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初中《信息技術》教案

時間:2022-11-05 18:07:52 初中信息技術教案 我要投稿

初中《信息技術》教案(15篇)

  作為一名教師,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的初中《信息技術》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

初中《信息技術》教案(15篇)

初中《信息技術》教案1

  【教學目標】

  〖知識與技能〗

  1.使學生掌握定義字塊、取消塊定義的方法。

  2.使學生掌握塊移動、塊復制、塊刪除的方法。

  3.使學生掌握查找、替換文字的操作方法。

  〖過程與方法〗

  1.培養(yǎng)學生編輯文檔的能力。

  2.培養(yǎng)學生鍵盤操作能力。

  〖情感、態(tài)度與價值觀〗

  1.培養(yǎng)學生自學能力。

  2.培養(yǎng)學生認真細致的工作態(tài)度。

  【教學重點】

  1.字塊操作。

  2.文字的查找和替換。

  【教學難點】

  字塊操作。

  【教學方法】

  實踐法、自學法。

  【教學準備】

  多媒體網(wǎng)絡教室。

  【課時安排】

  1課時。

  【教學過程】

  一、導入課題

  由編輯文檔時,有時需要對大段的文字進行移動、刪除等操作,導入課題。

  二、新課

  1.文字的塊操作

  (1)定義字塊:字塊是文章中連續(xù)的一部分內容,它可以是一個字符或若干個字符,也可以是整篇文章。定義字塊的方法:

 、偈褂檬髽耍赫{出“日記”文件,練習使用鼠標操作定義字塊的方法。

  ②使用鍵盤:學習使用鍵盤定義字塊的方法。

  (2)取消塊定義

  教師要求學生自學取消塊定義的方法。

  (3)塊移動

  教師要求學生自學塊移動的方法。

  (4)塊復制

  教師要求學生自學塊復制的方法。

  (5)塊刪除

  教師要求學生自學塊刪除的方法。

  教師提問:在Word中進行文字塊的移動、復制、刪除等與在畫圖程序中進行圖塊的移動、復制、刪除等有什么相同之處和不同之處?

  教師布置任務:要求學生使用塊操作的方法,輸入書第104頁練習2中的文字,并以“電腦”為文件名保存。

  2.文字的查找與替換

  (1)文字的查找

  教師以在學生輸入的“電腦”文件中查找“電腦”一詞為例,講解并演示查找文字的方法。

  教師布置任務:調出“電腦”文件,練習查找文字的方法。

  (2)文字的.替換

  教師以用“計算機”替換“電腦”文件中的“電腦”一詞為例,講解并演示替換文字的方法。

  布置任務:用“計算機”替換“電腦”文件中的“電腦”一詞。

  三、課堂練習

  學生完成練習,要求將練習4以“快樂星期天病毒”為文件名保存文件。

  四、課堂小結

  教師與學生進行本節(jié)課的小結,強調:①復制、移動、刪除等塊操作不僅可以用于圖形,還可以在文字或其他對象中應用。②使用查找與替換的方法可以大大提高查找和修改的速度而且可以減少漏改、少改等錯誤。

初中《信息技術》教案2

  一、教學目標

  1.學生能夠準確說出網(wǎng)站規(guī)劃的一般創(chuàng)建步驟。

  2.通過自主探究和合作學習網(wǎng)站規(guī)劃的創(chuàng)建步驟,提高歸納概括能力和表達交流能力。

  3.感受網(wǎng)站規(guī)劃的重要性,養(yǎng)成做事有計劃、勤思考的習慣。

  二、教學重難點

  【重點】網(wǎng)站的規(guī)劃步驟。

  【難點】網(wǎng)站的合理規(guī)劃。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師提問:在日常生活中常用的網(wǎng)站與哪些。百度、新浪。并提出是否想在網(wǎng)上建立一個類似于網(wǎng)站的一個新空間來記錄自己的生活和學習,該如何規(guī)劃呢?拋出疑問引入新課——網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。

  (二)新課講授

  1.確定網(wǎng)站的主題和風格

  教師引導并提問寫作文之前需要確定作文主題,那制作網(wǎng)站的第一步需要做什么。學生通過類比得出確定網(wǎng)站的主題。教師補充:還需確定網(wǎng)站的風格,網(wǎng)站主題就是網(wǎng)站的體裁,能夠確定想要什么人來訪問。風格就是給瀏覽者的`整體感受。教師繼續(xù)追問,若想建立“情感小屋”網(wǎng)站,該如何確定主題和風格。請學生以同桌兩人為單位,限時3分鐘討論。請學生小組代表回答上述問題!厩楦行∥轂g覽對象是同學或同齡人,風格應講究色彩搭配,圖文并茂】教師點評學生確定的主題很到位,對網(wǎng)站風格有自己的思考。教師補充講解在設定主題及風格前可進行換位思考,思考用戶希望看到什么風格的網(wǎng)站。

  2.設計網(wǎng)站結構和版面布局

  教師多媒體展示“情感小屋”結構圖,并提問學生類比寫作文,結構圖對于網(wǎng)站的功能是什么!緦⒕W(wǎng)站的子主題確定,能提高建設網(wǎng)站的效率】教師點評學生知識遷移能力很強,并表示在建設網(wǎng)站前可將結構圖畫出。在確定結構和內容后,需要對網(wǎng)站整體版面布局,請學生自主探究出網(wǎng)站版面有哪些布局類型!綯型、口型、三型、時尚型四種結構布局形式】教師可以點評學生自主探究能力很強并補充說明四種結構布局形式的特點:T型頁面結構清晰,主次分明;口型充分利用版面,信息量大;時尚型以一張精美的圖片作為頁面的中心內容;三型頁面上橫向擺放兩條色塊,將頁面整體分割為四部分,色塊中大多放廣告條。

  3.收集素材及選擇制作工具

  教師向學生展示淘寶網(wǎng)站,并提問每個網(wǎng)頁上包括哪些素材。預設學生可以回答出文字、圖片、視頻、聲音。教師補充在框架搭建完成后需收集網(wǎng)站相關素材,請學生自主思考網(wǎng)站應如何收集多種類的素材。預設學生可以回答出自行利用工具創(chuàng)作,網(wǎng)上下載等教師補充:收集的信息應分類管理,便于查找及使用。教師接著提問學生:大家所了解制作網(wǎng)站的工具有哪些。Dreamweaver、FrontPage等。教師可以點評學生回答得很正確,對相關工具有所了解。教師補充:Dreamweaver、FrontPage是屬于可視化工具,適用于初學者,文本編輯類工具有記事本、hotdog,適用于專業(yè)設計者

