設計調研報告
在現(xiàn)在社會,我們都不可避免地要接觸到報告,多數(shù)報告都是在事情做完或發(fā)生后撰寫的。那么,報告到底怎么寫才合適呢?以下是小編為大家收集的設計調研報告,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
設計調研報告1
前言:人們?yōu)榱瞬焕速M造假較高的衛(wèi)生紙,將其分成正方形或長方形狀,互相疊放,然后放入有小口的紙盒子里,每次可以從小口中抽出一張就會帶出另一張,抽紙因此得名,抽紙盒是一個集實用與美觀一體的發(fā)明。
現(xiàn)在抽紙盒制作都很精美,形狀也很漂亮。盒子的材質主要有白卡紙、白板紙、塑料、木頭、竹條等等。而且將一盒設計精美的抽紙盒放在家中也是很好的一個裝飾。
為了設計出一款更被大家接受和喜愛的抽紙盒,我們針對抽紙盒的外觀設計進行了發(fā)放調查問卷,到商場實地調研以及搜集網絡資料,共三個階段,來了解和分析目前普遍使用的抽紙盒的基本情況。
一.通過調查問卷了解消費者對抽紙盒的基本印象
通過調查問卷(見附錄)及統(tǒng)計結果,我們了解到的信息如下:
目前消費者普遍使用的是長方體型,比例為66.7%,其次是圓柱形,比例為16.7%,但是仍有30%的消費者更傾向于球體,棱柱等異形紙盒包裝。在圖案風格和色彩方面,56.7%的消費者表示喜歡淡雅的淺色,如藍色、白色和紫色,這些色彩更能給他們營造清靜,優(yōu)雅的氛圍。在產品創(chuàng)意方面,73.3%的消費者認為一成不變的產品會是環(huán)境變得枯燥,因此,他們也更樂于接受抽紙盒在設計上的新創(chuàng)意。在針對目前市場上的抽紙盒存在的.問題這一項上,63.3%的消費者表示抽紙盒中剩余紙巾不多時往往會有抽不出的情況,另外有30%的消費者提出紙盒中的第一張紙很難抽出的問題。而對于一款新穎的抽紙盒,即使價格略貴于普通的抽紙盒,也有56.7%的消費者表示愿意購買。
二.通過市場調研來了解抽紙盒在市場上的情況
以下為我們從調研中發(fā)現(xiàn)的一些問題:
1、大部分抽紙包裝盒都采用鮮艷花朵和植物及其藤蔓
作為主視覺效果,且色彩使用以藍、綠、白居多。
2、絕大部分的抽紙包裝盒都是以簡單照片和插畫作為視覺表現(xiàn)形式,設計感較弱。
3、抽紙盒以紙質和塑料膜為主,形狀基本上全是長方體型和圓柱形。
4、目前紙質裝抽紙包裝盒的開口大致只有兩張,比較單一。
5、構成元素在包裝盒上的使用更能引起視覺效果,快速吸引消費者眼球,而目前市場上抽紙盒包裝使用純構成元素的品牌較少,常見的只有維達。
三.通過網絡搜集抽紙盒設計創(chuàng)新案例
一些設計師在保證實用的基礎上將時尚元素融入抽紙盒的設計當中,為我們呈現(xiàn)許多抽紙盒創(chuàng)意設計的成功案例,使我們不僅能夠了解當今時尚潮流,而且從中得到靈感和啟發(fā)。
以上三款設計都著重于將抽紙盒與各種形象相結合,如西瓜、帽子、動物,這種設計前衛(wèi)時尚,能迅速吸引消費者注意,而且能作為一種裝飾,調節(jié)環(huán)境氛圍。
綜合上述,可以得出此次調研的結論,即目前市場上的抽紙盒無論在外觀表現(xiàn)力還是在實用過程中都存在改進的地方,我們調研組將針對這些地方并借鑒抽紙盒創(chuàng)意設計的成功案例來對抽紙盒做一些改進,使其最大程度上滿足消費者的需求。
以下為我們調研組的幾點建設性的意見和設想:
1、目前市場上的異形抽紙盒較少,我們考慮使用多面球形,一方面便于擺放,另一方面可以緩解消費者的視覺疲勞。
2、我們調研組考慮使用純構成元素來裝飾合體,因其視覺表現(xiàn)力強,能從商場貨架上琳瑯滿目的紙巾品牌中脫穎而出,迅速抓住消費者眼球,起到促進銷售的作用。
3、市場上抽紙盒的開口設計比較單一,我們調研組考慮還可以有更多,更能使消費者產生親切感和互動感。
4、不少消費者反映抽紙盒中剩余紙量不多時較難抽出以及第一張紙巾較難抽出的問題,我們調研組也將針對此問題做出改進。
設計調研報告2
關鍵詞:工業(yè)設計 產品創(chuàng)新 管理 企業(yè)文化 市場細分
引言
日本在60年代便提出:“工業(yè)設計立國”。且許許多多成功的企業(yè)家、學者、政治家,都驚異與工業(yè)設計的巨大能量,并對工業(yè)設計師的生活充滿了無盡的向往。工業(yè)設計為何有如此魅力呢?這就涉及到了工業(yè)設計與產品、企業(yè)、市場的關系。但在闡述工業(yè)設計與產品、企業(yè)、市場的關系之前,我想先說一下產品、企業(yè)、市場之間的關系,這是很有必要的。產品、企業(yè)、市場三者的關系,很像技能,人與社會三者的關系。人需要在掌握了豐富而且全面的技能后,通過一定的機制利用技能去實現(xiàn)自身價值,創(chuàng)造社會價值,并使這種價值得到社會公眾的認可,從而在社會中建立起自己的形象存在。哪什么是市場呢?其實市場是一個商品化的社會。也就是說,市場只是社會的一個組成部分。它是以追求利潤的最大化為根本目的的社會。在這樣的社會中,只有實現(xiàn)了最大的商業(yè)利潤,才是成功的,才能建立起自己的形象,而最終被社會所認可。企業(yè)要在這樣的社會中生存,企業(yè)就需要合理的利用自身掌握的資源,在良好的企業(yè)管理機制下,創(chuàng)造出自己的核心產品,并向社會推銷自己的產品,使自己的產品既為企業(yè)實現(xiàn)最大的利潤,又為社會創(chuàng)造最大的社會效益。從而得到社會公眾認同,樹立企業(yè)自身的良好形象。由此可見,產品在企業(yè)中特殊的重要地位是不言而喻的。工業(yè)設計的真正目的是創(chuàng)造產品的真正品質(真正品質并非單指外表,主要是結構和功能的關系),F(xiàn)在,工業(yè)設計由設計產品發(fā)展到設計企業(yè),引導市場的發(fā)展潮流。因此,企業(yè)更好的了解工業(yè)設計與產品、企業(yè)、市場的關系是很有必要的。
工業(yè)設計與產品
1995年-1997年,開創(chuàng)了個人電腦時代的蘋果公司股票一路下滑,慘不忍睹,幾被收購。公司不得已請回了蘋果原CEO史蒂夫·喬布斯。1998年蘋果電腦公司正式發(fā)布推出了具有全新理念的蘋果iMac電腦,將傳統(tǒng)PC彼此分離的主機、顯示器與音箱融為一體,并摒棄了千篇一律的米黃色外殼,代之以半透明狀、五種顏色的彩色外殼。盡管iMac在技術與技能方面并無太多過人之處,且售價比其他電腦高出數(shù)百美元,但產品推出市場后,卻受到了熱烈的歡迎,在美國,當時差不多每隔15秒鐘就有一臺iMac被售出,蘋果公司的股票隨之飛速上揚,掀起了一股空前業(yè)界狂飆。1998年9月,美國權威市場調查公司PCData的統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明:上市只有l(wèi)7天的iMac在8月底迅速躋身美國電腦市場銷售排行榜第2名。1998年12月,PCData報告:在美國市場1998年11月零售和郵購兩項排名中,高居榜首,估計占美國PC總銷售數(shù)量的7.1%和總零售收入的8.2%。據(jù)測算,工業(yè)品外觀每投入1美元,可帶來1500美元的收益。日本日立公司的數(shù)據(jù)則更具說服力,該公司每增加1000億日元的銷售收入,工業(yè)設計所占的作用占51%,而設備改造的作用只占12%。
我們看到市場的潮起潮落,更看到許多企業(yè)在市場風浪中沉浮。有些企業(yè)銷聲匿跡了,有些企業(yè)發(fā)展壯大了。其中的奧秘是什么?是因為企業(yè)根據(jù)動態(tài)環(huán)境以及長遠的目標,真正弄懂了什么是真正的核心產品,如何才能創(chuàng)造出企業(yè)核心的產品,如何使自己的核心產品實現(xiàn)企業(yè)自身的價值。這是擺在全世界每一個企業(yè)面前最現(xiàn)實的一些問題,也是世界上成功的企業(yè)解決最好的方面,當然更是我國所有企業(yè)應該正視的一個最大問題。只有解決好了這個問題,才能夠使我國的企業(yè)真正走出目前的困境,更能使現(xiàn)代企業(yè)機制在中國企業(yè)中扎根,使我國企業(yè)真正做大做強。
市場競爭決定了任何企業(yè)只能不斷地努力,不斷地進取,否則總有一天會被其他競爭者所取代,被社會所遺棄。這就要求企業(yè)只有不斷地進行創(chuàng)新。現(xiàn)在意義上的產品創(chuàng)新是全方位全層次的,不再局限在技術創(chuàng)新,形象創(chuàng)新上,而是進入了標準創(chuàng)新的時代。誰掌握了設計標準,誰就掌握了市場,缺乏創(chuàng)新者將永遠處于世界的底層。從產品的產生到衰落的發(fā)展過程來看,在一類產品的誕生的初期主要是技術標準的競爭,技術標準競爭開拓,并占領市場形成消費心理。在成長期,飽和期主要是在使用舒適度、外觀、售后服務、產品成本等方面的競爭在強調個性化消費,商品過剩的情況下,消費者對產品的需要越來越細致。簡易的包裝,粗糙的外型,將無法吸引到消費者的目光。今天,商品價值中除了材料成本、人工費用、設備折舊和運輸費用等有形的“硬”價值外,還包括技術的新穎性、實用性、產品整體的優(yōu)良設計、售后服務及產品文化等無形的“軟”價值,隨著消費觀念的更新和市場的不斷發(fā)展,軟價值在商品價值中所占的比重將越來越大。同樣的產品、同樣的功能、同樣的制造成本,由于設計的差異可能使售價相差幾倍。因此,搞好產品的設計對企業(yè)具有不一般的`現(xiàn)實意義。
產品壽命跟產品價值息息相關,跟企業(yè)的利益更是密不可分。這決定了產品的壽命在于它能否給企業(yè)帶來利潤,當產品不能夠給企業(yè)帶來利潤的時候,產品也就到了壽終正寢的時候,該退出歷史的舞臺了。壽命短暫的產品,可能會導致企業(yè)虧損,使企業(yè)背上沉重的債務負擔。因此,其社會價值也可能會越小。現(xiàn)在市場由于技術更新速度的加快,以及人們消費理念變化的加速,使產品壽命逐漸縮短。因此如何延長產品的壽命也是我們需要解決的一個課題。優(yōu)良的設計可以適當延長產品的壽命,保證適當?shù)睦麧櫬省?/p>
1)加強高科技以及專利發(fā)明的保護與再升級。既然已經說過,技術進步縮短了產品壽命,怎么延長產品壽命了卻要從技術入手呢?難道是阻礙社會的進步嗎?我想每一個企業(yè)都沒有這種超強的能力,再者與社會的整體潮流相背,遲早是要被社會淘汰的。我們仔細想一下,就會明白其中各種緣由。現(xiàn)在有很多的高新技術,在創(chuàng)造出來之后,就會在最短的時間內被解讀,從而被變形的編制出許多相似的技術版本,繞過專利的屏障進入市場。像雜草一樣,長得滿世界都是。這樣便促使競爭加劇,迫使市場迅速轉入飽和期,利潤率將迅速下降。因此,對于自有專利技術的技術保護是十分必要的。我們歡迎正當?shù)氖袌龈偁,但我們對于市場的弊陋,要有充分的認識,做好自我保護。但對于正當?shù)母偁帲覀兙蛻敳粩嗤诰蚣夹g的潛力,不斷的提升它,完善它,使它漸進地不斷進步,始終保持高利潤率。這是我們通過設計所應努力追求的。
2)外觀富有個性,富有文化底蘊。這應當也屬于專利技術,但鑒于起在利潤貢獻過程中的突出作用,我們將它單列。從蘋果公司的實例中,我們可以清楚地看到,當技術發(fā)展到相對穩(wěn)定的時候,好的產品形象將使我們同樣獲得穩(wěn)定的,高于行業(yè)平均利潤的收益,這也將變通的延長產品的壽命。
3)降低成本。不斷的降低成本,這是企業(yè)在生產的過程中不斷尋求改進的工作重點,是我們永恒的話題。只有降低成本,才能實現(xiàn)利潤的擴大,才能占據(jù)市場競爭的優(yōu)勢地位。再者,工藝創(chuàng)新處于創(chuàng)新的中心地位,工藝創(chuàng)新是產品創(chuàng)新的先導與必要條件,工藝創(chuàng)新導致產品創(chuàng)新。由此,我們再次加深了對于工業(yè)設計重要性的認識。dolcn.com
