国产在线导航,欧美日本中文,黄色在线观看网站永久免费乱码,chinese国产在线视频,亚洲欧洲第一视频,天天做人人爱夜夜爽2020毛片,亚洲欧美中文字幕在线网站

小學信息技術教案

時間:2022-08-24 22:13:28 小學信息技術教案 我要投稿

關于小學信息技術教案范文錦集9篇

  在教學工作者實際的教學活動中,常常需要準備教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的小學信息技術教案9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

關于小學信息技術教案范文錦集9篇

小學信息技術教案 篇1

  教學目標

  1.讓學生在游戲中進行打字練習,培養(yǎng)學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。

  2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。

  重點:通過邊游戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。

  難點:學生在利用游戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區(qū),教師要加以控制、引導。

  教學過程:

  一、導入

  1.同學們,想玩游戲嗎?今天我們一起來玩打字游戲,它不僅可以讓你邊玩游戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統(tǒng)的指法訓練,當做完某個練習后,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!

  二、新授

  1.打開“金山打字”

  示范啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉后出現(xiàn)軟件主界面;

  2.選擇打字游戲(介紹游戲規(guī)則)

  3.學生玩打字游戲。(教師下堂指導)

  4.在規(guī)定的要求內(nèi)打完的.同學可以進入到更高級的打字游戲!

  5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來說說她是怎么做到的?小朋友要虛心的聽!然后自己再努力!

  1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成后應迅速返回基本鍵。

  2、遇有兩個以上可由同一手指連續(xù)輸入完成的,可不返回基本鍵。

  3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。

  三、小結

  今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字游戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字游戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!

  教后錄:通過前段時間的課堂練習,學生對于指法已經(jīng)有了一個基本的了解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發(fā)生指法的變形,有的學生指法不對發(fā)生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在游戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。

小學信息技術教案 篇2

  [教學目的與要求]

  1.學習幻燈片切換的設置方法,學習自定義動畫的方法。

  2.通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態(tài)顯示效果,確定合適的動畫。

  3.充分發(fā)揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生動手操作能力及發(fā)散思維能力。

  4.通過不同動態(tài)效果的設置,使學生充分體會適當?shù)膭討B(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

  5.通過動畫效果的設置,培養(yǎng)學生的學習興趣,增強學生做學習小主人的自信心。

  6.能根據(jù)演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現(xiàn)演示文稿內(nèi)容的動態(tài)顯示。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:幻燈片的切換及自定義動畫。

  2.難點:合理地設置自定義動畫效果。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  風格迥異的動畫顯示效果,會給演示文稿增色許多。本課內(nèi)容的呈現(xiàn),為演示文稿的制作起畫龍點睛的作用。許多動畫效果在學生手中輕而易舉的實現(xiàn),使學生在感受計算機的神奇之外,更激發(fā)了自主探究的信心。

  2.教學方法指導

  (1)課前通過談話、演示范例作品進行導入,營造良好的學習氛圍,鼓勵、激發(fā)學生進一步學習PowerPoint的興趣。

  (2)講解自定義動畫時,可以先播放設置好自定義動畫的幻燈片,讓學生體會自定義動畫給幻燈片帶來的神奇魅力,然后由教師講解自定義動畫的設置方法,對于幾個自定義動畫,重點講解“重新排序”的方法。

  (3)“幻燈片的切換”窗格操作難度不大,其中“應用于所有幻燈片”可以由學生自主嘗試效果,再得出結論。

  (4)“幻燈片切換”窗格中的“換片方式”讓學生自主嘗試,師生討論后共同得出結論。

  [資料]

