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幼兒園中班數(shù)學教案

時間:2023-06-06 10:24:29 數(shù)學教案 我要投稿

【精選】幼兒園中班數(shù)學教案集錦8篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?以下是小編精心整理的幼兒園中班數(shù)學教案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精選】幼兒園中班數(shù)學教案集錦8篇

幼兒園中班數(shù)學教案 篇1

  采用幼兒感興趣的、活動方式,讓他們在生活中學習,體驗發(fā)現(xiàn)物品形體特征的樂趣。

  課題生成:

  語言教育活動中的聽說游戲在課程書中的設(shè)計形式一般比較單一。如何根據(jù)幼兒實際情況因地制宜設(shè)計教案,調(diào)動幼兒最大的積極性來參與教育活動,發(fā)展幼兒的語言表達能力和培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性思維,一直是我努力的方向,F(xiàn)代國內(nèi)外許多教育家提出的幼兒園教育應(yīng)注重“感知教育”,重視教育過程的觀點,使我茅塞頓開。因此,我選擇了幼兒身邊無處不在,隨處可觸的“圓”作為在語言教育活動中充分實施感知教育探索的開始。

  活動目標:

  1、引導幼兒認識圓形并用恰當?shù)恼Z言描述:××是圓形的,×××也是圓形的。

  2、發(fā)展幼兒的語言表達能力、想像力和培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。

  3、提高幼兒的競賽意識和快速反應(yīng)能力。

  活動準備:

  1、足球、乒乓球、籃球等一些具有圓形特征的物體。

  2、水果如蘋果、桔子、荔枝等。

  3、大量具有各種形狀的玩具。

  活動過程:

  1、激發(fā)興趣,引出主題。

 。1)請小朋友們猜一猜紅布下到底藏了什么呢?引發(fā)幼兒討論和有意注意。(足球、籃球、乒乓球、鐘表、鼓等。)

 。2)慢慢揭開紅布,向幼兒展示物體,誘導幼兒邊看邊說它們的名稱和形狀,引出活動主題“有趣的圓”。

  2、充分調(diào)動幼兒的`各種感官,感知“圓”的特性。

  (1)請個別幼兒上前觸摸各種球體,去發(fā)現(xiàn)其特征在老師下說出自己對“圓”的感受。(很光滑,圓溜溜的沒有尖尖的角。

 。2)請小朋友們和老師比賽好嗎?看誰在教室內(nèi)找到的。又多又快(2分鐘)。組織全體幼兒在室內(nèi)尋找。

 。3)讓我們蒙起眼睛試試看,還能摸到“圓”嗎(3分鐘)。

  3、室外發(fā)現(xiàn),開拓思維。

  小朋友,教室外面還有圓嗎?(有)多嗎?(多)讓我們一起到室外去找一找。(5分鐘)

  開拓幼兒想像力和創(chuàng)造性,豐富幼兒對“圓”的經(jīng)驗。

  4、擊鼓傳花,聽說競賽。

 。1)說明游戲競賽規(guī)則:幼兒分為兩隊,各代表紅花隊和黃花

 、俟狞c響起,兩隊各自傳花:鼓點一停,兩隊持花者站起,紅隊持花者說上句:××是圓形的,后由黃隊持花者說下句也是圓形的。說對者可由老師在黑板上相應(yīng)花前貼上一枚圓片,如說錯和重復別人的句子都不能貼磁片。

 、谟螒螂p方兩隊以圓形磁片多者為勝方。

 。2)賽后,老師進行簡單小結(jié),為勝方鼓掌祝賀,同時也為方增強信心鼓掌支持。

  活動延伸:

  引導幼兒以“有趣的圓”為主題進行繪畫。

  課題評價:

  一、效果分析

  在這一教育活動中,游戲貫穿始終。我首先采用“猜”引起幼兒極大興趣,滿足他們的好奇心,接下來不斷地以游戲的方式幼兒動口、動手、動腦,使幼兒在整個活動過程中保持著積極主動、穩(wěn)定的學習情緒。平時不愛發(fā)言的小朋友也能高舉小手“老師,我知道!”從而較好地達到了預期教育目的。

  為何這次活動能取得良好效果呢?我想主要有以下兩個的原因:

  一是給每一位幼兒都創(chuàng)造了參與成功的機會,充分發(fā)幼兒的主體作用;

  二是充分調(diào)動了幼兒的感知能力。

  二、專家點評

  幼兒總是對他們未知的事物充滿好奇,《有趣的圓》以游戲方式,通過讓幼兒一猜、二看、三說、四找、五摸、六發(fā)現(xiàn)、七競賽。僅使幼兒在表面和經(jīng)驗的層面上獲得更深一步的感知印象,還為幼兒進行創(chuàng)造性思維提供了條件。

