實(shí)用的小學(xué)信息技術(shù)教案范文錦集五篇
作為一位無(wú)私奉獻(xiàn)的人民教師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,教案是教學(xué)藍(lán)圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么寫(xiě)教案需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編收集整理的小學(xué)信息技術(shù)教案5篇,歡迎閱讀與收藏。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇1
一、 回顧(5分鐘)
歡迎大家回到英特爾求知計(jì)劃課堂,在上一次活動(dòng)中,我們初步了解了英特爾求知計(jì)劃課程的特點(diǎn)以及課程的三項(xiàng)目標(biāo)(技術(shù)素養(yǎng)、批判性思維和團(tuán)隊(duì)合作能力)。通過(guò)結(jié)識(shí)同伴的活動(dòng),認(rèn)識(shí)了許多新伙伴。進(jìn)行了因特網(wǎng)的探索活動(dòng),知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計(jì)劃課程中社區(qū)的含義以及同學(xué)們?cè)趨f(xié)商的基礎(chǔ)上,共同制訂了英特爾求知計(jì)劃課程的學(xué)習(xí)守則。
其中,在因特網(wǎng)探索活動(dòng)中,我們首先瀏覽了英特爾求知計(jì)劃課程的專(zhuān)用網(wǎng)站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個(gè)網(wǎng)站的頁(yè)面上,除了“公告”、“最近更新”、“項(xiàng)目概況”和“圖片冊(cè)”欄目之外,還有一個(gè)展示我們學(xué)生作品的欄目,還記得這個(gè)欄目的名稱(chēng)嗎(“作品秀”)?(請(qǐng)學(xué)生回答)……(學(xué)生回答后),謝謝,這位同學(xué)觀察的非常仔細(xì),好,再請(qǐng)問(wèn)你一個(gè)問(wèn)題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學(xué)黃婧、莫柳英兩同學(xué)所創(chuàng)作的“地球的眼淚”)……(學(xué)生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點(diǎn)水,才不會(huì)有幼苗在乞求地球眼淚現(xiàn)象的發(fā)生。
“作品秀”是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于展示學(xué)生作品的欄目,參加英特爾求知計(jì)劃項(xiàng)目學(xué)習(xí)的每一位學(xué)生都有機(jī)會(huì)通過(guò)它來(lái)展示自己的作品,同學(xué)們是否也想將自己的作品在該網(wǎng)站展出?想不想?……(學(xué)生回答)
好,從今天開(kāi)始,我們將使用計(jì)算機(jī)及相關(guān)的.軟件來(lái)完成幾個(gè)畫(huà)圖活動(dòng)。
二、 畫(huà)圖概述
1、 導(dǎo)入
涂鴉是人的天性,我們反思一下,當(dāng)處在孩提時(shí)代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫(huà),在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復(fù)使用的。
自從誕生了電子計(jì)算機(jī),孩提時(shí)代的夢(mèng)想就能得以實(shí)現(xiàn)。隨在計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,畫(huà)圖軟件也越來(lái)越多,有通用的,也有專(zhuān)業(yè)的,它不僅可以讓我們畫(huà)畫(huà),還可以幫助我們對(duì)圖片進(jìn)行加工處理。
英特爾求知計(jì)劃所使用的畫(huà)圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開(kāi)它。
2、 探索(10分鐘)
下面就讓我們來(lái)了解一下這個(gè)畫(huà)圖軟件的神奇功能吧!
請(qǐng)打開(kāi)計(jì)算機(jī),并將操作系統(tǒng)自帶的畫(huà)圖軟件(開(kāi)始—程序—附件—畫(huà)圖)打開(kāi)。
在畫(huà)圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:
1)畫(huà)一條藍(lán)色的直線(xiàn);
2)畫(huà)一個(gè)綠色的圓圈,內(nèi)部用紅色填充;
3)用兩種不同的方法寫(xiě)你的名字
。ǜ郊右螅河萌齻(gè)操作結(jié)果構(gòu)成一個(gè)有意義的圖案)。
3、 討論分享(5分鐘)
在全班范圍內(nèi)分享你有同伴共同完成的作品以及對(duì)下面三個(gè)問(wèn)題的討論:
1) 你最喜歡這個(gè)畫(huà)圖軟件的哪一點(diǎn)?
2) 在計(jì)算機(jī)上畫(huà)圖和在紙上畫(huà)圖有哪些不同呢?
3) 你可以使用畫(huà)圖軟件來(lái)做哪些事情呢?
