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電子游戲作文

時(shí)間:2024-03-25 15:17:35 作文大全 我要投稿

電子游戲作文

  無論是在學(xué)校還是在社會(huì)中,大家都不可避免地會(huì)接觸到作文吧,寫作文可以鍛煉我們的獨(dú)處習(xí)慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。那么,怎么去寫作文呢?以下是小編精心整理的電子游戲作文,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

電子游戲作文

電子游戲作文1

  你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。

  隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的'都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

  當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富!蔽覀儽仨殞(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。

  真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。

  仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實(shí)的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

  沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。

  對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

  沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

電子游戲作文2

  火種是人類的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)。電子游戲亦是如此?/p>

  “大吉大利,今晚吃雞!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺(tái)詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時(shí)間的流逝,安全區(qū)會(huì)不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對(duì),這就是青少年喜愛的電子游戲。

  如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個(gè)人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的'立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。

  DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個(gè)小時(shí),解開了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了DerekBuc面對(duì)生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。

  但許多社會(huì)問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯(cuò),它對(duì)人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。

  我對(duì)此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。

電子游戲作文3

  電子游戲在不斷被推崇、被宣揚(yáng)下成了當(dāng)代最危險(xiǎn)的精神鴉片,這只是社會(huì)主流的看法。

  那么在多數(shù)青少年眼中,電子游戲只是一種放松娛樂的方式而已,并不足以對(duì)精神、健康構(gòu)成傷害。殊不知在這樣的思想引導(dǎo)下,許多青少年正在一步一步陷入電子游戲的深淵,甚至是說魔爪也不為過。

  電子游戲從來都不是一個(gè)貶義詞,但當(dāng)今社會(huì)只要提起它都只會(huì)頻頻搖頭,電子游戲本身無錯(cuò),卻在青少年的操控中成了扼殺未來的替罪羔羊。沒錯(cuò),是操控,不過是電子游戲操控著青少年,更是青少年心中的誘惑操控著電子游戲。當(dāng)然這只是我的看法。

  下面我們就順應(yīng)時(shí)代潮流,看看這個(gè)罪魁禍?zhǔn)鬃隽四男┦異翰簧獾膲氖隆?/p>

  首先是健康方面。一組驚人的數(shù)據(jù)與大家分享一下:德國學(xué)生的近視率控制在15%以下,美國學(xué)生的近視率僅為10%,相比之下我國高中生和大學(xué)生的近視率均已超出七成,并逐年增加,青少年的近視率高達(dá)70%,位居世界首位。各位國人應(yīng)該清楚,這可不是GDP的增長率,也不是科技創(chuàng)新的示數(shù),這更不是什么令人驕傲的事情。也該足夠引人深思:手機(jī)是時(shí)候離得遠(yuǎn)點(diǎn)了,電子游戲是時(shí)候少玩點(diǎn)了。

  同樣是健康方面。那隆起的被窩可不是預(yù)想的挑燈苦讀,而是一個(gè)入迷者正在虛擬世界殺得火熱,正所謂理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感說的就是這吧!大人們常說:年輕人嗎,睡一覺起來就沒事兒了。睡覺是青少年的.重中之重。中國當(dāng)代社會(huì)的課程以及作業(yè)已經(jīng)大大壓縮了青少年的睡眠時(shí)間,面對(duì)大吉大利,今晚吃雞實(shí)在是傷不起呀!第二天頂著熊貓眼,無精打采地坐在教室里,學(xué)習(xí)質(zhì)量明顯下降。到了晚上再次嗨起來,真是把自己當(dāng)成貓頭鷹了。如此惡性循環(huán),除了壞處,我實(shí)在找不出有任何好處不過,我倒也挺佩服那些熬夜打電子游戲的人。我作為熬夜寫作業(yè)中的一員,真誠地問一句:你們不困嗎?這電子游戲真的比風(fēng)油精還提神醒腦。

  其次是心理問題。有些青少年說打游戲是為了游戲中的那種刺激的感覺。思想長期處于過度緊張的環(huán)境下,容易導(dǎo)致不安、暴躁。有一個(gè)真實(shí)的故事,一個(gè)男孩因長期沉迷電子游戲,竟模仿游戲中的情節(jié),持刀殺人,這一時(shí)沖動(dòng)就毀了兩個(gè)家庭的未來。北京醫(yī)科大學(xué)第一醫(yī)院兒童癲癇病專家指出游戲的高頻閃光容易誘發(fā)癲癇病。

  電子游戲有危害并不是危言聳聽,那是大多有過前車之鑒的人得出的結(jié)論。那些游戲人生雙贏的人畢竟是在少數(shù)。所以讓我們積極而不放縱地對(duì)待電子游戲,除了必要的放松,盡量克制自己。

電子游戲作文4

  在中國,電子游戲受到的待遇是很不公正的,在很多家長老師的眼中“電子游戲”這個(gè)詞是與烏煙瘴氣的網(wǎng)吧,逃學(xué),暴力,功課下降等等聯(lián)系在一