  (三)鞏固提高

  在了解網(wǎng)站規(guī)劃的步驟后,開展一個小游戲,以開火車的形式請學生依次講述網(wǎng)站規(guī)劃的一般步驟。

  (四)小結作業(yè)

  小結:請學生總結本節(jié)課最大的收獲,教師可以點評同學們上課很積極、認真。并進行補充。

  作業(yè):以“我的學!睘橹黝},制定一個網(wǎng)站規(guī)劃方案,下節(jié)課與同學分享。

初中《信息技術》教案3

  一、教學目標

  1.學生能夠準確說出常見的圖表類型以及各自的特點。

  2.通過自主探究和合作學習圖表的不同類型,提高歸納概括能力和表達交流能力。

  3.將信息技術與生活實際相聯(lián)系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。

  二、教學重難點

  【重點】常見的圖表類型及特點。

  【難點】圖表的合理選擇。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  在授課之前,教師在多媒體上展示不同的圖表類型,比如折線圖柱狀圖等引導學生們觀察,學生通過觀察發(fā)現(xiàn)圖表類型能很容易知道數(shù)據(jù)的含義。此時我會再次的提出問題:這些圖表的名稱和含義都是什么?進而引出本節(jié)課內容《柱形圖、折線圖和餅圖》。

  (二)新課講授

  任務一:柱形圖

  教師提出問題:班主任老師想快速的在256名學生中找到分數(shù)最高的那一位同學,是否有好的辦法。請學生以同桌為單位討論2分鐘。學生討論后回答的答案多種多樣,有的同學說可以一個一個比較,最終找出來,但是由于數(shù)量較多容易出錯;而有的同學思維比較靈敏,說可以通過Excel中的統(tǒng)計圖表插入柱形圖,最高的那一條就是老師要找的那一位同學。教師可以點評學生都很活躍,之后進行總結補充:柱形圖是一種直方圖,用豎直的矩形表示數(shù)據(jù)。矩形的高度,反映的是數(shù)據(jù)的值。實際應用時,經(jīng)常用不同顏色的矩形區(qū)分不同的數(shù)據(jù)項。通過柱形圖,可以清晰地看到數(shù)據(jù)項之間的'差異。教師展示已經(jīng)制作好的某地區(qū)12年來飲食結構變化的柱形圖,請學生根據(jù)剛才教師的講解,解釋該柱形圖的含義!静煌伾木匦畏謩e表示糧食、肉類、水果和蔬菜、牛奶等數(shù)據(jù)項,反映了四個統(tǒng)計年度中,當?shù)鼐用袼鶖z入四類食物的百分比。】

  任務二:折線圖

  緊跟著教師又提出新的問題:想了解某些學生近6個月成績的表現(xiàn)情況,應該怎么辦?柱形圖是否還能清晰的給出結果呢?預設學生都搖頭,預習過的學生能給出可以通過折線圖來觀察。教師引導學生觀看教材,然后提問折線圖的意義是什么?【折線圖用一些以直線相連的點表示數(shù)據(jù),點在圖表中的橫向位置,對應著它所屬的數(shù)據(jù)項,縱向位置對應著它的值,折線圖可以較好地反映數(shù)據(jù)的變化情況!拷處熆隙▽W生的回答之后,帶領學生觀看班級近6月的成績折線圖表,一起分析成績變化的原因。

  任務三:餅圖

  教師進行講解,如果想查看某一個數(shù)據(jù)占總數(shù)據(jù)的的百分比應該用餅圖。然后通過展示地殼中幾種元素占比的餅圖為例,進行細致講解餅圖的具體含義。講解完畢后,請學生以同桌為單位,一起總結餅狀圖的每個模塊代表的意義。最后請學生代表回答。【餅圖用一個圓表示全體數(shù)據(jù),用圓中不同顏色的扇形表示不同的數(shù)據(jù)項。扇形的面積對應的是數(shù)據(jù)的值】教師適當補充利用餅圖,可以直觀地反映各數(shù)據(jù)項與整體之間的數(shù)量關系。

  (三)鞏固提高

  小游戲:在多媒體上將統(tǒng)計圖表類型和圖表特點打亂,請舉手最快的同學上臺連線,將圖表與其特點對應起來,檢查學生的掌握情況。

  (四)小結作業(yè)

  小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。

  作業(yè):對于同一份數(shù)據(jù)分別用三種統(tǒng)計圖表進行表示。

  四、板書設計

初中《信息技術》教案4

  第一節(jié) 信息與信息社會

  一、教學目的與要求:

  1、了解什么是信息;

  2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;

  3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;

  4、了解信息高速公路;

  二、教學重點與難點:

  信息的各種心態(tài)及其本質含義;

  三、教學方法:

  從感性認識到理性認識,啟發(fā)學生對問題深入思考。

  電腦動畫教學

  四、教學器材:電教室內利用電腦播放自制的教學

  五、教學過程:

 。ㄒ唬┬抡n引入

  1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)

  簡單地說,信息就是指對人么有用的數(shù)據(jù)、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)

  2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發(fā)后,請學生自己舉例)

  只要我們留意一下周圍世界,就會發(fā)現(xiàn)信息無處不在,無時不有。

  十字路口的信號燈……

  教室里的板書,掛圖……

  圖書館里的書報……

  春節(jié)聯(lián)歡晚會的現(xiàn)場直播……

  大自然也無時無刻不在向我們傳發(fā)出各種各樣的信息……

  [可用幻燈片展示以上圖片]

 。ǘ┬抡n教學

  “第一節(jié) 信息與信息社會”

  解釋:

  “ 一、信息通常是指數(shù)據(jù)、消息中所含的意義。”

 。ㄈ┥钊敕治

  科學角度研究的信息主要指:一是經(jīng)過計算機技術處理的資料和數(shù)據(jù),如文字、圖形、影像、聲音等;二是經(jīng)過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產(chǎn)品的集合。

  信息是事物運動的狀態(tài)和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現(xiàn)出來,而這些符號通常人們用數(shù)據(jù)來記錄它。

  “二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術!

  [利用電腦動態(tài)展示以下三種重要的信息技術]

  “1、信息的獲取”

  人腦的.大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;

  電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。

  “2、信息的傳遞”

  信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。

  烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛——>報紙、電報、電話、廣播——>微波、光纜、衛(wèi)星、計算機網(wǎng)絡

  “3、信息的處理”

  信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數(shù)據(jù)形式,如繪制圖形、打印報表等。

  電子計算機是信息處理機。

  “三、信息社會”

  人類進入20世紀以后,科學技術的發(fā)展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發(fā)展的三大基本資源之一,是社會發(fā)展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。

  “信息社會是以信息生產(chǎn)為中心,促進政治和經(jīng)濟迅速發(fā)展起來的社會。”

  信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰(zhàn)。

  “四、信息高速公路

  ‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸?shù)男畔⒕W(wǎng)。”

  [利用電腦展示什么是信息高速公路]

 。ㄋ模┬〗Y:

  1、什么是信息?

