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大班數(shù)學教案

時間:2023-05-14 19:57:22 數(shù)學教案 我要投稿

【精華】大班數(shù)學教案范文5篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,編寫教案是必不可少的,借助教案可以讓教學工作更科學化。那要怎么寫好教案呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

【精華】大班數(shù)學教案范文5篇

大班數(shù)學教案 篇1

  設計意圖

  游戲時,回收管理員浩浩正在進行垃圾的分類回收:“老師,小朋友把垃圾亂放。這個塑料瓶是可以回收的,他們放在不可回收垃圾箱里了!蔽易屑氁豢,果然,在不可回收垃圾箱里找到了很多像塑料瓶、易拉罐等可回收的垃圾。我想,雖然我們在每個班級都投放了可回收垃圾箱和不可回收垃圾箱,但是大部分幼兒對于有些垃圾到底可不可回收不是很清楚!毒V要》指出:“科學的內容要在幼兒生活經驗的基礎上,從身邊的事入手!被顒拥膬热菀⒃谟變旱囊欢ㄉ罱涷炛,是幼兒易于接受的。因此,我設計了這節(jié)活動,想通過這個活動,讓幼兒能清楚地分辨出哪些垃圾是可回收的,哪些是不可回收的.。

  活動目標

  1、知道生活中有些垃圾經過回收處理后可以變成新的東西,認識循環(huán)再造標志。

  2、能夠正確區(qū)分出“廢紙、玻璃、塑料、金屬”類的垃圾為有用垃圾。

  3、養(yǎng)成回收垃圾的習慣,增強保護環(huán)境及環(huán)保從我做起的意識。

  活動準備

  1、調查表《垃圾有沒有用》。

  2、“輪胎從回收到再生”的視頻;可回收利用的垃圾視頻。

  3、垃圾分類再生表。

  4、可循環(huán)再造標志。

  活動過程

  1、了解幼兒已有經驗

  (1)我們生活中常見的垃圾有哪些?你覺得垃圾有用嗎?集體填寫《垃圾有沒有用》的調查表。

  (2)集體看結果,請個別幼兒說明理由。

  2、知道垃圾可以再利用

  (1)請幼兒動腦筋想一想:這些垃圾真的就沒有用了嗎?

  a、觀看“輪胎從回收到再生”的視頻。

  b、討論:說一說輪胎是如何變成嶄新的橡膠制品的。

  小結:很多垃圾回收后可以加工制作成新的東西。

  3、區(qū)分出有用的垃圾

  (1)桌子上哪些垃圾你覺得可以回收后再生利用的,請放到籃子里。

  (2)討論:你們是怎樣分的?為什么覺得它有用?

  (3)看視頻《可回收利用的垃圾》。

  (4)討論:你看到了哪些垃圾是可回收利用的?

  (廢玻璃)字卡,我們生活中有哪些東西是玻璃做的呢?玻璃回收后可以做成什么?

  (廢塑料)字卡,我們生活中有哪些東西是塑料做的?塑料回收后可以做成什么?

  (廢紙)字卡,我們生活中有哪些東西是紙制成的?廢紙回收后可以做成什么?

  我們再來看一遍課件(看課件時與幼兒一起講講)。

  (5)幼兒再次操作,修正第一次的操作情況。

  4、認識循環(huán)再造標志

  (1)為了讓人們知道這些東西是有用的,還有一個標志,我們來看一下。

  (2)出示“循環(huán)再造標志”。如果上面印有這種標志的話,就千萬不能隨便亂扔哦!

  (3)出示一些印有循環(huán)再造標志的實物。

  (評析:大部分幼兒對于“循環(huán)再造標志”都比較陌生,因此我直接出示圖片,請幼兒觀察并認識它,并通過出示印有這個標記的一些實物,加強幼兒對這個標記的印像。)

  5、延伸活動

  請幼兒回家尋找更多印有循環(huán)再造標志的有用的垃圾。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、比較,分辨燈籠的特征,學習將燈籠與試題配對,理解加法算式的實際意義。

  2、在圖片與試題配對游戲中,體驗加法試題在我們生活中的應用。

  活動準備:燈籠、算式題。

  活動過程:

  一、看燈籠說不同

  1、國慶節(jié)的裝飾

  提問:前幾天我們去了易買得超市,去找國慶節(jié)的喜慶裝飾,看看我們都找到了什么?