  設置幻燈片切換效果

  在演示文稿放映過程中由一張幻燈片進入另一張幻燈片就是幻燈片之間的切換,為了使幻燈片更具有趣味性,在幻燈片切換時可以使用不同的技巧和效果。

  在幻燈片瀏覽視圖增加切換效果最為方便,可為多張幻燈片增加同樣的切換效果。單擊演示文稿底部的“幻燈片瀏覽視圖”按鈕進入幻燈片瀏覽視圖,選擇幻燈片,單擊可選擇一張幻燈片,按住Shift鍵的同時逐個單擊幻燈片,選擇多張幻燈片,然后在“幻燈片瀏覽”工具欄上的“幻燈片切換效果”下拉列表中選擇切換效果,在幻燈片瀏覽視圖中可看見切換效果。單擊幻燈片下方的切換效果圖標即可再次查看切換效果。

  如果需要進一步設置幻燈片切換效果,可單擊“幻燈片瀏覽”工具欄中的“幻燈片切換”按鈕,或者打開“幻燈片放映”菜單中的“幻燈片切換”命令,彈出“幻燈片切換”對話框。在“幻燈片切換”對話框中,不僅可選擇切換方式,還可選擇切換實施速度和幻燈片在屏幕上停留的時間以及增加音響切換效果。

  人工設置幻燈片放映時間

  幻燈片的放映分為人工控制和自動放映。人工放映時,可以通過鍵盤和鼠標的各種操作控制幻燈片展示的進度。而自動放映則不需人工干預,按照設置自動地一張張地放映。設定自動放映時間有兩種方法,一種是人工設定每一張幻燈片的放映時間,另一種是通過計算機自動設定。

  在“幻燈片切換”對話框中,在“換頁方式”欄中,可以有兩種方式更換幻燈片,一種是單擊鼠標換頁,另一種是按設定時間值自動換頁。在“換頁方式”欄中選中“每隔”復選框,輸入希望幻燈片在屏幕上停留的秒數(shù)。這樣就設置了幻燈片的放映時間。如果兩個復選框都選中,即保留了兩種換頁方式,那么,在放映時以較早發(fā)生的'為準。即設定時間還未到單擊了鼠標,單擊后就更換幻燈片,反之亦然。如果同時清除了兩個復選框,在幻燈片放映時,只有在單擊鼠標右鍵出現(xiàn)的快捷菜單中利用“下一頁”命令更換幻燈片。

  對話框中的參數(shù)設置好以后,單擊“應用”按鈕將切換效果應用到選擇的幻燈片上;單擊“全部應用”按鈕,將切換效果應用到所有幻燈片上。

  排練計時

  如果希望隨著幻燈片的放映,同時講解幻燈片中的內(nèi)容,就不能用人工設定的時間,因為人工設定的時間不能精確判斷一幅幻燈片所需的具體時間。如果使用排練功能就可解決這個問題,在排練放映時自動記錄使用時間,便可精確設定放映時間,設置完后就能直接進入幻燈片放映狀態(tài),不管事先是何種狀態(tài),此時都從第一張開始放映,而且把整個幻燈片全部放映一遍。

  打開要設置放映時間的演示文稿,單擊“幻燈片放映”菜單中的“排練計時”命令,此時開始排練放映幻燈片,同時開始計時。在屏幕上除顯示幻燈片外,尚有一個“排練”對話框,在該對話框中顯示有時鐘,記錄當前幻燈片的放映時間。當幻燈片放映時間到,準備放映下一張幻燈片時,單擊帶有箭頭的換頁按鈕,即開始記錄下一張幻燈片的放映時間。如果認為該時間不合適,可以單擊“重復”按鈕,對當前幻燈片重新計時。放映到最后一張幻燈片時,屏幕上會顯示一個確認的消息框,詢問是否接受已確定的排練時間。

  幻燈片的放映時間設置好以后,就可以按設置的時間進行自動放映。

  [教案]