  2、信息技術包括哪些重要的技術?

  3、為什么有人稱現(xiàn)代社會為信息社會呢?

  4、什么是信息高速公路?

初中《信息技術》教案5

  教材分析:

  教材選自_教育出版社信息技術活動七《走進可視化程序設計》VB。本節(jié)從現(xiàn)實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。

  可視化編程包含的許多概念是面向對象程序設計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節(jié)中學會利用面向對象的思想和方法進行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從VB提供的可視化編程環(huán)境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。

  學情分析:

  隨著年齡的增長,中學生已經(jīng)具備了一定的生活閱歷,能夠對各種生活現(xiàn)象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現(xiàn)象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節(jié)將以“VB”可視化編程基礎開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。

  教學準備:

  1、精選貼近學生學習、生活中的任務,創(chuàng)設適合學生學習的環(huán)境——布置制作“電子鐘”應用程序任務。

  2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。

  3、策略準備:以VB編程的基本步驟為線索,通過對各階段性問題的解決,形成循序漸進的梯度,讓學生在“做中學”“學中做”的過程中體驗成功之喜悅,通過適當?shù)貫閷W生提供拓展性的內容,充分挖掘學生潛力,讓有余力的學生可以有更大空間。

  教學目標:

 。ㄒ唬┲R目標

  1、了解Visual Basic開發(fā)環(huán)境的使用。

  2、了解可視化程序設計的一般過程。

  3、了解對象、屬性、事件是面向對象程序設計的概念。

  (二)情感態(tài)度與價值觀目標

  1、經(jīng)歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。

  2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。

 。ㄈ┠芰δ繕

  培養(yǎng)和提升學生利用VB編程解決問題的能力。

  教學重點、難點:

 。ㄒ唬┙虒W重點

  1、VB可視化編程的方法。

  2、VB可視化編程的幾個基本概念。

  3、理解事件與編寫的程序代碼。

  (二)教學難點

  理解事件與編寫的程序代碼。

  教法、學法:

 。ㄒ唬┙谭

  任務驅動、問題解決式的教學方法。

  (二)學法

  教師引導下的`自主學習、合作探究式學習。

  教學過程:

  本節(jié)課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結作業(yè)這五個部分進行。

  情境導入

  我們經(jīng)常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。

  學生活動:快速進入課堂學習狀態(tài),認真聽課并思考。

  設計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。

  請同學們回顧:

  1、計算機編程解決問題的基本過程。

  2、“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設計的哪種軟件?

  學生活動:思考、回答。

  設計意圖:鞏固知識,聯(lián)結新舊知識。

  新課學習

  布置制作“電子鐘”程序任務,引導學生掌握利用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。

  可自主學習,參照教材第75—84頁部分完成該任務。

  (1)建立工程

 。2)創(chuàng)建圖形用戶界面

  (3)設置對象屬性

 。4)編寫程序

  (5)調試運行程序

 。6)保存和編譯程序

  學生活動:聽課、思考,探究、合作。

  設計意圖:通過任務驅動的形式,讓學生在完成任務的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。

  拓展提高

  (1)學習較吃力的學生繼續(xù)完成上面基本任務,可尋求同伴指導。

  (2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務,達到共同進步。

  (3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?

  學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。

  設計意圖:關注全體學生、體現(xiàn)分層教學思想。

  交流評價

  組織學生展示交流部分作品。

  學生活動:展示、表達、交流、評價。

  設計意圖:激勵、診斷、促進學習。

  課堂小結作業(yè)

 。1)涉及哪些可視化編程的基本概念?

 。2)事件過程的一般格式是怎樣的?

 。3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?

 。4)簡述VB可視化編程的基本步驟。

  學生活動:思考、回顧、回答。

  設計意圖:提升認識

  全面閱讀教材本節(jié)內容,并預習下節(jié)。

  學生活動:自主學習。

  設計意圖:鞏固、準備。

  板書設計:

  走進可視化程序設計

  一、認識可視化界面

  VB界面、事件、對象、屬性。

  二、編程體驗

  1、數(shù)據(jù)表格化處理的一般過程:

  2、表格一般由、和三部分構成。

  3、表頭由項目組成,每一個項目對應,用于保存的數(shù)據(jù)。在數(shù)據(jù)區(qū)域中的每一行,稱為。

  第二環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)的輸入與編輯

  1、一個電子表格文件稱為電子表格的一個,它可以存儲多個。

  2、是用于存儲數(shù)據(jù)的基本單元。

  3、第F列與第六行交叉處的單元格地址是;從A2到F10所形成的對角線的矩形區(qū)域,可用單元格地址表示為。

  4、激活單元格的方法有:。

  5、在單元格中輸入完數(shù)據(jù)后,可按鍵進行確認。

  第三環(huán)節(jié)利用公式計算

  1、在單元格中輸入公式時,公式的開頭字符必須是。

  2、改變工作表中的數(shù)據(jù),由公式所得到的運算結果會不會自動發(fā)生改變?

  3、探究:將公式復制到不同的單元格中時,公式中所引用的單元格地址會不會發(fā)生變化?

  第四環(huán)節(jié)在公式中使用函數(shù)

  1、表達式“B3+C3+D3+E3+F3”如果用函數(shù)表示,可以寫成。

  2、單擊編輯欄前面的插入函數(shù)按鍵

  ,打開的對話框是。

  3、Excel中提供了豐富的函數(shù),這些函數(shù)的語法與功能,可在中查到。

  自我反思

  1、學習過程:

  遇到的困難:

  存在的困惑:

  2、學習成果:

  已弄清的(在上述問題后打“√”)

  未弄清的(在上述問題后打“?”)