  起的,其實(shí)這是偏見,而偏見比無知更可怕。因?yàn)樗麄兛村e(cuò)了,都錯(cuò)了。

  看見那些學(xué)生,成天地沉浸在游戲當(dāng)中,可以不吃不睡。有人問起他們?yōu)槭裁创螂娮佑螒,許多學(xué)生會(huì)有一大堆理由,發(fā)泄、感悟人生、體驗(yàn)文化內(nèi)涵、為日后的電腦編程打基礎(chǔ)等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實(shí),沒有太多的人知道理由,他們不過在機(jī)械地做著生活中的一個(gè)程序。

  分析人心的非理性層面,人常常是無意識(shí)地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠(yuǎn)斜著前進(jìn)。曾經(jīng)給自己的生活做了很多規(guī)劃,每一天要干什么,看書、學(xué)習(xí)?上,多少人可以做到,依舊閑散的人們?nèi)栽诮诌呌问。人們的耐力并不是鐵一般強(qiáng)韌,人的內(nèi)心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會(huì)軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時(shí)人們找到了電子游戲。

  其實(shí)電子游戲不應(yīng)該受到唾罵,它只是社會(huì)的產(chǎn)物,是人們對(duì)生活的一種反饋,是人們創(chuàng)造出來的?匆娏私诌呌涡械募议L隊(duì)伍,舉著“反對(duì)電子游戲”的牌子,高喊“對(duì)孩子的成長有害”的口號(hào),人們覺得“嚴(yán)厲打擊堅(jiān)決取締”的對(duì)象——電子游戲是第一號(hào)。我覺得他們太小題大做。

  對(duì)于電子游戲的批評(píng),應(yīng)該歸功于社會(huì)。學(xué)生們無法擺脫學(xué)習(xí)的困苦,他們會(huì)去玩游戲,對(duì)他們來說,電子游戲就是好玩。他們?cè)谔颖苤鴫毫Γ螒蚩梢宰屗麄冏錾厦酥,可以?jīng)歷當(dāng)今社會(huì)上沒有的故事,看他們無法看到的'風(fēng)景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實(shí)一切還是在逃避。他們把孩子學(xué)習(xí)不好的責(zé)任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會(huì)弄出一個(gè)電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。

  一切都是逃避,人們?cè)谏鐣?huì)上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋覓著自己。最終可能連影子也沒有,人類還沒有進(jìn)化到可以全部承受社會(huì)上的一切的地步。很多的人希望的是可以有一個(gè)角落可以讓自己蜷縮起來,安靜地讓自己哭泣,然后讓自己可以再去工作,再靠近自己的目標(biāo)。電子游戲其實(shí)是一個(gè)角落,為什么人們要拋棄他?

  電子游戲只是一個(gè)承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。

電子游戲作文5

  毫無節(jié)制地沉醉于游戲機(jī)的激烈氛圍中,對(duì)正在發(fā)育的學(xué)生們會(huì)造成諸多的身心危害。

  誘發(fā)癲癇;北京醫(yī)科大學(xué)第一醫(yī)院兒童癲癇病專家林慶教授分析認(rèn)為:游戲機(jī)誘發(fā)癲癇病的直接原因是高頻閃光。一些癲癇病患者和本人為癲癇病體質(zhì)的人,對(duì)高頻閃光很敏感的,當(dāng)游戲機(jī)屏幕閃爍不定的高頻光線長時(shí)間刺激腦細(xì)胞時(shí),就會(huì)贊成腦電路超載,導(dǎo)致神經(jīng)活動(dòng)失常,從而誘發(fā)癲癇病,因此,如果孩子在玩游戲機(jī)時(shí)引起痙攣或劇烈頭痛,則要高度懷疑孩子患有光敏性癲癇病。

  影響發(fā)育和健康:專家認(rèn)為,游戲機(jī)的娛樂項(xiàng)目多是一些激烈驚險(xiǎn)的動(dòng)作場面,需要眼、腦、手的高度緊張配合,靠大腦和各級(jí)神經(jīng)的迅速感覺、分析、判斷、反應(yīng)。這種高度的精神狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)精神活動(dòng)障礙而引起頭痛煩躁、眩暈、嗜睡、精神恍惚、夜間尿床等癥狀。還會(huì)使腎上腺素分泌過多。引起對(duì)心血管系統(tǒng)的危害。高度緊張和缺乏運(yùn)動(dòng)還會(huì)使胃內(nèi)分泌物減少,造成消化不良、便秘,并引起肥胖和其他病癥。

  玩電子游戲機(jī)是一種低體耗的靜止游戲,兒童長時(shí)間地坐在那里玩耍,頸、脊肌肉持續(xù)處于緊張狀態(tài),腰部也相當(dāng)吃力,易造成肩膀僵直,腰椎、頸椎受損,關(guān)節(jié)韌帶勞損,不利于孩子骨骼的'生長發(fā)育。

