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三年級信息技術教案

時間:2023-01-26 09:21:52 信息技術教案 我要投稿

三年級信息技術教案匯編15篇

  作為一位杰出的教職工,通常需要用到教案來輔助教學,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的三年級信息技術教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

三年級信息技術教案匯編15篇

三年級信息技術教案1

  教學目標:

  1、知識目標

 、倌苁褂糜嬎闫鬟M行簡單的計算

 、诹私庥嬎闫鞯墓δ芎筒僮鞣椒,會使用計算器計算及探索簡單的數(shù)學規(guī)律

  2、能力目標:培養(yǎng)學生自學的'能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,使他們養(yǎng)成良好的自學習慣

  3、情感目標:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,使他們體驗到將所掌握的知識和技能運用到生活中的樂趣。

  教學重點:

  會利用計算器進行簡單計算

  教學難點:

  知識技能在實際生活中的應用

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情景,引出任務。

  師:小朋友們喜歡逛超市嗎?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,還有小朋友們喜歡的零食,相信小朋友都喜歡逛超市。老師也喜歡去超市逛逛,打算買點東西。誰能以最快的速度算出老師得花多少錢買這些東西。

  牙刷+牙膏=

  農(nóng)夫果園+巧克力=

  棒棒糖+鉛筆+練習本+飲料+紙巾=

  師:老師一下子買了那么多東西,小朋友沒有辦法一下子用口算算出老師得花多少錢,那有沒有其他辦法可以計算出老師得花多少錢嗎?

  二、任務驅動,嘗試練習

  任務一、打開計算器

  師:在電腦里有位好幫手——計算器,它可以幫助我們解決這個難題,它在哪里呢?

  師演示打開計算器

  任務二、用鼠標指揮計算器

  師:現(xiàn)在請小朋友們打開計算器,算算老師買這些得花多少錢?

  生使用計算器算出答案,反饋。

  師:老師發(fā)現(xiàn)買這些得花不少錢,所以決定棒棒糖不要了,現(xiàn)在得需要多少錢呢?

 。ㄓ袃煞N方法)

  師:電腦+人腦才會做得更棒。

  任務三、認識各個按鈕

  師:看來電腦計算器和我們在平時看到的計算器有相似的功能,那有沒有區(qū)別呢?我們來比較一下。

  與一般計算器進行比較,解決“×”“÷”按鈕。

  師:電腦計算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?請同學嘗試探究一下。

  師:老師到津津超市找到一些產(chǎn)品的價格,小朋友想買些什么呢?算算需要多少錢?

  學生練習鼠標指揮鍵盤

  任務四、用鍵盤指揮計算器

  師:小朋友們現(xiàn)在可算是個小小收銀員了,所以老師也想跟大家比試筆試。規(guī)則:任選三樣產(chǎn)品,看誰計算得又對又快。

  師:為什么老師能輸入這么快呢,因為老師是用鍵盤輸入的。

  認識小鍵盤、鍵盤鎖、回車鍵

  小組比賽:輪流分別用鼠標和鍵盤輸入三樣產(chǎn)品的價格。

  三、拓展練習

  師:小朋友們假如你有20塊錢可以在超市里消費,選擇怎樣的消費最為合理。

  四、小結。

  師:小朋友們今天學會了什么?

  頒發(fā)最佳收銀員、最優(yōu)消費者、表現(xiàn)最棒組。

三年級信息技術教案2

  教學目標:

  1、學習以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學重點:

  鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

  教學難點:

  通過雙擊進入程序的方法。

  教學準備:

  上課之前,教師應事先從網(wǎng)絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網(wǎng)絡共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

  教學時間:

  1課時。

  游戲選擇建議

  單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習類:救救小兔子

  拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學建議:

  先復習通過“開始”菜單進入程序的`過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

  由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。

  教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規(guī)則。

  在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。

  拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

  最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

三年級信息技術教案3

  教學目標:

  1.知道電腦的硬件組成。

  2.了解電腦的基本用途。

  3.對學習電腦產(chǎn)生興趣,激發(fā)學習興趣。

  教學重點:

  會辨認電腦的各組成部件。

  教學難點:

  能否說出各組成部件的名稱。

  教學過程:

  一、新課導入

  先給同學們看一段“孫悟空大鬧天宮”的視頻。

  師:同學們知道這些動畫是用什么制作出來的嗎?

