有關(guān)小學(xué)信息技術(shù)教案范文合集9篇
在教學(xué)工作者實際的教學(xué)活動中,就有可能用到教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編幫大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇1
一、教學(xué)目標
。ㄒ唬、知識與技能目標:
1、了解“畫圖”軟件的作用及其窗口的組成;
2、學(xué)會啟動、退出“畫圖”軟件,并能保存畫圖文件;
3、初步認識繪圖工具箱,能使用“鉛筆”工具繪畫。
。ǘ、情感目標:
1、通過學(xué)習“畫圖”的過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習電腦繪畫的興趣;
2、充分發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作精神和創(chuàng)新精神。
二、教學(xué)重、難點分析
1、重點:使用“畫圖”軟件繪畫的全過程;
2、難點:保存文件。
三、教學(xué)手段
整個教學(xué)程中,堅持“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)理念,強調(diào)以學(xué)生為中心,以學(xué)生的自主探索為主,教師作適當?shù)?引導(dǎo)、任務(wù)驅(qū)動和協(xié)助。教學(xué)過程中,首先通過展示優(yōu)秀的畫圖作品引入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,然后通過講授法介紹“畫圖”的啟動方法,并讓學(xué)生根據(jù)所學(xué)的對窗口的認識來了解畫圖軟件,設(shè)計用“鉛筆”工具“寫名字”和“自畫像”的任務(wù)驅(qū)動學(xué)生學(xué)習,引導(dǎo)學(xué)生掌握本節(jié)課的知識技能,最后分享收獲及作品欣賞。整個過程中運用了演示法、任務(wù)驅(qū)動法和賞識法等教學(xué)方法,達到培養(yǎng)他們自主探索的學(xué)習方法、團結(jié)協(xié)助和創(chuàng)新精神的目的。
四、教材分析
本課的內(nèi)容選自廣東教育出版社出版的小學(xué)課本《信息技術(shù)》第一冊(上)第4課《認識“畫圖” 新朋友》的內(nèi)容。本課主要是讓學(xué)生初步了解Windows“畫圖”軟件,掌握“畫圖”軟件的啟動、退出保存等操作,了解“畫圖”軟件窗口的組成,初步認識繪圖工具箱及使用“鉛筆”工具。
五、學(xué)生分析
小學(xué)四年級的學(xué)生,剛剛接觸信息技術(shù)這門新的課程和計算機這個新事物,有著很強的好奇心。學(xué)習這節(jié)課前,學(xué)生已經(jīng)了解Windows窗口的組成和掌握了鼠標的基本操作,以大部分小學(xué)生都喜歡畫畫為基礎(chǔ),學(xué)好用計算機畫圖的第一節(jié)課,將為今后的學(xué)習打下堅實的基礎(chǔ),并激發(fā)學(xué)生學(xué)習信息技術(shù)課的興趣。
六、教學(xué)準備
1、每個學(xué)生一臺計算機;
2、學(xué)生機安裝有“畫圖”軟件;
3、多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件及投影。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇2
教學(xué)目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。
情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作方式交互使用。
教學(xué)過程:
導(dǎo)入新課:
前幾課,我們學(xué)習了有關(guān)動畫的制作。課下很多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習這方面的內(nèi)容。
新授課:
1、復(fù)習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學(xué)們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的.幀上添加不同的圖像。
學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學(xué)生邊操作。
①中第一幀和第二幀;
、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;
③設(shè)定效果。
學(xué)生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學(xué)生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設(shè)置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結(jié):談收獲。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇3
[課時]:一節(jié)課
[教學(xué)內(nèi)容]:制作形變動畫;制作動作動畫。
[教學(xué)目標]:
1、學(xué)會如何插入關(guān)鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。
2、通過學(xué)習,讓學(xué)生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學(xué)生的制作興趣及信心。
3、培養(yǎng)學(xué)生觀察及動手操作的能力。
[教學(xué)重點]:制作簡單動畫
[教學(xué)難點]: 會創(chuàng)建補間動畫。
[教學(xué)準備]:簡單動畫、多媒體電腦室
[教學(xué)過程]:
一、導(dǎo)入
師:上節(jié)課,我們學(xué)習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的'動畫。
二、新授
1、制作一個形變動畫。
活動一:制作一個由矩形轉(zhuǎn)變成圓形的形變動畫。
(1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學(xué)生的面前,使他們形成初步的認識。
A.啟動Flash
B.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。
C.在第5幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使矩形停留一段時間。
D.在第30幀右擊“插入空白關(guān)鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。
E.在第35幀右擊“插入關(guān)鍵幀”,使圓形停留一段時間。
F.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.