  美國科學(xué)家發(fā)現(xiàn),常玩游戲機(jī)的兒童,其緊張性高血壓發(fā)病遠(yuǎn)高于其他兒童;兒童玩游戲機(jī)時(shí)血壓升高幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過成年人同類狀態(tài)下血壓升高的幅度;父母患高血壓或心臟病的兒童玩游戲機(jī)時(shí),比那些父母血壓政黨的兒童血壓升高既快又多。而兒童期這種緊張性高血壓,到了成年后很容易發(fā)展成真正的高血壓病。

  損害兒童視力

  游戲機(jī)屏幕上爐光及色彩高速閃現(xiàn)和變換,眼睛長時(shí)間且近距離地盯在閃爍、跳躍、眩目耀眼的熒光上,就會(huì)使眼睛的睫狀肌、晶狀體處于高度緊張調(diào)節(jié)和超負(fù)荷狀態(tài),從而產(chǎn)生非特異性的炎癥。表現(xiàn)為眼睛發(fā)干、眼痛、畏光、眼球脹痛、充血等癥狀,重者甚至引起惡心、嘔吐等中樞神經(jīng)方面的反應(yīng),久而久之,眼睛的屈光度改變,致使視力下降。此外,眼睛一直注視在屏幕上,可大量消耗眼睛視網(wǎng)膜細(xì)胞中的視紫質(zhì)感光色素和維生素A,也可以引起視力減退。所以經(jīng)常玩游戲機(jī)的學(xué)生易發(fā)生近視、夜盲癥等。

  阻礙性格培養(yǎng):電子游戲節(jié)目中越來越多地設(shè)計(jì)出惟妙惟肖的暴力情節(jié)和血淋淋的兇殺場面,嚴(yán)懲地污染了兒童的心靈。

  游戲機(jī)還對(duì)陶治兒童情操、塑造兒童性格方面產(chǎn)生負(fù)效應(yīng)。經(jīng)常玩游戲機(jī)的兒童,往往容易發(fā)怒和變態(tài)性好頭、易于沖動(dòng)、愛和父母而頂牛。這對(duì)兒童的行為觀念也會(huì)產(chǎn)生潛移默化的影響。不少黨校的教師反映,染上了電子游戲癖的孩子,常常厭學(xué),棄學(xué)或逃學(xué),嚴(yán)重地影響了學(xué)業(yè)。

電子游戲作文6

  大家這里是一個(gè)小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,目前,電子游戲廳的業(yè)務(wù)大不如從前了,取而代之的是網(wǎng)咖,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)咖時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)除去一些聊天者外,真正在瀏覽網(wǎng)絡(luò)的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。

  那樣,電腦游戲?qū)τ诖蠹抑行W(xué)生而言,有什么害處呢?

  第一,玩電腦游戲,是需要時(shí)間的.,假如玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,那樣,大家用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就勢必會(huì)大大地降低,除非是不需要學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,就大家這部分一般人而言,學(xué)習(xí)成績不降低才怪呢!

  第二,玩電腦游戲,特別是長期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),已經(jīng)為時(shí)晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費(fèi)資金,作為中小學(xué)生的大家,其零燒錢,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網(wǎng)玩游戲,所以,為了可以進(jìn)網(wǎng)咖上網(wǎng)玩電腦游戲,大家勢必會(huì)巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,那里還有心思學(xué)習(xí),有些同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦游戲,可能會(huì)污染大家青少年純潔而美好的心靈。由于,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇方法,試想,這與培育大家高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個(gè)品德、素質(zhì)低下的人,又怎么才能作為一名出色的人才,從而擔(dān)負(fù)起社會(huì)賦予他的重大責(zé)任呢?

  電腦游戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了。

  或許有些人可能會(huì)不服氣,你說了那樣多電腦游戲壞處有哪些,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以訓(xùn)練、提升大家的反應(yīng)能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦、認(rèn)識(shí)電腦、學(xué)電腦,可以使大家在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,可以使大家得到在現(xiàn)實(shí)中大家得不到的榮譽(yù)等等,好處還是大量的嘛!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?

  玩電腦游戲,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,但是,利弊權(quán)衡起來,我覺得,玩電腦游戲,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,我仍然堅(jiān)信,為了大家我們的以后,同學(xué)們,請(qǐng)離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的電腦游戲吧!

電子游戲作文7

  勝利、領(lǐng)獎(jiǎng)、游戲彈窗在網(wǎng)游的世界再普通不過了。但是最近,一個(gè)從未出現(xiàn)過的游戲彈窗,潛入了我們的視線,又如一夜狂風(fēng)般吹動(dòng)著每一個(gè)玩家的心。這個(gè)彈窗意味著約束,意味著游戲不是在任何時(shí)間都“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”了。但究其根本動(dòng)機(jī),不就是因?yàn)殡娮佑螒蛘谀W(xué)習(xí)力嗎?