  師:同學們知道電腦還有什么用途嗎?

  師:電腦可以用來賣票,算賬,編程,畫畫,聽音樂,看來電腦在我們的生活中發(fā)揮了很大的用途,所以在電腦課上我們要認真學好電腦這門課。

  二、新課講授

 。ㄒ唬╇娔X的外貌:

  師:每位同學面前都有一臺電腦,下面請同學們用自己的語言把電腦的外貌描述一下。

  師:好,同學們根據(jù)自己的理解都對電腦進行了描述。下面呢讓老師來幫助電腦作一下自我介紹。(等都安靜下來以后)

  電腦的自我介紹

  我的名字叫做電腦,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一個巨人,有30噸重,占地170平方米,誕生于1946年,距此算來,我們電腦家族有61年的歷史了。我現(xiàn)在給大家介紹一下我的身體部分。主機:這是我身上最重要的部分,也是最貴重的一部分,它相當于人類的大腦,我思考問題,進行算術運算全部靠它,顯示器:它跟我們的電視機很像,電腦上的圖像是專門通過它播放出來的'。鍵盤和鼠標呢是人們跟我交流的工具,你們?nèi)祟愊胱屛腋墒裁茨,就是通過這兩樣工具來告訴我的。

 。ǘ╅_機與桌面

  1、開機:

  師:下面請同學幫我開機,其他同學注意一下他開機的順序。(有些同學可能看不清楚,所以我應該在旁邊講解)

  師:大家告訴我他開機的方法對嗎?

  生:正/錯

  師:告訴大家正確的方法是先顯后主。為什么呢?(由于時間原因,作為課后小思考。)

  2、桌面:

  師:打開電腦以后,我們看到的整個屏幕呢叫做桌面。上面我的文檔,我的電腦……叫做圖標。這些圖標呢也可以看作放在桌子上的一個個小盒子,我們可以嘗試著打開它們。(老師再講解任務欄,開始按鈕等)

  (三)關機:請學生上來示范一下,老師在旁邊講解指導。

  1、關閉所有打開的窗口

  2、開始—>“關閉系統(tǒng)”

  3、選擇“關閉計算機”—>“確定”

  4、關閉顯示器

三年級信息技術教案4

  教學目標:

  ①探索目標:通過同學作圖,使同學進一步熟悉畫圖軟件的工具,提高同學電腦繪畫的水平;

 、诎l(fā)展目標:通過一系列的圖片的啟發(fā),拓展同學的思維空間,培養(yǎng)想象能力。

  教學重難點:

  復習畫圖工具,培養(yǎng)同學的想象能力。

  教學過程:

  一、揭示課題

  同學們,你們見過海洋嗎?你知道海底有什么嗎?

  今天我們就一起去暢游一下海洋世界吧!

  板書課題

  二、啟發(fā)思維

  老師這里記錄一些海底生物,你們想看看嗎?

  1、電腦出示海底世界。

  提問:通過這些影片你發(fā)現(xiàn)了什么?你最喜歡什么?

  假如讓你來畫一畫,你想畫下什么海底的景色?

  請你和你的同桌自由的說說你們想畫的圖畫。

  全班交流

  今天就讓我們一起在畫圖里面來完成自身的這幅“海底總動員”吧。

  2、復習學習過的工具

  粘貼來源、任意形狀的裁剪、復制、取色、彩色橡皮等。

  三、想象、作畫

  1、設置畫布大小

  圖像——屬性

  調(diào)整到合適的大小。

  2、同學們,現(xiàn)在請你們試試用圖畫來畫出你想像中的.“海底總動員”吧。

  假如你在作圖中遇見了困難,你可以向其他的同學請教一下,或者通過網(wǎng)絡教室向老師提出。

  展示同學作品。

  誰愿意來說說你的表格(P49)是怎樣填寫的?