  教育活動中的室內(nèi)、室外轉(zhuǎn)換,不拘泥于空間的限制,在學中玩,活躍了氣氛,拓寬了教學途徑,更符合中班年齡的幼兒活潑、好動、思維具體形象性的特征。

  設(shè)計的環(huán)節(jié)以繪畫的方式進行延伸活動,可使幼兒大膽不僅鞏固了本次教育活動的成果,而且讓幼兒獲得了創(chuàng)造潛以充分發(fā)揮和表現(xiàn)的機會。

  總之,此活動設(shè)計對我們拓展幼兒數(shù)學教育內(nèi)容和活動都是有所啟發(fā)的。

  三、反思與討論

  充分利用生活中的事物,幫助幼兒建構(gòu)數(shù)的概念,你還有好主意嗎?

幼兒園中班數(shù)學教案 篇2

  活動目的:

  1、用講故事、演故事的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

  2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、理解并能說出相1或少1的關(guān)系。

  4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的活性靈。

  活動重點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  活動難點:理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  活動準備:

  1、森林背景圖,6張蘑菇房子圖片。

  2、1-6的大點卡和數(shù)卡一套。

  3、小猴、小熊頭飾各一個和老虎的圖片一張4、幼兒數(shù)學操作板1個/人,1-6的點卡一套/人。

  5、標有1-6的數(shù)字卡片,每個小朋友一張6、故事《住賓館》。

  活動過程:

  一、開始部分:初步理解"鄰居"關(guān)系。

  1、拍手游戲:"嘿嘿,(小朋友名),我問你,你的朋友在哪里?""嘿嘿嘿,在這里!"(被問的小朋友舉起旁邊小朋友的手。)2、我們每個小朋友都有自己午休的小床,請你說一說自己的'鄰居都有誰,讓幼兒理解什么是鄰居。

  二、基本部分:

  (一)教師講述并表演故事(助理教師配合故事表演)1、講述并表演故事后提問:

  (1)熊貓說2號有兩個鄰居,它們都是誰呢?小猴子的家應(yīng)該是幾號呢?

  (2)小熊說它的家是5號的鄰居,5號的鄰居是誰呢?

 。3)小熊的家不是6號,那應(yīng)該是幾號呢?

  2、在回憶故事的過程中,在蘑菇房子上貼數(shù)字卡片,實現(xiàn)從具體的物到抽象的數(shù)的轉(zhuǎn)換,告訴幼兒相鄰數(shù)的定義。

 。1)2的鄰居是誰呀?( 1和3是2的鄰居,也叫做2的相鄰數(shù)。)得出結(jié)論:2有兩個相鄰數(shù)是1和3;5有兩個相鄰數(shù),是4和6。

 。2)提問:a、那么3有沒有相鄰數(shù),它們是誰?4有沒有相鄰數(shù),它們是誰?得出結(jié)論:每一個數(shù)都有兩個相鄰數(shù)。

  3、幼兒自主探索3、4、5的相鄰數(shù)(部分幼兒上前操作,集體驗證),進一步推理說出5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  (二)復習數(shù)字1-6。

  1、請你說得比我多1(少1)。"小朋友,我問你,比2多1就是幾?""2、接著往下數(shù),一直說到數(shù)字6。

 。ㄈ┛偨Y(jié)評價幼兒操作的結(jié)果,理解并說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  1、"你幫2找到了哪兩個相鄰數(shù)?為什么1是2的相鄰數(shù),3是2的相鄰數(shù)呢?"引導幼兒說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  2、 發(fā)放幼兒數(shù)學操作板及操作點卡,幫助幼兒理解相鄰數(shù)間多1少1的關(guān)系。"你找出比2多1的點卡,請你找出比2少1的點卡。"依次找出比3、4、5多1或者少1的數(shù),引導幼兒依次說一說3、4、5的相鄰數(shù)及其之間的關(guān)系。

  三、結(jié)束部分:游戲中鞏固對相鄰數(shù)的認識。

  游戲:1、給黑板上的數(shù)字找相鄰數(shù)。

  2、 發(fā)給每個小朋友一張1-6其中一張數(shù)字卡片,"嘿嘿,小朋友,我問你,的相鄰數(shù)就是和?"