G.Enter播放預(yù)覽,并單擊“文件”——“保存”。
(2)學(xué)生根據(jù)板書步驟進行操作,有問題及時提出。
。3)師巡視,觀察學(xué)生操作遇到有大部分學(xué)生遇到同樣問題的,要著重講解。
2、制作一個動作動畫。
師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產(chǎn)生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。
。1)活動二:請同學(xué)們根據(jù)書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。
(2)師巡視指導(dǎo),可引導(dǎo)學(xué)生相互幫助。
。3)師展示學(xué)生優(yōu)秀作品,可讓制作學(xué)生說一說他是如何操作的。
。4)學(xué)生完成自己作品,并保存。
。5)展示學(xué)生作品,學(xué)生可相互評點。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇4
一、教學(xué)目標
認知目標:學(xué)會在word中設(shè)計標志
能力目標:充分發(fā)揮學(xué)生主觀能動性,培養(yǎng)學(xué)生的想象力、審美能力、自主學(xué)習的能力。
情感目標:
1.通過師生協(xié)作和學(xué)生小組合作、互助,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習的積極主動性.。
2.激發(fā)學(xué)生表現(xiàn)美的欲望,使學(xué)生的審美設(shè)計能力得到提高。
二、教學(xué)重點、難點
重點:利用繪圖工具的自選圖形設(shè)計標志。
難點:繪圖工具在設(shè)計標志過程中圖形的旋轉(zhuǎn)和圖層位置的掌握。
三、教學(xué)過程
1、過程展示,激趣引課
教師展示用紙設(shè)計標志的過程(八張紙)
師:同學(xué)們你們認為用紙來設(shè)計標志有什么缺點?
生:浪費、不方便……
師:那我們用什么工具來設(shè)計標志可以解決這個問題?
師:今天這節(jié)課我們來學(xué)習用電腦中的word設(shè)計標志(板書標題)
教師出示標志(圖)
師:請同學(xué)們說說這個班級標志有哪些幾何圖形組成
。▓A、弧線、閃電形、五邊形)
師:在word的'自選圖形中你能找出這些圖形嗎?試一試(圖)
2、主動探究,自主學(xué)習,了解用繪圖工具設(shè)計標志
師:下面就請同學(xué)們一起來用word設(shè)計班級標志,教師展示用紙設(shè)計的第一步:畫圓
學(xué)生嘗試設(shè)計第一步,并填充顏色(圖)
學(xué)生展示,教師講解
師:下面就請同學(xué)們打開書本P50頁完成這個標志的設(shè)計
學(xué)生自主探究,操作實踐
師:在設(shè)計的過程中,郎老師發(fā)現(xiàn)有些同學(xué)標志設(shè)計得很好,但有幾個小問題?我們一起幫助解決一下,請看!
師展示作品,并開展
教師出示學(xué)生設(shè)計不好的標志:
1、火箭形狀沒有旋轉(zhuǎn)的作品
2、圖層位置不對的作品
師:這兩個標志有什么不好的地方?
學(xué)生簡單,教師進行反饋
、龠x中對象,點擊自選圖形工具的左邊旋轉(zhuǎn)按鈕
、谶x中對象,單擊右鍵——疊放次序——置于頂層
學(xué)生完成操作
通過反饋教師講解標志的設(shè)計方法。
。ㄎ淖中、形象型、幾何型、綜合型
三、展開想象,創(chuàng)作標志(課內(nèi)延伸)
教師出示學(xué)校的運動會、圍棋隊、足球隊、等校隊的工作室的頁。
師:學(xué)校的運動會、足球隊、圍棋隊等團隊需要設(shè)計一個標志,你能選擇其中一個幫助他們設(shè)計標志嗎?