 。壅n題]第28課設置動畫效果

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  (1)學習幻燈片切換的設置方法。

  (2)學習自定義動畫的方法。

  2.過程與方法

  (1)通過對幻燈片切換方式及自定義動畫的設置,比較各種不同的動態(tài)顯示效果,確定合適的動畫。

  (2)充分發(fā)揮兒童的好奇心,設計學生自主、合作學習環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生動手操作能力及發(fā)散思維能力。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  (1)通過不同動態(tài)效果的設置,使學生充分體會適當?shù)膭討B(tài)展示效果對突出演示文稿主題的特殊作用。

  (2)通過動畫效果的設置,培養(yǎng)學生的學習興趣,增強做學習小主人的自信心。

  4創(chuàng)新與行為

  能根據(jù)演示文稿的主題要求,設置不同的切換方式及自定義動畫效果,實現(xiàn)演示文稿內(nèi)容的動態(tài)顯示。

  [教學重點與難點]

  幻燈片的切換及自定義動畫;合理地設置自定義動畫效果。

  [教學方法與手段]

  本課主要采用范例教學法和任務驅(qū)動教學法,通過情境創(chuàng)設,激發(fā)學生的學習興趣,教學中始終以任務為主線,在教師示范講演的基礎上加強引導,讓學生在自主合作的基礎上進行融會貫通的學習。

  [教學準備]

  “我的興趣愛好”及“運動會”演示文稿。

  [教學過程]

  1.激情引趣,導入新課

 。1)播放設置好切換方式及自定義動畫效果的“我的興趣愛好”演示文稿,讓學生觀察演示文稿播放時的動態(tài)顯示效果。

  (2)學生討論:怎樣設置不同的動畫效果?怎樣實現(xiàn)幻燈片間的自由切換?

 。3)師生,引入新課。板書課題:第28課設置動畫效果。

  2.任務驅(qū)動,自主探究

  任務一:為“我的興趣愛好”幻燈片中的文字對象設置不同的動畫顯示效果。

  (1)明確任務。

 。2)自主學習。

  ①閱讀教材,學習操作過程。

 、谛〗M討論交流。

 、劬毩暡僮鳌

 。3)匯報交流。

  (4)鞏固深化。

  將“我們的運動會”演示文稿中各張幻燈片的內(nèi)容分別設置成自己喜歡的動畫效果。

  任務二:設置“我的愛好”演示文稿幻燈片的切換方式。

 。1)明確任務。

 。2)自主學習。

 、匍喿x教材,學習操作過程。

 、谛〗M討論交流。

 、劬毩暡僮鳌

 。3)匯報交流。

  (4)修改切換效果:將“我的愛好”演示文稿的播放速度設為“中速”,并添加“聲音”。

 。5)交流做法,完成設置。

 。6)鞏固深化。

  為“我們的運動會”演示文稿中的幻燈片設置切換效果。

  任務三:自動播放幻燈片。

  3.拓展練習,內(nèi)化認知

  為“我們的運動會”演示文稿添加不同的動畫效果及切換方式。

  4.交流,完善認知

  選擇不同學生的作品進行交流點評,完善學生的審美認知。

  5.任務,結束新課

  今天這節(jié)課我們學習了幻燈片的切換及自定義動畫的方法,通過這些操作可以讓演示文稿動感十足,增強演示效果。

小學信息技術教案 篇3

  教學目標:

  1、掌握標點符號的輸入方法。

  2、熟悉句子,標點符號的輸入.

  重點、難點:

  掌握標點符號的'輸入方法。

  教學方法:演示、上機指導

  教學過程:

  一、導入

  我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?

  二、學習標點符號的輸入:

  1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態(tài),就可以輸入標點符號了。

  師先演示然后帶領學生一起練習輸入。

  2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

  三、中英文切換學習。

  在輸入中碰到英文怎么辦呢?

  方法:

  1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

  2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)

  3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

  四、練習。

小學信息技術教案 篇4

  步驟

  教師活動

  學生活動

  教學意圖

  備注

  課前準備

  1、收集關于南極的一些圖片

  2、查找瀏覽南極的某些網(wǎng)站

  節(jié)約課堂時間,為本節(jié)課作鋪墊。

  課堂導入

  1、展示圖片。

  2、提問這是什么地方,你認為這里是什么樣的。

  3、你敢孤身一人去荒無人煙的地方探險嗎?