  活動結(jié)束。

  附一:故事《住賓館》

  小動物們?nèi)ヂ糜危瑏淼搅松仲e館,要在賓館休息。熊貓負責給小動物們分房子。熊貓把所有動物的房子都分好了,貪玩的小猴很晚才趕到。小猴跑到熊貓面前說:"我的鑰匙呢?"熊貓管理員拿出了鑰匙笑瞇瞇地說:"在這兒。給你,你是2號的鄰居。"小猴一聽:"2號的鄰居我知道,不就是3號嗎?拜拜!"不等熊貓把話說完一陣風似的就跑了。

  小猴拿著鑰匙來到了3號房,可是3號房里面好象沒有鎖,小猴正納悶,開門一看,呀,里面住著一只大老虎,可把小猴嚇壞了,趕緊關(guān)上房門。小猴想:"一定是熊貓管理員搞錯了。"可是熊貓管理員說2號的鄰居有兩個,不只是3號。最終在大家的幫助下,小猴終于找到了自己的家,原來1號才是自己的房間,從此小猴知道了原來2號有兩個鄰居,一個是1號,一個是3號。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇3

  【活動目標】

  1、復習1—5的序數(shù),能用序數(shù)詞表示5以內(nèi)物體排列的次序,加深理解序數(shù)的含義。

  2、能夠根據(jù)方向卡的提示,沿不同方向給物體排序。

  【活動準備】

  情境掛圖、動物磁性卡、1—5數(shù)字磁性卡兩套,方向指示卡,紅、黃、藍三色火車頭卡片和配套數(shù)字卡。

  【活動過程】

  一、情境導入,直觀感知。

  (一)、師:今天,老師想帶小朋友們?nèi)ヒ粋地方,那里有小火車、摩天輪、過山車……猜猜看是什么地方?(兒童游樂場)來,我們一起坐上小火車,出發(fā)嘍!轟隆隆隆……轟隆隆隆……嗚---

  (二)(出示情境掛圖)

  師:游樂場到了,小朋友互相說一說,你都看到了什么?幼兒互相交流后,請個別幼兒說一說。

  1、提問:

 、倩疖囶^是什么顏色?(變換提問方式,引導幼兒多方位思考問題)

  ②從火車頭的方向數(shù)第一節(jié)車廂是什么顏色?誰坐在里面?

 、鬯{色車廂是第幾節(jié)?

 、艿谖骞(jié)車廂是什么顏色?

 、莸谌(jié)車廂里沒有人,它去哪兒了?(胖胖豬在過山車上),從而引出下一個環(huán)節(jié)。

  2、提問:

 、購南峦蠑(shù)胖胖豬坐在第幾個座位上?

 、谪愗愌虻淖慌诺趲?

  ③如果從上往下數(shù),第幾個座位是空的?

 、芘峙重i排在第幾?

  3、師:我的一個好朋友叫“小美麗”,她穿著一件漂亮的黃裙子,手里拿著紅色的汽球,她也在游樂場里玩,可是我現(xiàn)在找不到她了,小朋友們能幫我找一找嗎?

  提問:

 、購氖燮蓖さ腵方向數(shù),“小美麗”排在第幾?

 、谂旁诘谝坏氖钦l?

  二、利用教具操作演示。

  1、師:還有幾個小動物要和小朋友一起做游戲,它們是誰呢?(教師一一出示胖胖豬、寶寶兔、嘟嘟牛、貝貝羊、樂樂龜,散亂地擺放在磁板上,請小朋友給它們排排隊。)

  2、出示“→”標志卡,把“→”卡放到小動物的左側(cè)

  提問:現(xiàn)在我們從箭頭的方向數(shù),誰排在第1?(找出對應(yīng)的數(shù)字卡片放在該小動物的下面)依次給其它小動物排序,送上數(shù)字卡。

  3、變換箭頭方向和小動物的位置,練習雙向排序。

  三、幼兒體驗,鞏固加深雙向排序

  1、請幾個小朋友到前面來站成一排,其他小朋友的手里拿有一張數(shù)字卡片。

  師:老師要變魔術(shù)了(手拿“→”卡片站在小朋友的左側(cè))提問:從箭頭的方向數(shù),XX小朋友排在第幾(第2),請下面手拿數(shù)字2的小朋友把數(shù)字寶寶送給他。請其他幼兒將手里的數(shù)字卡片送出去。

  2、將“→”換成“←”,另選一組幼兒練習雙向排序。

  四、游戲:小朋友們,剛才你們是怎么來的?(坐火車來的)現(xiàn)在我們要坐火車回家了,誰愿意來當火車頭?(請3名幼兒到前面扮演火車頭,分掛上別紅、黃、藍色火車標志卡)。

  發(fā)給其他幼兒每人一張火車票,請幼兒根據(jù)顏色和數(shù)字按順序上車,請小朋友互相檢查一下,是否正確!俺霭l(fā)嘍!”隨音樂開車離開。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1、在解決問題中發(fā)現(xiàn)物體排列的規(guī)律,對排序產(chǎn)生興趣并愿意嘗試自己動手排序。

  2、感受規(guī)律的美,體會排序在生活中的作用。

  活動準備:課件、幼兒操作材料。

  活動過程:

  一、導入活動。

  1.你們喜歡聽公主和王子的故事嗎?