工業(yè)設計發(fā)展的原動力在于人們對和諧(技術、文化、形象、人因、成本等各方面的統(tǒng)一)的不懈追求。這種追求是自發(fā)的,與生俱來的。正是這種對和諧的向往與追求,成為推動社會經濟發(fā)展的強大動力。我們說科學技術是生產力,就在于它能推動社會經濟的發(fā)展。而在人類歷史上,工業(yè)設計是高新技術與日常生活的橋梁,是企業(yè)與消費者聯(lián)系的紐帶。同時,工業(yè)設計還推動市場競爭,聯(lián)結技術和市場,創(chuàng)造好的商品和媒介,拉開商品的差別,創(chuàng)造高附加值,創(chuàng)造新市場促進市場的細分,降低成本.在全球化經濟日益激烈的競爭中,工業(yè)設計正在成為企業(yè)經營的重要資源!惫I(yè)設計能夠成為企業(yè)重要地資源,促進社會經濟的發(fā)展,主要表現(xiàn)在它不僅滿足了人們不斷增長的物質需求,也滿足了人們的精神需求。
其次,工業(yè)設計所帶來的,不僅是精神上的愉悅與享受,更重要的是,它可以改變人們的生活方式。工業(yè)設計是把預期目的和觀念具體化、實體化的手段,是人們進行經濟建設活動的先期過程。它的本質是人們對將要進行的經濟建設活動作出藝術化的設想和籌劃?傮w來看,這種設想和籌劃是進步的,發(fā)展的,甚至是超前的。從這個意義上,也說明了工業(yè)設計是一種推動社會發(fā)展的動力。但在相當部分的企業(yè)眼中,產品的外觀設計成為工業(yè)設計的全部。一個好的產品僅有富于美感的造型是不夠的,工業(yè)設計師們不僅需要富于想象力,更重要是使消費者在享受的產品的全過程更舒適、安全、方便、省力、操作界面更富人性化,更友好。一部可以爬樓梯的輪椅可以使用看護病人者更省力,一個小巧的夜光遙控器,將令看電視的人倍感輕松。利用廢紙回收的桌椅,更加環(huán)保。大到飛機制造,小到剃須刀的設計,工業(yè)設計的精髓便是以人為本位。工業(yè)設計師要真正迎合社會的潮流,使技術真正符合現(xiàn)在社會人的需求:1)微電子技術的運用和新材料的開發(fā),使人們把新科技的使用作為一種時尚。2)人們的生活,越來越富有多樣性和細微含義的形態(tài)。人越來越追求生活的獨立,追求個性張揚的同時,希望得到情感的交流,精神的享受. 3)環(huán)境問題,要求在創(chuàng)造人們多樣化價值的設計時重視努力使這些價值在人類、社會、環(huán)境的脈絡之中總是彼此和諧協(xié)調,努力尋找他們的共同范疇。只有這樣工業(yè)設計師才能樹立自己真實的形象,只有這樣工業(yè)設計師才能實現(xiàn)以人為本的設計理念,只有這樣工業(yè)設計師才能真正的服務于社會。
工業(yè)設計與企業(yè)
創(chuàng)新的過程其實與創(chuàng)新構思的產生是同步的.市場變化,技術變化,對某種需要的認識以及競爭對手的舉動都可能刺激了企業(yè)創(chuàng)新。市場因素是引發(fā)創(chuàng)新的主要因素(60-80%)其余則是新的科學技術進展和機會所引起的。可是現(xiàn)在的市場變了,和過去不一樣了,并且變化也加快了,收集信息都來不及,甚至剛收集完就過時了,消費者的消費行為越來越變的難以捉摸。過去單純靠設計師個人品位進行設計的方法已經一去不復返了,設計師必須根據(jù)自己團體和其他廠商的實際情況、國內市場和國外市場的設計現(xiàn)狀,以及消費者的消費行為,盡可能的收集有關信息,經過思考整理后,預測今后兩年的設計發(fā)展發(fā)展方向,并溶入到自己的設計中去,做出消費者喜好的好設計,并保持其一貫風格。
現(xiàn)在設計已經進入了團隊創(chuàng)新的時代。團隊作業(yè)是一個觀念因素,涉及到企業(yè)經營和產業(yè)的競爭活動的方方面面,是產生持續(xù)創(chuàng)新流的組織原因。企業(yè)各職能部門間實現(xiàn)一體化連接,將企業(yè)資源實現(xiàn)在企業(yè)中的最優(yōu)化配置。創(chuàng)新內部的溝通障礙,行動障礙,它的資源組織特征和其他內部特征,限制了企業(yè)生產,開發(fā)和實施那些起因于環(huán)境的創(chuàng)新能力。這就設計到了如何解決設計與管理的關系問題?設計與管理,都是現(xiàn)代經濟生活中使用頻率最高的兩個詞。都是企業(yè)經營戰(zhàn)略的組成部分之一。而將他們組合在一起,從不同的角度去理解,又會產生不同的意思?梢允菍υO計進行管理,也可以是對管理進行設計,可以是對產品的具體設計工作進行管理,也可以是對從企業(yè)經營角度的設計進行管理。然而不管怎樣,設計管理已經作為一個新的概念,作為企業(yè)提高效率,開發(fā)產品的利器。設計管理的出發(fā)點是提高設計產品開發(fā)設計的效率,設計管理既是設計的需要,也是管理的需要。管理原本就是一種文化,它既源于文化又創(chuàng)造文化。管理研究如何對各個層次進行整合,協(xié)調設計所需的資源和活動,并對一系列設計策略與設計活動進行管理,尋求最合適的解決方法,已達成企業(yè)的目標和創(chuàng)造出有效的產品(或溝通)。這種機制包括生產的管理,產品創(chuàng)新的管理,銷售的管理,財物的管理等等一系列的管理機制。
設計與企業(yè)管理的結合是設計發(fā)展的必然趨勢,要獲得好的工業(yè)設計不僅是一項設計工作,同時也是一項管理工作。在設計過程中,設計師的專業(yè)技能當然是重要的,但在企業(yè)內部進行設計管理的技能同樣重要,通過有效的管理,保證企業(yè)設計資源充分發(fā)揮效益并與企業(yè)的目標相一致。設計管理的關鍵是企業(yè)內部各層次、各部門間設計的協(xié)調一致。許多企業(yè)每年都在設計的各個方面花費大量的人力物力。如產品開發(fā)設計、廣告宣傳、展覽、包裝、建筑、企業(yè)識別系統(tǒng)以及企業(yè)經營的其它項目等。但是,由于對這些不同的設計方面缺乏協(xié)調的控制,往往使它們各自傳達出的信息相互矛盾。這樣便失去了用設計手段建立企業(yè)完整的視覺形象,確立企業(yè)在市場中的地位并擴大企業(yè)影響的機會,一項要要的企業(yè)資源被浪費掉了。企業(yè)所產生的任何一樣東西都是企業(yè)的一面鏡子,反映出該企業(yè)的各個方面,它們之間應該是協(xié)調一致的。許多企業(yè)并不了解這一點,從而造成了設計上的混亂局面。在這些企業(yè)中,設計實際上完全沒有受到管理,甚至沒有被看作一種使企業(yè)內部協(xié)調一致的潛在力量。設計通常被認為是一種為產品、包裝、展示或宣傳品所進行的零散性工作,相互之間以它們與企業(yè)的其它任何事情毫無關系。企業(yè)內部不同領域的設計人員也缺乏溝通,產品設計是由工程師們進行的,而視覺傳達由公共關系和市場開發(fā)方面的人員負責,環(huán)境則由基建部門負責。如果沒管理跨越傳統(tǒng)部門界線的設計管理機制,混亂在所難免.企業(yè)設計工作的各個方面相互交織的內在關系是十分復雜的,因為它幾乎涉及到企業(yè)的每一個細胞,必須在企業(yè)內部建立一種新的、有力的系統(tǒng)來管理設計。由于企業(yè)的特點千差萬別,設計管理的組織結構也各不相同。但總體而言,設計管理的組織結構應該是至上而下的,如果決策部門有人全權負責設計管理,統(tǒng)一協(xié)調企業(yè)各方面的設計活動,混亂的局面就不會發(fā)生。這就意味著在決策部門中至少有一位對設計有濃厚興趣,并有一定水平的人士負責企業(yè)的設計工作,他在企業(yè)的高層代表設計,決定設計如何將企業(yè)戰(zhàn)略轉換為視覺形象。為了在實踐中管理設計,企業(yè)還需要在各部門建立起一系列的設計管理工作小組,構成日常的設計管理網絡,將設計管理的概念落實到企業(yè)的方方面面。這種網絡必須有一種保證設計各方面最大限度的交流和直截了當聯(lián)系的機制,避免互不通氣帶來的麻須。工業(yè)設計人員協(xié)調了各種不同角色的關系,使企業(yè)內部達到和諧統(tǒng)一,各類人員各司其職,各類人員各司其職,如技術人員按職能組織會產生有效的技術行為,管理人員按項目組織更可能同時滿足成本計劃上的要求,銷售人員提供市場需求信息,產品使用反饋。這一實現(xiàn)的結果,將使工業(yè)設計人員從多方面實現(xiàn)信息的匯總,概括多種角色在其中提供的構思,設計出既滿足消費者,又滿足企業(yè)雙重心理需求的產品。工業(yè)設計人員是企業(yè)各部門的粘合劑,是聯(lián)系他們的橋梁。他使企業(yè)各部門的效用,大于他們的簡單疊加.技術,管理人員是企業(yè)的硬人才,工業(yè)設計人員是企業(yè)軟人才,誰都是企業(yè)不可或缺的。但工業(yè)設計人員,由于其歷史的特殊性,更應使我們對其特別關注。
企業(yè)文化是支撐企業(yè)最本質的東西,而競爭的本質和最高層次的競爭是文化的競爭,沒有文化的人是一個愚蠢的人,沒有文化的企業(yè)是一臺失控的狂亂飛轉的機器。注重良好的企業(yè)文化的塑造,為的是實現(xiàn)消費者對于企業(yè)品牌的忠誠、品牌的認同、感性質量、品牌聯(lián)想,這樣既減少了企業(yè)的行銷成本,又吸引了零售商、消費者。企業(yè)文化是企業(yè)在長期生產經營活動中創(chuàng)造的具有企業(yè)特色的物質財富和精神財富的總和,它包括企業(yè)的目標和宗旨,共同的價值觀念,行為習慣,規(guī)章制度以及他們的外在表現(xiàn)——企業(yè)形象。產品形象,是企業(yè)形象的代表,也是企業(yè)形象的基礎。社會公眾主要通過產品了解和認識企業(yè)的。企業(yè)也是依靠向社會提供性能優(yōu)良,造型美觀的產品和優(yōu)質的服務來塑造自身良好的形象。環(huán)境形象,是企業(yè)的生產環(huán)境,銷售環(huán)境,辦公環(huán)境和企業(yè)的各種附屬設施,反映企業(yè)的經濟實力,管理水平和精神風貌,是企業(yè)向公眾展示自己的窗口。產品形象貫穿于企業(yè)形象,并指導企業(yè)形象的其他組成部分。工業(yè)設計人員是產品形象的締造者,是最了解產品的人,同時,也應是最了解企業(yè)的人,因為設計的所有產品必須符合企業(yè)的基本價值觀,信念和原則。并且高層管理必須了解有關本單位的市場、產品、潛力、機會,以及問題的情況,從而進行企業(yè)決策與管理。而工業(yè)設計人員所提供的信息,相對于企業(yè)的信息調研,是極富實際價值的。由此可見,DI系統(tǒng)設計的理念中讓設計主管進入企業(yè)高層,使企業(yè)由技術定向轉向人文定向的觀點有著其積極的實際意義。因此,企業(yè)設計的各方面是離不開工業(yè)設計人員的參與的,企業(yè)的管理決策也是離不可設計人員的參與的。.dolcn.com
工業(yè)設計與市場
