測作業(yè)紙的做法。

 。2)幼兒自選作業(yè):

  難度一:看圖分類并記錄和作標記。

  難度二:根據(jù)特征標記把蠶豆寶寶送回家。

  難度三:分類盒分類記數(shù)。

  難度四:分類粘貼記數(shù)。

  難度五:分類記數(shù)并做標記。

  3、講評作業(yè)。

  評析:各種難度和做法給了各種層次和能力的'幼兒以選擇的機會,他們還根據(jù)蠶豆的許多不同進行分類,無形中又學習了5的組成,又學習了制作特征標記,幼兒的收獲很多。

  (三)蠶豆游戲——復習5的組成。

  過渡語:我們幫助了蠶豆分了家,它要和我們小朋友一起做游戲呢?

  1、游戲玩法:每人先把卡片貼在胸前,隨音樂找朋友,要找和自己相應的卡片合起來是5,然后一起玩炒蠶豆的娛樂游戲。

  2、交換牌子再進行游戲。

  3、老師出示炒熟的蠶豆:蠶豆炒熟了,我們一起到外面去吃好吃的蠶豆吧!

  總評:首先整個活動圍繞蠶豆,把科學和數(shù)學巧妙結合在一起,實現(xiàn)了領域內的有機整合;其次整個活動體現(xiàn)了幼兒自主性、主動性,體現(xiàn)了以人為本的教學理念;另外,活動還體現(xiàn)了趣味性、游戲化的教學風格,使幼兒學習得自然、輕松。

  活動延伸:

  1、根據(jù)作業(yè)情況進行糾正或交換作業(yè)卡進行活動。

  2、在自然角繼續(xù)觀察蠶豆的生長過程,并學習照顧蠶豆。

大班數(shù)學教案 篇5

  教學目標:

  1、在操作中觀察比較,認識球體和圓柱體,知道它們的特征。

  2、培養(yǎng)觀察能力和比較、辨別能力。

  教學準備:

 。ㄕJ知準備)事先認識了圓形、長方形

 。ú牧蠝蕚洌┦直怼1圓硬幣若干、鑰匙圈、皮球、木珠、畫有圓形的紙、電池、小鼓、杯子、藥瓶、胡蘿卜、圖畫紙等

  教學過程:

  一、認識球體:

  1、出示手表、1圓硬幣、鑰匙圈,讓幼兒觀察找出它們的共同特征。(圓形)

  2、轉轉——將1圓硬幣豎起在桌上快速轉動◆思考:這圓圓的硬幣在轉動時象什么?(象球)

  重點:3、摸摸——硬幣:平平的木珠:鼓鼓的

  4、滾滾——將硬幣扔在桌上,發(fā)現(xiàn)它不會滾動將木珠、皮球扔在桌上,發(fā)現(xiàn)它會滾動

  5、說說——小結,歸納:平平的圓是圓形;立體的圓,會滾動的圓,從任何方向看都是圓形的`是球體。

  6、找找——日常生活中見到、用到的東西哪些是球體?哪些是圓形?

  7、添添畫畫——出示畫有圓形的紙,引導幼兒思考,添畫幾筆,看看象什么?其中幾個圓形變成球體了?

  二、認識圓柱體:

  1、疊疊——出示1圓硬幣,引導幼兒說出其形狀

  將硬幣疊起來,讓幼兒觀察硬幣疊起來后像什么形狀?(圓柱體)

  2、看看——圓柱體是怎么樣的?讓它躺下,會怎么樣?(滾動)

  u小結:兩端是兩個一樣大小的圓形,中間部分一樣粗,是圓柱體。

  3、找找——教師出示全部實物,讓幼兒尋找哪些是圓柱體?

  重點:討論:藥瓶和胡蘿卜是圓柱體嗎?(不是,因為它們兩端不一樣大,中間部分不一樣粗。)

  4、說說——日常生活中見到、用到的東西中,哪些是圓柱體?

  5、做做——出示長方形的圖畫紙,引導幼兒思考:能把它變成圓柱體嗎?(討論)

  幼兒動手操作:引導幼兒注意將它制成兩頭一樣大小,中間一樣粗的圓柱體(望遠鏡)。

  三、結束活動。

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