三、 技能手冊(cè)(5分鐘)
英特爾求知計(jì)劃提供了4本技能手冊(cè),分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們?cè)谟龅絾?wèn)題時(shí)進(jìn)行查閱。
使用舉例(了解畫(huà)圖軟件中畫(huà)曲線(xiàn)的操作):
1. 打開(kāi)圖形模塊的技能手冊(cè),翻到目錄頁(yè)。
2. 通過(guò)查閱得知“畫(huà)曲線(xiàn)”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊(cè)的第4頁(yè)。
3. 翻到第4頁(yè)就能看到“畫(huà)曲線(xiàn)”的操作步驟了。
4. 根據(jù)操作步驟完成畫(huà)曲線(xiàn)的操作。
練習(xí):通過(guò)技能手冊(cè)掌握調(diào)節(jié)畫(huà)布尺寸大小的操作。
四、畫(huà)圖活動(dòng)
在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個(gè)活動(dòng)的其中一個(gè):
郵票
電腦桌面背景圖
1、 郵票
小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會(huì)吸引人們將它收藏,你見(jiàn)過(guò)的郵票上的圖案都有哪些內(nèi)容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時(shí)候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過(guò)設(shè)計(jì)制作一枚新郵票,來(lái)了解郵票上的多種信息。
2、 電腦桌面背景圖
一個(gè)社區(qū)里有許多重要的地方,人們會(huì)因?yàn)椴煌脑蛐枰竭@些地方去。現(xiàn)在我們的社區(qū)成立了學(xué)習(xí)中心啦!為什么人們要去學(xué)習(xí)中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來(lái)參觀的人更快的了解社區(qū),我們要為社區(qū)中心的電腦設(shè)計(jì)桌面背景圖,既要突出社區(qū)學(xué)習(xí)中心的特點(diǎn),又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪(fǎng)問(wèn)者只要一打開(kāi)計(jì)算機(jī),就能夠清楚地了解學(xué)習(xí)中心有什么活動(dòng)。
和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個(gè)活動(dòng)。(3分鐘)
在英特爾求知計(jì)劃中,完成每一個(gè)活動(dòng)都必須有以下幾個(gè)環(huán)節(jié):
制定計(jì)劃(需要對(duì)這部分內(nèi)容中的問(wèn)題進(jìn)行充分討論,并將意見(jiàn)寫(xiě)在資源手冊(cè)上,然后在資源手冊(cè)上設(shè)計(jì)草圖)
動(dòng)手操作(按照教材的提示,結(jié)合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項(xiàng)技能,并能正確使用技能手冊(cè),注意隨時(shí)保存)
認(rèn)真檢查(完成操作之后,需要進(jìn)行認(rèn)真檢查,是否具備活動(dòng)所要求的基本元素,然后接受挑戰(zhàn))
交流分享(帶著問(wèn)題進(jìn)行觀摩、并積極參與到全班的分享活動(dòng)中)
【制定計(jì)劃】
1) 討論如下問(wèn)題(和同伴一起將討論的結(jié)果寫(xiě)在資源手冊(cè)P10第二單元中)
你所在的社區(qū)有沒(méi)有一個(gè)著名的人物、地方或者其他什么事情,你認(rèn)為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現(xiàn)這個(gè)人、這個(gè)地方或者這個(gè)事情的圖片呢?
和同伴一起反思使用郵票的經(jīng)歷以及對(duì)郵票的了解,你們認(rèn)為郵票上應(yīng)該包含哪些基本要素?
你所設(shè)計(jì)郵票具有什么樣的形狀?為什么?
這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫(xiě)幾個(gè)什么字呢?
你準(zhǔn)備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?