  師:有一天,一只青鳥飛過,丟給公主一封信。我們一起來聽聽信里寫了什么吧。ǚ配浺簦

  2.師:信中說什么?王子在亂七八糟之城迷路了,你們覺得亂七八糟魔女城是什么樣的?(很亂)去魔女之城必須經(jīng)過哪里?(規(guī)則之城)規(guī)則之城又是怎樣的呢?(整齊,有規(guī)則)你們愿意和公主一起去拯救王子嗎?

  3.公主在大大的箱子里裝上了好多東西,那我們出發(fā)吧!

  二、利用故事情節(jié),發(fā)現(xiàn)規(guī)律排序。

  1.找鑰匙

  師:公主走呀走,她來到了規(guī)則之城的城門口,可是城門怎么了?公主使勁地搖晃鎖頭,這時一旁的大怪樹說話了(放錄音)。門鎖了,怎么辦呢?

  師:要找到鑰匙才能把門打開。去哪里找?(樹林里)

  師:來到了樹林里,你發(fā)現(xiàn)了什么?到底是哪把鑰匙呢,我們來聽聽大怪樹的提示吧!(放錄音)

  師:大怪樹告訴了我們一個關(guān)于水果的規(guī)律,誰聽到了?(蘋果蘋果梨)

  師:現(xiàn)在你知道是第幾棵樹上的鑰匙了嗎?(第2棵)

  師:誰能按著大怪樹說的水果規(guī)律繼續(xù)排下去呢?(請個別幼兒說說并上來排列)

  師:他排列的正確嗎?這是按照兩個一個排列的。

  2.走彩色的.路

  師:拿到了鑰匙,公主興奮地打開城門,可是她又遇到了難題,在她面前出現(xiàn)了好幾條分岔路,可是只有一條才能通往魔女之城,應(yīng)該走哪一條呢?(中間這條)

  師:看來中間這條路才是最安全的。這條路的顏色可真多,有哪幾種顏色組成的?你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?(粉色藍色白色的規(guī)律)

  師:那我們一起把這個規(guī)律念一念吧。

  師:原來是由三個不一樣的顏色一個一個排列的。

  師:請個小朋友上來用筆把路線畫出來,讓公主安全的走出去吧!

  3.修橋

  師:公主很快就走過了彩色路,繼續(xù)往前走,公主來到了懸崖邊,看到了什么?(引導幼兒觀察畫面,請個別幼兒說說)

  師:還有3座橋,可是每一座橋上都有破洞,怎么辦?

  師:讓我們一起來把橋修好吧。只能用這兩塊木板去修橋,應(yīng)該把木板補到哪座橋上才正確呢?(根據(jù)幼兒的回答教師進行演示并帶領(lǐng)幼兒集體驗證)

  小結(jié):終于把橋有規(guī)律的修好了,公主順利地過河了。

  四、幫助小猴。

  師:過了小河,公主又遇到了分叉路,她看到了小猴子,想向他們問路,可是小猴沒時間告訴公主,他們找不到自己的位置了。只有幫三只小候找回各自的位置才能給公主指路?鞄椭『镎椅恢谩

  幼兒四人一組操作。

  師:我很喜歡這規(guī)則之城,因為城里所有的東西都是有規(guī)律的擺放的,整整齊齊,看了讓人覺得很舒服,你們喜歡規(guī)則之城嗎?

  三、整理亂七八糟之城。

  師:通過規(guī)則之城,來到了魔女之城。你們看魔女的房間怎么樣?這么亂,上哪去找王子啊,你們愿意幫助魔女整理一下嗎。

  1.整理房間

  要求:請你幫助魔女把襪子有規(guī)律地掛起來,盤子杯子酒瓶也整齊地放到柜子上,從小旗這邊開始往后排,想一想,除了我們剛才講過的這些規(guī)律,你還可以怎么排?排出不一樣的規(guī)律來,好嗎?等會請你來說說你是按照什么規(guī)律排的。

  2.展示幼兒的作品。(請完成的幼兒將操作紙貼到展板上)

  師:看看這張是怎樣排的?