  合作思考,想像探險,開動腦筋

  1、激發(fā)學生學習興趣。

  2、鼓勵和培養(yǎng)學生探險的超人智慧和勇氣。

  經(jīng)歷探險

  1、出示南極探險文章。

  2、運用寫字板。

  3、把文章注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

  1、讀文章感受南極,經(jīng)歷探險。

  2、打開寫字板程序。

  3、在寫字板程序中注入拼音,注意拼音之間要有空格。

  培養(yǎng)學生合作能力,及互相幫助,互相探討的思想。

  身臨其境啟動IE瀏覽南極大地的網(wǎng)站

  1、看瀏覽器南極大地

  2、聽教師講述,補充南極大陸

  感受南極大陸的美與險,可愛與宏偉,尤其是和平與環(huán)保。

  續(xù)寫故事

  1、讓學生說說你看了文章之后發(fā)生了什么嗎?

  2、點評學生的文檔續(xù)寫。

  3、保存文章。

  1、學生合作論討論,積極開動腦筋想想接下來會什么樣?

  2、讓學生空寫自己的續(xù)述,并同學間交流。

  3、在文件中點保存按鈕,進行保存寫好的文件。

  1、學生的想像能力,激發(fā)學生的創(chuàng)作激情,點燃學生的寫作興趣。

  2、復習以前學的'保存文件的方法。

  交流小結

  1、輔導落后學生

  2、展示學生的作品

  3、提問學生練習題,嘗試練習

  4、對學生在本課堂上的表現(xiàn)進行點評,并提出學習希望。

  1、學生繼續(xù)完成自已的作品

  2、觀看并點評同學的作品

  3、說說自己喜歡去哪里探險。進行嘗試練習。

  1、能力的同學發(fā)揮更大的空間,鼓勵落生的學生,提高學習的自信心。

  2、讓所有學生有再深入的學習目標。

  教后錄:

  神秘的南極大陸一直以來一塊圣地,有無數(shù)的奧秘深深地吸引著我們。在課堂上讓學生欣賞了南極的漂亮圖片:神秘的極光,可愛的企鵝,白茫茫的雪地,這些景象激發(fā)了學生的想象,學生們說出了很多有關南極的優(yōu)秀詞句。然后讓學生把我們的感受寫下來,讓學生漢語拼音的形式記錄下來。漢語拼音也是我們來學習中文輸入法來找漢字的基礎,經(jīng)過這次練習很好地完成了我們課堂上由英文輸入向漢字輸入的過渡,讓學生明白了漢字輸入并不難,只要會拼音就可以打字。

小學信息技術教案 篇5

  知識與技能:

 、崩斫馇熬吧捅尘吧母拍。

  ⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

 、撑囵B(yǎng)學生的自學能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  過程與方法:

  綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學任務。

  教學重點:

 、备淖兦熬吧捅尘吧姆椒ā

 、矄l(fā)學生想象,給圖形涂色。

  教學難點:

  認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

  媒體設計:

  本課媒體準備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

  教學過程:

  一、 情境導入

  教師:上節(jié)課我們已經(jīng)學習了畫圖中的工具,今天請同學們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

 、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》

 、步M織學生交流討論未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)

  教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經(jīng)過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。

  板書課題《彩色世界》(貼紙)

 。ń虒W設想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生以愉悅的心情學習)

  二、 嘗試操作——認識前景色和背景色

  ⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

 。úシ徘熬吧、背景色自我介紹的動畫)

  Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

  大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標右鍵哦。

 、矊W生嘗試操作

 、僬乙徽仪熬吧、背景色在畫圖中的`位置。

 、趯⑶熬吧珦Q為藍色,背景色換成綠色。

  操作完成后,鼓勵學生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

  教師:我們只有學會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

 、踌柟烫岣撸赫垖W生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

 。ń虒W設想:動畫的自我介紹,將學生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

  三、 激發(fā)想象——給圖片涂色

  [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

 、苯M織學生給小紅和猴子涂色。

  師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

  播放輕音樂,學生開始涂色

 、矊W生交流、評議作品

 、硟(yōu)秀作品展示

  選擇幾幅漂亮的圖展示給學生

  教師:有的同學不但設計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

  教師:老師相信只要各位同學多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

  (教學設想:利用多媒體課件創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的想象和創(chuàng)新。學生在實踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強了學生的操作技能,又培養(yǎng)學生的審美感,體現(xiàn)學生的主體性。)

  四、 實際應用

  教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

 。ń虒W設想:培養(yǎng)學生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學高潮應運而生。)

  五、 全課小結

  通過本節(jié)課的學習,誰能用一句話說一說“今天,我學會了……”

小學信息技術教案 篇6

  

  知識目標:

  1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。

  能力目標:

  培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

  德育目標:

  通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

  創(chuàng)新目標:

  為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

  教學過程 具體如下

  一、導入

  師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

  生:……

  師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?

  生:想。

  師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。

  二、申請免費郵箱

  1、打開主頁

  打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

  2、申請免費郵箱

  教師演示

  3、登錄免費郵箱

  書上40頁

  4、自己操作、質(zhì)疑。

  三、發(fā)、收電子郵件

  1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。

  2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

  3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

  4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

  四、完成課后練習題

  1、填一填

  學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。

  2、選一選

  指名說答案。

  3、試一試

  學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

  五、反思小結

  作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

  

  一、教材分析

  目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。

  本節(jié)課的主要內(nèi)容是在認識Outl Express的操作界面基礎上,學會使用Outl Express發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。

  重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。

  教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?/p>

  由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用Outl Express來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。

  建議本課教學時數(shù)為2課時。

  二、學生分析

  學生此前已經(jīng)學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。

  三、教學目標

  知識與技能:初步學會利用Outl Express發(fā)送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養(yǎng)學生利用網(wǎng)絡解決實際問題的能力,

  過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

  情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

  四、教學準備

  硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。

  素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發(fā)展歷史”的資料。

  五、教學流程

  (一)創(chuàng)設情境

  教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的'日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。

  通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。

  (二)確定問題

  確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。

  發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

  (三)自主學習

  學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發(fā)現(xiàn)Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5

小學信息技術教案 篇7

  [教學目的與要求]

  1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

  2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

  3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。

  4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學生細心觀察和的能力。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

  2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經(jīng)常面對的問題,所以本節(jié)課是學習和理解程序修改與優(yōu)化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內(nèi)容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  2.教學方法指導

  通過任務驅(qū)動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

  [教案]

  [課題]第11課過程的.編輯

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

  2.過程與方法

  通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。

  4.行為與創(chuàng)新

  通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學生細心觀察和的能力。

  [教學重點與難點]

  1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

  2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  [教學準備]

  讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

  [教學過程]

  1.復習引入

  前幾節(jié)課我們學習了定義過程、保存和調(diào)用過程,下面請同學們調(diào)用保存過的過程ZFX。

  2.學習新知

  (1)提出問題:如果要將正方形的邊長變?yōu)?0,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

 。2)布置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

 。3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

  (4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

 、僬{(diào)用保存過的過程ZFX。

 、谟肊DIT命令編輯過程ZFX。

 、墼赯FX窗口中按要求進行修改。

 、荜P閉ZFX窗口時要保存修改。

 。5)提出問題:小明上節(jié)課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

 。6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

 。7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

  3.練習

  (1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

 。2)你能用定義好的過程CFX來創(chuàng)作出一些特別的圖形嗎?