  青少年時(shí)期是知識(shí)沉淀積累的黃金時(shí)期,我們要下一番心無旁騖、靜謐自怡的功夫,帶著長風(fēng)破浪的銳意和勇氣,今日壯志凌云,明日厚積薄發(fā)。但現(xiàn)在電子游戲好像又使一切浮云蔽日般輕浮,變得沒有那么“靜氣”了。

  電子游戲奪走了我們的注意力。

  “一心兩用”是不現(xiàn)實(shí)的。試想一下,一邊玩著游戲,一邊做英語聽力,你絕不會(huì)為了聽清楚學(xué)習(xí)的內(nèi)容而放棄一場激烈的團(tuán)戰(zhàn)吧。在《植物大戰(zhàn)僵尸》中,每次身懷絕技的植物塔防布局,抵御魔高一丈的僵尸的進(jìn)攻,每個(gè)回合都讓人欲罷不能。但影響不止于此時(shí),游戲后也會(huì)存在越來越強(qiáng)烈的“回想”,植物萬槍齊發(fā)的戰(zhàn)斗畫面依然持續(xù)刺激著大腦。在魂不守舍應(yīng)付學(xué)習(xí)后,“回想”又會(huì)衍生新的“念想”,讓你再次拿起手機(jī)。由此循環(huán),逐漸形成對(duì)電子游戲的依賴而扼殺了學(xué)習(xí)的注意力,這又跟毒品有什么區(qū)別呢?

  電子游戲影響著我們的情緒。

  隨著游戲的發(fā)展,設(shè)計(jì)者對(duì)于玩家“興奮點(diǎn)”的把控愈發(fā)精準(zhǔn)。從一開始的馬里奧幾分鐘一個(gè)興奮點(diǎn),到后來英雄聯(lián)盟幾十秒一個(gè)興奮點(diǎn),到現(xiàn)在很多游戲幾秒鐘就有一個(gè)興奮點(diǎn)。這些設(shè)計(jì)利用人腦感知的興奮點(diǎn)最大限度地調(diào)動(dòng)人的情緒。無論是《仙劍奇?zhèn)b傳》中的俠骨柔腸,峰回路轉(zhuǎn),還是《狂野飆車》中的驚心動(dòng)魄,激情澎湃,你感受到的每一個(gè)看似偶然的大起大落,都是一整套近乎完美的算法的產(chǎn)物。而學(xué)習(xí)需要的是一個(gè)平和的心境,寧靜以致遠(yuǎn)。大喜大悲,常處于波動(dòng)的情緒狀態(tài),無法專注,學(xué)習(xí)力下降是必然的結(jié)果。

  電子游戲破壞了我們的記憶力。

  每一刻的游戲需要大腦所接受的信息都是爆炸性的,也是不得不處理的.,這就沖淡了已有信息的強(qiáng)度,甚至?xí)鶕?jù)容斥原理,學(xué)習(xí)的信息被游戲直接排斥。只要一停止游戲,心理上就會(huì)滋生出空虛感,學(xué)習(xí)需要記憶的信息蕩然無存,談何記憶力?

  游戲的不斷推陳出新,是心理學(xué)和人腦科學(xué)的發(fā)展應(yīng)用,是一個(gè)用無數(shù)科研成果武裝起來的,對(duì)我們注意力、個(gè)人情緒及記憶力具有破壞性的“學(xué)習(xí)力殺手”,在青少年的自律面前就是一個(gè)戰(zhàn)無不勝的鋼鐵戰(zhàn)士。

  為了保持旺盛而不竭的學(xué)習(xí)力,我們自律是基礎(chǔ),嚴(yán)格的他律也必不可少。

電子游戲作文8

  我認(rèn)為青少年應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離時(shí)下流行的各種電子游戲。

  首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲?qū)τ谒麄冇钟兄豢傻謸醯奈ΑK,青少年十分容易上癮,一發(fā)不可收拾,最終學(xué)業(yè)無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數(shù)電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網(wǎng)絡(luò)綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。

  有這么一個(gè)故事:有一位成績優(yōu)異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設(shè)備,只好靠進(jìn)出網(wǎng)吧來盡興?墒牵依锏慕(jīng)濟(jì)窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個(gè)謊,就要用另一個(gè)謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進(jìn)屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網(wǎng)之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。

  其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當(dāng)中,開始變得性格孤僻,他們會(huì)永遠(yuǎn)地將自己反鎖在一個(gè)封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當(dāng)然也不會(huì)一帆風(fēng)順,在失敗的.打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點(diǎn)光彩。

  而且,他們不會(huì)把自己的痛苦向任何人傾訴,只會(huì)悄無聲息地從世界上消失。也有這會(huì)一個(gè)故事;有一位十五歲的中學(xué)生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會(huì)顯示著“Win”。然而,有一天他經(jīng)不住沉重的打擊——他打了一場敗戰(zhàn),結(jié)果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。

  再次,時(shí)下流行的電子游戲大多數(shù)都有“游戲好友”這個(gè)功能,隨之而給青少年不計(jì)其數(shù)的負(fù)面影響,網(wǎng)戀、網(wǎng)絡(luò)詐騙、交友不慎等更是層出不窮。

  還有這么一個(gè)故事:一位青年女子,在游戲中認(rèn)識(shí)了一位與她同齡的男子。但事實(shí)上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今P圖技術(shù)、語音包、變聲器等應(yīng)有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時(shí),那位中年大叔也“理所當(dāng)然”地離去。

  最后,電子游戲是吞噬時(shí)間的魔鬼,人們往往會(huì)發(fā)現(xiàn):在現(xiàn)實(shí)中十分難熬,而玩電子游戲的時(shí)候一個(gè)小時(shí)轉(zhuǎn)瞬即逝?墒牵幸痪渲V語說的好:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”這樣將時(shí)間浪費(fèi)掉,就等于白白將多少錢幣拋進(jìn)了大海之中?