  找找看有沒有和這張排的不一樣的了?(發(fā)現(xiàn)有更多有規(guī)律的排法)

  四、欣賞生活中的規(guī)律之美,感受它的用處。

  老師和幼兒一起欣賞生活中規(guī)律之美,感受規(guī)律之美。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1.讓幼兒熟悉序數(shù),根據(jù)序數(shù)把握事物的空間位置。

  2.能根據(jù)提示,找到事物相對的位置,發(fā)展幼兒的思維能力。

  3.體驗數(shù)學操作帶來的快樂。

  活動準備:

  1. 白板課件。

  2. 蠟筆、操作單。

  活動過程:

  (一)圖片導入,激發(fā)興趣。

  教師:歡迎各位來到魔法之城,這是誰呀?(魔法師)魔法師有什么特殊的本領(lǐng)呢?魔法師的本領(lǐng)可真多呀!今天有幾位小魔法師也想成真正的魔法師,數(shù)數(shù)看有幾位?(5位)教師:請一位小朋友上來數(shù)一數(shù),我們跟他一起數(shù)。

 。ǘ┍容^高矮進行排隊。

  教師:要想成為真正的魔法師,就要通過魔法考試,那誰是第一個來考試的呢?看看他們是怎么排隊的(從矮到高排的),請一名幼兒上前進行操作。

 。ㄈ┠Хǹ荚。

  1. 教師:魔法考試開始了,那我們來聽聽大魔法師是怎么說的,聽錄音(請在最大書架上數(shù)第4欄里,找出柜子的鑰匙。)2. 請幼兒說說聽到了些什么?教師:那從上數(shù)是什么意思呢?誰再來說一說(上數(shù)是從上往下數(shù)),原來上數(shù)就是從上往下數(shù)?(從上往下)那上數(shù)第七欄到底是哪一個呢?誰來找一找,請個別幼兒上來操作。那到底是哪一個呢?我們一起來數(shù)一數(shù),真的是這個呢,鑰匙在不在里面,我們來打開看一看,哇!上數(shù)第七欄里真的有一把鑰匙呢,太棒了,我們給剛剛那位小朋友鼓鼓掌。播放鼓掌的聲音。

  3. 教師:在這一輪比賽中有2位魔法師被淘汰了,為什么呢?因為他們找錯了。

  4. 教師:那剩下的3位魔法師找到了鑰匙通過了考試,我們來看看是哪3位魔法師呀? 5. 3個魔法師排著整齊的隊伍,去參加第二輪考試了,聽聽看第二輪會考他們什么呢?(小魔法師們,請在下數(shù)第六個抽屜里取出明信片)6. 教師:誰聽清楚了,下數(shù)是什么意思(從下往上數(shù))原來下數(shù)是從下往上數(shù),下數(shù)第六個抽屜是哪一個呢?那誰來試一試,找一找。那這個抽屜到底能不能打開呢?哇,真的打開了誒,太棒了,我們給他鼓鼓掌。(播放鼓掌的音樂)7. 教師:那幾個魔法師通過了考試呢?我們一起來看一下,只剩下2名魔法師了。他們拿到了明信片,那明信片上有什么呢?請你們討論一下明信片上告訴我們要找什么,怎么數(shù)的?(動腦筋仔細想一想哦)誰看懂了?要我們找什么?怎么數(shù)?(你怎么看出是從左往右數(shù)的,哦,原來呀,箭頭從左邊往右邊就表示左數(shù)。

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  1. 現(xiàn)在到最關(guān)鍵的時刻了,進行最后一輪考試了。

  2. 教師:請你們幫這幾位魔法師找一找到底是哪一件衣服呢?請你將答案用蠟筆記錄在操作單上。

  3. 幼兒進行操作,教師進行巡回指導。

  4. 講評操作單,教師:真的'是這件,這件衣服上藏著一個機關(guān),是通往魔法之城的樓梯。

  5. 教師講述繪本內(nèi)容。教師:看,我們的魔法師通過了考試,來到了魔法之城哇,魔法之城可真漂亮,有好多玩偶在用餅干,冰激凌,面包制成的房子中跳舞,玩耍。

  (五)結(jié)束活動。

  教師:魔法師好消息告訴了媽媽,媽媽決定帶她出去玩,在出發(fā)前媽媽要小魔法師找出帽子是從下往上數(shù)第幾欄呢,等下次我們在一起學習好嗎?

  活動延伸:

  日常生活:讓幼兒說一說生活中的有哪些序數(shù),鞏固對序數(shù)的認識。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇6

  【活動目標】

  1、能對所抓握的物體進行正確的分類和計數(shù),并記錄、比較多少。

  2、愿意與老師、同伴交流操作的方法和結(jié)果。

  3、能積極的參加操作活動及時整理操作材料。

  【活動準備】

  1、紅棗、白云豆、花生米、記錄單、筆、小碗等。

  2、小碗(內(nèi)裝紅棗、白云豆、花生米若干)、記錄單、筆。

  【活動過程】

  一、男孩女孩比一比。

  1、師:請小朋友做個自我介紹,叫什么名字?是男孩還是女孩?