初中《信息技術》教案6

  活動說明

  動畫作品中融入了故事情節(jié),會讓人對作品更感興趣。本活動設計的同樣也是寵物狗生活中的一個故事情節(jié):周末,“我”和寵物狗去野外郊游,一只蝴蝶飛過來,不時地在低空飛舞,又不時地飛向遠方。寵物狗非常興奮,在草地上來回追逐,想要捉住蝴蝶,真是頑皮極了。整個活動分2個階段來完成:

  1、制作蝴蝶飛舞動畫

  添加蝴蝶飛舞的動畫背景,制作路徑動畫,讓蝴蝶沿繪制的路徑飛舞。

  2、制作寵物狗追逐動畫

  結合蝴蝶的飛舞動畫,分別制作出寵物狗向左和向右奔跑動畫,來實現(xiàn)寵物狗追逐蝴蝶的情景。

  課前準備

  1、教學環(huán)境

  硬件環(huán)境:局域網(wǎng)環(huán)境的.網(wǎng)絡機房

  軟件環(huán)境:具備電子教室演示環(huán)境,學生機WindowsXP環(huán)境,安裝有Flash軟件。

  2、學情分析

  學生有著濃厚的創(chuàng)作興趣,想表達出故事情節(jié)。通過講解,學生理解采用路徑動畫能很好地實現(xiàn)蝴蝶飛舞的動作狀態(tài),但制作上實現(xiàn)路徑動畫有一定難度。

  教學目標

  1、知識與技能

 。1)了解路徑動畫,熟悉“庫”面板的有關操作。

 。2)掌握路徑動畫的制作方法,能夠熟練制作路徑動畫。

  2、過程和方法

  領會元件的作用,體驗路徑動畫制作的過程。

  會根據(jù)情節(jié)需要,合理設計、采用動畫形式,表達情節(jié)。

  3、感情態(tài)度價值觀

 。1)培養(yǎng)學生的欣賞動畫作品能力。

 。2)通過制作動畫,激發(fā)和保持學生的學習興趣,使學生有成就感。

  重難點分析

  1、教學重點

  (1)制作蝴蝶飛舞動畫

 。2)寵物狗追逐蝴蝶動畫

  2、教學難點

  (1)制作蝴蝶飛舞的路徑動畫。

  (2)寵物狗的兩個動畫組合。

初中《信息技術》教案7

  教學目標

  1、知識目標:

  學會使用選項按鈕控件

  知道vb中過程的含義

  2、能力目標:

  培養(yǎng)學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協(xié)作的能力。

  3、情感目標:

  通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  前提診測

  vb中敲f1鍵的'作用是什么?

  導入新課

  在實際生活中,我們經(jīng)常面臨著選項選擇,那么今天我們就來學習在vb中設計選項。

  教學方法

  任務驅動法、演示操作法

  教學重點

  選項按鈕控件

  教學難點

  編寫代碼、調試程序

  教學過程

  一、分析演示程序“設置字體”

  二、設計程序“設置字體”

  1、設計程序界面

  1.1 創(chuàng)建新工程

  1.2 設計窗體:一個標簽控件,一個文本框控件,四個選項按鈕控件,一個命令按鈕控件。

  2、修改對象屬性

  3、編寫代碼

  打開代碼窗口,編寫如下代碼:

  Private Sub cmdExit_Click()

  End

  End Sub

  Private Sub optHt_Click()

  txtWenzi.Font = "黑體"

  End Sub

  Private Sub optLs_Click() txtWenzi.Font = "隸書"

  End Sub

  Private Sub optSt_Click() txtWenzi.Font = "宋體"

  End Sub

  Private Sub optYy_Click() txtWenzi.Font = "幼圓"

  End Sub

  4、調試并保存程序

  5、生成可執(zhí)行文件

  形成性測試

  編寫一個“旅游信息”的程序

  小結

  本課我們學習了vb中的選項按鈕控件,使用它進行信息采集。

初中《信息技術》教案8

  【教學目標】

  〖知識與技能〗

  1.使學生了解Word字處理軟件的功能。

  2.使學生掌握啟動和退出Word的方法。

  3.使學生認識Word窗口的組成。

  4.使學生掌握在Word中新建文檔、保存文檔的方法。

  〖過程與方法〗

  1.提高學生輸入漢字的能力。

  2.培養(yǎng)學生的鍵盤操作能力。

  〖情感、態(tài)度與價值觀〗

  培養(yǎng)學生利用計算機處理文字的意識和能力。

  【教學重點】

  1.Word字處理軟件的'用途和功能。

  2.新建文檔、保存文檔的方法。

  【教學難點】

  保存文檔的方法。

  【教學方法】

  演示法、自學法。

  【教學準備】

  1.多媒體網(wǎng)絡教室。

  2.教師準備好的文字素材。

  【課時安排】

  1課時。

  【教學過程】

  一、導入課題

  教師展示用Word編輯的板報、日記、作文等樣例,由此導入課題。

  二、新課

  1.字處理軟件的功能

  你認為Word有哪些功能?Word具有對文章進行編輯、修飾、排版、打印等功能。

  2.啟動Word

  教師演示啟動Word的兩種方法:

  (1)“開始”按鈕;(2)快捷方式圖標。

  3.認識Word窗口

  教師提出要求:自學Word窗口的組成,完成書中第95頁練習1(寫出Word窗口中各部分的名稱)。

  4.新建Word文檔

  自學新建文檔的兩種方法。自學后要求學生小結新建文檔的方法。

  (1)使用菜單。(2)使用工具欄按鈕。

  5.輸入文字

  一段文字輸入完畢后,按一下回車鍵,表示一個自然段的結束。

  6.保存文檔

  教師布置任務:以“日記”為文件名將文件保存在系統(tǒng)默認的文件夾“我的文檔”中。

  新建一個文檔,重新輸入一篇文章,然后仍以“日記”為文件名將文件保存在系統(tǒng)默認的文件夾“我的文檔”中,會出現(xiàn)什么情況?

  (3)Word文件的默認類型是什么?

  7.退出Word

  如果退出Word,當前編輯的文章沒有保存會出現(xiàn)什么情況?怎樣處理?

  三、課堂練習

  啟動Word,要求將練習3以“笑臉病毒”為文件名保存文件。

  四、課堂小結

  教師與學生共同完成小結,強調:①一段文字輸入完畢后,按一下回車鍵,在該段后會產(chǎn)生一個回車符,表示一個自然段的結束;②Word文件的默認類型是“DOC”;③Word中所有操作,通常都可以通過菜單中的選項實現(xiàn),工具按鈕可簡化操作。

  五、布置作業(yè)

  用Word寫一篇日記。

初中《信息技術》教案9

  【教學目標】

  1.知識與技能

  初步學會對簡單的任務進行分析和畫流程圖,掌握“移動”“延時”和“停止”模塊的功能;

  學會用“執(zhí)行器模塊庫”中的“啟動電機”模塊編寫程序,驅動左右電機,并掌握模塊參數(shù)的設置方法以及左右電機的驅動方法;

  嘗試機器人的搭建及程序設計。

  2.過程與方法

  學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;

  理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

  培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

  在調試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

  【教法選擇】

  以任務驅動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

  【教學重點】

  1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

  2.機器人編程軟件中的順序程序結構;

  3.機器人的搭建及左右電機的設置。

  【教學難點】

  1.“移動”模塊的使用,在設置不同參數(shù)時,可表現(xiàn)為“前進…后退”“向左轉”“向右轉”“延時”模塊的作用;

  2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情景,導入新課

  教師活動

  1.設置情景、引入課題:展示A城與B城的位置圖片。假設小明同學住在A城,小華同學住在B城,A城和B城之間有一條筆直的馬路,F(xiàn)設計一個機器人郵遞員要從A城出發(fā),直線前進,準確到達目的地B城,完成送信任務。你該怎么設計這個機器人呢?