  遠(yuǎn)離時(shí)下流行的電子游戲是青少年不可推卸的!

電子游戲作文9

  伴隨年代的飛躍進(jìn)步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進(jìn)步,便捷大家采用的電子商品早已走進(jìn)大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們?cè)诮o大家?guī)砀R舻耐瑫r(shí),也制造了不少麻煩。

  壞處

  有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,為大家?guī)韨Α保赡艽蠡飼?huì)覺得這么說有些夸大,可大家不得不承認(rèn)過度地采用諸如:手機(jī)、電腦、電子書之類的電子商品會(huì)給大家?guī)硪恍〾奶。大家?wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時(shí),你正在一點(diǎn)一點(diǎn)地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時(shí),你無暇的心靈正在被日漸污染;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機(jī)時(shí),你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長期操控電腦觸摸屏?xí)r,你的身體情況正在日益低下。

  口說無憑,緊接著讓大家來看一個(gè)例子——電子游戲,悄然走進(jìn)大家的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的.喜好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但費(fèi)時(shí),而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!

  利處

  雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時(shí)隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。

  同時(shí),電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的見識(shí),使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準(zhǔn)時(shí)知道國家大事,知道國際形勢,知道祖國日新月異的進(jìn)步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營業(yè)額及其成功之路,受到勉勵(lì),樹立遠(yuǎn)大理想;可以通過電子商品幫大家學(xué)習(xí),讓大家知道作者的寫作背景,學(xué)習(xí)不會(huì)的英語音標(biāo)、搜索資料來幫大家更好更快地學(xué)會(huì)今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂然不為呢?

  總之,只須大家學(xué)會(huì)好開關(guān)電子商品的時(shí)間,上課時(shí)關(guān)機(jī),在中午或下午放學(xué)后開機(jī)與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎,只須大家選擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對(duì)象,電子商品是對(duì)大家百利而無一害的。

  事實(shí)上電子商品的本身并沒有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,用好了,可以幫大家學(xué)習(xí),反之,會(huì)使大家的成績火箭般一落千丈!

電子游戲作文10

  這幾年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速普及,電子游戲也如雨后春筍般層出不窮,據(jù)統(tǒng)計(jì),目前中國電子游戲玩家人數(shù)已達(dá)700萬至1000萬,其中相當(dāng)一部分是20歲左右的年輕人,我個(gè)人認(rèn)為,電子游戲危害極大。

  現(xiàn)時(shí)獨(dú)生子女本來就與他人缺乏溝通,如果沉迷于電子游戲,會(huì)更加缺乏人際交流,產(chǎn)生自閉傾向。他們由于長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)和游戲左前腦發(fā)育受到傷害后,會(huì)進(jìn)一步影響右腦發(fā)育,處于亞健康狀態(tài)或直接導(dǎo)致心理障礙。更為嚴(yán)重的是,暴力互動(dòng)游戲容易誘發(fā)未成年人的沖動(dòng),近年來因?yàn)橛螒蛑械男巿?zhí)引發(fā)現(xiàn)實(shí)沖突的案例已經(jīng)發(fā)生多起。據(jù)8月4日《北京晨報(bào)》報(bào)道,一名17歲的少年,為了偷錢上網(wǎng)玩游戲,竟然狠心將睡夢中的奶奶當(dāng)場砍死,將爺爺砍成重傷。事后,該少年到公安機(jī)關(guān)投案自首。為什么會(huì)出現(xiàn)如此悲?如果換作任何一個(gè)正常人,對(duì)自己的親人,肯定是下不了如此毒手的。不容質(zhì)疑的是,該少年的心理是存在問題的,至少在他舉起菜刀的那一刻,他的心理是極端扭曲的,是極為不正常的。

  是什么東西導(dǎo)致了青少年極端扭曲的心理呢,甚至引發(fā)犯罪?或許原因是多方面的`,但無節(jié)制地上網(wǎng),無節(jié)制地玩電子游戲肯定是其中一個(gè)十分重要的因素。美國一份調(diào)查報(bào)告顯示,在中學(xué)就開始玩電子游戲的學(xué)生比別的學(xué)生更有可能發(fā)生“對(duì)他人有攻擊性的少年犯罪行為”,電子游戲會(huì)引導(dǎo)游戲者用“進(jìn)攻”的方式去解決問題。

  然而這種現(xiàn)象并不少見 ,你只要走進(jìn)任何一個(gè)網(wǎng)吧,充斥耳際的就是一片慘烈的打斗和撕殺聲,“車嶙嶙,馬蕭蕭,行人弓箭各在腰”,多少人津津樂道地在游戲“戰(zhàn)爭”的血雨腥風(fēng)中體驗(yàn)和感受暴力,多少人在虛擬的電子暴力游戲中忘記了自身的現(xiàn)實(shí)生活。這其中,以年輕人居多,也包括一部分的學(xué)生。