  師幼相互熟悉,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  2、師:有男孩有女孩,男孩女孩誰多誰少呢?怎樣才能知道誰多誰少呢?

  引導幼兒討論要比較多少必須先分一分再數(shù)一數(shù),最后比一比才能知道。

  二、抓把紅棗比一比。

  1、出示紅棗。

  師:今天我?guī)Я艘恍〇|西,想看看嗎?猜猜這是什么?(紅棗)今天我們要來玩?zhèn)游戲,想跟我玩嗎?(幼兒回答)我們今天要玩一個抓一把的游戲?玩什么?抓幾把?什么叫抓一把?(就是一只手抓,只抓一次,看看一把你能抓多少)誰想來和我挑戰(zhàn)一下,比比看我們都抓一把,誰能抓的多?(請幼兒與教師比賽抓紅棗。請一名幼兒來和老師比賽,一人抓一把)

  2、師:猜猜看是他抓的多,還是我抓的多。(為什么你覺得他/我抓的多?怎樣才能知道誰抓的多呢?)

  師幼分別數(shù)紅棗,引導幼兒檢查、驗證誰多誰少。(注:數(shù)一個放到碗里一個)

  3、師:還想玩嗎?我請一名女生和一名男生來比一比。

  請兩名幼兒進行抓紅棗比賽。

  三、出示裝有紅棗、白云豆、花生米的小碗。

  1、師:我今天還帶了一些東西,想看嗎?(搖一搖小碗)這個聲音跟剛才的聲音一樣嗎?(搖晃紅棗的碗進行比較)這個聲音咚咚咚的要比剛才的聲音怎么樣?(響)那猜猜看這里會是什么?(老師打開小碗,向幼兒介紹里面有什么,特別提出白蕓豆:它是一種豆類,這個豆子是什么顏色的?白白的像天上的什么?(白云)所以這個豆子有一個好聽的名字,叫白蕓豆。叫什么?你們認識它了嗎?喊喊它的名字。)

  2、數(shù)清有幾種。

  師:我們今天還要再來玩一個抓一把的游戲。玩什么?(抓一把)這回要記住了只能抓一把,看看你能抓出什么來?我先來試一試,猜猜看我這一把里都抓到了什么?(教師放入碗中給幼兒看)

  師:那現(xiàn)在我想給你們一個小任務(wù),敢不敢接受我的任務(wù)。好的,我想請你們幫我看一看我每樣東西抓出了幾顆?你們會不會呀?那怎么樣才能知道每樣東西有幾顆呢?(把每樣東西分開來數(shù)一數(shù))

  3、試著記下來。

  出示記錄單,師:看,今天我這里還有一張記錄單,這是什么?(記錄單)請你告訴我這個表示什么?(紅棗)這個呢?(花生米)這個呢?(白蕓豆)每樣東西有幾顆就請你記在它的`什么地方。浚ㄏ旅妫

 。ㄓ懻撚涗浄椒ǎ⿴煟何蚁雴柲銈兝,如果我的紅棗抓出來了3顆,你會怎么記呢?(如果不用數(shù)字,還可以怎么記呢?引導幼兒用符號表示)待會就請你用最簡單最快的方法來表示它好嗎?畫好了記錄好了以后,別忘了幫我找出在抓一把中哪樣東西抓的最多,好嗎?

  4、介紹規(guī)則:今天啊抓一把的游戲就在你們身后的桌子上,待會就請你們來玩一玩什么。浚ㄗヒ话眩┯涀×酥荒茏ヒ话,抓出來什么就是什么,(屈老師)別忘了在你的記錄單上記清楚每樣東西有幾顆,最后找出最多的作上標記,好嗎?

  四、大家都來抓一抓。

  1、幼兒自主游戲。

  師:請幼兒到操作區(qū)游戲,教師巡回指導。

  2、交流討論結(jié)果。

  師:剛才我們玩了什么游戲?現(xiàn)在請你看著你的記錄單,誰愿意來向我介紹一下你每種東西抓了幾顆?哪種最多?