  小結:紅色是我們中國喜慶的顏色,紅紅的燈籠、紅紅的辣椒、紅紅的綢帶和紅紅的楓葉,讓我們的節(jié)日更熱鬧、更喜慶,在節(jié)日里掛上紅色的東西是我們中國特有的民俗。

  2、出示4串燈籠,觀察燈籠的不同特征。

  師:國慶節(jié)的時候,老師也掛上了一些燈籠。

  提問:老師這里有許多燈籠,它們有什么不一樣?

  小結:這里的'燈籠有的大小不一樣,有的花紋不一樣,有的形狀不一樣,真好看。

  二、看燈籠找算式

  1、根據(jù)燈籠的特征,理解加法算式的符號

  出示加法算式:

  提問1、這些是什么?這些加法算式都認得嗎?我們一起念一念。

  提問2、這些試題上有什么?

  2、根據(jù)燈籠的特征,理解加法算式的意義

  師:今天我們用加法試題和燈籠做游戲。

  提問:這里的四串燈籠,你最喜歡哪一串?請你為你喜歡的這串燈籠找一道算式題朋友,并告訴我們?yōu)槭裁矗?/p>

  三、看圖片找算式

  要求:看清圖片,為它找一道算式題,說出你的理由。

  1、幼兒操作

  2、幼兒交流

 。1)先念題目,再說圖片上的事情。

 。2)集體驗證:看看,圖片和加法試題都找對了嗎?有什么問題?

 。3)找試題

  小結:原來同一個圖片可以用不同的試題表示,同一試題可以說不一樣的事情,看你說的是哪件事情。

  四、活動延伸

  這里的試題有的表示扇子,有的表示燈籠,還可以表示生活中的哪些東西,比如說媽媽先買了3個蘋果,爸爸又買來了在2個蘋果,一共買來了5個蘋果……

大班數(shù)學教案 篇3

  教學內容分析:

  《認識時鐘》是幼兒多元能力實踐課程大班下冊主題活動“清涼一夏”科學領域中的數(shù)學活動之一,該活動主要內容是如何引導孩子初步了解時鐘的表面結構及分針、時針的運轉關系,教會幼兒正確認讀整點、半點的方法。

  教學設計理念:

  時鐘與我們的日常生活密切相關,幼兒時常都能見到它。時鐘能告訴人們時間,人們的工作,學習,生活都與之相關。幼兒學會認識時鐘,能更好學會作息時間。根據(jù)《幼兒園教育綱要》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯(lián)系在一起,把幼兒現(xiàn)實生活中能接觸到事物與現(xiàn)象轉換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。為此,我選擇了以時鐘的.相關知識和幼兒一起互動來達到教學的目的。

  教學思路:

  創(chuàng)設情境導入——運用多媒體課件引導幼兒進行觀察,簡單認識鐘面,初步了解分針、時針的運轉關系——結合多媒體課件,引導幼兒認讀整點、半點——幼兒通過撥紙片鐘、做游戲復習認讀整點、半點

  教學方法:

  觀察法、語言討論法、講解演示法、動手操作法、游戲法

  教學手段:

  談話法、多媒體課件、動手操作、游戲

  活動內容:認識時鐘

  活動目標:

  1.通過觀察,初步了解時鐘的表面結構及分針、時針的運轉關系。

  2.通過辨一辨、讀一讀,撥一撥,教會幼兒正確認讀整點、半點的方法。

  3.教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  活動重點:正確認讀整點、半點

  活動難點:掌握認讀半點的方法

  活動準備:

  1.時鐘課件、一日生活PPT、音樂、

  2.幼兒人手一份硬紙片鐘

  3.實物鐘若干

  活動過程:

  一、導入課題、引起幼兒興趣。

  小朋友!今天小兔的新店開張了,它邀請我們到那兒去,我們開著汽車出發(fā)吧!(放音樂,進入活動場地)

  二、簡單了解時鐘的作用

  小兔的新店到了,你們看到了什么?(時鐘)原來小兔開了一家時鐘店。小朋友你原來看見過時鐘嗎?你知道時鐘有什么作用嗎?(時鐘能告訴我們時間,人們的學習、工作、生活都離不開它)。