市場是商品交換的場所,市場是某種商品或某類商品的需求量,市場是買方與賣方的結合是商品供求雙方相互作用的總和,市場是商品流通領域反映商品關系的總和。市場通常是由一群有不同欲望和需求的消費者所組成的。市場是最冷酷的,誰漠視它的變化,是就會被無情地淘汰;但市場又是最熱情的,誰最先嗅到了即將到來的變化的“氣息”,并做好了相應的準備,誰就會得到豐厚的回報。無論什么樣的企業(yè),什么樣的產品,其都是服務于市場,受市場所支配,受市場所制約的。市場決定了企業(yè)規(guī)模,市場決定了企業(yè)的發(fā)展方向,市場決定企業(yè)的管理,行銷策略。市場競爭性決定了任何企業(yè)都只能不斷努力,不斷地進取,否則總有一天會被其他競爭者所取代。市場的微觀環(huán)境,由企業(yè)、供應者、營銷人員、顧客、競爭者和公眾所構成。這些因素同企業(yè)市場營銷活動有著密切的聯(lián)系,是企業(yè)內在的動力源,是企業(yè)發(fā)展的基本條件。宏觀環(huán)境是指市場的系統(tǒng)風險,由經濟環(huán)境、政治環(huán)境、社會文化環(huán)境等構成,是影響企業(yè)微觀環(huán)境中所有行為者的大型社會力量。構成大型社會力量的各因素相互獨立又相互作用,對于企業(yè)既是威脅又是機會。市場是連接生產與消費的紐帶,它決定企業(yè)進行的是否是適從的企業(yè)生產,有價值的企業(yè)生產。企業(yè)只有進行市場調查、市場預測,充分了解,認識了市場,再對市場進行分析研究,實現(xiàn)并利用好市場的交換功能,價值實現(xiàn)功能、供給功能、反饋功能、調節(jié)功能、服務功能。只有這樣才能在真正的市場競爭中生存。
隨著工業(yè)設計的發(fā)展,企業(yè)正有被動市場細分到主動細分市場。市場細分的目的是從分割開的市場內,辨認企業(yè)營銷的目標市場,為自己的產品在目標市場上的“定位”,并以此實施適當?shù)臓I銷策略,實現(xiàn)企業(yè)自身的價值。在生產力不太發(fā)達的時期,人們的需求只是為了滿足最基本的生理需求,人們只重視商品的實用性,而對商品的結構合理性,外觀的新穎都不太追求。再加上企業(yè)的生產能力有限,只要滿足了人們的需求,就能賺取高額的利潤。因此,企業(yè)對于產品的設計也僅停留在比較原始的層面上。但隨著社會的進步,人們需求產品的層次不斷提高,且競爭的加劇,迫使企業(yè)必須改進產品的設計,工業(yè)設計也由此開始在企業(yè)內蓬勃發(fā)展起來。由于設計給企業(yè)帶來的巨額商業(yè)利潤,企業(yè)開始主動的進行設計,去引導消費的趨向。產品設計的個性化,使產品更具有針對性的面向具體的受眾,這就是真正意義上的細分市場。也正是由于工業(yè)設計的介入,使我們生活的世界更加的豐富多彩,使我們有了更廣闊的生活空間。工業(yè)設計在市場細分的過程中,起了決定性的作用。設計使企業(yè)適應市場,更使企業(yè)去引導市場。
結論
我們的企業(yè)要樹立以工業(yè)設計為根本的企業(yè)新機制,對待產品、企業(yè)、市場要三位一體,不能對那一個方面漠不關心,要每一個方面都重視,要在重視技術,管理硬人才的基礎上,大力的發(fā)揮工業(yè)設計師的軟性作用。工業(yè)設計要有良好的粘合性,將產品、企業(yè)、市場,更協(xié)調更緊密的聯(lián)系起來,為社會創(chuàng)造技術性能的優(yōu)良,內部結構合理,外觀新穎,生產成本低,文化底蘊深厚的產品,為企業(yè)帶去最豐厚的商業(yè)利潤,并使市場更加繁榮,更加規(guī)范。因此,要做一個好的設計師一定要具備綜合的能力,具體來說:
一、提升產品附加價值的能力
二、創(chuàng)意激發(fā)(優(yōu)良的環(huán)境與思考空間)
三、智慧致勝(即使傳統(tǒng)產品亦能顛覆產品邏輯)
四、產品思考回歸原點(以“人”為訴求重點)
五、融入企業(yè)的文化與精神
六、展望未來,發(fā)展新產品
七、研發(fā)團隊挑戰(zhàn)極限,自我成長(企業(yè)必須重視專業(yè)力量、地位)
八、企業(yè)有系統(tǒng)訂定目標及策略(研發(fā)團隊能夠明確了解)
九、增進國際觀與語言能力
十、創(chuàng)造自有品牌的能力
只有培養(yǎng)大量這樣的優(yōu)秀的設計師,工業(yè)設計才會更加的繁榮,也才能為社會創(chuàng)造更多的價值。
設計調研報告3
服裝店的展示設計,最主要目的是為了促進產品銷售,使之服務于營銷。在商言商,從經營者的角度出發(fā),吸引顧客來增加銷售,運用展示技巧,創(chuàng)造引人注目的視覺營銷模式,充分吸引顧客的視線,同時也營造了店鋪的形象。從消費者的角度出發(fā),根據(jù)消費心理,通過展示,使消費者心情愉悅,樂于購物。在特定的環(huán)境中,消費者可以看、摸、試,從而達到銷售的目的。對店鋪本身而言,方便銷售、充分利用賣場空間、便于商品管理。簡而言之,可以起到銷售、說服、展示、告知、說明、娛樂、啟發(fā)的作用。
服裝店的設計不僅僅是空間的規(guī)劃、合理的陳列,更重要的是介紹商品,展示某一品牌商品的流行趨勢,提高顧客的購買欲,協(xié)助推銷商品,因此它還具有建議和說服的功能。通過創(chuàng)造展示空間環(huán)境,有計劃、有目的、合乎邏輯地將商品展現(xiàn)給顧客,并力求對顧客的心理、思想與行為產生相應的影響。
展示設計的另一個目的就是傳播品牌文化。企業(yè)形象和品牌理念,是視覺營銷所要展現(xiàn)的'重點內容。服裝不僅僅是一種可以看到和觸摸到的物質,同時也是一種文化。通過店鋪形象成功的塑造,可以創(chuàng)造出某種意境和氛圍,向消費者傳遞其特有的品牌文化。
隨著國內服裝行業(yè)品牌競爭的加劇,企業(yè)需要正視賣場的展示設計,以實現(xiàn)更多的銷售利益、擴大品牌影響力。服裝零售店的空間設計,是指設計師對零售店空間進行分割和合理的分配,使其符合該品牌商品的銷售習慣及本地區(qū)人們的購物習慣,包括店面和店內兩方面的內容。在設計過程中,必須對空間的大小、形狀、室內環(huán)境的采光、照明、背景音樂以及
本地區(qū)人們物理、心理感受做綜合的判斷和分析,創(chuàng)造出功能合理、舒適美觀的理想購物環(huán)境。
設計調研報告4
摘要:居住是居民生活中十分重要的一個部分,居住功能也是城市的主要功能之一。因此,居住區(qū)規(guī)劃也是城市規(guī)劃重要的組成內容之一。我通過對奉天九里的實地調研,了解其基地地理位置,周邊環(huán)境,交通,規(guī)劃,以及戶型與價格,切實的了解一個小區(qū)從規(guī)劃到出售的真實狀況,并學習其優(yōu)點。
一、調研目的
1、通過本次調研,初步了解我國的住房政策、住房制度、居住現(xiàn)狀、居住標準以及住宅房地產的相關知識。
2、通過對本市居住區(qū)環(huán)境專題調研,掌握進行社會調研的一些基本方法和手段,培養(yǎng)調查分析和綜合思考能力。并初步學會在調研報告中運用經濟分析及掌握相關軟件的應用。
3、掌握居住小區(qū)規(guī)劃設計的基本原理和方法,并熟悉城市居住區(qū)規(guī)劃設計等相關規(guī)范。
4、了解基地現(xiàn)狀:地理位置,周邊環(huán)境以及交通。
二、調研方法
實地調研,網上查閱資料,查閱書籍、規(guī)范。
三、調研過程
調研前一天,我先把老師發(fā)的幾個基地圖看了一遍,確定下每個基地的位置,然后和組內同學商量了一下,最終決定去奉天九里調研,并計劃了一個路線。因為奉天九里距離我們學校并不算遠,我們組的同學就步行,切身體驗奉天九里的周邊環(huán)境。我們順著文匯街走到南堤東路,然后沿著南堤東路一直走到奉天九里。期間,我們拍了一些路上的照片,有交通,商鋪,綠化,景觀。并且對奉天九里的周邊小區(qū)進行了調研。通過對奉天九里售樓處售樓人員的詢問以及現(xiàn)場的一些資料和傳單的翻看,我們對奉天九里的實際情況有了一定的了解。
四、基地調研結果及分析
1、交通
奉天九里,位于渾南新區(qū)恒達路2號,在渾河南岸,長青橋與富民橋中間的位置,基地周圍道路發(fā)達,北面有一條南提中路,沿著渾河走勢展開;面是長青南街,這條路是通往市中心的一條主要道路,并且與長青橋直接相連,南邊與沈陽繞城高速公路連接;地南邊有一條恒達路,與朗明街、朗日街、富民街、天壇南街、青年大街相連;基地西側則是朗明街。再奉天九里的售樓處外邊也就是基地的東側有一個公交車站,分別有118路、224路、224路區(qū)間、276路、276路復線、387路、387路區(qū)間、渾河新區(qū)一線、沈撫城際公交1線、沈撫城際公交2線;基地西北角也有一個公交站,那里有115路、115路地鐵專線、渾南新區(qū)一線。乘坐115路地鐵專線的時候就可以到達附近的地鐵2號線。通過這些公交車這些公交車幾乎可以通往沈陽的各個地方;馗浇F(xiàn)有的是地鐵2號線,將來周圍還會建成地鐵9號線與地鐵10號線。所以,奉天九里這塊基地的交通系統(tǒng)是四通八達的,無論是公交車出行還是開車或騎車出行都是相當?shù)姆奖。并且在設計時,要考慮到交通的原因,要將出入口與公交車站相連,以方便業(yè)主的出行和回家。
2、周邊配套
基地周邊配套十分齊全,購物有家樂福、沃爾瑪、樂購等大型超市,還有居然之家、紅星美凱龍、南塔鞋城等專業(yè)賣場,購物十分方便,由長青街和渾南中路即可到達。娛樂則有嘉禾影城、星美影城等休閑娛樂場所。周邊的景觀有渾河景觀帶,渾河景觀帶位于基地北邊,與基地隔路相望,成為基地規(guī)劃的一個重要因素,規(guī)劃時應將渾河的景色盡可能的納于小區(qū)內,并且充分利用渾河周圍的小氣候因素,做出一個合理的規(guī)劃。周邊的`公園則有河灘公園、濕地公園、五里河公園、輝山明渠綠化帶等公園,這些公園可以為業(yè)主提供一個活動健身,散步交流的場所,因此,可在小區(qū)方便到達這些公園的方向開一個步行出入口,方便業(yè)主清晨起床或者茶余飯后能夠方便的到達公園;匚鬟叢贿h處就是奧林匹克體育中心,那里不僅可以進行體育鍛煉而且可以進行休閑購物,對附近地區(qū)的影響十分的大,能夠帶動周邊的經濟發(fā)展;刂苓叺尼t(yī)院有醫(yī)療有醫(yī)大二院、陸軍總院、陸軍總院渾南分院、省醫(yī)院、渾南新區(qū)醫(yī)院等醫(yī)療機構,學校有有小哈津幼兒園、渾南一校、省實驗學校、音樂學院分校、建筑大學、理工大學等全階段的教育資源;氐臇|邊有一排商戶,有的是一些飯店,有的是一些零件工具五金等,順著商戶再向里走則有一個駕校和菜市場;匚鬟叺睦拭鹘稚弦灿幸恍┥啼,有飯店和一些小的娛樂場所。這些設施已經可以滿足業(yè)主日常的一些基本生活需求。
3、周邊環(huán)境
基地位于渾河南岸,自然風景優(yōu)美,氣候適宜,并且北邊馬路的車流量并不是很多,但是由于東面是一條主干道,每天的車流量十分大,所以對小區(qū)可能會產生一些噪聲污染和大氣污染,所以我覺得在規(guī)劃小區(qū)的時候應在東面盡可能的多種植一些高大的樹木,不僅可以美化環(huán)境,而且可以降低噪聲和大氣對小區(qū)內部的影響。基地東邊是在水一方社區(qū)以及一些老的居住區(qū),西邊是萬科金域藍灣小區(qū),南邊也是一些住宅,所以,在基地中規(guī)劃一個居住小區(qū)是十分合理可行的。這些居住小區(qū)形成了一個大的居住區(qū),這樣就能夠為居民提供一些生活中必須的公共服務設施,如銀行,超市等。
五、案例分析
萬科新里程一期
小區(qū)地址:渾南新區(qū)萬科新里程一期沈陽市渾南新區(qū)文匯街16號(沈。小區(qū)簡介:項目介紹:萬科新里程坐落于渾河新區(qū)核心區(qū),接連渾南大道、長。
物業(yè)類型:普通公寓
區(qū)域:渾南新區(qū)
板塊:大學城地區(qū)
物業(yè)公司:xxx有限公司
物業(yè)費:1.8元/平米/月
物業(yè)類別:普通公寓
容積率:2.2
建筑類型:小高層;高層;
綠化率:35%
停車位:350個
總戶數(shù):656個
建筑面積:71700.9平米