  3、請幼兒自由地交流。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇7

  內(nèi)容與要求

  1、運用“先目測一部分,再接著數(shù)完全部的方法進行8以內(nèi)數(shù)數(shù),提高目測數(shù)群和接著數(shù)的能力。

  2、愿意根據(jù)游戲規(guī)則進行游戲,體驗合作和競賽的樂趣。

  活動準備果園背景大圖書、點數(shù)在5到8的瓢蟲若干,展示板,分組標記

  設(shè)計思路

  本活動結(jié)合當前《在秋天里》的主題內(nèi)容,通過秋天果樹成熟時節(jié)害蟲入侵果園的情節(jié)展開,引導幼兒尋找益蟲(七星瓢蟲)、趕走害蟲(除七星以外的瓢蟲),保衛(wèi)果園。

  數(shù)學活動邏輯性、概念性較強,為了幫助幼兒理解數(shù)數(shù)的方法,我將本次活動融入到有趣形象的游戲中;顒又形翌A設(shè)通過尋找七星瓢蟲引起幼兒的活動興趣,創(chuàng)設(shè)兩組競賽趕害蟲的游戲氛圍來鞏固新習得的數(shù)數(shù)的經(jīng)驗,并激發(fā)其競爭意識;顒又形翌A設(shè)通過目測數(shù)數(shù)分辨瓢蟲,還幫助幼兒鞏固關(guān)于有益瓢蟲與有害瓢蟲的科學常識,讓幼兒在輕松的.環(huán)境中通過多種形式的操作,在游戲的氛圍中積累數(shù)數(shù)經(jīng)驗。

  通過觀察發(fā)現(xiàn),在日常生活中孩子已經(jīng)積累了較多的點數(shù)經(jīng)驗,所以有序數(shù)數(shù)對于我們班的孩子而言已失去了挑戰(zhàn)性。他們開始嘗試目測點數(shù),但是幼兒在點數(shù)時主要以手口一致逐一點數(shù)為主,缺少方式和方法。因此本次活動我定位于結(jié)合各種數(shù)數(shù)的經(jīng)驗,引導幼兒嘗試“先目測一部分,再接著數(shù)完全部”的新方法,激發(fā)其數(shù)數(shù)的興趣,提高目測數(shù)群的能力。

  活動重點:學習“先目測一部分,再接著數(shù)完全部”的數(shù)數(shù)方法。

  活動難點:能運用這個新方法來進行8以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

  活動過程

  一、情境導入

  1、出示果園背景,引導幼兒嘗試用多種方法進行數(shù)數(shù)。

  1)師:秋天到了,果園里的水果都成熟了。可是果園里飛來了許多瓢蟲,水澇數(shù)數(shù)有多少只?(教師調(diào)整瓢蟲擺放位置引導幼兒嘗試不同方法數(shù)數(shù))

  2)你是用什么方法知道果樹上瓢蟲的數(shù)量的?(什么方法數(shù)的?)

  2、師根據(jù)幼兒操作:原來除了一個一個數(shù),我們還可以用兩個兩個數(shù)、默數(shù)、目測等方法來知道數(shù)量。

  二、操作探索

  1、出示躲有許多瓢蟲的果園背景,感知果園危機。

  師:你們認識瓢蟲嗎?找找樹上的瓢蟲有什么不同?

  2、認識瓢蟲、數(shù)瓢蟲。

  1)師:瓢蟲有很多種,我們一般按照它們身上的點數(shù)來命名。瓢蟲里面,身上有7個點子叫七星瓢蟲,是益蟲,要保護。而那些身上點數(shù)不是7個的,是害蟲,他們會吃掉果樹的葉子,要抓掉。

  2)幼兒每人選取一只瓢蟲,嘗試用自己的方法數(shù)出瓢蟲身上的點數(shù),感知它是幾星瓢蟲。

  3)交流:這是幾星瓢蟲?你是怎樣數(shù)出來的?是害蟲還是益蟲?

  3、尋找七星瓢蟲,感知目測接著數(shù)的方法。

  1)師演示“先目測一部分,再接著數(shù)完全部”的數(shù)數(shù)方法。

  老師這里還有一種數(shù)得快的方法:看到一只瓢蟲,可以先看它的半邊背上有幾個點子,記住這個數(shù)字然后接下去數(shù)完另半邊,就能知道它是幾星瓢蟲了!