  學生活動

  欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

  二、展現(xiàn)目標,引入任務

  教師活動

  1.通過生活中郵遞員在城市間的行走作為導人,輕松自然地引人了學習目標,給學生提出問題,布置小組討論,培養(yǎng)學生的合作精神和思考能力;

  2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發(fā)電機的安裝。

  學生活動

  通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務。

  三、自主學習,任務探究

  教師活動

  1.機器人行走軟件部分——程序的設計,此內容對于初學者來說是一個全新的知識領域,從基本的打開軟件運行平臺到簡單流程圖的組成,教師要一步步詳細演示講解;

  2.布置任務一(完成機器人走直線)。

  學生活動

  基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。

  教師活動

  1.引導學生深入探索,思考機器人轉彎行走的可能性及可操作性,重點講解左、右發(fā)電機的設置以及“移動”“延時”等模塊的.參數(shù)更改;

  2.演示下載程序到機器人中的步驟。

  學生活動

  機器人轉彎的工作原理及程序下載的方法,分析機器人行走的程序設計。動手實踐,遇到問題,小組內解決;

  四、學習評價、歸納總結

  教師活動

  1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節(jié)課所學的知識內容;

  2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;

  3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

  學生活動

  1.欣賞作品,自評、他評;

  2.完成“博弈舞臺”中的任務;

  3.記錄學習成果及學習感受。

  【教學反思】

  略

初中《信息技術》教案10

  學習目標

  1、復習word基礎知識。

  2、復習word基本操作。

  3、打字練習。

  課堂學習過程與方法設計

  學習過程

  方法設計

  利用中考考試系統(tǒng)進行模擬考試練習,檢測學生對word這部分的掌握情況。

  時間30分鐘

  題型:單選、多選、判斷、操作、應用

  總分:100分

  一、學生登錄考試端,輸入準考證號,點擊登錄,比對信息是不是正確,進入考試,待數(shù)據(jù)讀入完成后,開始考試。

  二、注意事項:

  1、進入系統(tǒng)后,不要隨意退出系統(tǒng)。

  2、等數(shù)據(jù)讀入完成后,再開始考試。

  3、應用題部分有時間限制,提醒學生注意倒計時。

  4、應用題部分輸入法的切換,Ctrl+ Shift或Alt+Shift鍵。部分特殊符號的輸入。

  5、操作題部分,直接點擊前面的.圖標即可,做過后,注意保存,并關閉題目。

  6、考試時間到,系統(tǒng)自動收卷。

  三、考試評分

  考試結束后,進行系統(tǒng)評分。

  四、試卷評析

  當堂分析學生成績,對題目進行評析。

  介紹題目要求

  巡視指導學生正確進入方法

  利用屏幕廣播進行成績。

  將學生成績導出,交班主任。

  教后反思

  1、客觀題部分題目過多,學生掌握不熟練,這部分時間用時過多。

  2、操作題部分不注意保存,做了沒得分。

  3、應用題部分,輸入法的切換不熟練。

  4、成績很不理想,每個班利用課外活動再加一節(jié)課進行練習

初中《信息技術》教案11

  一、教學目標:

  知識與技能目標:

  1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

  2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

  3、掌握保存文件的方法。

  過程與方法目標:

  1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。

  2、能夠學會獨立使用flash5軟件。

  情感與態(tài)度目標:

  培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。

  二、教學重難點:

  教學重點:

  了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

  教學難點:

  給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

  教學方法:

  講解法、操作法、演示法等。

  三、教學過程:

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,激情導入

  同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的`應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。

  (二)自主學習合作探究

 。1)自主學習

  首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

 。2)合作學習

  現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

  師讓生觀察flash5界面并講解:

  1、時間軸:

  它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。

  2、舞臺:

  flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。

  有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

  繪圖工具:

  和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

  浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復過來。

  好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

 。ㄒ唬┲谱鲃赢

  1、啟動flash5

  2、導入圖片

  3、在預覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫

  4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

  (二)預覽動畫

  可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

  (三)保存文件

  和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。

  學生操作,教師巡視。

  師總結:這節(jié)課你有哪些收獲?(生回答)在今后的學習生活中,你們要多觀察、多動腦、勤動手,制作出更好的作品來,好嗎?

初中《信息技術》教案12

  學習目標:

  1.了解什么是電子錢包及目前常見的電子錢包。

  2.了解如何使用電子錢包。

  3.了解使用電子錢包存在的風險,并知道采取適當措施防范風險。

  重點難點:

  重點是如何使用電子錢包,難點是如何防范電子錢包使用風險。

  教學建議:

  建議本課用1課時。

  電子錢包對初中生來說是一個相當抽象的概念,本課應通過視頻和老師的操作演示讓學生對電子錢包有一個比較具體的認識。

  資源目錄中有一個支付寶電子錢包的視頻:“1-6.1支付寶當面付”,通過觀看視頻,讓學生建立電子錢包的直觀印象:電子錢包其實是一種管理電子貨幣的軟件。為了使用方便,一般都安裝在智能手機上。

  因為本課的內容無法讓學生在課堂上操作,老師可以和全班同學互動,和學生一起創(chuàng)設一個活動。例如,同學們約著一起看電影,其中一個同學用電子錢包給大家買票,然后其他同學再通過電子錢包將錢還給買票的同學。任務創(chuàng)設好之后,由老師在手機上操作,逐步地完成所設置的任務,操作過程應通過投影演示給學生看。

  電子錢包的應用越來越廣,不僅在網(wǎng)購的時候可以用電子錢包來支付,在平常逛街購物時,也可以用電子錢包支付,因為越來越多的商家接受電子錢包支付。個人之間較小金額的往來也可以用電子錢包轉賬,非常方便。電子錢包通常與銀行卡連接在一起,電子錢包中沒錢了,可以從銀行卡中轉進來,同樣,電子錢包中的錢也可以轉到銀行卡中。

  學會使用電子錢包并不難,難就難在如何防范風險。而防范風險最重要的一點就是設置好電子錢包的密碼。

  密碼是生活中最重要的個人信息。我們經(jīng)常要輸入密碼,例如:登錄網(wǎng)站、銀行取款、網(wǎng)購、手機開機、連接Wi-Fi等。這么多密碼如何記住而且不容易被別人猜出來呢?