  對(duì)于這些事情的發(fā)生,政府和社會(huì)是有責(zé)任的。多年來政府一直打擊與制止,但是,實(shí)際上,這種喊“!蓖皇怯嘘P(guān)部門和家長在做工作,顯得勢單力薄。一些作為網(wǎng)吧業(yè)主在經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)動(dòng)下,昧著良心,不僅置有關(guān)部門出臺(tái)的“未成年人不準(zhǔn)進(jìn)入網(wǎng)吧”的規(guī)定不顧,反而變著花樣逃避檢查,千方百計(jì)為青少年玩電子游戲提供方便。

  現(xiàn)在,我們必須正視電子游戲帶來的危害,絕不能坐視不管,聽之任之。在當(dāng)今科技日益發(fā)達(dá)的信息社會(huì)里,如何使科技能夠?yàn)榍嗌倌曛橇驮鲩L知識(shí)服務(wù),又能避免孩子沉湎于電子游戲之中,是一個(gè)值得全社會(huì)認(rèn)真思考的課題。

電子游戲作文11

  電子游戲是近年來比較熱門的一個(gè)話題,很多家長也是經(jīng)常因?yàn)殡娮佑螒蚨l(fā)愁,這是因?yàn)楝F(xiàn)在有很多青少年沉迷于電子游戲無法自拔,不思進(jìn)取,更是有一些人為了購買游戲或充值而做出偷盜、搶劫等危害社會(huì)的行為。所以,青少年應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲,這個(gè)問題十分重要。

  在討論之前,我們要知道什么是電子游戲。

  電子游戲是指利用電子設(shè)備為媒介進(jìn)行游戲活動(dòng)的行為。也就是說,電子游戲只不過是把平時(shí)做游戲這一項(xiàng)活動(dòng)換了一個(gè)平臺(tái)而已,它和下棋、打撲克、踢足球等一樣,也是一項(xiàng)娛樂活動(dòng)。

  那么,切入正題。

  我認(rèn)為,青少年應(yīng)有節(jié)制地、理性地去對(duì)待電子游戲,而且家長也有責(zé)任正確對(duì)待青少年玩電子游戲的行為。

  現(xiàn)在,青少年沉迷于電子游戲的現(xiàn)象已經(jīng)十分普遍,家長們也是常為此搞得焦頭爛額。其實(shí),青少年沉迷于電子游戲是正,F(xiàn)象,因?yàn)殡娮佑螒蚝推渌N類的娛樂活動(dòng)相比,更具有魅力,而且喜歡玩游戲時(shí)人類的天性,再加上青少年自制力不強(qiáng),更容易造成沉迷的現(xiàn)象。所以說,青少年是可以接觸電子游戲的,但是要有節(jié)制地去玩電子游戲,家長們也要一同配合,加強(qiáng)孩子自制的能力,這樣,沉迷問題就會(huì)解決,近視等問題也不會(huì)太嚴(yán)重。

  現(xiàn)在很多游戲的畫面十分接近真實(shí)世界,這就會(huì)導(dǎo)致玩家的代入感很高,青少年的`心智還沒有完全成熟,很容易受到游戲的干擾,在退出后還在想著游戲中的內(nèi)容,很容易影響到現(xiàn)實(shí)生活,這就是為什么青少年在沉迷電子游戲后學(xué)習(xí)成績一落千丈。所以青少年要理性地對(duì)待電子游戲,在玩的過程中可以很投入,但是退出來就要把它們拋在腦后,可以看一看書,不能讓游戲內(nèi)容占據(jù)大腦。

  有很多家長一直都有一個(gè)錯(cuò)誤的觀點(diǎn)——禁止孩子玩電子游戲,其實(shí)這個(gè)觀點(diǎn)中對(duì)于電子游戲的認(rèn)識(shí)太簡單了。致使青少年沉迷于電子游戲的還有一個(gè)重要原因,現(xiàn)在很多大人因?yàn)楣ぷ骱苌倥c自己的孩子交流溝通,所以孩子就會(huì)通過玩電子游戲的方式,在虛擬的世界中發(fā)泄自己的一些情緒,天長日久也會(huì)上癮,所以家長也得從自己身上找原因,不能總是把鍋甩到別的東西上,不去認(rèn)識(shí)自己。

  如果正確對(duì)待電子游戲,那么電子游戲的許多優(yōu)點(diǎn),比如增強(qiáng)注意力、培養(yǎng)競技精神、養(yǎng)成良好生活習(xí)慣等,都是能發(fā)揮出來的

  最后,我呼吁,青少年和家長們都要正確對(duì)待電子游戲甚至是其他一些問題,比如學(xué)習(xí)和體育活動(dòng)之間的矛盾,要從多方面尋找原因和解決方法,不能盲目“甩鍋”。