  四、小結

  今天這節(jié)課,我們大家都畫下了你心目中的海洋世界,希望同學們有一天能有機會去真正的海底世界看看你畫的這些美麗景物。

三年級信息技術教案5

  教材分析

  本課從學生發(fā)展觀出發(fā),采用學生為主體,教師為主導的教學模式,以建構主義現(xiàn)代教學思想和任務驅動式教學方法為指導開展教學活動。針對學生信息素養(yǎng)參差不齊的現(xiàn)狀,以活動訓練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。

  學情分析

  學生在前面的部分章節(jié)中已經(jīng)對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉(xiāng)和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。

  教學目標

  1.復習刷子和鉛筆、油漆桶工具

  2.練習并掌握噴槍工具

  3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。

  教學重點和難點

  教學重點:噴槍工具的使用

  教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果

  教學過程

  教學過程:

  一、復習舊知,引出新課

  師:同學們,上節(jié)課我們進行了哪些操作?

  生:畫樹

  師:你是用什么工具畫的?

  生1;我用刷子畫的

  生2:我用鉛筆畫的

  師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?

  師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經(jīng)開始涂色了。你用什么工具涂色的。

  生:油漆桶(用顏色填充工具)

  師:我剛才發(fā)現(xiàn)這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?

  生:我用油漆桶一涂樹冠,結果整個畫布都成了一種顏色了。

  師:誰能說一下,這是怎么回事?

  生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。

  生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。

  師:那么遇到這種情況,你將如何解決?

  生1:清除圖象

  生2:那樣太費事,還得重新畫圖。

  生3:應該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。

  師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?

  生:3步,撤消最后操作的'三步。

  師;大家表現(xiàn)非常好。

  師;剛才大家已經(jīng)畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?

  生自由發(fā)言

  師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。

  二、新課

 。▽W生開始裝飾,教師巡回指導。)

  師:大家畫云用的是什么工具?

  生1:刷子工具。

  生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。

  生3:用噴槍工具畫。

  師:說的很好,我們應該用噴槍工具。好,我們現(xiàn)在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。

 。▽W生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)

  師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區(qū)分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。

  師:可以單擊(單擊三次,每一個選項一次),可以拖動(拖動兩次,一次是快速的,一次是慢慢的),我們來看一下兩次拖動鼠標所出現(xiàn)的效果為什么不一樣呢?

  總結:快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。

  師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?

  生自主發(fā)言

  師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規(guī)律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續(xù)操作吧。

  師:老師發(fā)現(xiàn)這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。

  師:你給大家介紹一下吧。

  生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。

  師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。

  師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)

  師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很

  生:很小。

  師:你也非常聰明。

  師:那么近處的云又怎么畫呀?

  生:畫的大些

  生:畫成白色的

  師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。

 。▽W生畫,教師巡視。)

  師:我剛才還發(fā)現(xiàn)有一位同學也畫的很好。

  師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。

  生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。

  師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?

  生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。

  師:你描述的真好,太了不起啦!

  師:大家試一下吧。

 。ㄕ故緦W生作品)

  三、小結:

  同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云?粗蠹业淖髌,我覺得同學們對本節(jié)課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發(fā)揮自己。

三年級信息技術教案6

  教學目標:

  1、知識目標:認識“ie瀏覽器”的圖標,學會打開和關閉瀏覽器。

  2、操作目標:掌握通過輸入地址登陸網(wǎng)站的方法,能瀏覽網(wǎng)頁。

  3、情感目標:通過觀察、比較優(yōu)秀的繪畫作品,激發(fā)學生繪畫的興趣。

  教學重點:

  通過輸入地址登陸網(wǎng)站,瀏覽其中的網(wǎng)頁。

  教學難點:

  網(wǎng)站地址的`輸入。

  教學過程:

  一、情景導入:

  1、出示三幅有特點,比較典型的電腦繪畫作品。

  2、那么怎樣才能看到更多更好的作品呢?

