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數(shù)學教案-得數(shù)是4的加法及相應的減法

時間:2022-08-16 17:20:48 一年級數(shù)學教案 我要投稿
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數(shù)學教案-得數(shù)是4的加法及相應的減法

教學目標

數(shù)學教案-得數(shù)是4的加法及相應的減法

  1.使學生初步學會用4的組成計算得數(shù)是4的加法及相應的減法,培養(yǎng)學生解決實際問題的能力.

  2.通過教學,培養(yǎng)學生的求異思維與合作意識.

  教學重點

  理解和掌握算法.

  教學難點

  正確計算.

  教學過程(www.qkfawen.com)

  復習引入

  師:同學們,在前面我們已經認識了數(shù)字“4”.(板書:4)

  問:看到這個4,你想到了什么?

  學生說4的含義、4的組成等.

  師:今天我們就要應用這些知識學習有關4的加減法.(板書課題)

  探索新知

  1.教學得數(shù)是4的加法

 。1)出示教材第17頁的例題圖1(圖片“汽車圖1”)

  問:停車場上有幾輛汽車?又開來了幾輛?一共有多少輛?

  你是數(shù)出來的,還是算出來的?

  師:數(shù)目小,我們可以數(shù),數(shù)目大,數(shù)起來就不容易了,因此,我們要學會用計算的方法.

  問:要求“一共有多少輛車”怎么想?誰會列式?

  板書:3+1=4

  問:這個算式表示什么意思?

  師:不看圖,你會算3+1=□嗎?

  生:想3和1組成幾?3和1組成4,3+1=4.

 。2)出示例題圖2(圖片“汽車圖2”)

  問:你能說出這幅圖的意思嗎?

  學生敘述圖意:停車場原來有1輛汽車,又開來3輛,現(xiàn)在一共有多少輛?

  問:誰會列式?(板書:1+3=4)

  問:你為什么要用加法?這個算式表示什么意思?

 。3)比較

  師:請你觀察這兩道題,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  同組的同學互相說一說.

  問:看著這兩個算式,你想說點什么?

  生:兩個數(shù)相加,交換它們的位置,得數(shù)一樣.

  師:在我們學過的算式當中,你能舉出這樣的例子嗎?

  生:1+2=3   2+1=3

  2.教學4減幾的減法

 。1)出示例題圖3(圖片“熊貓圖1”)

  師:一共有幾只熊貓在游戲?(用虛線圈圈起一只熊貓)這只熊貓玩兒累了就回家了.

  問:虛線圈圈起來的部分表示什么意思?還剩幾只?你是怎么知道的?

  師:如果沒有圖,就要算一算了,怎么列式?(板書:4-1=3)

  問:為什么要用減法?你是怎么想出得數(shù)的?

  生:想4可以分成1和幾?4可以分成1和3,4-1=3.

 。2)出示例題圖4(圖片“熊貓圖2)

  師:這幅圖是什么意思?

  生:一共有4只熊貓,走了3只,還剩幾只?

  問:誰會列式?(板書:4-1=3)

  生:這個算式表示什么意思?如果沒有圖,怎樣想得數(shù)?

 。3)比較

  師:請你觀察這兩幅圖,你有什么發(fā)現(xiàn)?

  在小組里互相說一說.

  問:看著這兩個算式,你想說什么?

  生:4可以分成1和3,從4里面去掉1這部分,就得3那部分;從4里面去掉3這部分,就得1那部分.

  3.小結

  師:計算加減法,要想什么?

  生:要想數(shù)的組成.

  師:除了這種方法以外,你還有別的想法嗎?

  生:用數(shù)數(shù)的方法算得數(shù).想加法算減法.
4.擺一擺

  學生擺學具:先擺2個圓片,再擺2個圓片,一共是幾個圓片?列式計算,在書上填得數(shù).

              現(xiàn)在是4個圓片,去掉2個(用手蓋。,還剩幾個?  

        列式計算,在書上填得數(shù).

  5.發(fā)揮想象,鼓勵求異

  有一盤桃子(4個),小猴子站在旁邊.

  師:一共有幾個桃子?小猴子會吃掉幾個呢?還剩幾個?請你列出算式.

  學生思考后完成.

  小組交流:說說你是怎么想的?

  鞏固練習

   1.看圖列式計算

   2.看圖說圖意,并列式計算.

  3.看算式直接說得數(shù)

  依次出示口算卡片,學生開火車口算.

  課堂小結

  今天我們學習了什么?你有什么收獲?

  板書設計

探究活動----游戲:猜棋子

  游戲目的

  使學生進一步熟悉4以內的加減法.

  游戲準備

  一些棋子(或玻璃球).

  游戲過程

  1.學生分成若干小組,每組發(fā)給4顆棋子.

  2.每個學生輪流將4顆棋子中的任意幾個握在手中,然后讓其他人根據(jù)剩下的棋子數(shù)猜他手中的棋子數(shù).

  3.猜對的得一分,猜錯的不得分.規(guī)定時間或輪數(shù)后,分高者為優(yōu)勝者.


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