電子游戲作文12

  如今,越來越多的游戲被發(fā)明,越來越多的青少年喜歡玩電子游戲。玩電子游戲好嗎?答案當(dāng)然是否定的。

  提到電游的危害,相信大家第一想到的就是,玩電子游戲會(huì)影響學(xué)習(xí),導(dǎo)致成績下滑。沉迷于電子游戲的人往往自控力越來越差,會(huì)導(dǎo)致大部分的學(xué)習(xí)時(shí)間被占用,他的全部心思都在游戲中,吃飯、走路、聊天都是游戲,學(xué)習(xí)對(duì)他來說就是副業(yè)了。所以,我認(rèn)為玩電子游戲?qū)η嗌倌瓴缓谩?/p>

  玩電子游戲?qū)ξ覀兩眢w健康的影響是多方面的。

  電子產(chǎn)品都是有輻射的,尤其對(duì)著手機(jī)玩電子游戲,由于有藍(lán)光輻射,在一定程度上它會(huì)傷害我們的視力。例如,有的同學(xué)原本看黑板就像拿著顯微鏡看很大的物體一樣,就連一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)都逃不過他的火眼金睛,可自從喜歡上了玩電子游戲之后,他的視力就連橫豎撇捺都分不清了,而且還要在鼻梁上支起一個(gè)厚重的框架子,這給他的生活學(xué)習(xí)帶來極大的`不便。所以,我們一定要拒絕電子游戲。

  那些喜歡電游的人一般都很宅,在家就窩在床上,躺在被窩里,長期缺乏運(yùn)動(dòng),就會(huì)變得肥胖,或是得脊柱側(cè)彎、腰間盤突出等骨科病。體能下降的他們體質(zhì)也很差,一跑就喘,一跳就傷,都是一副弱不禁風(fēng)的樣子。這樣的后果我們不能不重視,所以,請(qǐng)遠(yuǎn)離電子游戲,多走出戶外,多參與社會(huì)活動(dòng),讓自己有一個(gè)健康的體魄。

  有些人因?yàn)橥骐娮佑螒蛱朊粤耍蜁?huì)忘記時(shí)間,甚至玩通宵,這就會(huì)占用睡眠時(shí)間,于身體不利,嚴(yán)重的可能導(dǎo)致猝死。我們都知道,長時(shí)間玩手機(jī),而且一坐就是一上午,一天,飲食不規(guī)律,血液流通不暢,若是玩激烈的爭斗游戲,精神高度緊張,極易因刺激而猝死。這樣的事例報(bào)道不止一例,這已給我們敲響警鐘,值得我們每個(gè)人,尤其是玩電子游戲的人的深思。所以,請(qǐng)抵制電子游戲,為了家人,更為了自己。

  除此之外,玩電子游戲還會(huì)讓你心理變得扭曲。有的游戲需要充值,自己沒有經(jīng)濟(jì)來源,就會(huì)向父母要,父母不給,就會(huì)與之吵架,一家人不能友好相處,家庭氛圍總是緊張和對(duì)抗的,自己整個(gè)人也會(huì)變得冷漠和無情。更有甚者,從父母這里要不來,騙不到,可又控制不了玩電游的欲望,就想到偷和搶,然后就走上搶劫犯罪的道路,在監(jiān)獄中度過十幾個(gè)春秋。比如,在某次教育會(huì)上,主辦方特地請(qǐng)來一位因得不到錢,但又想玩游戲,于是在店長的挑唆下?lián)尳俾啡耍詈蟋槴毴氇z的孫某,他講述了自己的故事,并做了深刻懺悔,給了我們很好的教育。所以,我們一定不要沉迷電子游戲。

  綜上所述,電子游戲?qū)η嗌倌攴浅S形:,所以,讓我們一起遠(yuǎn)離電子游戲,去擁抱美好生活!

電子游戲作文13

  梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁。”青春絢麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們?cè)谙硎芩^電子競技帶來的快感的同時(shí),往往會(huì)迷失自我。

  從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會(huì)不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會(huì)不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運(yùn)營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無底洞。

  當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間?

  對(duì)于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,總會(huì)有著這樣一個(gè)疑問:“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘!耙惶煊卸嗌賯(gè)十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動(dòng)。不服輸?shù)臐撘庾R(shí)也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時(shí)間就是生命。無端地空耗別人的時(shí)間,其實(shí)是無異于謀財(cái)害命的'。”一天有多少個(gè)這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間又有多少?

  沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對(duì)青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅!肮馓旎罩碌木薮笊碛埃厝粫(huì)帶出同樣巨大的陰影。”正如余秋雨所言,現(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌。

  電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯(cuò),但我們應(yīng)學(xué)會(huì)客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會(huì)讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動(dòng)銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……

電子游戲作文14

  想必大家應(yīng)該對(duì)“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農(nóng)場”啊,“斗地主”等等。

  我們這個(gè)年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會(huì)墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應(yīng)有盡有”,就打個(gè)比方吧,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足一些對(duì)策略和打斗類游戲感興趣的人,可發(fā)展至今,卻演變成了一個(gè)魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們?cè)絹碓皆敢饨邮苣切┨摂M化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不去實(shí)踐、不懂創(chuàng)新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。

  當(dāng)我玩一個(gè)游戲玩得不亦樂乎時(shí),伙伴們會(huì)產(chǎn)生一種好奇:“什么游戲啊,看你玩得蠻開心的。”于是大家一起湊過來,漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群。而大人們對(duì)此則會(huì)產(chǎn)生一種厭惡:“怎么還不停,有沒有時(shí)間概念了……能不能在學(xué)習(xí)上也這么關(guān)注?!”大人們似乎永遠(yuǎn)不會(huì)抓住問題的源頭,卻只會(huì)看表面,一致認(rèn)為是游戲迷住了小孩子,一切的一切都是游戲的錯(cuò)。我就不明白了,游戲究竟做錯(cuò)了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?如果游戲是萬惡不赦的,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢?