  三、簡單認識鐘面,初步了解分針、時針的運轉關系。

  1.小朋友想不想和時鐘做朋友呀?那我們就一起來認識時鐘吧!我們有請小兔子來介紹(放課件)

  2.提問:時鐘的鐘面上有什么?(針和數(shù)字)請小朋友說一說這12個數(shù)字。(主要認識分針和時針)較長的針叫什么名字?(分針)最短的針叫什么名字?(時針)

  3.初步了解分針、時針的運轉關系

  (1)提問:時針、分針走得是一樣快嗎?誰走得快?(鼓勵幼兒互相討論)

  (2)我們有請小兔子告訴我們吧(放課件)

 。3)教師小結:分針走一圈,時針走一個數(shù)字表示1小時

  [活動評價:本項活動由多媒體課件情境導入,充分調動幼兒的學習欲望。通過組織看多媒體課件和指導幼兒親手撥紙片時鐘,把抽象思維和直接觸摸結合起來,能較好地調動幼兒參與的積極性。幼兒與教師互動對時鐘的辨一辨、讀一讀,撥一撥,能讓幼兒體驗活動的樂趣]

  四、認讀整點和半點

  那我們怎樣認讀時鐘表示出的時間呢,我們請小兔來說一說(放課件)

  1.認讀整點

 。1)教師小結:當分針指在數(shù)字12就表示整時或者叫整點。時針指在數(shù)字幾就表示幾點。(老師示范講解)當分針指在數(shù)字12,時針指在數(shù)字1就表示1:00;當分針指在數(shù)字12,時針指在數(shù)字2就表示2:00

 。2)幼兒結合日常生活,復習認讀整點(放一日生活PPT)

  提問:小朋友,我們每天幾點來幼兒園?(8:00)中午幾點吃中飯?(12:00)下午幾點

  放學回家(4:00)?請你們用小兔送給你們的小時鐘撥一撥吧!

  2.認讀半點

  當分針指在數(shù)字12就表示整點,當分針指在數(shù)字6又表示什么呢?我們請小兔說一說(放課件)

  (1)教師小結:當分針指在數(shù)字6,時針指在兩個數(shù)字的中間時就表示半點。(出示表示半點的時鐘)那這面時鐘表示幾點半呢?那我們就要看時針經過了哪個數(shù)字或者比較時針兩邊數(shù)字的大小,哪個數(shù)字小,就是幾點半。(教師示范講解)3:30、7:30、9:30

 。2)幼兒結合日常生活,復習認讀整點(放一日生活PPT)

  提問:小朋友,我們每天早上幾點半做早操?(8:30)中午午睡幾點半起床?(2:30)請你們用小時鐘撥一撥吧!

  [活動評價:本環(huán)節(jié)是活動的重難點,利用多媒體課件,形象、直觀、鮮艷的畫面,極大地調動了幼兒觀察的積極性,促使他們主動地去思考;操作法是幼兒學習數(shù)學的基本方法之一。幼兒結合一日生活,通過自己撥時鐘,在實際操作中探索和學習,有效地鞏固所學知識]

 。3)認識特殊的時間:12:30

  (出示表示12:30的時鐘)小朋友,這是表示幾點半呢?這個時間有些特殊,分針指在6,時針指在12和1的中間,數(shù)字1雖然比數(shù)字12小,但時鐘表示的時間是12:30,小朋友們記住了嗎?

  五、做游戲“老狼,老狼幾點了”,復習認讀整點和半點

  (1)講解游戲規(guī)則:小兔現(xiàn)在要和小朋友們玩?zhèn)“老狼,老狼幾點了”的游戲,你們愿意玩嗎?小兔扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼就雙手拿著一個鐘撥時間,請小羊來說時間。小羊如果說對了,老狼就會發(fā)獎品給小羊,如果說錯了,小羊就要退出游戲,小朋友聽清楚了嗎?