學(xué)生展開想象,利用繪圖工具自主設(shè)計標志
四、教師
師:通過今天這節(jié)課的學(xué)習,你學(xué)會了什么?
教學(xué)設(shè)計說明:
我這節(jié)課主要是以探究自主學(xué)習為主,學(xué)生通過小組合作學(xué)習,利用教材的設(shè)計內(nèi)容來設(shè)計標志。
導(dǎo)入引課(過程展示,激趣引課)
教師通過班級博客的展示,引出標志,通過展示用紙設(shè)計班級標志的過程(八張紙),讓學(xué)生體驗到用紙設(shè)計標志的種種問題,通過電腦中word設(shè)計標志是更好的方法。
教學(xué)過程(任務(wù)驅(qū)動,小組合作)
學(xué)生通過學(xué)習圓的設(shè)置,學(xué)會基本的設(shè)置操作,然后通過自學(xué)教材、探究學(xué)習完成班級標志的設(shè)計。
在自主學(xué)習的過程,教師通過開展等方式,對圖形的旋轉(zhuǎn)和圖層的位置進行重點和難點的掌握。
教學(xué)延伸(以博客為主線,開展標志設(shè)計)
班級標志設(shè)計好之后,教師展示圍棋隊、足球隊、運動會博客,讓學(xué)生給他們也設(shè)計自己的標志,激發(fā)學(xué)生的興趣。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇5
教學(xué)分析:
本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學(xué)生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學(xué)生的腦筋,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學(xué)生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。
本課大致可分為四部分內(nèi)容。
第一部分是讓學(xué)生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
第二部分是通過實例指導(dǎo)學(xué)生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設(shè)置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學(xué)生在玩的過程中鞏固鼠標操作。
第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設(shè)定,增加或者降低難度,這部分可有學(xué)生自己操作。
第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復(fù)習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
教學(xué)目標
1、學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關(guān)閉“紙牌”游戲。
2、初步了解窗口的基本組成,學(xué)習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。
3、學(xué)會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。
4、培養(yǎng)學(xué)生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學(xué)生對計算機學(xué)習的興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
教學(xué)重點和難點
重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。
難點:鼠標的熟練操作。
教具
多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標
課時
1課時。
教學(xué)方法
演示法、游戲法。
教學(xué)過程
1、先復(fù)習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。
從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須握。由于學(xué)生剛接觸計算機的`鼠標,對鼠標操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學(xué)生一定的操作時間。
2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動時不能松開標。
3、讓學(xué)生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
重點解決的問題:
。1)“紙牌”游戲在哪?
。2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?
。3)它的玩法是怎樣的?
。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學(xué)生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。
4、結(jié)合《動腦筋》復(fù)習本課的內(nèi)容。
前三個問題是為了復(fù)習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
5、課堂小結(jié)
總結(jié)學(xué)生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學(xué)和練習。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇6
課 題
第四單元:通信技術(shù)初步 第二課:通信技術(shù)的應(yīng)用
教學(xué)目標
知識目標
了解現(xiàn)代生活中裳的通信技術(shù);了解現(xiàn)代通信及其發(fā)展趨勢。
能力目標
學(xué)會使用生活中的通信技術(shù)進行交流,能因地制宜地選取通信工具。
情感目標
了解現(xiàn)代通信技術(shù)是每個人必須學(xué)習和掌握的,理解通信技術(shù)是人類生存和發(fā)展的必備技能和基本素養(yǎng)。
教學(xué)重點
教學(xué)難點
通信技術(shù)在生活中的應(yīng)用
教學(xué)準備
調(diào)試凌波電子教室
教學(xué)過程
情境創(chuàng)設(shè)
激發(fā)興趣
談話導(dǎo)課:你有事要告訴遠方的親人或朋友,你一般采用什么方法?
自主探究
交流分享
自學(xué)課本P54-57
探究
1、通信技術(shù)在生活中的'應(yīng)用
1)通信技術(shù)在教育中的應(yīng)用
書信、廣播、電視、絡(luò)來接受遠程教育資源和教育信息
常用的緊急求救電話號碼
2)通信技術(shù)在商業(yè)中的應(yīng)用
絡(luò)銷售、電視銷售、電話銷售
2、通信技術(shù)與智能機器人
智能機器人的分類
3、健康地使用通信技術(shù)
合作學(xué)習
釋疑解難
1、現(xiàn)代通信技術(shù)對生活的負面影響,如何才能負責地使用通信技術(shù)工具。
2、手機或絡(luò)上的虛假信息有哪些?如何防止利用手機或絡(luò)進行的詐騙?