  二、參觀工具:

  今天我們來學習參觀的工具:“ie瀏覽器”

  1、動畫:一個小卡通拖出“e”圖標

  2、簡單介紹地址欄和內(nèi)容顯示區(qū)域

  三、參觀的地址

  出示:本課要用的地址

  要寫在哪里呢?

  1、動畫演示輸入地址的過程(突出:“!焙突剀囨I)

 。ㄓ斜匾脑挘惨榻B“橡皮擦”——退格鍵)

  2、出現(xiàn)小手的形狀:表示下面有一個鏈接,“來點我吧,我會帶你到另外一個地方去。

  四、參觀畫廊:

  分為兩步,第一步,定點參觀,解決技術問題;第二步,廣泛比較,找出最喜歡的作品。

  1、指定1~2幅畫,要求遇到問題與同桌商量解決。

  2、交流參觀結果:

  ①解決“最大化”和“滾動條”的技術問題。

  ②說說圖畫本身的特色。

  3、學生自己參觀。

  4、反饋。

  五、練習

  參觀:童畫中心中的繪畫作品!網(wǎng)站地址:

  六、小結

  今天學習了:怎樣找小朋友的畫?ie瀏覽器輸入網(wǎng)站地址,打開網(wǎng)站參觀圖畫最大化、關閉按鈕;滾動條。

三年級信息技術教案7

  目標:

  1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。

  2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的功能,會輸入上排字符和大小寫切換。

  教學任務:

  以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。

  教學重點:

  鍵盤的練習(提高速度和正確率)。

  教學過程:

  一、常用鍵的'功能

  1、大寫鎖定鍵CapsLock

  用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。

  2、換檔鍵Shift

  在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。

  當大小寫鎖定狀態(tài)確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態(tài)。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。

  3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt

  這兩個鍵,經(jīng)常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通?梢杂脕肀4嫖募

  4、Windows鍵和快捷菜單鍵

  任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。

  5、數(shù)字鎖定鍵NumLock

  按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區(qū)就可以輸入數(shù)字了。

  二、指法練習游戲

  通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。

  練習:鍵入以下字符:

三年級信息技術教案8

  第一課 初識神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

  教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。

  教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產(chǎn)生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

  本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

  二、課前準備:

  三、教學目標:

  1、知識與技能

  (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的'名稱;

 。2)了解計算機的各部分的功能;

  (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;

 。4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

  2、過程與方法

  (1)學會正確地開機和關機的方法;

 。2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。

  3、情感態(tài)度價值觀

 。1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;

 。2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。

  四、教學重難點分析:

  1、教學重點:

  (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

 。2)學會正確地開機,關機的方法。

  2、教學難點:

  (1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。

  五、教學流程:

 。ㄒ唬 創(chuàng)設情景,導入課程

 。ǘ 任務驅動,初識電腦

 。ㄈ 尋寶探秘,啟動電腦

  (四) 自主探究,關閉電腦

  (五) 判斷討論,形成規(guī)范

 。 小結暢想,保持興趣

  六、教學過程

  1、互動小游戲

  2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。

  3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

  我是電腦小高手

  電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

  網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

  電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

  讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

  1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

  2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

  通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。

  一、任務驅動 初識電腦

  1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

  老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

  歸納總結。

  2、拓展認識:

  展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

  3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

  1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

  2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

  2、觀看,認識不同外形的計算機;

  3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

  “成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣!贝谁h(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調(diào)的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

  二、尋寶探秘 啟動電腦

  1、尋寶探秘(尋找電源開關)

  剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

  2、正確開機

  在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

  3、認識桌面

  學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

  4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

  1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

  2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

  3、結合課文認識電腦桌面;

  4、指出電腦左面上的名稱。

  通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

  三、自主探究 關閉電腦

  1、請你幫一幫

  電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

  教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

  2、指導學生獨立正確關閉計算機。

  1、參與“請你幫一幫”

  2、學會正確關閉計算機。

  3、獨立正確關閉計算機。

  教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

  四:判斷討論 形成規(guī)范

  1、請你來判斷

  認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

  你們看下面的小朋友做的對嗎?