 。2)組織幼兒做游戲

  [活動評價:游戲法是幼兒園教學中常用的方法之一,也是幼兒最喜歡的學習方法,幼兒能一邊玩一邊快樂地學習。游戲活動能充分調動幼兒學習的主動性和學習興趣]

  六、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣

  今天我們認識了時鐘,時間很寶貴,希望小朋友們珍惜時間,做個守時的好孩子。時間不早了,我們該回家了,我們一起給小兔再見吧。ǚ乓魳罚

大班數(shù)學教案 篇4

  活動目標:

  1. 喜歡數(shù)學活動,感受數(shù)字的有趣。

  2. 能有意識地觀察生活中的數(shù)字。

  3. 能發(fā)揮想象給數(shù)字變出更多的造型。

  4. 培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5. 初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  活動準備:

  1. 兩組數(shù)字卡片

  2. 三張卡紙,上面有10種顏色的小方形。

  3. PPT課件

  活動過程:

  一、鞏固數(shù)字0—9

  1. 師:今天老師帶來了一張紙,上面有很多不同顏色的方格,我請小朋友說 說上面有幾個格子。(請小朋友說完之后大家一起數(shù)一數(shù))

  2. 師:小朋友,橙色的格子上是數(shù)字幾?(1)每個不同顏色的格子上都有不 一樣的數(shù)字寶寶,我請小朋友來猜一猜。

  3. 師:小朋友把數(shù)字寶寶都猜出來了,考驗下朋友的時候到了,現(xiàn)在我點到一個數(shù)字小朋友要快速得把它念出來。

  二、數(shù)字的隊形

  1. 師:這10個數(shù)字中,哪個數(shù)字最大?哪個數(shù)字最小?如果讓你來給這10個數(shù)字排隊你會怎么排?(引導小朋友從大到小和從小到大)

  2. 師:數(shù)字寶寶除了可以像剛才一樣有規(guī)律的進行排隊之外,它還有很多種排法,我們一起來看看。(播放PPT,圓形、三角形、長方形)

  三、生活中的數(shù)字

  1. 師:我想小朋友對這些數(shù)字應該都是非常熟悉的,因為它總是在我們的生活中出現(xiàn)。現(xiàn)在我要請小朋友說說你在生活的什么地方見過數(shù)字寶寶,它們又有什么作用呢?

  2. 師:老師也帶來了一些數(shù)字寶寶,我們一起看看它們都出現(xiàn)在什么地方。(播放PPT,日歷、藥瓶、體溫計、目錄)

  3. 總結:生活中的數(shù)字有的是告訴我們時間,有的是告訴我們力量、溫度或者是長度。生活中出現(xiàn)不同的數(shù)字都有不一樣的用處。

  四、數(shù)字變變變

  1. 師:現(xiàn)在數(shù)字寶寶要跟你玩一個數(shù)字變變變的游戲,小朋友的小眼睛可要看仔細了。這是數(shù)字幾?數(shù)字變變變。(PPT播放數(shù)字3,根據(jù)變變變的口令出現(xiàn)3的三次變形,讓小朋友說說它們分別像什么。)

  2. 師:現(xiàn)在數(shù)字3藏在一副畫里,小朋友可要睜大眼睛把它們找出來。

  3. 師:小朋友很快地找到了數(shù)字3,如果我把10個數(shù)字合起來變成一幅畫你們都能把它找出來嗎?(出示兩幅圖)

  4. 師:如果讓你也用數(shù)字變一變,你會把數(shù)字幾變成什么?下一次老師請小朋友把你想變的數(shù)字都畫下來。這次活動就到這了。

  活動反思:

  通過前次的試教及組里的老師一起討論、修改,最終確定了我這節(jié)課,而我把這節(jié)課放在了家長開放日的時候來上。從小朋友的`總體表現(xiàn)來看,這節(jié)課還是比較成功的。

  這節(jié)課的重點的是激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,通過猜一猜藏起來的數(shù)字,數(shù)字在生活中的應用及數(shù)字畫等這些環(huán)節(jié)來完成目標。

  在第一個猜數(shù)字的環(huán)節(jié),孩子們的興趣都非常濃厚,幾乎所有的小朋友都能猜一些特別顯眼的數(shù)字如0、8、7、4、1等,但數(shù)字5小朋友都把它猜成了是數(shù)字6,因為上面一部分是遮住沒有出現(xiàn)的,所以這兩個數(shù)字小朋友難免會猜錯,但在小朋友說出原因后我沒有及時地給予糾正,也沒有將數(shù)字5和數(shù)字6進行比較,而是直接出示了答案,相信小朋友們也沒有真正的弄清楚。