實踐創(chuàng)作
展示
1、常年在外的海員,你認為他們應(yīng)該拾下列哪種通信工具?
A、 小靈通B、普通蜂窩移動電話C、衛(wèi)星移動手機
2、你在外地地姐姐想看一看你剛寫的文章,你如何用最快的方式傳遞給她呢?
3、談?wù)勀阋娺^或使用過的手機,它有哪些功能,你希望未來的手機具備哪些功能?
梳理
拓展延伸
你能能說通信技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用吧。
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇7
教學(xué)目的`:
1、學(xué)會利用因特網(wǎng)進行學(xué)習,能在網(wǎng)上獲取信息。
2、培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和語言表達能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生團體協(xié)作能力及端正的學(xué)習態(tài)度。
教學(xué)重點:
1、學(xué)會利用因特網(wǎng)進行學(xué)習,能在網(wǎng)上獲取信息。
2、培養(yǎng)學(xué)生團體協(xié)作能力,共同完成教學(xué)任務(wù)。
教學(xué)過程:
一、談話導(dǎo)入導(dǎo)言:
網(wǎng)絡(luò)中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。
二、教學(xué)新課
1、我們馬上就要學(xué)習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
2、教師在網(wǎng)上搜索“西門豹”
3、將搜索到的內(nèi)容展示出來。
4、學(xué)生練習
三、大顯身手
安排“大顯身手”內(nèi)容,學(xué)生分組合作完成。
學(xué)生完成后進行評比。
四、課堂總結(jié)
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇8
一、教學(xué)目標
1、認識“作曲大師”軟件。
2、學(xué)會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。
3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。
二、教學(xué)重點
三、教學(xué)難點
四、課前準備
五、課時安排
六、教學(xué)過程
教師活動
學(xué)生活動
設(shè)計意圖
導(dǎo)入同學(xué)們,你們平時上網(wǎng)都做些什么?你們都聽些什么歌曲。看蛴螒、聽音樂、查資料……通過談話,跟學(xué)生聊學(xué)生感興趣的內(nèi)容,使學(xué)生自然地融入到了學(xué)習的探索中。
認識作曲大師:
是啊,網(wǎng)上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學(xué)生的'學(xué)習積極性。
教師活動
學(xué)生活動
設(shè)計意圖
認識作曲大師:
1、打開作曲大師
2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?
3、教師總結(jié)介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入?yún)^(qū),作曲大師里是音符輸入?yún)^(qū)通過學(xué)生觀察、教師演示,使學(xué)生對作曲大師有個大致的了解。
試聽美妙樂曲
1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲啊?
2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。
3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調(diào)入舊曲—調(diào)入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。
4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學(xué)生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學(xué)生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。
調(diào)入MIDI樂曲
1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調(diào)入什么?
2、教師簡介MIDI音樂。
3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。
4、指名來試試看?
5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?
6、指名來試試。
7、交流說說你都聽了些什么歌?
小學(xué)信息技術(shù)教案 篇9
一、教學(xué)目標
1、知識目標:了解“賬戶”的概念。
2、技能目標:嘗試對OutlookExpress或Foxmail進行賬戶設(shè)置;熟練使用電子郵件軟件管理電子郵箱。
3、情感目標:在學(xué)習中增進師生、生生之間的交流;養(yǎng)成良好的信息交流習慣,增進生生間的合作意識。
二、重點和難點
。ㄒ唬┲攸c
1、“賬戶”的'設(shè)置。
2、電子郵件的收發(fā)和管理。
。ǘ╇y點:“賬戶”的設(shè)置。
三、知識點
1、概念:賬戶。
2、設(shè)置郵件賬戶。
3、收發(fā)電子郵件。
4、管理電子郵件(刪除、附件的保存)。
5、OutlookExpress或Foxmail窗口工具欄按鈕、狀態(tài)欄圖標的含義。
四、課時安排:建議1課時。
五、教后反思:
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