萬科新里程坐落于渾河新區(qū)核心區(qū),接連渾南大道、長青街,出行便捷。萬科新里程建筑為全為高層,最高32層。打造渾南大學城內地標性建筑。小區(qū)內的步行道路、居游庭院、“抄手游廊”、水景、燈柱、售樓處以及建筑遵循園區(qū)網絡布置,并一一疊加起來,組成一套完整的生活系統(tǒng)。每一點的布置都充滿對生活的想象,形成縱向的體系,羅列了整個園區(qū)的生活空間。“抄手游廊”連接12棟住宅樓,方便居民通行,但是“抄手游廊”最終是作為商鋪出售的,有飯店,理發(fā)店,水果超市以及一個小市場,這樣可能會比較吵鬧,對于與商鋪比較接近的樓層肯能會有比較大的影響。但是值得肯定的是,由于位于沈陽建筑大學西門外,并且周圍多居民樓,所以這些商鋪存在的價值還是很大的,為周圍的居民和學生提供了許多便利。樓宇間設置4個以盒子為單元的主題景觀——分別命名為金、木、水、土的居游庭院);園區(qū)入口的售樓處也采用盒子的建筑造型,售樓處室內的設計也是依據(jù)同樣邏輯,以一條曲折回轉的通廊將內部的功能盒子串聯(lián)起來;園區(qū)里的潺潺流水曲折回轉,由南到北貫穿了整個景觀庭院,為整個小區(qū)添加了活力形態(tài)立面僅保留所必須的陽臺欄桿、空調機位和遮擋空調機的百頁元素,取消其余全部裝飾。整個建筑沒有過多的矯揉造作,而是通過墻體構造本身以及露臺等必須的元素來達到建筑的整體效果。正如園區(qū)正門正對著的以“土”為主題的庭院,設計原意應該是是將庭院的四個圍墻施以清水混凝土,但是實際中卻被做成了抹灰墻面,看起來特別像是未完工的地下室出口。北邊的空調機板位,在其他城市或可以在飄窗下面解決,但是在沈陽卻因為節(jié)能要求不能設置飄窗。這就讓空調機板位的設置成為一個難以解決的問題。設計者為了保持建筑的一貫性和連貫性,將空調機板從墻體直接挑出,保持表面材質與墻面材質的一致性,高度與窗戶同高,應該是在建起兩三層之后卻發(fā)現(xiàn)從室內看去空調機板幾乎完全遮擋了住戶的視線。所以將空調機板攔腰截斷,使得外立面原有的整齊受到一定程度的嚴重破壞。如果這個小區(qū)的設計者設計之初能夠考慮更多的細節(jié),應該會將這個小區(qū)做的更加的好吧。
六、總結
這次調研,我初步了解了奉天九里這塊基地的真實情況,通過對周邊環(huán)境的觀察以及從地圖上的搜索確定這塊基地的地理位置和所處的一個大環(huán)境,這樣對下一步的設計就有了一定的幫助。除了對基地的了解,通過調研實例我還了解了一些小區(qū)規(guī)劃的基本原理與一些基本的規(guī)范,這樣就能為我在以后的設計中提供一些依據(jù)和理論支持。真正的設計不僅僅是在圖紙上勾勒出一個個圖形來,而是要考慮經濟、技術、市場等等一系列問題的一個實際工程。只有把所有的這些都考慮進去并融入自己的設計當中,才有可能做出一個真正優(yōu)秀的設計。
設計調研報告5
導 言
茶的包裝設計不僅僅是純粹的藝術行為,而是多學科的整合體,設計者要以深厚的茶文化知識為基礎,通過學習藝術設計學、市場學、銷售學、經濟學、消費心理學、結構材料學等相關知識,拓展、優(yōu)化自身知識結構。總之, 優(yōu)秀的包裝設計應該是大眾化、 國際化、市場化的設計,應該對消費者的視覺和 心理都形成強大的沖擊力,能夠激起消費者強烈的購買欲望。
隨著社會經濟的發(fā)展,消費者不但要求茶葉本身具有優(yōu)良品質,同時要求茶葉的包裝造型美觀、 賞心悅目,而且還要有一定的知識性和藝術欣賞性。 這樣包裝的茶葉不但滿足了人們的物質享受,同時滿足了人們的精神享受。 從商品的角 度來看,茶葉美觀的包裝設計造型,可以提高其經濟價值。
調研時間:
20xx年9月8日—20xx年9月13日。
調研地點:
大型超市,茶社。
調研方法:
實地考察、網絡搜集、閱讀文獻資料。
考察內容:
茶葉包裝設計的風格特點、材質選擇及其實用價值。
調研目的:
明確自己的調研方向和課題,明確自己的調研目的。從市場需求,消費者等的多方面切入,了解市場上茶葉的包裝設計發(fā)展趨勢,設計風格,主體顏色,通過不同途徑收集資料,為之后茶葉包裝設計更好的做準備。
一 課題基本情況介紹
包裝設計和社會文化是互動的,包裝設計的審美意識表現(xiàn),吸收了社會文化的底蘊;同時社會文化又由于包裝設計的審美意識的創(chuàng)新和發(fā)展,被注入了新的活力。
我選擇的課題是茶葉的包裝設計,現(xiàn)下茶葉是人們生活中的必須品,對于人們來說也是一種能夠奢侈品。茶葉是人們逢年過節(jié)常常用來贈親訪友常用的禮品,飲茶也是我國的一種傳統(tǒng)文化,是很多人的一種生活習慣,所以茶葉的市場范圍很廣泛。
茶葉是具有中國典型文化意義和文化形象的傳統(tǒng)產品,而茶文化更是歷史悠久、內涵豐富,并融入了中國傳統(tǒng)文化的精髓。從茶文化的角度出發(fā)研究茶葉包裝設計的方法,不但可以增加茶葉商品的附加值,創(chuàng)造更高的經濟效益;而且可以通過茶葉
包裝設計弘揚茶文化,并給茶文化注入新鮮的血液。 首先,說明了茶在人們生活中的作用和茶葉包裝設計對茶葉銷售有促進作用,并回顧了古代的茶葉包裝。目的是要說明圖 1進行茶葉包裝設計的必要性,并以古鑒今。 其次,研究了茶的特性、茶文化的內涵、茶史、茶事以及茶在文學藝術中的體現(xiàn),目的是深入了解茶的物理特性和精神特性,為以茶文化定位的茶葉包裝設計做鋪墊。 再次,通過分析茶葉包裝設計的現(xiàn)狀、特點和存在的問題,對現(xiàn)代茶葉包裝設計進行了分析和總結,對今后的設計起著借鑒和警示作用。 最后,以茶文化定位,從茶的歷史文化、地域特性、茶道精神三個方面探討茶葉包裝設計的方法,并從社會文化思潮的角度探討茶葉包裝設計的發(fā)展趨勢。
二 調研情況介紹
在本次調研中我主要是對市場上的茶葉的不同包裝進行比較和研究。了解市面上的消費者對于各種茶葉包裝持有的不同看發(fā),和不同階層對待茶葉的消費態(tài)度。我通過自己的調查,我更加深對茶葉包裝的內容、性質、特點 和消費者對象等等理解和認知,了解茶葉包裝設計的實質和創(chuàng)意點。
1、茶葉包裝的主體顏色
市場中的茶葉包裝中主要是采用綠色、藍色、紅色、黃色和黑色為主體顏色,一些紙質軟包裝還直接運用紙張的本色。根據(jù)茶葉種類的不同,在包裝上所運用的顏色也各有特色,一般龍井、毛尖、鐵觀音等綠茶在包裝上多采用綠色系(如圖2),大紅袍等紅茶在包裝上多運用紅色系,黑茶在包裝則是多采用黑色為主體顏色。而在一些禮盒包裝上為了體現(xiàn)茶文化的傳統(tǒng)特色和奢侈華貴,在顏色的選擇上多是選擇有中國元素的紅色和在中國傳統(tǒng)文化中凸顯華貴的黃色。在市場中除了我們常見到的傳統(tǒng)包裝的茶葉外還有這幾年開始進駐中國市場的外國紅茶和花茶,和受到現(xiàn)在許多辦公室白領們喜歡的茶包類的便利產品。這些類型的產品都采用亮麗的配色,在顏色的選擇上沒有特定的范圍,但整體顏色卻帶給消費者一種輕松溫馨的感覺。(如圖3)
2、茶葉包裝的類型和材質的選擇
市面上的茶葉包裝設計多分為罐裝,壓縮包裝,盒裝和茶餅。針對不同種類的茶葉,因保存方式的差異,包裝形式方面也有著很多的不同,針對不同人對茶葉的不同需求,在包裝的檔次要求也是不同的。圖 3 圖 2如今出現(xiàn)在市場上的茶葉銷售方法分為兩種,一種是市場的'散裝論斤銷售的茶葉,一種為經過加工包裝的成盒銷售的茶葉。一般的檔次較低的茶葉都采用袋裝,相比較高檔的則采用紙盒包裝和金屬罐裝,這類包裝的茶葉的市場占有量較大,購買這類茶葉的人們都是自己飲用的。而高檔的茶葉基本都采用禮盒裝,在包裝上多用到硬紙盒、木質包裝,在盒子內部都襯有布料用以提升產品在視覺效果上的檔次。茶包類茶葉喝花茶多采用環(huán)保的牛皮紙或普通的紙盒包裝,這類包裝在成本上較為便宜,而且環(huán)保且使用方便,符合一些年輕人的購買心理。(如圖5) 圖 4 圖 5
3、購買茶葉的主要消費人群
一般情況下人們購買茶葉不是送禮就是自己喝的。但是,不同類型包裝的茶葉所占的消費群體也是不同的,一般中老年消費者多會購買簡易壓縮包裝的茶葉,因為他們對茶葉的消耗量較大,購買精裝的茶葉并不劃算,而年輕的消費者多會購買包裝簡潔使用方便的茶包類,對于不喜歡麻煩的一些年輕白領這種茶葉包裝更符合他們的購買心理,一些時尚的女性消費者多選擇購買一些包裝精致的花茶。
設計調研報告6
一、調研課題
首先先簡單介紹一下平面概念:設計一詞來源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門類建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現(xiàn)在的名稱在平常的表述中卻很為難,因為現(xiàn)在學科之間的交壑更廣更深,傳統(tǒng)的定義,例如現(xiàn)行的叫法“平面設計(graphics design)視覺傳達設計、裝潢設計”,這也許與平面設計的特點有很大的關系,因為設計無所不在、平面設計無所不在,從范圍來講用來印刷的都和平面設計有關,從功能來講“對視覺通過人自身進行調節(jié)達到某種程度的行為”,稱之為視覺傳達,即用視覺語言進行傳遞信息和表達觀點,而裝潢設計或裝潢藝術設計則被公認為極不準確的名稱,帶有片面性。
二、調研目的
近年來,隨著全球經濟一體化進程的加快以及我國經濟體制改革的不斷深入,廣告行業(yè)持續(xù)升溫,平面廣告設計專業(yè)逐漸已經成為新興的熱門行業(yè),雖然綜合能力強的專業(yè)設計人才偏少,但市場對于廣告設計師的需求量仍在增加,因此我對于該情況在綏化市青岡縣進行了深入的市場調查。
三、調研對象
調研對象綏化市青岡縣xx廣告設計有限公司
四、調研問卷
首先感謝您能花時間和精力來認真填寫這份問卷,該問卷調查意在獲取當代平面設計人才需求情況和工作崗位能力需求情況,調查結果為《平面設計》課程標準和案例庫開發(fā)提供有價值依據(jù),希望您提供寶貴的信息和意見。
五、調研方式、方法及具體介紹
本次調研的主要方式分為實地調研和網上調研。實地調研即對我所在的公司領導及員工的訪談和問卷調查,網上調研即從網上獲取相關可靠的數(shù)據(jù)。
1、問卷
調研期間,一方面在公司里面發(fā)放問卷;另一方面向工作人員等調查詢問等了解本專業(yè)人才需求信息。
2、訪談
除親身實踐調研之外,更多的關于本專業(yè)的人才培養(yǎng),對應崗位所需應聘者要求等等,我們組為了能更充分了解該知識,在實地考證之外,還通過大量的網上查閱獲得更多有用的信息。
六、調查結果數(shù)據(jù)分析
根據(jù)目前社會上對于廣告設計畢業(yè)生的用人需求調查,我大致的進行了總結分析,分析的結果如下:
調查結果:
1.現(xiàn)擁有廣告專業(yè)畢業(yè)的員工所占比例64.32%
2.前高校廣告專業(yè)學生的培養(yǎng)的建議:態(tài)度端正,多參加社實踐,鍛煉溝通能力,適應能力,了解各種媒體性質。另:經營理念:模較大的公司有經營理念,一般的公司沒有具體的理念。
。2)設計制作人才
。3)客戶業(yè)務人才
用心為客戶服務是客戶業(yè)務人才的工作準則。
七、問題分析及解決對策
通過上述分析,我們認為平面設計專業(yè)的畢業(yè)生應熟悉經濟、文化和藝術等相關學科知識,了解中外平面行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢,具有現(xiàn)代平面廣告策劃、創(chuàng)意、制作和發(fā)布的能力,具備市場分析、策劃和組織大型活動的能力,只有這樣才能適應中國入世后的新形勢,為中外企業(yè)進行形象策劃。在當今社會廣告行業(yè)注重的不僅僅是專業(yè)知識的應用,更加重要的是廣告設計人員所設計出來的作品如何在現(xiàn)如今眾多的廣告宣傳中脫穎而出好,這就是所謂的金點子。當然隨著人們生活質量的逐漸提高平面廣告設計畢業(yè)生的就業(yè)面也變得越來越廣泛,印刷制版公司、設計室、報社、圖書出版行業(yè)、影樓、噴繪制圖公司、電子出版社等都可以成為廣告設計專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)選擇方向。從這些方面不難看出平面廣告設計在眾多的社會招聘中占有了較大的份額。
同時,公司要進行定期培訓,不斷的從公司內部發(fā)掘這個三類人才,并且在招聘中的寫出對這三類人才的需求和這三類人才所需要掌握的技能。