。ㄈ喾秶鷥(nèi)交流分享)
2) 設(shè)計(jì)草圖(P10第二單元下方空白處)
。ㄔ诘玫嚼蠋煹拇_認(rèn)后方可上機(jī)操作)
【動(dòng)手制作】
需要使用的基本技能:
得到一個(gè)空白的畫(huà)布
調(diào)整畫(huà)布的大小
能夠使用撤銷(xiāo)命令
放大圖片
使用文本框添加文字
保存作品
需要使用的拓展技能:
使用橡皮擦除部分圖形
選中、復(fù)制和粘貼圖形
【認(rèn)真檢查】
所設(shè)計(jì)的郵票是否包含了這些元素:
一張與你所在社區(qū)的重要人物、地方、事物或事件有關(guān)的圖片
郵票所必須具備的要素
社區(qū)的名稱(chēng)
【交流分享】
分組交流
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇2
第一課:認(rèn)識(shí)LOGO語(yǔ)言
了解LOGO小海龜?shù)淖鲌D功能△,認(rèn)識(shí)本語(yǔ)言。
使用版本有DOS下的LOGO4.0和Windows系統(tǒng)下的WinLogo1.02。圖為WinLogo界面
第二課:基本命令的學(xué)習(xí)
進(jìn)入WinLogo:雙擊圖標(biāo)
退出WinLogo:①在?后鍵入BYE回車(chē)②文件-退出③點(diǎn)擊×按鈕
?:后面輸入對(duì)小海龜?shù)腵命令
基本命令:FD前進(jìn)BK后退右轉(zhuǎn)RT
第三課:例圖練習(xí)
練習(xí)
第四課:基本命令的學(xué)習(xí)
LT左轉(zhuǎn)PU抬筆PD落筆CS清屏復(fù)位CLEAN清屏
第五課:例圖練習(xí)
練習(xí)圖形,上機(jī)鞏固練習(xí)
第六課:重復(fù)命令的使用
學(xué)習(xí)重復(fù)命令REPEAT重復(fù)次數(shù)[重復(fù)內(nèi)容]
掌握規(guī)律
REPEAT3[FD50RT120]
第七課:鞏固練習(xí)
練習(xí)以下圖形,上機(jī)鞏固練習(xí)
第八課:奧賽講解
明確決賽要求,內(nèi)容,復(fù)習(xí)基本命令
本次決賽由區(qū)選拔出14位選手參加決賽,地點(diǎn):武昌區(qū)中山路小學(xué),上午8:30,下午2:00,時(shí)間90分鐘。
注意:使用過(guò)程TO過(guò)程名保存LOGO文件。
練習(xí)保存
第九課:自主學(xué)習(xí)
勞動(dòng)節(jié)自學(xué)過(guò)程調(diào)用與動(dòng)畫(huà)
第十課:奧賽特訓(xùn)
LOGO帶過(guò)程循環(huán)調(diào)用,動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介
定義一個(gè)過(guò)程TOfang,在使用時(shí)直接用過(guò)程名代替過(guò)程主體。
TOfang:AA為參數(shù),調(diào)用時(shí)使用fangXX為參數(shù)
第十一課:總結(jié)補(bǔ)遺
總結(jié)競(jìng)賽經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)遺學(xué)習(xí)
1.動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的步驟(實(shí)質(zhì)):畫(huà)→擦→移
2.LOGO保存練習(xí)不足,使用“文件-保存”之前一定要將所有命令定義為“過(guò)程”
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇3
教學(xué)目標(biāo)
1.讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行打字練習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣,幫助學(xué)生克服指法訓(xùn)練的困難,提高打字速度。
2.掌握正確的打字姿勢(shì)和鍵盤(pán)指法。
重點(diǎn):通過(guò)邊游戲邊練習(xí)的形式,加強(qiáng)指法訓(xùn)練,提高打字速度。
難點(diǎn):學(xué)生在利用游戲進(jìn)行指法練習(xí)時(shí),容易忽略標(biāo)準(zhǔn)指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導(dǎo)。
教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入
1.同學(xué)們,想玩游戲嗎?今天我們一起來(lái)玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習(xí),還可以幫助你我進(jìn)行比較系統(tǒng)的指法訓(xùn)練,當(dāng)做完某個(gè)練習(xí)后,它可以幫你評(píng)分,看看你打得多快,到底進(jìn)步了沒(méi)有,妙極了!
二、新授
1.打開(kāi)“金山打字”
示范啟動(dòng)〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動(dòng)〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;
2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)
3.學(xué)生玩打字游戲。(教師下堂指導(dǎo))
4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的同學(xué)可以進(jìn)入到更高級(jí)的打字游戲!
5.(大部分學(xué)生打完第一次而且時(shí)間和正確率都能達(dá)到要求的時(shí)候控制學(xué)生機(jī))剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請(qǐng)他們來(lái)說(shuō)說(shuō)她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽(tīng)!然后自己再努力!
1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應(yīng)迅速返回基本鍵。
2、遇有兩個(gè)以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。
3、每個(gè)手指應(yīng)負(fù)責(zé)好自己的“領(lǐng)地”,不可圖快而越位。
三、小結(jié)
今天有許多小朋友都參加了這個(gè)高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒(méi)有得玩這個(gè)打字游戲,你們要把時(shí)間記下來(lái),到下一次課的'時(shí)候爭(zhēng)取打得更快!