  2)幼兒兩兩交換瓢蟲,嘗試用新方法再次數(shù)數(shù),并相互檢驗。(桌面便于幼兒觀察和操作)

  3)尋找七星瓢蟲,保衛(wèi)果園。

  三、游戲鞏固

  1、介紹游戲:趕害蟲。

  師:糟糕,又有一批害蟲飛到了果園里,大家快來幫忙趕害蟲。

  要求:

  1)幼兒分成兩隊競賽。

  2)每人趕走一只害蟲,貼在旁邊展示板上。

  3)用接力賽的方式趕害蟲(一人趕走一只后回自己隊伍排后面一個小朋友的手,后面朋友接力)。

  4)聽到口令停下來,比比哪隊找得快,請幼兒代表檢查準確度。

  2、幼兒分組游戲。

  3、游戲后,共同檢查比賽情況。

  4、經(jīng)驗提升:找找又快又對的好方法(先看多的一面記住數(shù)字,然后接著數(shù)完)。

  四、拓展延伸

  引導幼兒用學到的方法數(shù)出國樹上的水果。

幼兒園中班數(shù)學教案 篇8

  一、活動目標:

  1.能夠用完整的語句清楚連貫地表達自己的想法。

  2.運用分類、計數(shù)等方法,嘗試統(tǒng)計。

  3.體驗通過協(xié)商解決問題帶來的快樂。

  二、活動準備:

  多媒體課件、統(tǒng)計表

  三、活動過程:

  (一)故事導入

  十五只老鼠就住在倉庫里,倉庫里很溫暖舒適,每個袋子里都裝滿了食物。有一天,老鼠們發(fā)現(xiàn)倉庫里亂七八糟,還留了一張紙條(膽小鬼,你們好啊,我是農(nóng)場主的貓。今天就算我的了,下次見面時,我會飽餐一頓。明白嗎?)

  師:誰來過了?老鼠們看到貓要吃了它們,可害怕了。你們能想個辦法幫助老鼠們嗎?老鼠們也聚在一起商量,最后它們商量的結(jié)果是在貓脖子上掛點東西。

  (二)初步感知統(tǒng)計

  1.禮物的輕重教師繼續(xù)講述故事:在脖子上掛什么好呢?有的老鼠說:"掛重的東西,讓貓動彈不得。"有的老鼠說:"東西太重的話,我們怎么搬呢?""不行,掛重的。""不行,掛輕的"就這樣,小老鼠們鬧騰開了。

  教師出示鎖和羽毛的圖片,你們覺得哪張圖片代表輕的東西,哪張圖片代表重的東西。

  提問:小朋友們,你們覺得應(yīng)該在貓脖子上掛重的東西還是輕的東西呢?

  幼兒各抒已見。

  2.老鼠的決定我們來看看小老鼠們是怎么選的?我們一起數(shù)數(shù),選掛重的東西的老鼠們有幾只?選掛輕的東西的老鼠們有幾只?哪一隊多?

 。哼x擇掛重東西的一隊有5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。

  (三)逐層深入,再次感知統(tǒng)計

  1.提問:

  (1)輕的東西選什么掛上呢?(幼兒討論)

  (2)(出示有味道的、會發(fā)光的、有聲音的物體)老鼠們選了哪幾樣物體?為什么選這些?

  :襪子能發(fā)出臭味,貓聞著臭味,可能會被熏暈過去;電筒有光亮,會刺得貓的眼睛睜不開;鈴鐺有聲音,掛在貓脖子上,貓靠近的時候,老鼠可以聽到鈴鐺的聲音。

  2.統(tǒng)計記錄到底選擇什么禮物給貓呢?我們一看小老鼠是怎么選擇的。(松果)數(shù)一數(shù)有幾只老鼠選了有聲音的?幾只老鼠選了有味道的?幾只老鼠選了會發(fā)光的?哪個最多?

 。寒斢袃煞N意見不統(tǒng)一的時候,他們用排隊來比一比數(shù)一數(shù)的方法;當有三種意見和選擇不統(tǒng)一的時候,他們用松果來表示自己的想法,再來數(shù)一數(shù),比一比。少的聽多的,最后決定送出一個輕的并且能發(fā)出聲音的'禮物送給貓。

  (四)嘗試統(tǒng)計

  1.集體選擇可是什么時候去送鈴鐺呢?是早晨去送、中午去送,還是晚上去送呢?

  老鼠們意見無法統(tǒng)一,可是時間不等人啊,那只貓馬上就來了,小朋友們,我們來幫幫老鼠吧。

  教師出示表格,請幼兒用筆在表格上表示自己的選擇。

  2.集體驗證:選擇晚上送鈴鐺的人最多,少的聽多的,最后老鼠決定在晚上送禮物。

  15只老鼠把禮物包裝了一番,在晚上夜深人靜的時候把禮盒放在貓家的門口。第二天早上,當主人醒來的時候,他們看到禮盒,還以為是別人送給貓的生日禮物呢,就樂滋滋地拆開禮盒,把那個又輕又有聲音的鈴鐺掛在貓脖子上。從此以后,15只老鼠仍然在那個倉庫里吃吃喝喝,過著幸福美滿的日子。

  (五)統(tǒng)計經(jīng)驗遷移離場的選擇,是男生先走還是女生先走呢?

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