一、實習內容
在此期間,我主要從事平面設計及輔助總監(jiān)與其他同事完成一些設計項目,由于公司的業(yè)務需要,我也曾參與過公司工程部這邊的工作。主要是自己經手的業(yè)務項目,與工程部經理驅車與客戶見面,幫客戶完成一些實質性的需要。作為一個從事設計行業(yè)的人來說,與客戶見面、商談合作內容是一個很平常的事情,也是一個很需要溝通能力的事情,而我正有這方面的優(yōu)勢。公司要求員工對于軟件的運用達到非常熟練的程度,而不是很在乎項目上的設計。所以,這也鍛煉了我軟件上的運用。設計不外乎色彩,在公司的這段時間內,我也看過不少的設計資料。包裝設計不只注重平面上的設計,也很注重其結構上的變化,在公司的這段時間內,我還做過一些紙袋和宣傳冊的設計,在結構上的設計運用得不是很多,所以以后要努力在這方面提高了。作為廣告部的一員,不可能不涉及到印刷,在公司的這段時間內,我也多次與印刷行業(yè)的朋友交流,學習到了不少的印刷知識,知道了紙張在印刷行業(yè)內部還有更為精細的劃分,懂得了很多專業(yè)術語和特有規(guī)定。自己也曾親自體會了一下印刷,發(fā)現(xiàn)其實也是如此的簡單,原理大家都懂,關鍵就是技術上的控制。
二、實習收獲
實習、不外乎是艱苦的,經過這次的艱苦實習里程,我發(fā)現(xiàn)自己的收獲還真不小,除了在金錢上的收獲少了點外,其他的都是滿載而歸。
首先就談一下我在金錢上的收獲吧。說來很慚愧的,都出來工作一、兩個月了,也帶了個很飽滿的銀行卡出來,到現(xiàn)在寫實習報告的時候才發(fā)現(xiàn),自己的卡好象已經很空了,而且其漸空之速度是如此之快,猶如流星般劃過天空,F(xiàn)在物價都在上漲,惟有工資不上漲,做了兩個月,工資還是那么點。最后總結一下:工作收入與生活支出成反比,并且是反比的對數(shù)。
其次就是思想和作風上的收獲了,在這一方面我是絕對的大豐收,思想成完全性的改變,從先前學生時代的思想,現(xiàn)在完全轉變?yōu)閯趧诱叩乃枷肓。為什么說轉變?yōu)閯趧诱叩腵思想了呢?大家都知道,知識可以改變命運,但是沒幾個人會借勞動來創(chuàng)造未來,空擁有一腦子的知識,卻不舍得動任何一部分,不去運用它們,這樣怎么能夠創(chuàng)造未來。所以說我的思想現(xiàn)在已經完全轉變?yōu)閯趧诱叩乃枷肓。而勞動又分為腦力勞動和體力勞動,我作為一個做設計的。腦力勞動怎么少得了,經常為了一兩個方案而苦思冥想,就這樣我的腦力得到了很好的鍛煉。從事廣告行業(yè)的,加班那是經常的事情,有的時候客戶催得急了。那就只有加班加點的做咯,這樣,我體能上又得到了很好的鍛煉。其實這些都只是借來說工作的辛苦的,由于經歷了這種種的辛苦,我發(fā)現(xiàn)我真的變化很大。好象我突然一晚上就成熟了,不管是做事,還是做人,都與以前不一樣了,F(xiàn)在的我考慮事情不象以前那么膚淺了,也會慢慢的深入去發(fā)覺。很多事情看表象是絕對不行的,雖然也有很多是看表象就清楚的。但是那畢竟是非常少的一部分,大多數(shù)的我們都是兩面性的。
另外、工作經驗真的很重要,也許你會覺得我沒什么經驗也同樣可以做得好,但是你絕對錯了。經驗不僅僅體現(xiàn)在工作時間上,很大一方面還體現(xiàn)在其對工作的專業(yè)。有句俗話說得好:“物精于專”。意思應該是要做好一件事情,那很簡單,但是要把那事情做到精,那就得非常的專業(yè)了。經驗就是這樣,慢慢的積累,慢慢的專業(yè)化。有很多事情也許你一樣會做,但是,當你還沒去嘗試的時候,你不會發(fā)現(xiàn)它還有更簡單的方法,在你嘗試了之后,你可能就會發(fā)現(xiàn),你又懂得了很多。經驗也是在自己的摸索當中形成的,只有自己的慢慢摸索,慢慢發(fā)現(xiàn),經驗才會逐漸累積,所有東西靠人家說,人家教,那永遠不是你的財富,要累積財富那就得自己去創(chuàng)造。
還有就是,做事一定要膽大心細。不要看到事情一來就覺得完了,怕自己做不好,不
敢放手去做。其實,只要你有這樣的想法了,你就已經敗給人家一大步了,也有可能那事情你就真的做不好。所以,做事一定要膽大,不管什么事情,只要你自己努力去做,信心百倍,我相信沒有解決不了的。但是,除此之外,你也絕對不要忘記了心細,謹慎。有很大一部分事情不是你所想象的那樣簡單,一兩個畫面就可以搞定,也許它需要很多的裝飾部分,那就得下狠功夫,在細節(jié)上努力,讓它更勝一籌,做到完美中的極至。也有些事情不需要很多的細節(jié),但是你也要非常的注意,比如說表格,在word中也許很簡單。但是在coreldraw中,你就得非常的注意了,把框放大幾十倍再看,看看線條之間是否對齊了,只有這樣的檢查,才能把誤差降到最小。
最后就是對人際關系的認識。在我參加實習的這段時間內,我認識了也結交了很多設計方面的朋友,這算是我最欣慰的收獲了。此期間,我的指導總監(jiān)給了我很大的幫助,使我在軟件上的應用,在色彩上的搭配,在構圖上的嚴謹都有了很大提高。再之就是其他同事之間的幫助,使我也受益匪淺,大家在一起的相互學習交流,對于一個設計團隊來說是非常有必要的。現(xiàn)在我知道了。人與人之間的相處,最可貴的就是和諧,不和諧的話相處也無益。
三、存在的不足
實習時間已經結束了,總結了以上的種種收獲,現(xiàn)在回過頭來查找我的不足。
一、雖然在軟件上的應用算是可以,但是與那些經驗豐富的前輩還是有很大的差距。這點表現(xiàn)在設計形式上,我設計的作品還存在學生思想,不夠成熟也不夠大氣,這點我還需要很努力的提高。
二、在設計技法上也存在很多不足。在這點上,我還需要“多看、多想、多練!
三、對現(xiàn)實社會的認識還不夠深?偸窍矚g抱怨社會的不公平,回頭想想,老天還是很公平的,在你生活太安逸的時候,它會計劃一些障礙讓你闖,在你艱難困苦的時候,它又會安排一些欣慰讓你嘗。
四、自己的想法和建議
通過實習生活,我也慢慢的開始了我的職業(yè)生涯。實習真的就是工作的前奏,沒有好的開始,怎么會有好的結束呢。
個苦力,而且比苦力的待遇還低,老板何樂而不為呢?
我是自己出來找實習單位的,所以我很了解那些自己出去找實習單位的同學的心情,大家都是為了生活而努力,也都飽經風霜。我也曾非常艱苦,為了自己能夠勝任,每天都很努力的工作,希望能夠得到別人的賞識,這些我也都做到了,但是最后的結果還是一樣,從此我發(fā)現(xiàn)了關系的重要性。沒有關系的我只能靠自己的努力,沒有關系的我逼迫自己快速成長,所以,現(xiàn)在的我不需要靠關系。
苦盡甘來,經歷過暴風雨的人總會比那些一直在港灣庇護下的人要堅強,也更顯老練。我的努力總算沒有白費,我相信我的明天陽光燦爛。
過來人,總不會忘記對那橋做一翻評價,先不管那橋的好與壞,破與舊,就對它的作用,我們都應當給予肯定,畢竟你是靠它過來的。很多同學都抱怨學校的種種不是,但是,我覺得學校就象是個外包裝,而我們自己才是真正的實質,實質的好壞僅僅靠外包裝是不能表現(xiàn)它的價值的,有些外包裝非常華麗,但內在實質卻非常糟糕,那樣的商品不會久存于世,雖有閃光點,但光芒短觸。
結語
通過這次的實習,我認識到很多在書本上或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經驗。一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。
實習,是開端也是結束。展現(xiàn)在自己面前的是一片任自己馳騁的沃土,也分明感受到了沉甸甸的責任。在今后的工作和生活中,我將繼續(xù)學習,深入實踐,不斷提升自我,努力創(chuàng)造業(yè)績,繼續(xù)創(chuàng)造更多的價值。
最后感謝學校領導和老師對我的支持與幫助,我會繼續(xù)努力的。
設計調研報告7
動畫設計專業(yè)是我們系的一個新專業(yè),計劃20xx年9月招收動畫設計專業(yè)高中畢業(yè)生(美術與普通),學制3年。
為了進一步了解動畫設計專業(yè)的教學情況,預測未來社會人才需求的變化,確定該專業(yè)的培養(yǎng)目標、人才規(guī)格和知識能力結構,優(yōu)化培養(yǎng)方案,及時構建新的課程體系,我們組織了一次專業(yè)調查,希望通過調查進一步了解人才市場需求,為動畫設計專業(yè)下一步的教學打下良好的基礎。
計算機技術是目前發(fā)展最快的技術,動畫設計專業(yè)是計算機專業(yè)中相對較新的專業(yè)。在此背景下,我司于20xx年9月組織人員赴南京、蘇州、常州等地深入企業(yè)進行專業(yè)調研。調查組由梁明主任帶隊,成員有王棟、程華、賈森、趙軍等人。
調查組采取了訪談和社會需求問卷兩種形式,調查了企事業(yè)單位動畫設計專業(yè)人才的現(xiàn)狀和未來需求、企事業(yè)單位對動畫設計專業(yè)人才知識技能結構的具體要求等一系列與專業(yè)建設相關的問題。由于調查時間較短,調查范圍有限,僅根據(jù)我們的'調查活動進行專業(yè)教學改革是有偏見的。教育部、信息產業(yè)部和行業(yè)協(xié)會在專業(yè)調查方面做了大量工作。我們直接借鑒一些現(xiàn)有的調查數(shù)據(jù)來幫助我們改進這項工作。
一、動漫設計專業(yè)建設的背景和基礎及人才需求預測
(一)專業(yè)建設的社會背景和人才需求預測
動漫是一個綜合性的行業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計,動漫產業(yè)產值已經占到日本國內生產總值(GDP)的1%以上。韓國政府專門設立專項資金和相關優(yōu)惠政策支持國產動畫發(fā)展。相比之下,我們國產動畫的發(fā)展還很不完善。北京、上海、武漢、廣州的動漫人才極其匱乏。上海動畫藝人平均月薪4800元。未來兩年,僅上海就需要2200多名動畫制作人。武漢某動畫公司與某動畫學校簽訂協(xié)議,三年內培養(yǎng)2100名動畫制作人。在深圳,一個資深的動畫藝人一年能賺100多萬,人才競爭日趨激烈。社會強烈呼喚動漫人才。動漫產業(yè)帶動相關產業(yè)產生的經濟效益是天文數(shù)字,比如美國迪士尼公司、藍貓代理,動漫作為一種文化會影響到我們生活的方方面面。一方面是應屆畢業(yè)生供大于求,另一方面是動漫畢業(yè)生供大于求。不得不說,專業(yè)對口決定就業(yè)需求。動漫產業(yè)離不開人才。動漫產業(yè)具有當今知識經濟的所有特征,涵蓋藝術、媒體、科研和商業(yè)等各個行業(yè),在文化產品中發(fā)揮著重要作用。隨著國外大型動畫公司和外國電影大片進入中國并逐年增加,與此相關的各種廣告公司和制作公司也有所增加,帶動了市場對動畫人才的大量需求,使動畫制作成為一個熱門職業(yè)。國家和地方政府對動漫產業(yè)的投資極大地刺激了動漫產業(yè)的發(fā)展。目前中國動畫從業(yè)人員不足1萬人,只有韓國的1/3。日本人自己國產動畫5-8分鐘,而我國只有0.0012秒。因此,動漫產業(yè)有著巨大的發(fā)展空間。動畫技術人才的短缺,尤其是藝術與技術并重的復合型動畫人才的短缺,已經成為制約我國動畫產業(yè)發(fā)展的關鍵因素。據(jù)業(yè)內人士透露,目前中國動畫人才嚴重短缺,約50萬人。動漫行業(yè)剛剛起步,發(fā)展?jié)摿Υ,人才需求大?/p>
(2)用人部門調查結果
1.受試者調查數(shù)據(jù)匯總
根據(jù)我們發(fā)布的企業(yè)問卷調查反饋,統(tǒng)計匯總如下:
1)貴公司的企業(yè)系統(tǒng)背景(如適用,請打√)
2)貴公司技術人才現(xiàn)狀統(tǒng)計(如適用,打√)
2.調查數(shù)據(jù)的當前狀態(tài)
1)現(xiàn)有教育背景