  下面是一些設置密碼的小貼士。

  1.不要在所有的場合都用一個密碼。

  不管什么場合都用同一個密碼的壞處是顯而易見的:只要在某一處密碼被人發(fā)現(xiàn),你的其他信息也就一并泄露了。

  例如:你在某個網(wǎng)站登記的信息被黑客了,里面有你的身份證號碼、電話、密碼等信息,而你又恰好使用同樣的信息登錄另一個地方,這時你面臨的風險就顯而易見了。

  2.不要用姓名、生日、“12345678”等容易猜的密碼。

  重要的密碼應該包含數(shù)字、字母等多種形式的符號,長度應該在8個符號以上。為了記住不同場合的密碼,可以為自己創(chuàng)建一個設置密碼的規(guī)則,這樣密碼就好記又難猜。

  例如:先設置個人基本密碼,然后根據(jù)密碼使用的場合,在這個基本密碼的基礎上疊加一些其他符號。例如:基本密碼+場合名稱第一個拼音字母+填補密碼長度的符號。例如:你的基本密碼是“IMU99”,你習慣設置的密碼長度是10位,則登錄QQ的密碼可以是“IMU99QQ###”。登錄金山快盤的密碼可以是“IMU99JSKP#”。

  教參的資源目錄中有一個關于支付寶密碼安全的視頻“1-6.1支付寶里32萬不翼而飛”,讓學生看后設計好自己的密碼方案。

  此外,在安全的網(wǎng)絡環(huán)境下使用手機也是防范風險的重要手段。由于手機中存儲了我們很多的個人信息,因此不法分子會想方設法從我們的手機中盜取信息,而通過Wi-Fi盜取信息是最方便的,神不知鬼不覺。

  資源目錄中有兩個視頻,分別是:“1-6.3央視315晚會曝光:警惕免費Wi-Fi竊取信息”、“1-6.4公共場所免費Wi-Fi存風險”。觀看這兩個視頻有利于培養(yǎng)學生的信息安全意識。

  那么,如何安全使用Wi-Fi呢?下面是一些小貼士:

  1.關閉Wi-Fi自動連接功能用戶在日常使用電子設備時關閉“Wi-Fi自動連接”功能。因為如果這項功能打開的話,手機在進入有Wi-Fi網(wǎng)絡的區(qū)域就會自動掃描并連接上不設密碼的Wi-Fi網(wǎng)絡,這會大大增加用戶誤連釣魚Wi-Fi的幾率。另外,用戶在使用智能手機登錄手機銀行或者支付寶、財付通等金融服務類網(wǎng)站時,不用不能夠確定安全性的免費Wi-Fi,而是使用手機自帶的3G、4G,另外不要直接通過手機瀏覽器進行,請優(yōu)先考慮使用銀行或者第三方支付公司推出的專用應用程序,這些程序的安全性要比開放的手機瀏覽器高。

  2.拒絕來源不明的Wi-Fi設置釣魚Wi-Fi陷阱的黑客大多利用的是用戶想要免費蹭網(wǎng)占便宜的心理。因此要想避免墮入類似陷阱,首先要做到的就是盡量不使用來源不明的`Wi-Fi,尤其是免費又不需密碼的Wi-Fi。

  如果是在星巴克、麥當勞這樣有商家提供免費Wi-Fi網(wǎng)絡的地方,用戶也要多留一個心眼,主動向商家詢問其提供的Wi-Fi的具體名稱,以免在選擇Wi-Fi熱點接入時不小心連接到黑客搭建的名稱類似的釣魚Wi-Fi。

  3.更換路由器初始密碼除了要謹慎使用公共場所的免費Wi-Fi,家里使用的路由器管理后臺的用戶名、密碼,不要使用默認的Admin,密碼更改為數(shù)字+字母的高強度密碼,同時設置的Wi-Fi密碼選擇WPA2加密認證方式,相對復雜的密碼可大大提高黑客難度。

  4.及時更新升級瀏覽器和傳統(tǒng)有線網(wǎng)絡相比,Wi-Fi網(wǎng)絡環(huán)境下,用戶信息的安全性挑戰(zhàn)更多。

  用戶在使用非加密的Wi-Fi網(wǎng)絡或者陌生的Wi-Fi網(wǎng)絡時,提前在筆記本電腦或智能手機中安裝一些安全防范軟件以作提防。瀏覽器最容易泄露用戶信息,用戶應該定時到瀏覽器的官方網(wǎng)站升級瀏覽器。使用瀏覽器登錄網(wǎng)站時,如果碰到需要用戶輸入賬戶名和密碼并彈出“是否記住密碼”選項框的情況,不要選擇“記住密碼”,因為“記住密碼”功能會將用戶的賬號信息存儲到瀏覽器的緩存文件夾中,無形中方便了黑客進行竊取。

初中《信息技術》教案13

  一、教學目標

  根據(jù)學生已有認知結構、學習現(xiàn)狀及教學大綱的要求,制定如下教學目標:

 。ㄒ唬┱J知目標

  掌握在Word文檔中圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形的處理方法。

 。ǘ┠芰δ繕

  通過學生自主探究學習,提高美化WORD文檔的能力。培養(yǎng)他們學習利用資源解決實際問題的能力

  (三)德育目標

  培養(yǎng)學生互相幫助、團結協(xié)作的良好品質和專業(yè)精神

  培養(yǎng)學生的愛心,學會感恩

  提高學生審美能力和文學修養(yǎng)

  二、 教學重點和難點

  根據(jù)以上所制定的教學目標,結合學生的實際情況,我確定如下的教學重點和難點:

  (一)教學重點

  圖片、藝術字、自選圖形的應用

 。ǘ┙虒W難點

  圖形的疊放次序及填充效果設置

  三、 學生分析

  (一)學生情況

  上課班級是一年級計算機網(wǎng)絡專業(yè)班,該班學生在課堂上的反應積極、活躍。在學習本單元內容之前,學生已經(jīng)學習并掌握了Windows XP系統(tǒng)的基本操作、網(wǎng)絡的基本應用、Word文檔的編輯與排版等基本使用。班中有將近40%的學生來自農村,另有60%的學生來自城市,學生對計算機的掌握層次分差較大,個體差異明顯,對學生的教授不能一概而論。

 。ǘ⿲W法指導

  針對以上的情況,我從學生學習的角度出發(fā),為指導他們更好地學好本單元的內容,具體采用了如下方法:

  1、自主探究法

  學生在實踐過程中可能會遇到的問題,在教材中有明確的知識點及操作指導,因此我對于基本問題的處理,采用自主探究法,培養(yǎng)學生的自學能力和學習能動性。

  2、發(fā)現(xiàn)探索法

  技工學校的學生,重要的是實踐能力,通過案例教學,使學生遇到問題,從而學習分析問題、思考解決問題的方法。

  3、模仿學習法

  根據(jù)學生的實際情況,對于小部分學習困難的學生,可以采取模仿老師或同學的操作方法,從而達到學會新知識并學著應用的目的。

  4、合作學習法

  將學生進行分組協(xié)作學習,學生在小組中進行討論,互相幫助,采用這樣的同伴間學習的方式,可以充分發(fā)揮學生學習的積極性,彌補教師教學過程中的不足,并有助于團結協(xié)作的專業(yè)精神的培養(yǎng)。

  四、 教學方法和教學資源

  根據(jù)我對教材的研究,結合學法進行綜合考慮,我主要采用了如下的教學方法:

 。ㄒ唬┤蝿镇寗臃

  在本單元中,以完成一個總任務——賀卡制作為主線,以三個任務為過程,培養(yǎng)學生整合和運用知識完成“任務”及自主思考、創(chuàng)作的能動性。

 。ǘ﹩栴}引導與啟發(fā)引導相結合

  通過學生在完成實例的過程中,自己發(fā)現(xiàn)并提出問題,讓學生一起參與分析問題、解決問題,從而逐漸提高學生自行分析問題、解決問題的能力,使學生養(yǎng)成一種積極面對問題、探索解決問題的積極向上的良好習慣和團結協(xié)作的品質。

 。ㄈ┙虒W資源準備

  硬件準備:計算機實訓教室。

  軟件準備:Windows操作系統(tǒng)、 Word 20xx、演示教學軟件。

  五、 教學過程設計

  教學過程

  一、復習導入(2分鐘)

  上一節(jié)課,我們學習了如何對文字的'修飾進行,掌握了修飾文字的基本方法,還學習了如何插入藝術字和畫出自選圖形。

  這節(jié)課我們來學習如何利用前面學過的知識來進行賀卡制作,提高我們美好WORD文檔的技能。

  二、新課內容

  課前準備:將全班學生分成五組,每個組中都包含不同層次的學生。安排好上機的座位。

  任務提出:

  在本單元將要學習制作精美的賀卡。并在教學過程中,根據(jù)學生的認知規(guī)律和能力的發(fā)展規(guī)律,將總任務分解為三個子任務。兩個任務在課堂上完成,一個任務課后完成。

  任務一:試做一張賀卡(第1課時)

  任務說明:由于該部分內容比較簡單,教材又有操作步驟提示,因此采用任務驅動、學生自學的方法來實現(xiàn)教學目標,使學生在完成任務過程中掌握本單元基本的知識點。突出學生的主體地位,讓學生做學習的主人,并且逐漸地提高學生的自學能力,同時,也使教師真正成為課堂的組織者和指導者。

  任務過程:給學生欣賞一些用Word制作的較簡單的賀卡(并介紹這些賀卡包含的圖片、剪貼畫、藝術字和自選圖形處理的基本知識點);(3分鐘)

  學生觀察賀卡后,提出自己對賀卡中最賞識的地方,模仿賀卡自己試做一張賀卡,學生可以通過自學課本解決制作過程中遇到的問題并完成任務。老師根據(jù)在巡視過程中發(fā)現(xiàn)的問題和學生自己提出的問題進行反饋和回答。

  學生制作賀卡。(20分鐘)

  插入剪貼畫、藝術字的方法在上一次課已經(jīng)學過,通過互相交流和向老師求助等方式可以很快插入自己想要的圖形或藝術字。但學生在制作過程中可能會遇到的下列問題:

  問題1:怎樣改變圖片的大?

  選定圖片→格式→圖片,填寫長寬值。②直接拖動圖片邊框控點改變大小

  問題2:插入自選圖形、藝術字、圖片后是否可以改變其大。

  可以。選定—拖動對象控點改變對象大小。

  問題3:可以將藝術字放于圖片之上嗎?

  可以。設置疊放次序。

  問題4:藝術字的形狀可以變化嗎?

  可以。選定藝術字,在藝術字工具欄中選擇藝術字的形狀

  任務完成小結:

  知識點小結:(5分鐘)

  插入圖形、剪貼畫、藝術字和自選圖形的方法。

  點擊插入位置→插入→圖片→來自文件,在“來自文件”對話框的“查找范圍”內選定圖片所在的子目錄,選擇所需插入的圖片,然后單擊“插入”按鈕即可。插入藝術字的方法相同。

  點擊插入位置,繪圖工具欄中的自選圖形,選中所要的圖形即可插入自選圖形。

  設置圖形、剪貼畫和自選圖形的格式。

 、龠x定圖片→格式→圖片。②在出現(xiàn)的“設置圖片格式”對話框中,點擊“位置”標簽,選中“浮于文字上方”。③點擊“環(huán)繞”,在其中選擇環(huán)繞方式和環(huán)繞位置。④點擊“確定”按鈕。

  3、設置藝術字的陰影效果。

  作為藝術字插入,然后選中它,再單擊繪圖工具欄中的陰影按鈕或三維效果按鈕來選擇你想要的陰影或三維效果,還可詳細設置陰影或三維的位置、顏色、深度、光照方向等。

  4、文本框的作用。

  文本框可以讓這一部分文字和整個文章獨立出來,便于編輯。選中文本框后可按Ctrl+方向箭任意移動,而文字不可以.另外文本框可加邊框也可不加框,一般用在圖形標注上等。

  課堂表現(xiàn)小結:(10分鐘)

  1、每個小組挑選一個作品展示。

  2、教師給各小組展示作品評分并進行點評(布局設計、審美、選材和文字上)

  任務二:制作圣誕賀卡(第2課時)

  任務說明:這項任務是前一任務的遞進,難度較大,老師引導學生想辦法解決制作過程中遇到的困難,調動學生的主觀能動性,讓學生學會利用多種方法解決問題,整合其他學科的知識。在完成這個任務過程中,鞏固本單元的知識點,實現(xiàn)能力目標和貫徹德育目標。

初中《信息技術》教案14

  課題:《計算機操作基礎課 認識鍵盤》

  教學內容分析:本課內容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學習好信息技術課程的重要前提。

  教學對象分析:本節(jié)課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。

  教學目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學生產(chǎn)生興趣;

  2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;

  3、了解基本功能鍵的使用;

  4、了解盲打等打字方法;

  5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學生學習信息技術的濃厚興趣。

  教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)

  教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用

  教學過程

  一、謎語引入、揭示課題

  上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設備有哪些?

 。ㄊ髽、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)

  今天我們要學習的新內容就關于其中一個輸入設備,是哪個呢?

