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《幼兒園游戲與課程整合研究》開題報(bào)告

時(shí)間:2023-02-22 20:25:31 開題報(bào)告 我要投稿
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《幼兒園游戲與課程整合研究》開題報(bào)告

《幼兒園游戲與課程整合研究》開題報(bào)告
  
  課題名稱:幼兒園游戲與課程整合研究
  
  課題類別:甘肅省教育科學(xué)“十一五”規(guī)劃課題
  
  所屬領(lǐng)域:學(xué)前教育
  
  課題主持人:許多青
  
  承擔(dān)單位:民勤縣新民小學(xué)
  
  一、課題提出的背景及研究的意義
  
  幼兒園游戲與課程整合在幼兒園的教學(xué)中具有十分重要的意義。從課程的發(fā)展歷史來看,課程整合并非新生事物。廣義上講,人類知識(shí)從一開始出現(xiàn)就處在不斷整合的過程之中,課程也是從誕生之日起就處在不斷的整合過程中,由于分科課程的長期存在,課程整合大多局限于某一學(xué)科內(nèi)部小范圍的整合,學(xué)科和領(lǐng)域之間缺乏有機(jī)的整合。從上個(gè)世紀(jì)80年代,進(jìn)入我國幼教理論研究與實(shí)踐探索的視野已有20多年的發(fā)展,但不能否認(rèn)的是,目前實(shí)踐中的整合存在諸多偏差,很多整合仍擺脫不了“學(xué)科式”的藩籬,停留在拼湊、無機(jī)、雜亂的狀態(tài)。近年來,隨著對《綱要》的學(xué)習(xí)研究及對現(xiàn)行的《生活化幼兒園課程》和《幼兒園建構(gòu)式課程》的探索和實(shí)施,對于分科課程的弊端有了明確的認(rèn)識(shí),我們清楚地認(rèn)識(shí)到幼兒園課程整合的重要性,明白了游戲與課程整合,能促進(jìn)幼兒全面、和諧的發(fā)展,并能給幼兒提供融生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的整合課程。因此,針對我園的教學(xué)實(shí)際,提出了游戲與課程整合這一研究課題。通過該課題的研究,不斷深化幼兒園教育改革,為我園健康向前發(fā)展開辟了一條新路子。
  
  幼兒園游戲與課程整合具有一定的研究背景:
  
  第一,順應(yīng)國內(nèi)外學(xué)前教育改革的潮流。近十多年來,在國外學(xué)前教育改革中,出現(xiàn)了許多教育課程改革方案,如美國的“早期開端”、新西蘭“新課程方案”,特別是意大利的“瑞吉?dú)W方案教學(xué)”,它強(qiáng)調(diào)的是從兒童出發(fā),選擇符合兒童天性的主題來實(shí)施活動(dòng)整合課程,并在預(yù)設(shè)的計(jì)劃中,根據(jù)兒童發(fā)展的需要允許生成課題。國內(nèi)如南京、上海、臺(tái)灣在幾年前就開展了幼兒園活動(dòng)整合課程的研究,是以“活動(dòng)”、“整合”來建構(gòu)課程的主要形式,依據(jù)加德納提出的“多元智能理論”,該理論主張尊重每一個(gè)兒童的獨(dú)特性,而不能將他們單一化。在新教材實(shí)施以來,各地幼教研究會(huì)及幼兒園也紛紛對“活動(dòng)與課程整合”進(jìn)行探討與研究,這些教育改革的共同點(diǎn)就是“以兒童發(fā)展為本”,將課程改革的研究視為教育研究, (范文先生網(wǎng) www.qkfawen.com) 視課程為連接實(shí)踐與理論的一個(gè)橋梁。偉大教育家陳鶴琴說過:“我們不能把幼稚園里的課程象大學(xué)的課程那樣獨(dú)立,什么音樂是音樂,故事是故事,相互間不發(fā)生影響。應(yīng)把幼兒園的課程打成一片,成為有系統(tǒng)的組織。因此,為順應(yīng)當(dāng)今教育改革的潮流,立足于國際視野,推動(dòng)幼兒園課程改革的步伐,我園不失時(shí)機(jī)地提出“幼兒園游戲與課程整合”的研究。
  
  第二,符合新《綱要》與《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》的精神。新《綱要》指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面、啟蒙性的。各領(lǐng)域的內(nèi)容應(yīng)相互滲透,從不同角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等各方面的發(fā)展!敖逃顒(dòng)內(nèi)容的組織應(yīng)充分考慮幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn)和認(rèn)識(shí)規(guī)律,各領(lǐng)域的內(nèi)容要注重趣味性,寓教育于生活、游戲之中。以上論述反映了幼兒教育課程整體觀的導(dǎo)向。而幼兒園活動(dòng)整合課程強(qiáng)調(diào)的是相互滲透和有機(jī)結(jié)合,在課程實(shí)施過程中樹立一日活動(dòng)都是課程的整合觀,將課程融入幼兒一日生活、游戲、學(xué)習(xí)之中,使幼兒在學(xué)習(xí)、生活、游戲過程中整體、和諧、全面的發(fā)展。
  