  游戲本身沒有錯(cuò),它只是一個(gè)讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因?yàn)樗k麗的場景、精良的制作,以及對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把控,對(duì)動(dòng)作連結(jié)的緊湊,不僅滿足了我們感官上的'審美需求,更因?yàn)槠渖鷦?dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調(diào)生活中對(duì)于渴求不凡、尋求刺激的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無法實(shí)現(xiàn)這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也有我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會(huì)越陷越深,等你想抽身而出的時(shí)候就已經(jīng)晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個(gè)極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個(gè)度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

電子游戲作文15

  隨著電子產(chǎn)品的不斷更新升級(jí),電子游戲?qū)η嗌倌甑恼T惑越來越嚴(yán)重,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò),更不是少見多怪的事了。我認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)?shù)种凭W(wǎng)絡(luò)游戲,還未成年一個(gè)春天。

  現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,隨手點(diǎn)開應(yīng)用商店,便有各種花式游戲供你選擇,數(shù)量甚至超過辦公軟件,而大多數(shù)的游戲又以戰(zhàn)爭殺戮為題材。試想,青少年若長期處于這種環(huán)境下,耳濡目染,他能不受到侵害嗎?我們很難保證他不變得好戰(zhàn)。一旦如此,不僅僅會(huì)影響到他的人際交往,與同學(xué)的和諧,更有可能走上犯罪道路。

  據(jù)新聞報(bào)道,山西某地的一名男孩因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲無法自拔,分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,將自己的親人朋友當(dāng)做虛擬世界中的敵人殺害了。其實(shí),這樣的案例報(bào)道在當(dāng)下不在少數(shù),這樣的悲劇也有與日俱增的趨勢,這不得不引起我們的高度重視。由此可見,電子游戲的危害有多嚴(yán)重,所以,我們一定要拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲。

  電子游戲傷人也傷已,它直接影響我們的身體健康。據(jù)統(tǒng)計(jì),長期處于屏幕前的孩童,比遠(yuǎn)離手機(jī)等電子屏的孩童視力普遍要低。青少年如果長期對(duì)著手機(jī)屏幕看,視力會(huì)急劇下降,就要配戴高度眼鏡,這就會(huì)給生活帶來諸多不便。不僅如此,電子游戲還有可能導(dǎo)致人猝死。如果青少年沉迷電子游戲,他就會(huì)長期玩游戲到通宵,久坐不活動(dòng),精神高度集中,這樣勢必導(dǎo)致血液不能進(jìn)行正常的循環(huán),從而引發(fā)猝死。電子游戲的危害已顯而易見了,所以,我們一定要堅(jiān)定地跟它說“NO”!

  校園中,我們經(jīng)?梢钥吹揭恍┍还铝⒌暮⒆樱鋵(shí)他們大多數(shù)不是被孤立,而是自己不善溝通,無法融入集體,除去性格使然,還有一部分原因是由于網(wǎng)絡(luò)引起的。因?yàn)槌撩噪娮佑螒,他們將自己關(guān)在家里,不出去與同學(xué)朋友交往,他的世界只在網(wǎng)絡(luò)中,只會(huì)與虛擬世界的人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)語言交流,這樣就導(dǎo)致他們慢慢地失去了自己的朋友圈,漸漸地缺乏了與人交往的興致與能力,出現(xiàn)社交障礙。而一旦失去網(wǎng)絡(luò)這片虛擬天地,他們就會(huì)由于喪失交流能力,可能連朋友都交不到,從而自閉,情節(jié)嚴(yán)重的更有抑郁的可能。這些足以說明杜絕網(wǎng)絡(luò)的重要性。

  除以上論述的幾點(diǎn)之外,網(wǎng)絡(luò)還有影響學(xué)習(xí)導(dǎo)致成績下降、影響睡眠、影響家庭和睦等一系列的危害?梢哉f,電子游戲已危害到我們的.方方面面,它危害的不僅僅是現(xiàn)在的未成年人,而是祖國的未來。如果祖國的未來留給這些只沉迷于電子游戲、本身一無是處的人的話,祖國就毫無未來可言。

  所以,讓我們從自身做起,并帶動(dòng)身邊的人一起抵制這種百害而無一利的垃圾產(chǎn)品,讓我們都做自己的主宰者,堅(jiān)決杜絕電子游戲?qū)ξ覀兊恼T惑和危害!

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