 。ù笃聊怀踝R圖1.6)

  2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

  出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)

  3、保持正確姿勢

  同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

  1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。

  2、討論

  3、學會正確的坐姿。

  “細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。

  小結暢想

  持續(xù)興趣

  1、課堂小結

  1、暢想未來

  你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

  讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。

三年級信息技術教案9

  計算機的軟件一、導入

  上節(jié)課我們學習了計算機的硬件,計算機僅僅有硬件還是無法工作的,它的工作需要軟件的支持,什么是計算機軟件呢?我們這一節(jié)課就來解決這個問題。

 。1)軟件的的概念

  支持計算機進行工作的'各種指令,就稱為計算機的軟件。計算機要靠軟件的支持,才能進行正常工作。

 。2)軟件的分類

  系統(tǒng)軟件,如Windows 20xx/98/xp

  應用軟件,如 Word20xx/Powerpoint20xx/Frontpage20xx、金山打字等。

  打開“金山打字”軟件,讓學生對軟件有一個感性的認識。

 。3)認識鍵盤

  常用的計算機鍵盤上有101個鍵,為了方便操作,一般將這些鍵分為四個區(qū):

  文字鍵區(qū):這是鍵盤最常用的區(qū)域,也叫主鍵盤區(qū)。由英文字母鍵、數(shù)學符號鍵和一些輸入輔助鍵組成。

 、倏崭矜I

 、诨剀囨I

  ③退格鍵

 、苌蠙n鍵

  編輯鍵區(qū):一般用于文字的處理和編輯。其中的上下左右鍵是用來控制光標的。

  功能鍵區(qū):作用是配合各種軟件,執(zhí)行特定的功能。

  小鍵盤區(qū):按鍵與文字鍵區(qū)的數(shù)學鍵是一樣的,把這些按鍵集中在一起是為了可以更快地輸入數(shù)學。

  注意:在用鍵盤輸入字符時,手指擊鍵時要輕快、有彈性,就像彈鋼琴一樣。

三年級信息技術教案10

  教學目標

  知識目標:

  熟練掌握鼠標的基本操作。

  技能目標:

  在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標:

  培養(yǎng)同學養(yǎng)成正確操作鼠標的好習慣。

  重點和難點:

  1、重點:掌握鼠標的基本操作。

  2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學過程:

  一、導入

  師:上節(jié)課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?

  生回答。

  師:這節(jié)課,我們繼續(xù)學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

  二、鼠標的基本操作

  1、做一做:鼠標的.基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

  (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

  師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數(shù)據(jù)。現(xiàn)在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。

  教師巡視指導。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

三年級信息技術教案11

  【教學目標】

  ·認識鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)字母鍵、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布情況

  ·能夠輸入字母和數(shù)字

  ·學會幾個常用的控制鍵

  【教學內(nèi)容】

  ·鍵盤的分區(qū)

  ·主鍵盤區(qū)的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵

  ·編輯區(qū)內(nèi)的光標方向控制鍵

  【教學重難點】

  重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區(qū)的四個控制鍵;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  難點:雙字符鍵、Shift 和Backspace鍵。

  【教材分析與教法建議】

  本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數(shù)字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內(nèi)容,符合學生的認知規(guī)律。

  鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。

  養(yǎng)成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內(nèi)容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發(fā)學生主動探究,或組織一些游戲活動激發(fā)學生練習的興趣。

  【教學方法和手段】

  講練結合,強調(diào)實踐

  【教學過程】

  一、導入

  同學們已經(jīng)能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數(shù)字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。

  二、演示觀察,學習鍵盤分區(qū)

  1.整體感知鍵盤分區(qū)

 。ń處煶鍪炬I盤分區(qū)圖)

  師:大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?老師現(xiàn)在給出它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?