從企業(yè)用人現(xiàn)狀來看,在技術人員的任職資格中,本科和?茖W歷所占比例較大,如下表所示。
2.崗位教育要求
據(jù)調查,隨著越來越多的學生從學校畢業(yè),各單位普遍希望現(xiàn)有人員能夠提高自己的水平,用人單位對動畫設計專業(yè)人才的需求具有以下特點:
(1)事業(yè)單位一般要求本科以上學歷,但對工作經驗無特殊要求;
(2)企業(yè)往往要求有工作經驗,但放寬學歷,不同崗位對學歷的要求也不盡相同。
在調查中我們清晰的感受到,用人單位對動畫設計專業(yè)人才的學歷要求在逐漸提高,這與很多高校大量開設動畫設計專業(yè)的畢業(yè)生不無關系。以上兩項調查結果顯示,動畫設計專業(yè)與計算機網絡工程、計算機軟件、計算機系統(tǒng)維護專業(yè)的畢業(yè)生之間有更多的重疊空間。尤其是動畫在互聯(lián)網上推廣,網絡技術在動畫設計專業(yè)課程中的比重越來越大。動畫設計專業(yè)是本科生和專科生需要的大量崗位。目前大學教育基本上是行業(yè)入門教育。因為江蘇省高校多,經濟科技整體水平比較高,就業(yè)崗位多。同時也有大量的本科生。高職層次畢業(yè)生的工作主要在企業(yè)的低端技術領域,而事業(yè)單位的進入壁壘競爭力不夠。
3.能力和質量要求
與高職院校的學生相比,除了正常課程的內容:視覺審美設計基礎、圖形圖像創(chuàng)作、基礎角色數(shù)字編導、游戲架構、3DS MAX游戲設計、MAYA游戲建模設計、項目設計等。,在調查中,受訪者普遍對動畫設計專業(yè)人員提出了綜合素質要求,如社會化、談判化等。,對學生的職業(yè)道德和吃苦精神也有要求。在與企業(yè)人員的交流過程中,我們渴望感受到企業(yè)對學生知識、素質和能力的綜合要求。
二.調查的結果
通過直接和輔助調查,并與公開媒體的統(tǒng)計數(shù)據(jù)進行對比,我們相信未來幾年,動畫設計專業(yè)的學生需求將會很大,同時對畢業(yè)生綜合素質的要求也會比以前更高,不同單位對畢業(yè)生的要求也不同。以下是我們通過調查得出的結論。
設計調研報告8
一、研究背景:
植物對環(huán)境有很大的保護和美化作用,然而城市里長大的我們對其種類和作用的了解少之又少。在每天經過的園林,我們常常只是單單地看看,至多給與好與壞,美與丑的簡單評價,而沒有去仔細了解它、各種植物的名字和園林設計的原理和方法。探究植物的生長習性、季節(jié)周期對園林設計有什么影響呢?因此,我們主要探究植物種類與園林設計的關系,來提高人們對植物的認識。
二、活動目標:
1、欣賞身邊美景,了解植物名稱、生長習性。
2、了解園林設計與布局。
3、了解各種植物在園林綠化中的作用。
4、調動組員開展研究性學習的興趣、培養(yǎng)組員科學實驗的精神、增強組員的動手能力。
三、活動實施的具體過程:
活動方案設計:
通過在戶外某幾個具有代表性的地點進行拍攝取景、作簡圖,將植物大致分布的位置標記在畫紙上,對不知名的植物通過網上搜索而獲知其名稱習性,后通過電腦程序編輯還原指示圖。
預計結果:
制作出指示圖,方便以后的同學學習參考。
預計可能出現(xiàn)問題:
1、遇到不認識的植物需要更專業(yè)的指導和網上求助。
具體實施步驟:
1、現(xiàn)場進行具體考察,辨認植物的種類和形態(tài)特征。
2、畫簡圖,將植物大致分布的位置標記在畫紙上。
3、拍攝全景圖,用電腦技術還原效果圖,補充說明。
4、撰寫報告。
5、班級分享成果。
四、學生成果
1、學校正門正面綠化效果圖與植物名稱
2、學校正門背面綠化效果圖與植物名稱
3、三岔路口綠化效果圖與植物名稱
4、水生植物區(qū)綠化效果圖與植物名稱
5、綜合樓前學校綠化效果圖與植物名稱
五、指導老師體會:
本周學農的時間很短,原來和廖老師聯(lián)系好的計劃沒有完全的實施。就是前所未有的'為一首英文歌曲配技校觀自然的圖片。等下學期有時間在完成吧。這段時間對植物很感興趣,也發(fā)現(xiàn)身邊的校園環(huán)境在不斷的改善,平靜的校園里這幾年增加了不少的景觀。平時這些景觀,沒有具體去了解里面有什么植物,設計的原理,運用了什么樣的技巧和美學原理、各種植物在園林設計中的作用是什么,開始關注后就有一大堆的東西跑了出來,于是就想挖掘這部分的資源帶領學生去探究。在本周與學生交談過程中發(fā)現(xiàn)有幾個學生對繪畫、植物很有興趣,。所以就因勢利導把他們引向我們準備在下學期才開展的《校園綠化植物園林設計探究》的研究性學習計劃項目里面。由于時間比較緊所以讓學生先完成前門到辦公樓這一段的探究,下學期再找另外一間學校的同學完成校園其它部分的工作,然后合成為一個研究性學習的報告。在開展過程中充分發(fā)揮學生的興趣和特長,有人負責畫素面,有人負責拍照,有人負責辨認植物和記錄,這樣回到教室我們就能在電腦上把相應的植物對上號。給學生的時間很短所以發(fā)揮的余地較小,園林設計是一個很大的工程,我知道的東西很少,但是我把問題拋給了學生,讓學生去思考,去體驗。相信他們通過探究會對園林設計有更全面的認識。
設計調研報告9
1 設計目的
。1)通過理論學習、查閱資料、軟件設計、系統(tǒng)調試等環(huán)節(jié),鞏固和提高所學的知識和應用水平,進一步學習和領悟嵌入式程序開發(fā)的方法和流程。全面 綜合的應用所學基礎知識,建立起一個完整的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)過程的概念。
。2)了解WinCE 操作系統(tǒng)的概念。學會在Embedded Visual C++集成開發(fā) 環(huán)境中開發(fā)應用程序。
(3)通過做實驗,測試應用程序功能,直觀的了解PXA270 實驗設備的組 成部分,尤其是課程設計中經常用的一些外部設備。
(4)通過課程設計,了解嵌入式編程的特點,并且通過自己的實踐,解決 嵌入式編程的各種問題。
。5)通過完成這個課程設計,要培養(yǎng)分析問題和解決問題的能力;實際動
手操作的能力;查閱中外文獻的能力;制定設計方案的能力;計算機應用的能力; 設計計算和繪圖的能力;語言文字表達的能力;團隊合作的能力,并能從中得到 一定的收獲與啟發(fā)。
2 設計功能與設計特色
2.1 設計功能
本次嵌入式控制系統(tǒng)課程設計試圖將老師提供的課程設計題目綜合在一起, 以對話框為主界面,利用EVC 編程,盡可能的實現(xiàn)一個集多種功能于一體的綜 合小設計。其功能包括:
。1)創(chuàng)建了一個計算器,可以實現(xiàn)順序計算與判別優(yōu)先級計算;可以自動判斷數(shù)據(jù)的正確性(如:參加計算的數(shù)不多于10 位,否則提示“數(shù)據(jù)溢出”); 提示“算術邏輯錯誤”,在一些常見的錯誤方面,如:數(shù)字以0 開頭,被除數(shù)為 0;有括號優(yōu)先級運算。
。2)創(chuàng)建文本編輯框,用于顯示運算式及輸出結果,并將文本框的背景色設置為黑色。設置“清零”按鈕控件,用來清除輸入框內容,以便重新輸入新的 內容;設置“清除”按鈕控件,用來將前一步輸錯的內容刪除,可以接著輸入正確的內容。
。3)創(chuàng)建了一個LED 數(shù)字顯示控件,該控件可以顯示輸入框內輸入的內容及計算器輸出結果,此外結合PXA270 八段數(shù)碼管,將計算內容同時顯示在數(shù)碼 管上。創(chuàng)建了一個循環(huán)模塊,其功能是將計數(shù)器的.計算結果在PXA270 的4 個八 段數(shù)碼管上循環(huán)顯示。循環(huán)方式為右循環(huán),設置循環(huán)間隔時間為任意輸入值。
2.2 設計特色
本次設計不僅能夠完成課程設計題目的其中計算機的基本要求,并且我們小組精益求精,將3 項要求結合在一塊,并在原有功能的基礎上進行了修改和完善, 實現(xiàn)了更為理想的功能,實現(xiàn)了計算器的各種功能,我們主要的設計特色有:
。1)本設計功能豐富,分模塊進行,分為計算器、顯示、顏色三個模塊,界面設計以Group Box 控件劃分,界面顯得清楚明了且整齊大方。
。2)在顯示模塊中,含有“清除”、“清零”按鈕,可以方便重新輸入新的內容,而不必關閉對話框再打開輸入,同時這也是考慮到PXA270 實驗箱上鍵盤 部分沒有清除鍵而增加的。
。3)在顏色模塊中,用戶通過改變是三個滑條的值,來改變計算機顯示文本框中數(shù)字的顏色。在改變滑動條的同時,可以在右邊的編輯框中顯示當前紅、 綠、藍三原色各自的數(shù)值,這樣可以十分準確的改變顏色為用戶需要的顏色。程 序設計時分別編寫有改變字體顏色的函數(shù)和改變背景顏色的函數(shù)(已注釋),通 過簡單修改即去除注釋,也可完成改變背景顏色的功能,或者同時使用兩種功能。
(4)在數(shù)碼管顯示模塊,可以輪流顯示多于四位的的內容和小數(shù)點,且循環(huán)間隔的時間都不是固定的,可以進行修改,這樣更加有利于用戶在使用時,當 不滿足其需求時可以方便修改。
(5)為了處理異常情況,比如說編輯框未輸入內容或輸入不正確的內容, 將給出報錯信息,提示輸入正確的內容。
設計調研報告10
一、調研時間:
20xx年4月17日
二、調研地點:
合肥中州家具城網上搜集資料
三、調研目的:
了解并學習室內家居的陳設設計
四、調研內容:
此次的市場調研主要是在合肥中州家具城調研的,主要調研一些家居陳設。但除此之外還在網上搜集了一些資料。通過此次調研使我在以往的基礎上更加了解室內家居陳設是指在某個空間內將家具擺設、家居配飾、家居軟裝飾等元素通過完美設計手法將所要表達的空間意境呈現(xiàn)在整個空間內,使得整個空間滿足人們的物質追求和精神追求。
合肥的中州家具城是合肥一家較大的家具城。城內除了向廣大顧客展示了各式各樣的家具外,更以其獨特的設計和巧妙搭配向人們顯示出其魅力。
1、簡約大方的家居陳設
圖1圖2
(1)如上兩幅圖所示都屬于室內簡約大方型的家具陳設設計。簡約大方的家居設計在視覺上便給人一種舒適想親近的感覺。除此之外在進行各類家具之間的搭配的時候更是以簡潔為主,總體給人一種干凈和諧的舒適感。這兩幅較為相似此類設計更合適現(xiàn)在的都市人居住,簡單的搭配和陳設對緩解日常工作的緊張的氣氛。
優(yōu)點:造型簡單。在家具陳設設計上摒棄了以往復雜的設計,整體營造出一種親切、干凈、舒適感。
缺點:此類設計因為家具的顏色大都都是白色顏色較為單一。所以很容易在家居陳設設計上造成單一枯燥的氛圍。故在家具色彩的搭配時要注意采用一些略微活潑的顏色作為點綴,如在室內加些植物或工藝品。這樣是整個室內既舒適簡約又不失活潑輕松。
圖3圖4
(2)上面圖3、圖4是在網上搜集的有關室內陳設設計的圖片。之所以把這兩幅圖放在一起是因為在室內陳設設計上的色調使用上一個是冷色調一個是暖色調。二者雖然都是簡約的室內陳設設計。但圖3在色調上使用冷色調,整個空間營造出一種獨具現(xiàn)代化得高雅感。另外在家具的材料使用上采用具玻璃、不銹鋼等高科技材料,將時尚、簡約展示的淋漓盡致。而圖4則偏向復古簡約風。使用暖色的燈具、大氣復古的沙發(fā)、水晶奢華的吊燈、鏤空雕花的茶幾等將其相結合,給人一種溫馨但又極具奢華的感覺。
優(yōu)點:通過使用不同的色調營造出不同的室內氛圍,帶給人們的也將是兩種截然不同的設計風格。在一定程度上充分展示出設計的意義。
缺點:圖3在色調的設計上較為單一,顏色使用較為抑郁,應使用一些較為鮮亮活潑的顏色作為點綴,才不至于整個廚房的設計看起來略微顯得沉重。圖4雖然設計唯一覺得太過奢華,此外一些家具略顯得笨重,反而給人在視覺效果上覺得可利用的空間太小。
(3)簡約獨具特色的家具設計
圖5圖6
上面兩幅都是單一的家具的陳設設計。看似簡單的家具設計,但是每一個都傾注了設計者的心血,故其設計也別具一格。