小學信息技術教案 篇8

  一、教學目標

  1、認識“作曲大師”軟件。

  2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

  3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。

  二、教學重點

  三、教學難點

  四、課前準備

  五、課時安排

  六、教學過程

  教師活動

  學生活動

  設計意圖

  導入同學們,你們平時上網(wǎng)都做些什么?你們都聽些什么歌曲?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內(nèi)容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

  認識作曲大師:

  是啊,網(wǎng)上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學生的學習積極性。

  教師活動

  學生活動

  設計意圖

  認識作曲大師:

  1、打開作曲大師

  2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

  3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入?yún)^(qū),作曲大師里是音符輸入?yún)^(qū)通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

  試聽美妙樂曲

  1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲?

  2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

  3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調(diào)入舊曲—調(diào)入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

  4、自己動手打開你喜歡的.樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

  調(diào)入MIDI樂曲

  1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調(diào)入什么?

  2、教師簡介MIDI音樂。

  3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

  4、指名來試試看?

  5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

  6、指名來試試。

  7、交流說說你都聽了些什么歌?

小學信息技術教案 篇9

  一、 回顧(5分鐘)

  歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養(yǎng)、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網(wǎng)的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協(xié)商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

  其中,在因特網(wǎng)探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網(wǎng)站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網(wǎng)站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創(chuàng)作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現(xiàn)象的發(fā)生。

  “作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網(wǎng)站展出?想不想?……(學生回答)

  好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。

  二、 畫圖概述

  1、 導入

  涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

  自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現(xiàn)。隨在計算機技術的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

  英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的`,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

  2、 探索(10分鐘)

  下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

  請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

  在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

  1)畫一條藍色的直線;

  2)畫一個綠色的圓圈,內(nèi)部用紅色填充;

  3)用兩種不同的方法寫你的名字

 。ǜ郊右螅河萌齻操作結果構成一個有意義的圖案)。

  3、 討論分享(5分鐘)

  在全班范圍內(nèi)分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

  1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

  2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

  3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

  三、 技能手冊(5分鐘)

  英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

  使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

  1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

  2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

  3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

  4. 根據(jù)操作步驟完成畫曲線的操作。

  練習:通過技能手冊掌握調(diào)節(jié)畫布尺寸大小的操作。

  四、畫圖活動

  在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

  郵票

  電腦桌面背景圖

  1、 郵票

  小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內(nèi)容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

  2、 電腦桌面背景圖

  一個社區(qū)里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去,F(xiàn)在我們的社區(qū)成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區(qū),我們要為社區(qū)中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區(qū)學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

  和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

  在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環(huán)節(jié):

  制定計劃(需要對這部分內(nèi)容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)

  動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

  認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰(zhàn))

  交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

  【制定計劃】

  1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)

  你所在的社區(qū)有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現(xiàn)這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

  和同伴一起反思使用郵票的經(jīng)歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

  你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

  這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

  你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

 。ㄈ喾秶鷥(nèi)交流分享)

  2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)

  (在得到老師的確認后方可上機操作)

  【動手制作】

  需要使用的基本技能:

  得到一個空白的畫布

  調(diào)整畫布的大小

  能夠使用撤銷命令

  放大圖片

  使用文本框添加文字

  保存作品

  需要使用的拓展技能:

  使用橡皮擦除部分圖形

  選中、復制和粘貼圖形

  【認真檢查】

  所設計的郵票是否包含了這些元素:

  一張與你所在社區(qū)的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片

  郵票所必須具備的要素

  社區(qū)的名稱

  【交流分享】

  分組交流

【小學信息技術教案】相關文章:

小學信息技術教案09-26

小學信息技術教案[精選]07-05

小學信息技術教案(精選)07-10

[精選]小學信息技術教案07-09

(精選)小學信息技術教案07-07

小學信息技術教案04-27

《小學信息技術》教案03-09

小學信息技術教案08-27

小學的信息技術教案01-17

小學信息技術教案模板02-22