  第二個環(huán)節(jié)給數(shù)字寶寶排隊,從大到小從小到大小朋友都排的很好,但是按規(guī)律給這些數(shù)字排成不同的形狀,小朋友就有困難了,站起來的時候能說出自己想要排成的形狀,到了黑板面前來操作之后便六神無主,這最主要的原因是對10個數(shù)字的排序還不夠了解。

  第三個環(huán)節(jié)請小朋友說一說生活中有沒有哪些東西是按這個順序排的,圓形和方形小朋友的響應最激烈,說得也很出乎我的意料,但從大到小和從小到大這些順序小朋友就很難說出來,主要原因是生活經驗還不夠豐富。

  第四個環(huán)節(jié)是請小朋友說一說自己在哪些東西上面也看到過數(shù)字,為了節(jié)省上課的時間我把這個環(huán)節(jié)放到了晨間談話的時候,小朋友都能積極開動腦筋,說得也很好,但是老師的回應還不夠,沒有及時地給予鼓勵和認同。

  最后一個環(huán)節(jié)讓幼兒欣賞數(shù)字組成的畫并找一找這幅畫中有哪些數(shù)字,并把它貼在圖畫的下面。小朋友的操作速度比平時快了很多,但是效果并不是很好,可能是因為這幅圖畫超出了小朋友現(xiàn)在的認知水平。

  以上是我對這次數(shù)字活動的一個反思,在反思的過程中也非常感謝組內其它老師對我這節(jié)課所提出的意見及建議。

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  熟練進行10以內數(shù)的合成與分解。

  活動準備:

  課件準備:撲克牌,數(shù)字卡,紙面教具。

  紙面教具:打印1-9的數(shù)字卡若干套,并裁剪;打印《撲克王》作業(yè)人手一份。

  材料準備:從A到10的撲克牌若干套。

  活動過程:

  教師拿出一張撲克牌,引導幼兒想辦法從下面一排撲克牌中,找出數(shù)字加起來正好等于這個數(shù)字的牌。

  ——我出示了一張撲克牌8,誰能給我2張總數(shù)等于8的撲克牌?

  ——我出示了一張撲克牌7,誰能給我3張總數(shù)等于7的撲克牌?

  ——我出示了一張撲克牌10,誰能有不同的方法給我撲克牌?每種方法都要讓總數(shù)等于10。

  教師組織幼兒玩“撲克王”的游戲,將幼兒分成幾組,每組10位幼兒、1套撲克牌,強化幼兒對10以內數(shù)的組合與分解的理解和運用。

  規(guī)則:

  1.取走撲克牌中J、Q、K、王牌,將1--10的撲克牌(A代表1)的數(shù)字面朝上放在桌子上,第1輪用猜拳的方式決定誰是撲克王;

  2.接著由撲克王抽取一張撲克牌并向其他幼兒提出要求,如“誰能給我2張撲克牌加起來等于x",其他幼兒中,誰能最快將符合要求的牌給撲克王找出來,誰就是新一輪的撲克王。

  教師分給幼兒每人分一張數(shù)字卡,組織幼兒玩數(shù)字組合游戲。

  隨機分,幼兒被分到哪張數(shù)字卡就代表他是哪個數(shù)字。

  第1輪:從幼兒中隨機選出一個數(shù)字,請組合起來等于這個數(shù)字的2位小朋友手牽手站在一起。

  第2輪:從幼兒中隨機選出一個數(shù)字,請組合起來等于這個數(shù)字的3位小朋友手牽手站在一起。

  第3輪:從幼兒中隨機選出一個數(shù)字,請組合起來等于這個數(shù)字的`4位小朋友手牽手站在一起。

  引導幼兒操作《我的數(shù)學——撲克王》連線游戲。

  ——讓上下兩張撲克的數(shù)字加起來等于10,你來連一連。

  溫馨提示:

  在前面一個活動中幼兒用到的是具體的實物,到了這個活動就要過渡成較為抽象的撲克牌,主要是為了鍛煉幼兒的抽象思考能力,進一步提高他們合成與分解的能力;顒咏Y束后教師可以將撲克牌投放到益智活動區(qū)中讓幼兒繼續(xù)玩游戲“撲克王”。

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