  老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。

  有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊

  有的面積大,有的面積小

  有的成員多,有的成員少

  別看他們不起眼,少了他們真麻煩

 。ù蛞粋電腦的輸入設備)

  對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。

  板書: 第七課 認識鍵盤

  二、歷史引入、激發(fā)興趣

  世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)

  那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)

 。ㄒ耄┚拖翊蠹叶剂私馐澜缟系谝慌_計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。

  如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關注卻很少,常常被大家忽略。

  好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應運而生被發(fā)明出來對不對?(錯!)

  板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫

  其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權,這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“QWERTY”鍵盤。

  三、認識四區(qū)、側重主鍵

  了解了鍵盤的歷史之后,我們再來重溫一下剛才的謎語:有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊。謎語中的房子區(qū)域分四塊是哪四塊呢?今天的第二個知識點:鍵盤的.四個分區(qū)

  板書:2、鍵盤的四個分區(qū)

  這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。

  好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。

  它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。

  跟著老師重復一遍:

  很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))

  對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。

  板書:3、主鍵盤區(qū)

  #拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#

  主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。

  這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,QWERT,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是QWERT的排序呢?為什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯!)

  #大家大膽的猜一下嘛#

  其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。

  在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。

  為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。

  我們看到F和J下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調。

  他們把最常用的O、S、A安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的V、J、Y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“QWERT”鍵盤就誕生了。

  直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。

  四、模擬感受、初識盲打

  這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復的移動我們的手指。

  兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術。(加加林----第一個登上太空的人)

  板書:盲打?

  什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。

  好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術,只要記住鍵盤就可以。

  今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。

  五、雙字符鍵、功基本能鍵

  我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?

  對,它們叫雙字符鍵。

  板書: 雙字符鍵

  我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?

  對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。

  那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?

  這就要用到剛才我們XX同學補上去的shift換擋鍵

  對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。

  像shift這樣需要按住不放需要配合別的鍵使用的基本功能鍵,還有ctrl 和alt

  它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。

  長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)

  我們的tab鍵和大寫字母鍵轉換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。

  最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?

  下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的F家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。

  大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。

初中《信息技術》教案15

  學習目標:

  1、了解文件夾的作用和基本概念;

  2、學會建立文件夾;

  3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

  教學重點:

  1、學會建立文件夾;

  2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。

  教學難點 :

  掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作

  德育目標:

  培養(yǎng)學生嚴謹?shù)膶W習態(tài)度

  培養(yǎng)學生團結互助的合作精神

  教學過程 :

  小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。

  一、建立新文件夾

  在C盤中創(chuàng)建一個新文件夾。

  1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;

  2、在“我的電腦”窗口雙擊(C:),打開“軹城二中:”窗口;

  3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現(xiàn)的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現(xiàn)一個“新建文件夾圖標”。

  二、文件夾的重命名

  1、選定“新建文件夾”;

  2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;

  3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。

  三、移動文件夾

  小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。

  1、選定“房子”文件;

  2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;

  3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。

  四、復制文件

  1、選定要復制的文件“房子”;

  2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;

  3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;

  4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。

  議一議:

  文件的復制和移動操作有什么區(qū)別?

  練一練:

  在E:盤建立一個“我的作業(yè) ”文件夾,然后把C盤上的“小明文件夾”移到里面;

  將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業(yè) ”文件夾中。

  文獻摘抄:

  如果需要同時選取多個文件,可以按住鍵盤上的CTRL鍵,再依次單擊所要選取的文件,這些文件反色顯示,表示都被選取。

  要選取連續(xù)排列的多個文件,可以先單擊么一個文件,然后按住SHIFT,再單擊最后一個文件,松開SHIFT鍵。

  如果要撤消選取的文件,可單擊選取的文件旁邊的空白處。

  教后小記:

  根據(jù)學生操作水平不一的情況,對學生進行分組,在教學過程中,我采用“任務驅動”教學法,注重體現(xiàn)教師的導向作用和學生的主體地位。本節(jié)是新課內容的學習,在教學過程中我盡力引導學生成為知識的發(fā)現(xiàn)者,把教師的點撥和學生解決問題結合起來,為學生創(chuàng)設情境,從而不斷激發(fā)學生的求知欲望和學習興趣,使學生輕松愉快地學習不斷克服學生學習中的被動情況,使其在教學過程中在掌握知識同時、發(fā)展智力、受到教育。

  很久以來我一直不明白,我們的信息技術課為什么這樣難于管理、學習效果也不令人滿意?現(xiàn)在我明白了,事實上,是我們教學的主導思想存在問題。下面我就以下幾個方面對這節(jié)課進行反思:

  首先:我們應當把提高學生興趣放在提高學生能力之前,所謂興趣是最好的老師。心理學知識告訴我們:學生的思維活動很容易受外界環(huán)境的影響,在他們對所學內容興趣不大時,尤其是心理感到負擔,受到壓抑時,便處于抑制狀態(tài)。相反,熱烈的學習氛圍會使學生按捺不住內心的激情,主動地投入到教學過程中去,思維活動也會處于最佳狀態(tài),求知欲和學習興趣將得到極為充分的激發(fā)。因此提高興趣的要點不僅要求教師要設置很好的情境還要讓任務驅動中的任務環(huán)環(huán)相扣,具體的說就是設置的任務要合理:不能讓學生做完第一個任務后就很明確的知道最終的結果是什么;更不能讓學生做完第一個任務后就喪失做下一個任務的.積極性;最終這個任務的結果一定是發(fā)散性的結果,做到這一點我相信學生的興趣一定會高漲的。

  其次:教師不要用自己設想的模式告訴學生如何去做,或者是應該做什么不應該做什么,要讓他們自己去明白怎樣去做,如何做才能做的最好,讓學生自己去體驗完成任務中的酸甜苦辣,從而發(fā)揮他們的主觀能動性和創(chuàng)新能力,以此來改變信息技術在他們心目中的位置,產(chǎn)生主動去學習的積極性;

  再則:就是老師對學生的評價一定要有標準,要有依據(jù)。教師只有做到這一點了無論是技術好的學生還是技術不是很好的學生都愿意接受這樣或那樣的評價,同時還可以讓技術不好的學生知道自己具體是在哪里失敗的,所謂跌倒后也有讓他們爬起來的啟始點啊,讓技術好的學生也深刻的認識到自己還是有缺陷的,所謂彌補的著重點。

  最后:還要用鼓勵的話去激勵這節(jié)課中發(fā)揮好的學生或者小組,當然這種鼓勵一定是實事求是的,要讓學生覺得自己因了不起的本事得以體現(xiàn)才得到老師表揚,讓他們的虛榮心得到暫時的滿足,如果是小組則會讓他們產(chǎn)生下次更要團結、合作的動力。

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