教后錄:通過(guò)前段時(shí)間的課堂練習(xí),學(xué)生對(duì)于指法已經(jīng)有了一個(gè)基本的了解,在課堂上練習(xí)時(shí)也能按照指法來(lái)輸入文字,但有部分同學(xué)不能堅(jiān)持,打了一會(huì)就發(fā)生指法的變形,有的學(xué)生指法不對(duì)發(fā)生了移位,有的學(xué)生又恢復(fù)原來(lái)的一指神功。在游戲中,學(xué)生的興趣很高,但有點(diǎn)手忙腳亂。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇4
一、教學(xué)目標(biāo)
。ㄒ唬⒅R(shí)與技能目標(biāo):
1、了解“畫(huà)圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學(xué)會(huì)啟動(dòng)、退出“畫(huà)圖”軟件,并能保存畫(huà)圖文件;
3、初步認(rèn)識(shí)繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫(huà)。
(二)、情感目標(biāo):
1、通過(guò)學(xué)習(xí)“畫(huà)圖”的過(guò)程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦繪畫(huà)的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
二、教學(xué)重、難點(diǎn)分析
1、重點(diǎn):使用“畫(huà)圖”軟件繪畫(huà)的全過(guò)程;
2、難點(diǎn):保存文件。
三、教學(xué)手段
整個(gè)教學(xué)程中,堅(jiān)持“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)理念,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,以學(xué)生的自主探索為主,教師作適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)、任務(wù)驅(qū)動(dòng)和協(xié)助。教學(xué)過(guò)程中,首先通過(guò)展示優(yōu)秀的畫(huà)圖作品引入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,然后通過(guò)講授法介紹“畫(huà)圖”的啟動(dòng)方法,并讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)的對(duì)窗口的認(rèn)識(shí)來(lái)了解畫(huà)圖軟件,設(shè)計(jì)用“鉛筆”工具“寫(xiě)名字”和“自畫(huà)像”的任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生掌握本節(jié)課的知識(shí)技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個(gè)過(guò)程中運(yùn)用了演示法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法和賞識(shí)法等教學(xué)方法,達(dá)到培養(yǎng)他們自主探索的學(xué)習(xí)方法、團(tuán)結(jié)協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
四、教材分析
本課的內(nèi)容選自廣東教育出版社出版的小學(xué)課本《信息技術(shù)》第一冊(cè)(上)第4課《認(rèn)識(shí)“畫(huà)圖” 新朋友》的'內(nèi)容。本課主要是讓學(xué)生初步了解Windows“畫(huà)圖”軟件,掌握“畫(huà)圖”軟件的啟動(dòng)、退出保存等操作,了解“畫(huà)圖”軟件窗口的組成,初步認(rèn)識(shí)繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
五、學(xué)生分析
小學(xué)四年級(jí)的學(xué)生,剛剛接觸信息技術(shù)這門(mén)新的課程和計(jì)算機(jī)這個(gè)新事物,有著很強(qiáng)的好奇心。學(xué)習(xí)這節(jié)課前,學(xué)生已經(jīng)了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標(biāo)的基本操作,以大部分小學(xué)生都喜歡畫(huà)畫(huà)為基礎(chǔ),學(xué)好用計(jì)算機(jī)畫(huà)圖的第一節(jié)課,將為今后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣。
六、教學(xué)準(zhǔn)備
1、每個(gè)學(xué)生一臺(tái)計(jì)算機(jī);
2、學(xué)生機(jī)安裝有“畫(huà)圖”軟件;
3、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件及投影。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇5
教學(xué)目標(biāo)
。ㄋ枷搿⒅R(shí)、能力)
1、學(xué)會(huì)從開(kāi)始菜單進(jìn)入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本組成。
3、學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的拖放。
4、學(xué)習(xí)紙牌游戲及規(guī)則。
教學(xué)重難點(diǎn)
學(xué)會(huì)從開(kāi)始菜單進(jìn)入程序的方法。
教學(xué)準(zhǔn)備
課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的.作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材
課時(shí)安排
一課時(shí)
教學(xué)設(shè)計(jì)
1、談話(huà)引入:
你玩過(guò)紙牌游戲嗎?那可是很開(kāi)心的事,今天我們來(lái)學(xué)習(xí)紙牌游戲。
抽會(huì)操作的同學(xué)示范:
、賳螕糸_(kāi)始按鈕,出現(xiàn)“開(kāi)始”菜單。
說(shuō)明:命令項(xiàng)右側(cè)有“黑小三角形”標(biāo)志的,表示這個(gè)命令項(xiàng)下有下級(jí)菜單。
、谝苿(dòng)鼠標(biāo)指針,指向程序命令,打開(kāi)“程序”菜單。
、垡苿(dòng)鼠標(biāo)指針,指向附件和游戲命令,打開(kāi)“游戲”菜單。
、苷业郊埮泼,單擊鼠標(biāo),出現(xiàn)“紙牌”窗口。
2、練習(xí):按照游戲規(guī)則,玩玩“紙牌”游戲
3、退出紙牌:
單擊右上角的關(guān)閉按鈕。
雙擊控制區(qū)按鈕。
單擊文件菜單中的退出。
4、其他練習(xí):
從“開(kāi)始”菜單打開(kāi)“計(jì)算器”、“掃雷”窗口。
用鼠標(biāo)將桌面上的圖標(biāo)拖到桌面的各介角落,再拖回原來(lái)位置。
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