  第三,改變當(dāng)前幼兒園教育狀況的需要。從實(shí)踐調(diào)查表明,當(dāng)前幼兒教育中,存在著一些較為突出的問題。從教師、家長的角度看:教師注重知識(shí)和技能傳授而忽視情感、態(tài)度能力等方面的培養(yǎng);缺乏靈活、多樣、開放的教育教學(xué)形式;缺乏現(xiàn)代教育的觀念;缺少利用現(xiàn)代科技改進(jìn)教育方法手段。如上網(wǎng)查找資料,利用多媒體教學(xué)等;缺乏有效教育資源的利用,如家長、社區(qū)的資源。從家長的角度看:過早的定向教育,注重的是知識(shí)的傳授、灌輸,期望的是孩子學(xué)會(huì)念幾首兒歌、會(huì)寫幾個(gè)字而忽視幼兒素質(zhì)的全面發(fā)展,缺乏與幼兒園的交流與互動(dòng)。從幼兒的角度看,主要的問題有:幼兒缺乏自主性和獨(dú)立性;缺乏自主的探究精神;幼兒與物交往的機(jī)會(huì)多于與同伴交往;缺少走出課堂教學(xué),到大自然和社區(qū)去學(xué)習(xí)的實(shí)踐活動(dòng)等等。有鑒以此,力求通過“活動(dòng)整合課程”的實(shí)踐研究來解決存在的這些問題,并帶動(dòng)整個(gè)幼兒園工作的改革。
  
  二、課題研究的目標(biāo)、內(nèi)容
  
 。ㄒ唬┭芯磕繕(biāo)
  
  1.以《綱要》為依據(jù),使幼兒園課程以游戲?yàn)橹鳎層變赫嬲蔀榛顒?dòng)的主人,實(shí)現(xiàn)游戲與教學(xué)的最優(yōu)化的結(jié)合。
  
  2.讓游戲精神成為貫穿和融入整個(gè)幼兒園課程實(shí)施的靈魂或主線。
  
  3.通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優(yōu)化教學(xué)過程,將學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關(guān)資料,有效地完成課題研究。
  
 。ǘ┭芯績(nèi)容
  
  幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導(dǎo)與課程的整合;游戲材料與課程的整合。
  
  1.構(gòu)建教師學(xué)習(xí)模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。
  
  2.教師通過集體備課,發(fā)揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。
  
  3.完成子課題研究:
  
  (1)游戲與語言課的整合;(2)音樂游戲與課程的整合;
  
 。3)游戲與社會(huì)的整合;(4)游戲與科學(xué)的整合;
  
  (5)游戲與健康的整合;(6)游戲與藝術(shù)的整合。
  
  三、課題研究的思路及方法
  
  (一)研究思路
  
  1.理念引領(lǐng):較系統(tǒng)地學(xué)習(xí)蒙臺(tái)梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進(jìn)的教育理念,以《綱要》為依據(jù),指導(dǎo)教師在理念上確立正確的研究與實(shí)踐的方向。
  
  2.實(shí)踐研究:教學(xué)即研究,以一個(gè)個(gè)研討好的教學(xué)方案和教學(xué)情境為載體,分成子課題進(jìn)行研究,在實(shí)踐的基礎(chǔ)上再提煉、加工、合成,提升實(shí)踐的水平。在實(shí)施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時(shí)間。
  
  3.反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻(xiàn)比較、案例研究、實(shí)踐總結(jié)等有機(jī)結(jié)合進(jìn)行。通過教學(xué)反思提高反思性教學(xué)的自覺性和能力。
  
 。ǘ┭芯糠椒
  
  1.行動(dòng)研究法:在研究目標(biāo)的引領(lǐng)下,歷經(jīng)預(yù)論,提出問題,收集與討論相關(guān)信息,擬定應(yīng)對計(jì)劃,并進(jìn)行實(shí)踐,然后通過反思,再論斷,解決實(shí)際中的一個(gè)個(gè)問題,并在集體中形成多元反饋循環(huán)的過程。
  
  2.文獻(xiàn)法:收集有關(guān)幼兒教育新動(dòng)態(tài)和游戲與課程整合等方面的論文和經(jīng)驗(yàn)性文章,組織全體參研人員學(xué)習(xí)。
  
  3.經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:通過對實(shí)驗(yàn)教育過程的回顧、反思、總結(jié),將成功的教育經(jīng)驗(yàn)、教育觀察、教育效果,從感性認(rèn)識(shí)上升到理性認(rèn)識(shí)的研究。
  
  4.觀察法:由課題組成員設(shè)計(jì)觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動(dòng)中的表現(xiàn)情況。
  
  四、課題研究的過程
  
  本課題研究時(shí)間約為三年,研究進(jìn)度大致分為三個(gè)階段:
  
  1、策劃開題階段。從2010年3月——2010年8月,成立課題組,制定研究計(jì)劃,完成課題申報(bào)工作,召開課題組會(huì)議,明確成員分工,組織開題。
  
  2.實(shí)施階段。從2010年9月——2012年8月,構(gòu)建幼兒園游戲與課程整合的教育實(shí)驗(yàn)方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點(diǎn)確定研究方向,擬定具體的實(shí)施計(jì)劃。期間組織二次階段性的小結(jié),形成研究報(bào)告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結(jié),進(jìn)行中期成果匯報(bào)。
  
  3.研究總結(jié)階段。從2012年9月——2013年3月,形成最終的研究成果:幼兒園游戲與課程整合研究報(bào)告,并組織申報(bào)驗(yàn)收,結(jié)題。
  
  五、課題申報(bào)以來,已經(jīng)開展的工作
  
 。ㄒ唬┦占瘜W(xué)習(xí)了相關(guān)資料,進(jìn)行分析、借鑒。
  
 。ǘ┰诖、中、小班投放了供幼兒開展游戲活動(dòng)的室內(nèi)玩具和大型室外玩具。
  
 。ㄈ┙M織課題組成員探討確定第一階段重點(diǎn)研究的子課題,找準(zhǔn)突破口。
  
 。ㄋ模┲贫俗诱n題研究計(jì)劃。
  
  為此,我們特申請開題,請領(lǐng)導(dǎo)批示。
  
  

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