優(yōu)點:圖5簡約的仿古設計,是由木材料制成,采用暖色調。從而使整個臥室顯得更加溫馨,極具歸屬感。圖6間桃紅與深紫色大膽的相結合,在色彩的搭配上便給人耳目一新的感覺。另外圖中的沙發(fā)采用獨具現(xiàn)代化
得皮質制成,在視覺上便大大提高檔次,而背景墻采用中的噴繪表現(xiàn)出一種輕松自在的舒適感。極富創(chuàng)意,很適宜現(xiàn)代年輕人使用。
缺點:圖5中的家具設計缺乏創(chuàng)意。略顯沉悶。
2、部落民族混搭風
此風格的設計靈感,最初來源于非洲大地,樸素的調子和手感極好的材料這種帶有強烈民族特色的風格,最適合為中性色調的房間添加樂趣和質感。中性的墻壁與深色的實木及柳條家具搭配在一起,創(chuàng)造出一種舒緩的視覺對比。在顏色運用方面的精致筆觸,比如橙色的玻璃制品和綠色的自然植物,成為中性主題中的有趣亮點。
圖7
優(yōu)點:此風格的設計使人們更好的`親近大自然,彷如生活的自然中一樣。令人心曠神怡。也更能緩解都市人們緊張心情。圖7的設計極具民族色彩。室內的家具都是由木頭制成,給人一種溫馨之感。而為了避免木頭的顏色過于沉悶,室內的布制品都是由較為活潑的紅色或橙色制成,此設計既營造出溫馨之感更顯得生動活潑。
缺點:由于室內家具大都都是由木制品制成,故在選擇木質材料的時候應選擇防潮耐久度高的木頭,所以在后期制作的時候應適當考慮其制作成本。
3、新中式風格
中式裝飾材料以木質為主,講究雕刻彩繪、造型典雅,每件擺設都體現(xiàn)大氣華貴,每件裝飾都能令人對過去產生懷念,對未來產生一種美好的向往。中式風格的窗簾主要體現(xiàn)在面料顏色的厚重,紋理花樣富有民族氣息,款式上追求簡約大氣和精致。特別是流蘇、云朵、盤扣等中式元素的運用。
(1)客廳的設計
圖8
圖8為典型的新中式風格。室內的一切設計無不透露出此風格所散發(fā)出來的奢華、大氣之感。上至窗簾,下至地毯,每一處的設計都別出心材。厚重并附流蘇的窗簾、鎏金的工藝品、布置與木質相結合的沙發(fā)、布滿花紋的地毯。此設計及搭配彷如宮殿般奢華莊嚴。
優(yōu)點:此中設計不僅是使用者更加舒適倍感溫馨,在一個客人的角度來看室內的每件設計都是一件藝術品。
缺點:太過奢華,制作成本高。
(2)臥室的設計
圖9圖10
上面圖9和圖10都是為新中式的設計。二者在設計上極為相似。在室內陳設上也大同小異。都是采用較為鮮艷的顏色。家具的外圍都以鎏金布滿。色調上都很巧妙地統(tǒng)一協(xié)調起來,其實大氣莊嚴,極具奢華感。
優(yōu)點:設計者將室內的每個家具都很好的統(tǒng)一起來,宛如一幅壁畫一般美麗,讓人不得不為其設計所臣服。
缺點:雖然設計的很好,但其過于豪華,一般人群無法享用此設計所帶來的美妙感。不能滿足廣大群眾的需求。
4、韓式小資設計風格
韓流勁吹,驀然發(fā)現(xiàn)韓式的小姿情調,集百家之長,必有其唯美的一面。韓式臥室在裝飾上都比較溫馨可愛,色彩也都采用淺色,搭配一些可愛的小裝飾物,充分顯示房間主人的溫柔可愛的氣質。因此韓式臥室現(xiàn)在頗受年輕人的喜愛。
圖11圖12
上面兩幅圖是典型的韓式小資設計風格。此風格比較溫馨可愛,在色調的使用上都選用清新淡雅的淺色調,以此便可看出房間主人的溫柔可愛的氣質,而房間內家具設計都簡單大方,大型落地窗的使用是整個室內更加明亮溫馨,視覺上更加顯得放假寬敞干凈。
優(yōu)點:簡單但又富設計感的家具相結合,從而使得整個室內變得又那么不簡單。流暢的線條配以家具的設計更加顯得整個室內生動活潑;此外大片的淺色調、植物以為壁畫的色彩相結合從而避免室內色彩的單一。圖12中的設計尤其受到年輕人的喜歡,摒棄了以往的閣樓式設計,此設計更是人一目了然,設計獨特。
缺點:兩幅圖的點綴色彩過少。
總結:此次的調研讓我們對陳設設計這門課有了更深一層意義上了解。了解到家居陳設是指在某個空間內將家具擺設、家居配飾、家居軟裝飾等元素通過完美設計手法將所要表達的空間意境呈現(xiàn)在整個空間內,使得整個空間滿足人們的物質追求和精神追求。此次的調研讓我受益匪淺。從而對我們以后的設計起到了一定的指導和輔助作用。
設計調研報告11
一、室內裝飾設計
1.市場概述
在中國的大中城市,隨著房地產熱炒和人們生活質量的提高,人們對住房的居住要求被提高到了前所未有的高度。這對室內設計師來說無疑是一件好事。當然,前提是你能為客戶創(chuàng)造出有創(chuàng)意且合適的生活空間,F(xiàn)在,相當多的室內設計師也是“soho ”在家辦公的人,不管什么時候上班,只要按時把作品交給客戶就行了。
2.員工工資水平
室內裝飾設計師的工資水平一般有兩種:一種是固定工資,高級人員的月薪一般為5000 —7000元左右,年薪一般8萬—12萬之間。一般員工工資2500 —3500元之間。另一種是固定工資+提成,這是整體工資水平,和前一種沒有太大區(qū)別。
3.專業(yè)人才要求
對于室內設計師來說,創(chuàng)意是關鍵。對于剛畢業(yè)的大學生,尤其是這個專業(yè),先找一家知名的室內裝飾設計公司做一個普通的文員,哪怕是實習。先感受氛圍,注意學習優(yōu)秀設計師的創(chuàng)意。其次,經驗是最寶貴的,但對于剛離校的大學生來說,經驗幾乎為零,所以在實習或正式工作時要注意積累經驗,各方要積極參與一些……再次,你要學習最常用的設計軟件,比如photoshop、autocad、coreldraw、3dmax等。,而且你最好能拿到一些相關的證明。另外,因為裝修行業(yè)是一個單一的業(yè)務,一個項目,每個公司幾乎同時進行多個項目,每個項目都要有專門的人——項目經理負責。所以,如果你能在在校期間取得施工項目經理的資格,熟悉一些質量控制流程和知識,對學生以后的求職和發(fā)展大有裨益。
二、廣告公司平面設計
1.市場概述
據(jù)xx年末統(tǒng)計,全國廣告從業(yè)人員70.9萬人,其中管理人員16.2萬人,占22.98%,業(yè)務人員34.8萬人,占49.09%,其他人員19.8萬人,占27.93%。按地區(qū)分,82%的廣告從業(yè)人員集中在中東部地區(qū),中部地區(qū)27.29%,包括北京在內的沿海地區(qū)54.70%,西部地區(qū)僅18.01%。從企業(yè)性質來看,個體私營企業(yè)從業(yè)人員相對集中,占42.77%,國有企業(yè)從業(yè)人員占11.72%,國有事業(yè)單位占11.26%,集體企業(yè)占11.23%,集體企業(yè)占1.27%,個體私營企業(yè)中的外商投資企業(yè)占1.21%,合資企業(yè)占1.21%,其他單位占19.33%。
2.職業(yè)狀況
在廣告公司,大多從事平面設計,很少涉及三維空間設計。然而,對技術含量的要求并沒有降低,F(xiàn)在很多廣告公司都參與房地產策劃和品牌推廣,平面設計是產品推廣的重要形式。對于平面設計師來說,如何讓自己的平面廣告在幾秒鐘內吸引讀者的目光是非常重要的。
但目前我國廣告從業(yè)人員專業(yè)化程度低、知識水平差、外語水平低、服務意識弱、溝通能力和創(chuàng)造力弱、法制觀念淡漠、結構不合理、分布不均衡,急需配套的專業(yè)在職培訓和知識更新。
3.工資水平
廣告公司平面設計師的待遇還是很讓人印象深刻的,前提是你能持續(xù)提供能打動人心的創(chuàng)意思路。一般設計師工資2500 —3500元之間;高級設計師工資4000 —6000元之間,制作設計師工資6000 —8000元之間。
3.專業(yè)要求
前不久,在北京舉行的'一次廣告論壇上,廣告行業(yè)的資深專家、學者和著名策劃人就廣告人才的相關理論、廣告人才的培養(yǎng)和使用、廣告人才的需求和趨勢進行了深入的討論和交流。一般認為廣告行業(yè)是人才密集型行業(yè),是依靠智力稱霸世界的行業(yè)。沒有一批具有敏銳洞察力和市場驅動能力的創(chuàng)新人才,廣告業(yè)就不可能有大的發(fā)展。
業(yè)內人士認為,廣告業(yè)急需五類人才:一是需要了解國際市場、了解國際廣告運營經驗、具有較強溝通能力的人才;第二,需要有敏銳洞察力和市場控制能力的高層次管理人才;三是需要營銷、傳播、策劃一體化的復合型人才;第四,需要能自己創(chuàng)造設計的人才;第五,我們需要高水平的廣告制作,尤其是擅長影視廣告制作的技能型人才。
設計調研報告12
設計方法是產品設計的靈魂。我查閱了一些有關設計方法和現(xiàn)代設計方法的資料,調研了它的發(fā)展史并進行了一些小總結。設計方法的發(fā)展大致經歷了直覺設計、經驗設計、中間試驗輔助設計和現(xiàn)代設計這四個發(fā)展階段。對于前三個階段,因其設計方法乃至相關原理均具有人工試驗、經驗類比等特點,統(tǒng)稱為傳統(tǒng)設計方法!艾F(xiàn)代”與“傳統(tǒng)”本就是繼承與發(fā)展的關系,沒有傳統(tǒng)就沒有現(xiàn)代,因此,在歷史的長河中,傳統(tǒng)與現(xiàn)代就是一對雙子星,失去了一方,另一方也就失去了存在的意義。
就設計方法而言,每一時代的設計方法都是與該時代的科技與人文發(fā)展水平緊密相連的。每一次設計方法的大突破都有歷史變更的大背景。
十六世紀之前,生產力水平以農業(yè)生產為主導,觀察世界的方式主要靠直覺、經驗、猜測,相應的設計方法也以直覺設計為主,以經驗的方式薪火相傳。十六世紀到十九世紀末人類花了約400年的時間完成了對農業(yè)生產方式的突破,生產力水平逐漸以工業(yè)為主導。自然科學也分化出來,形成了多學科的完整體系,觀察世界的方式從之前的直覺、猜測、經驗升級為理論、實證與定量分析和歸納。相應的設計方法也發(fā)展為理論結合實踐的設計。
這些時期下的傳統(tǒng)設計方法是以理論公式及長期設計實踐中形成的經驗、公式、圖標和設計手冊等為基礎,通過安全系數(shù)設計、經驗設計、類比設計、分離設計等半理論經驗的方式,完成方案擬定、設計計算、繪圖和編寫設計說明書等設計工作。傳統(tǒng)設計方法的對象產品一般具有產量大、壽命長、開發(fā)周期長、創(chuàng)新程度不高等特點。但隨著全球經濟一體化的不斷推進,市場競爭的日益激烈,產品越發(fā)呈現(xiàn)出個性化、多樣化、壽命短、開發(fā)周期短、創(chuàng)新空間空前擴大等特點,同時產品開發(fā)涉及的技術與科學領域也越來越廣,因此傳統(tǒng)設計方法就顯得捉襟見肘、顧此失彼,越發(fā)難以滿足當今產品的設計要求,凸顯出自身的局限性。
十九世紀末、二十世紀初是現(xiàn)代科學技術的誕生期,尤其在物理發(fā)面更顯著,科學技術開始超前于生產,并對生產起了決定性的促進作用,成為第一生產力。在此期間,二十世紀四十年代計算機的發(fā)明及八十年代后的普及,以及九十年代后信息革命的興起是一系列標志性的事件。設計方法也因此開始有了突破性的進展。傳統(tǒng)設計方法也因計算機的使用開始更新為現(xiàn)代設計方法。
現(xiàn)代設計方法可近似理解為:傳統(tǒng)設計方法+計算機+現(xiàn)代設計理念,F(xiàn)代設計理論是現(xiàn)代設計方法的基石。從二十世紀五十年代開始,為了適應生產力發(fā)展的需要,通過借鑒新興的統(tǒng)計分析技術、管理技術、信息技術和方法論,在傳統(tǒng)設計理論的基礎上相繼提出了一系列現(xiàn)代設計理論與方法,如公理化設計理論、發(fā)明問題解決理論、田口設計法、六西格瑪
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設計等。正如公理化設計理論的奠基人曾指出的.,“經驗或對比設計技術與方法極大地限制了實際設計水平的提高,對復雜產品的高效、系統(tǒng)的設計顯得無能為力,基于新的設計技術與方法理論,建立系統(tǒng)、完整的現(xiàn)代設計方法學和設計平臺,是應對設計挑戰(zhàn)的關鍵!