 。ㄒ龑W生指出主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)、功能鍵區(qū)所處的位置)

  師:現(xiàn)在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區(qū)的位置

 。▽W生觀察辨認自己的鍵盤分區(qū))

  2.主鍵盤區(qū)

  師(對應主鍵盤區(qū)圖講解):主鍵盤區(qū)主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。

  [練習]

 。1)字母鍵

  請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。

 。2)雙字符鍵

  鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數(shù)字的雙字符鍵叫數(shù)字鍵,由0~9十個數(shù)字組成,F(xiàn)在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數(shù)字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數(shù)字或符號。

 。3)控制鍵

  請同學們仔細觀察,除了字母鍵和雙字符鍵,主鍵盤區(qū)還有沒有其他鍵?這些鍵分別是什么?

 。ㄒ龑W生認識空格鍵、回車鍵Enter、退格鍵Backspace、大小寫字母鎖定鍵CapsLock、上檔鍵Shift、控制鍵Ctrl、換檔鍵Alt)

  三、鍵盤操作的`正確姿勢

 。ń處熓痉吨v解,學生跟著做,教師檢查糾正)

  (1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。

  (2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。

  (3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。

 。4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。

  四、數(shù)字、字母和符號的輸入

 。ń處熤笇W生上機練習數(shù)字、字母和符號的輸入)

  第1步:開機

  第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(P)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。

  第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區(qū)中的←。

 。ń處燑c名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)

 。ㄗ寣W生猜測編輯區(qū)中的→、↑、↓鍵的功能)

  第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區(qū)中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。

 。ń處燑c名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)

  第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。

  第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。

 。ń處燑c名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)

  第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。

  (教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:Shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)

  [學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]

  五、復習鞏固

  [指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]

三年級信息技術教案12

  [課時]:1節(jié)課

  [教學內(nèi)容]:電腦的各種功能

  [教學目標]: 1、通過學習,知道電腦有哪些功能,了解電腦在現(xiàn)代生活中的廣泛應用

  2、在學習的過程中,培養(yǎng)同學觀察生活的習慣

  3、激發(fā)同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

  [教學重、難點]:電腦的各種功能

  [教學準備]:普通教室

  [教學過程]:

一、 導入

  師:上節(jié)課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網(wǎng)絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹

  師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了,F(xiàn)在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

  同學以四人為單位,分組討論。

  同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現(xiàn),并加以補充和介紹:

  功能1:存放資料

  電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

  功能2:畫漂亮的圖

  用電腦畫圖可以隨意地改變顏色,改變形狀。我們通過電腦可以很方便,快速地畫出完美的圓形,能夠用復制的方式,快速地畫出草地等等

  功能3:聽音樂、看電影或動畫

  電腦在我們娛樂中也發(fā)揮了很大的作用,而且現(xiàn)在還可以通過網(wǎng)絡,直接在網(wǎng)絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節(jié)目。

  功能4:上網(wǎng)校、看新聞、收發(fā)電子郵件等

  現(xiàn)在許多學校都通過網(wǎng)絡開設了網(wǎng)校,同學通過郵件、QQ、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業(yè)和交作業(yè)。網(wǎng)絡上的新聞的發(fā)布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網(wǎng)絡上分布的。

  功能5:制作電腦課件

  課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內(nèi)容。另一種是提供給同學們使用的`,這種課件通常用于同學們的自學。

  功能6:電腦翻譯

  電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現(xiàn)在都可是在網(wǎng)絡上找到翻譯的工具軟件。

  功能7:制作數(shù)字電影

  大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

  三、練習

  完成課本第15頁的“說一說”

三年級信息技術教案13

  教學目標:

  知識技能目標:

  (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  (2)靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。

  過程與方法目標:

  (1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養(yǎng)同學發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力。

  (2)培養(yǎng)同學自主學習、自我探索、團結協(xié)作的能力。

  情感、態(tài)度、價值觀目標:

 。1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。

 。2)在活動中,培養(yǎng)同學仔細觀察、善于考慮的習慣。

  教學重、難點:

  1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的'操作。

  2、靈活運用“吊銷”操作來協(xié)助畫圖。

  教學課時:1課時

  教學環(huán)境:多媒體教室、食物和動物圖片

  教學過程:

  一、導入

  我們已經(jīng)對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

  你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

  同學討論,并守成P34頁填空

  那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

  二、新授

  1.打開“服裝”文件

  (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

  同學自學畫圖協(xié)助或教材P35頁內(nèi)容。

  匯報學習結果

  選定圖形 裝飾品 修改大小

  (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

  匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

  (4)小結

  2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

  同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。

  小結并完成P36頁內(nèi)容。

  三、美化服裝DIY

  DIY評比要求:1、創(chuàng)意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配

  同學進行服裝DIY

  師巡視輔導

  四、評價,總結

  1.作品評選。

  2.自我評價

  3.完成我們的收獲填寫課后記;

三年級信息技術教案14

  教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

  教學內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

  教學準備:1、調(diào)試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、新授

  師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現(xiàn)在讓我們一起進入神奇的.世界,好嗎?

  生:好!

  師:啟動“神奇的信息世界”。

  (讓學生來觀看,老師邊解說)

  師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

 。ㄗ寣W生來講一講自己的想法。)

  二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

  三、想一想

  1、你在什么地方見過計算機?

  2、你認為計算機還能做些什么事?

三年級信息技術教案15

  教學目標:

  知識技能目標:掌握運用彩色橡皮,為樹葉變化四季的顏色。

  能將創(chuàng)作好的圖畫設置為墻紙。

  過程與方法:課堂中進行有層次的教學,同學在自主探索、合作互助的過程中掌握本課的知識要點。

  情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)同學自主探索、合作互助的學習能力和表示自我的能力。

  教學重點:學會靈活使用彩色橡皮為樹葉改變顏色。

  教學難點:提高同學自主探究和操作實踐能力。

  教學準備:

  教師自備四季圖片

  教學過程:

  一、導入:

 。úシ潘募緢D片)

  師:武漢是一個四季分明的城市,春天,這里春意盎然,美不勝收;夏天,這里驕陽似火,不愧為“火爐”的稱號;秋天,這里枝繁葉茂,碩果累累;冬天,這里白雪飄飄,宛如童話王國。

  師問:你能說說一年四季里,樹葉的變化情況嗎?

  出示表格。

  春天的樹葉可以是色,

  因為

  夏天的樹葉可以是深綠色,

  因為

  秋天的樹葉可以是色,

  因為

  冬天的樹葉可以是色,

  因為樹葉被白雪覆蓋著

  你們都說的很好,老師想說給小朋友們聽聽,可是我覺得就這樣說,不夠生動,你能為這些話配上圖片嗎?

  二、講授新課:

  師:出示自制四季變化圖片激發(fā)同學的學習興趣。

 。2)學用彩色橡皮:

  展示四季,來大家對比一下這幾幅圖畫有什么不同。

  圖片沒有變化,只是樹葉的顏色發(fā)生了變化,大家想想看有什么方法可以實現(xiàn)呢?(提示:用彩色橡皮)

  好,看老師變魔術了哦。老師只變一次,你可要聽好了。

  *在顏色欄里用鼠標右鍵點擊一種顏色,這就是我們橡皮的'顏色。

  *用彩色的橡皮在與前景色一樣的畫布上用鼠標右鍵可以繪制出彩色的字。

  注:1、彩色的橡皮只會在顏色與前景色一樣的畫布上才干涂出顏色。

  2、必需要用鼠標右鍵。

  生:嘗試利用彩色橡皮,制作四季不同的樹葉的圖片。

  作品展示,問題解答,并進行簡單的評價。

  師:同學們,你們有沒有方法讓我們成為我們電腦的桌面呢?

  生:自主探索。

  師簡介三種方式:平鋪、拉伸、居中。

  生觀察后,自身找出不同。

  三、作品展示評價:

  生生評價

  師生評價

  展示評選出來最好的同學作品:

  四、創(chuàng)意拓展。

  出示蝴蝶圖片,同學們你們能用今天學的身手讓蝴蝶變變顏色嗎?

  五、教師小結

  略

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