經過了多年發(fā)展,現(xiàn)代設計方法在現(xiàn)在設計理論的支撐下,已經成為現(xiàn)代產品設計中必不可少的工具,F(xiàn)代設計方法是一系列設計方法的總稱,其中包括有限元、優(yōu)化設計、可靠性設計、健壯性設計、系統(tǒng)設計、創(chuàng)造及創(chuàng)新設計、反求工程及反求設計、計算機輔助設計、智能設計、自組織設計、動態(tài)設計等等幾十種側重點各不相同的方法。
我就對其中的幾種重點的方法進行了搜索、資料匯總和說明。
有限元方法,是指那些集合在一起能夠表示實際連續(xù)域的離散單元。有限元方法最初被稱為矩陣近似方法,應用于航空器的結構強度計算。后經過數(shù)十年的努力,隨著計算機技術的發(fā)展,有限元方法迅速從結構工程強度分析計算擴展到幾乎所有的科學技術領域,成為一種豐富多彩、應用廣泛并且實用高效的數(shù)值分析方法。
優(yōu)化設計方法,是一種選擇最佳方案的設計方法。以數(shù)學優(yōu)化理論為基礎,建立目標函數(shù),自動尋求最優(yōu)的設計方案,能使所設計的產品結構最合理、性能最好、質量最高、成本最低、有競爭力,同時設計時間又不要太長。
健壯性設計,它同時又被稱為穩(wěn)健性設計,它是日本學者田口玄一提出的田口方法基礎上發(fā)展起來的一種低成本、高穩(wěn)定性的產品設計方法。
系統(tǒng)分析與設計方法,是將設計看成由若干個設計要素組成的一個系統(tǒng),每個設計要素具有獨立性,各個要素間存在著有機的聯(lián)系,并具有層次性,所有的設計要素結合后,即可實現(xiàn)設計系統(tǒng)所需要完成的任務。
需要指出的是,對于復雜的實際工程,常常采用多種設計方法綜合運用,有時甚至需要設計方法本身有所突破。
根據(jù)以上的一些資料說明,我總結出按照傳統(tǒng)與現(xiàn)代的歷史辯證關系,不能狹義或者靜態(tài)的去理解我們現(xiàn)在所學的現(xiàn)代設計方法,不能把它當成一把開啟所有設計問題的金鑰匙。因為我通過調研它的發(fā)展史知道,所有的設計方法都具有一定的時效性,只有通過不斷的吸收各學科領域的最新成果才能永遠保持“現(xiàn)代”。
設計調研報告13
調研時間:20xx年10月1日-20xx年10月8日 調研地點:龍馬燈飾廣場、太平洋燈飾城、 小組成員:楊靖 毛望成 孫昊
調研對象:燈具
調研方式:問卷調查法、訪談法、觀察法
目錄
1.前言
2.燈具的照明方式
3.燈具的分類
4.市場調研分析
5.市場發(fā)展趨勢分析
6.市場調研總結
7.設計定位
1.前言
隨著人民生活水平的提高,對家具燈具也提出了更高的要求,不但體現(xiàn)在燈具的質量上,還體現(xiàn)在燈具的外形設計,同時設計的理念隨著時代的發(fā)展也逐步體現(xiàn)回報自然和諧的特點。在家具設計中,燈具是非常重要的元素,好的燈具不僅僅是一種點綴、一種烘托,更成為一種主題,可以讓家居壞境更為雅致。燈,點燃了我們多彩的生活,在現(xiàn)代的居家生活中扮演了重要的角色。燈飾作為體現(xiàn)家庭品位和裝修風格的點睛之筆,成為家庭裝修的重中之重,但其裝飾作用遠大于它的功能用途。巨大的現(xiàn)實市場、頻繁的消費更新、無限的發(fā)展?jié)摿、處于初級起步階段的燈飾市場四處彌漫著財富氣息。
2.燈飾燈具的照明形式:
燈具,是指能透光、分配和改變光源光分布的器具,包括除光源外所有用于固定和保護光源所需的全部零、部件,以及與電源連接所必需的線路附件。根據(jù)空間的上半部和下半部的分配比例的不同,燈飾燈具的照明型式大致分為五種類型。
2.1直接型
直接型燈飾燈具是用搪瓷、鋁或鍍銀
鏡面燈罩,將全部光線投射到工作面或地
板上,以便充分地利用光通量。但在照明
區(qū)和非照明區(qū)之間形成強烈的對比,容易
產生眩光,使人感到不舒服。
根據(jù)使用要求,可以使配光曲線成為窄配光、深遠型配光、余弦配光、半寬配光、寬配光、均勻配光和正弦配光等七種形式。
2.2半直接型
這類燈飾燈具的`光線除了集中到下面的工作面之外,空間環(huán)境(天棚與墻面)也得到適當?shù)恼彰,使整個室內光線柔和,明暗對比不那么強烈。這類燈飾燈具的照明經濟性與直接型燈飾燈具是同樣的。所以直接型是最好的照明方式,也是被廣泛采用的一種形式。
2.3均勻漫射型
這種類型的燈飾燈具能使光通量均勻地向四面八方漫射,對于沒有特殊要求的房問照明最為合適。比如倉庫、走廊和樓梯間等處,多采用此種照明方式。
2.4半間接型
它與半直接型燈飾燈具相反,是使絕大部分光線照射到天棚上或墻的上部,使得整個天棚象個大燈飾燈具。這類燈飾燈具雖然亮度較小,但整個房間的光線基本上是均勻的,陰影不明顯。
這類燈飾燈具多用在會議室、臥室或其他公共場所。這類燈飾燈具的突出缺點是:光在反射過程中,光通量損失較大。使用這類燈飾燈具,若想取得與直接型、半直接型燈飾燈具同樣的明度值的話,必須增大50——100%的光通量。
設計調研報告14
當前全球經濟正處于深刻的調整階段,國內經濟發(fā)展趨勢也逐漸由傳統(tǒng)的快速增長轉向鞏固穩(wěn)定階段,并逐步進入新的發(fā)展常態(tài)。在這個新時期下,鐵路建設管理將逐漸朝著精細化、集約化和可持續(xù)發(fā)展的方向發(fā)展。在鐵路勘察設計工作中,BIM技術的應用與鐵路設計事業(yè)的轉型發(fā)展方向緊密契合。因此,對于鐵路勘察設計中BIM技術的研究與應用進行深入研究具有重要的現(xiàn)實意義。
一、 鐵路勘察設計中BIM技術應用的現(xiàn)狀
BIM技術是指一種數(shù)據(jù)化工具,能夠在工程設計、建造和運維過程中有效應用,從而提高設計質量。它通過整合與工程施工相關的參數(shù)模型和項目設計信息,實現(xiàn)對這些數(shù)據(jù)的規(guī)劃、維護、共享和傳遞。借助BIM技術,工程技術人員可以直接利用各類數(shù)據(jù)的總結和整理,制定出最佳的設計和施工方案,以提高生產效率并節(jié)約經濟成本。
當前時期下,我國各個鐵路相關單位已經陸續(xù)開始在勘察設計期間探索BIM技術的應用。然而,從宏觀視角來看,國內對于BIM技術的應用仍處于初級階段,相關經驗和手段還不夠成熟。具體來說,與普通建筑行業(yè)相比,鐵路工程的設計過程更為復雜,涉及的工序眾多,專業(yè)學科關聯(lián)性也較高,這是當前在鐵路工程中應用BIM技術所面臨的主要難題。目前,我國整體鐵路部門在BIM軟件的研發(fā)方面相對薄弱。此外,國內缺乏專業(yè)的BIM技術應用人才,導致該技術的.應用水平提升緩慢。
二、 未來鐵路勘察設計中BIM技術的發(fā)展對策
1、 加快對于BIM應用軟件的二次開發(fā)
目前,應用鐵路勘察設計工作開展的主要困因就是現(xiàn)有的BIM軟件困乏,導致勘察設計工作的開展質量長期達不到理想效果。在這一基礎上,作為鐵路勘察工作開展單位研發(fā)人員,應該帶有針對性的開展BIM軟件的二次開發(fā)工作,嚴格按照工程的實際勘察需要及相關標準進行軟件的研發(fā)和優(yōu)化,使得二次研發(fā)后的軟件能夠更加符合工程的勘察條件,最終為鐵路勘察設計工作的開展提供強有力的數(shù)據(jù)支持。
2、 積極培養(yǎng)BIM技術應用人才
在未來的鐵路勘察設計工作中,想要充分提供設計工作的開展質量,BIM技術應用人才無疑成為最關鍵的因素。在這一前提下,就必須針對BIM技術應用人才自身的綜合素質進行有效培養(yǎng),繼而組建成一支專業(yè)素質過硬的技術應用團隊,提升鐵路勘察設計工程開展質量。首先應該在單位內部定期開展技術培訓,及時為技術應用人員普及和更新技術應用創(chuàng)新點。
3、 BIM技術在鐵路勘察設計工作中的應用前景
在針對BIM技術在鐵路勘察設計工型和信息的管理,以及工作中的應用前景分析時,需要重點關注有效的勘察成果交流。通過這項技術,可以實時呈現(xiàn)鐵路建設的整體情況。換句話說,通過三維立體模式共享勘察數(shù)據(jù),使技術部門內的所有人都能夠獲得數(shù)據(jù),并將各種參數(shù)傳輸給施工管理部門的工作人員,為后續(xù)施工工作提供數(shù)據(jù)支持。同時,在鐵路勘察設計工作中,BIM技術在建筑領域的應用價值也很高。它為工程設計人員按照施工要求構建三維模型提供了必要條件,并且能夠為后續(xù)勘察工作的推進提供研究成果,實現(xiàn)更好的數(shù)據(jù)管理效果。
三、 結語
綜上所述,在鐵路勘察設計工作中,BIM技術的應用對于整體勘察設計工作的順利推進起到了重要的作用,并為設計工作提供了必要的參數(shù)和資料支持。同時,勘察設計工作的推進與鐵路施工工程的后續(xù)推進環(huán)節(jié)之間存在著密切的關系,因此設計本身的質量對于工程建設的質量具有間接性的保障作用。為了在今后的工作中更好地利用BIM技術,我們需要注重培養(yǎng)專業(yè)人員的BIM技能,并進行二次開發(fā),以提高我們自身勘察設計工作的效益,從而節(jié)約成本。
設計調研報告15
調研目的:通過居住區(qū)的規(guī)劃設計實例調研,了解居住區(qū)修建性詳細規(guī)劃的編制。
過程和內容,熟悉居住區(qū)的規(guī)劃設計的基本手法,鞏固和加深對居住區(qū)規(guī)劃設計原理以及對城市居住規(guī)劃設計規(guī)范的學習。
調研對象:合肥大溪地現(xiàn)代城
調研時間:20xx年2月
一、區(qū)位及環(huán)境條件
大溪地現(xiàn)代城位于合肥市蜀山區(qū)黃山路以北,岳西路以西,西臨永久綠化帶。它是將之前的衛(wèi)莊、南新莊、張末坊等城中村合并拆遷重新開發(fā)新建的居住區(qū)。項目土地總面積為66885平方米,總建筑面積100000平方米,規(guī)劃戶數(shù)850戶。小區(qū)容積率1.54,綠化率58%,車位比為1:0.83,共有850個車位。
作為商務公寓來說,項目西臨蜀山風景區(qū)與高新開發(fā)區(qū),周邊與政務文化新區(qū)、大學城、國家級科學城、經濟開發(fā)區(qū)遙相呼應,是合肥市政府發(fā)展戰(zhàn)略的核心所在,適宜商務辦公型居住。
作為生活居住區(qū)來說,該區(qū)域既沒有市區(qū)的喧囂,又能方便的到市中心,從位置上講,在合肥市應當是理想的居住小區(qū)之一。并且,根據(jù)合肥整體規(guī)劃和城市中心南移的戰(zhàn)略規(guī)劃,本區(qū)域板塊未來將是合肥中高檔生活區(qū),區(qū)域樓盤質素質的提高也進一步拉升整個板塊的品質和環(huán)境水準,形成互利影響。
然而另一方面,項目西面與合九鐵路專用線相距較近,一定程度上對居民生活造成噪音干擾,成為許多消費者進行選擇的一大影響因素。此外,部分道路改造建設還未完成,居民出行線路選擇單一。
二、社區(qū)的人口與用地
1、人口規(guī)模與構成
“脫離了社會關系的人是不存在的”。大溪地現(xiàn)代城居住區(qū)從規(guī)劃到建成都離不開和諧社會。項目規(guī)劃戶數(shù)850戶。這是除去補償給原住民的房產的規(guī)劃戶數(shù)。要實現(xiàn)以人為本的設計服務宗旨,首先是要明確應該服務群體的社會特征,從而做出恰當?shù)姆⻊斩ㄎ。?jù)調查了解,大溪地現(xiàn)代城城已入住的業(yè)主的年齡組成主要集中于25-45歲這一年齡段,這將大溪地現(xiàn)代城定位成為一個中青年居住小區(qū)。這一年齡段的人們通常工作上已小有所成,精力較為充足,開始更多地關注于生活的品質,且絕大多數(shù)業(yè)主屬于有車族,因此類似于大溪地現(xiàn)代城這種選址稍為偏僻但注重于主題概念設計和生態(tài)綠化的小區(qū),就很對他們的胃口。另外,從職業(yè)組成來看,小區(qū)業(yè)主主要由企業(yè)中高級白領、中小企業(yè)主等收入處于中等偏高的人群組成。這些業(yè)主很多有著相似的學習背景、工作背景乃至個人愛好,他們形成了一個作息規(guī)律較為集中的人群,并主導著這個社區(qū)公共設施、交通設施以及市政設施的使用趨勢。
大溪地現(xiàn)代城雖然沒有完全脫離目前普遍開發(fā)的“花園小區(qū)”模式,但仍具有代表城市生活豐富性和開放性的“復合功能社區(qū)”特征。規(guī)劃建設中的大溪地國際BLOCK街區(qū),是以大溪地人文精神與理想人居的全新構想,創(chuàng)建的一種符合國際文明居住標準的新型居住模式,是一個超大型開放式綜合國際街區(qū)。它提供了豐富的公共開放空間和活動內容,強調開放與共享,富有商業(yè)人氣,同時也為城市提供盡可能多的公共娛樂場所。
2、用地性質與結構
大溪地現(xiàn)代城用地性質屬于居住用地,其結構如下:
(1)居住用地
住宅用地:居住建筑基底占地及前后左右附屬空地,包括宅前小路和宅前綠地。 公共服務設施用地:各類公建和公用設施建筑物基底占地及周圍的.專用地,包括專用地中的通路、場地。
道路用地:道路路面以及小廣場、泊車場、回車場。
公共綠地:居民共享的綠地和小游園
(2)其他用地:規(guī)劃用地范圍內,除居住區(qū)用地外的各種用地
三、基地交通環(huán)境現(xiàn)狀分析
大溪地現(xiàn)代城居住區(qū)四周道路情況為:東邊岳西路,南側黃山路,西側環(huán)湖東路,北側長江路。其中長江路和黃山路均為城市主干道,岳西路為城市支路。大溪地現(xiàn)代城由三個居住小區(qū)組成,每個居住小區(qū)又包含有若干個居住組團,因此大溪地現(xiàn)代城的道路系統(tǒng)也分為居住區(qū)級、小區(qū)級、組團道路和宅間小路。道路人車分流方面不再強調絕對的人車分流,更多的強調的是人與車的和諧共處,通過道路的深化設計,限制車的行駛速度,減少對人的過分干擾。該居住區(qū)級道路是居住區(qū)的主干道,結合地形分布穿行,分別連結了由懷寧路劃分的兩大居住區(qū)內的三個居住小區(qū),居住區(qū)道路不僅滿足了進出居住區(qū)的人行和車行交通需要,還保證了各種基礎設施(如市政管線、照明燈柱)和綠化的合理布置。小區(qū)級道路是居住區(qū)的次干道,也是居住小區(qū)的主干道,其圍繞居住小區(qū)布置,將居住小區(qū)的交通貫通起來。并且居住小區(qū)內部沒有小區(qū)級道路,小區(qū)內的車輛被歸入地下停車場的交通體系,有效的減少了交通對居住小區(qū)的影響,但缺點是消防車無法方便的進入居住小區(qū)內部展開火災的救援工作。組團級道路則有著很好的綠化,為整個居住區(qū)創(chuàng)造了良好的人居環(huán)境。
隨著私家車的普及,在居住區(qū)規(guī)劃中停車位的設置越來越重要。大溪地現(xiàn)代城停車設施的規(guī)劃設計無疑是比較完善的。在居住小區(qū)的入口處設置了地下停車場的進出口,這樣車輛交通就不會干擾到小區(qū)內居民的日常生活,也為使用者提供了便利。同時利用后退紅線,在小區(qū)四周設置地面車位。
四、景觀分析
從小區(qū)景觀規(guī)劃設計來看,小區(qū)內部的水系為點線面結合的布置模式,與一般的線性水系相比,豐富了景觀資源,提升了景觀價值,并均衡整個小區(qū)的景觀特征,更是實現(xiàn)了生態(tài)意義的擇水而居。獨立別墅中間留出園林型庭園用空地,營造密切的鄰里關系。庭園用空地處理成生態(tài)園林與休閑活動的場所,形成良好的景觀,營造出鄰里交往的隨意自由氛圍。庭院是整個小區(qū)的天井,同時又是一個公共空間、開放空間。
大溪地現(xiàn)代城充分利用了坡地的地形優(yōu)勢,各組團空間錯落有致,層次豐富形成半圍合式布局,保證了小區(qū)整體的南北朝向和自然通風采。
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畢業(yè)設計的調研報告02-24
設計調研報告15篇01-30
設計行業(yè)調研報告5篇12-27
畢業(yè)設計酒店調研報告02-02
裝潢設計市場調研報告08-25
室內設計調研報告04-05
畢業(yè)設計的調研報告8篇02-25